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3.1 hrs on record
很用心的劇情,推薦!
Posted 27 November, 2024.
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8.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
這遊戲通關之後,我很強烈覺得應該要寫些什麼推薦一下,請原諒我現在腦中一片空白,我只想趕快按完讚之後回宿舍看監視器,bye~
Posted 23 August, 2024.
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43.6 hrs on record
遊戲預設特工上限為4人,分享2個能突破上限得到額外特工的方法:

1. 搶先研發出克隆人技術,可以指定兩位特工在任務中死亡後直接以克隆人方式"復活",之後和恐怖組織"反資旅"合作,倒數第2個任務會被要求派出一位特工支援,假設我們派的人是特工A,當特工A一到現場就會壯烈犧牲,反資旅會馬上送我們一位新的特工B,如果特工A之前已經有被"克隆"保存的話,可以在拿到特工B的下回合,看到特工A加回團隊

2.玩劇情模式,可以在兩位駭客中選擇一位加入(依照劇情走向決定加入的角色)

所以玩劇情模式可能有機會看到6人行的情況發生,但特工太多的副作用就是剩下的事情很快都做完了,只能很無聊的按"下一回合"讓遊戲快點進入結局(?)

是說遊戲劇情要吸毒有吸毒、要搞基有搞基、要合成獸大哥哥也....(???)

看來似乎只能給好評了
Posted 8 February, 2024.
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3 people found this review helpful
13.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
本著學術研究的精神,妥善分配行程的話,第一輪即使資質吊車尾開局,不用太多S/L也可以全成就+全CG+全特殊通告沒問題
(屬性最低標準應該為S+ S- S+ A+ S+ S+ A+ S- A+ A+)

遊戲中不少發人深省的對話,可以看出開發者的貼心,讓玩家在進入賢者時間的同時還能思考人生哲理

推薦這款遊戲!
Posted 20 January, 2024.
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1,233.3 hrs on record (1,204.9 hrs at review time)
累積遊玩時間超過1000小時的時候,終於覺得自己完成新手教學關了
Posted 27 November, 2023.
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58.5 hrs on record (37.3 hrs at review time)
我在25年前就買了富甲天下2,不得不說當時這款遊戲真的很有鶴立雞群的感覺,不論是Q版的人物造型、音樂以及遊戲策略性都讓當時還在就讀國中的我深深著迷,偶爾還會找同學一起來家裡開多人模式同樂(先約好不可以用反客為主免得真人PK,但實際上國中生嘛...約定就你懂的)。

這次選在steam策略節買了2~4代的組合包,本來預期的只是想在win10上面玩到以前DOS時代的遊戲,結果發現重製版非常有誠意,AI可以說全部重新寫過,大幅提升AI主公的生存性還有使用策略的能力,因為原版我應該有玩500小時以上的經驗,原則上我不S/L欺負電腦,因為原版AI有點傻,所以只要遵守好基本紀律,開局不要貪心亂佔城,訓練度高的主公就主打野戰,訓練度低的主公開局買一把+11以上的好武器輪流打單挑穿插野戰,保存主公身邊的大軍,耐心盧到草木皆兵加上以逸待勞/暗渡陳倉的combo,幾乎開局遇到什麼倒楣的事情後面都能很順利的贏回來,平均來說黃巾之亂破關約3~4小時,其他每關大約遞增30~60分鐘。

這邊講一下steam重製版提升了哪些AI主公的策略選擇:
1. AI主公身邊會留3個人,分別負責單挑/野戰/軍師,原版AI只會留一文一武兩個武將,所以很容易一個欲縱故擒就滅國了,大幅提升容錯性。
2. 經過城市不會亂交稅或是亂選不擅長的戰鬥項目(例如派軍師跟別人單挑,玩董卓單挑能贏的情況下跑去跟別人打野戰),遇到沒有城主的城池,會在判斷可以攻下城池的時候才會選擇攻城戰(原版看到沒有城主就會亂攻城,導致主公身邊一下就沒兵了,武將也會浪費很多體力在不必要的攻城上面)。
3. 經過徵兵處會主動徵兵/解甲取得錢/兵的平衡,原版AI只有在很特殊的情況下才會使用徵兵處,導致主公身邊空有大軍卻沒有銀兩可以救命和建設。
4. AI主公比較會買有用的錦囊了,也比較知道該怎麼用,例如暗度陳倉/以逸待勞就會用得很積極,錢少的時候也會記得要買個金蟬脫殼,另外就是原版的AI每回合只會用"1次"錦囊,用完就擲骰子了,現在會一回合全部丟出來打人。
5. 錦囊鋪現在可以回收不要的錦囊了,另外AI現在比較會扣住錦囊不會見人就丟,通常會集中修理場上最領先的玩家。此外原版的笑裡藏刀/聲東擊西AI主公都是有得放就放,現在會扣著等好機會才使用。
6. AI主公終於比較會使用聚賢莊和武器店了,原版是進聚賢莊亂選一個人,太貴就不招募,但明明就有很便宜的自家武將可以招,這導致原版的AI主公開局會有很長一段時間缺武將,現在是真的會看有沒有便宜的武將可以招募;steam版本的AI主公現在知道要在武器店買CP值高的國民武器,原版只會買橫掃刀之類的高級貨。
7. AI現在會比較積極的購買虛張聲勢,聲望高其實有很多好處,尤其在大後期。
8. AI會用暗渡陳倉/以逸待勞常常跑武館和藏經閣,我經常遇到AI後期有武力接近200的太史慈/呂布/許褚。
9. AI佔城池即使沒有指派城主,也會記得蓋個兵營徵兵。

以上這些調整讓AI主公可以活到比較後期了,如果有常常玩原版2代的人一定會有很強烈的體會。

最後補充一些小發現:
1. 經過皇宮的領錢機制有小小改過,原版本來要用暗渡陳倉才能額外領一次2000元,現在不用了。
2. 賽馬場、單挑、野戰和攻城戰的動畫有小小重製過。
3. 有些東西價格有調整過(某些錦囊),感覺變合理了,五穀豐登變成五穀豐收,張縤正名成張邈,李榷正名成李傕。
4. 進入戰鬥的對話好像有小調整(?) 例如"你怎麼帥成這樣"(小當家的梗)

總之我想表達的是這個重製版還蠻有誠意的,即使在2023年的現在,我還是覺得這遊戲很好玩,推薦!
Posted 14 September, 2023.
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260.5 hrs on record (219.0 hrs at review time)
很好玩的遊戲,以2013年發行的遊戲來說,遊戲畫面算是相當精緻了。

我個人很喜歡模擬類的遊戲,這款遊戲也不例外,
cities in motion的優點在於玩家只要專心經營交通運輸的部分,
城市會自動生成建築物和居民,
而玩家建設的路網會影響到周邊的城市發展,
遊戲的設計理念算是相當優秀。

但是,很可惜的是這款遊戲對於新手來說不太友善,
最主要的原因就是新手很難知道如何賺錢,
賺不了錢就沒有盈餘可以繼續建設,
當然也沒有繼續玩下去的動力。

我認為教學模式應該要從建設捷運主幹線開始,
先教會新手貸款拉出一條主幹線(類似魚的脊梁骨),
再以捷運幹線為骨幹,延伸出輔助的公車幹線,
這樣可以讓新手了解貸款並不可怕,
而且健康的路網應該要是什麼感覺,
比起分散各地的鄉村公車系統,
集中在市中心的捷運路網要來得有收益多了,
這時候要關注的問題應該集中在解決塞車問題,
如何巧妙的讓各種交通工具經過人口密集區,
卻不致於超過每條道路的車流負擔極限,
這才能享受到這款遊戲的醍醐味。

最後補充一些個人的經驗,
可能有些人會覺得這遊戲裡面車這麼多,
但大多數都沒用,只要無腦買最貴最多載客量的車就好了。

我會建議初期最好買一些耗油/耗電少的小車專跑夜間時段(每條線約2~4輛),
會經過市中心區的長程路線請選用維修時間短和加速快的車輛,
閃過紅綠燈很重要,放慢遊戲速度觀察就懂了。

舒適度? 最無所謂的數值,
問問自己就知道,你會想坐在提供飛機座椅的客運塞車一整天嗎?
Posted 1 December, 2022.
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40.6 hrs on record (40.1 hrs at review time)
祝你好運,指揮官
Posted 22 November, 2022.
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0.2 hrs on record
以解成就為出發點的話,全成就不難,
網路上甚至可以找到6分鐘全破遊戲的影片。

但以遊戲性來說不算太推薦,
能對阿公產生傷害的武器不多,
好像只有投擲類的武器可以,
其他諸如電鋸、撬棍、斧頭等等都只是拆路障的道具。

而且這個阿公的打扮真的滿滿吐槽點,
又穿披風又穿涼鞋,一整個很羅馬浴場的感覺。

因為這遊戲沒有復活次數的限制,
遇到阿公擋路覺得很煩的話直接衝上去give me five就好,
特地找掩蔽物躲反而很浪費時間,
不建議花錢購買本遊戲,以上。
Posted 13 July, 2022.
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12.5 hrs on record
我在很久很久很久很久以前買了這款遊戲,
當初是為了掛卡用,結果後來好像可以免費領,
所以這遊戲可能出現在不少人的收藏庫中,
擔任神聖的+1任務

過了很多年之後,我把這遊戲的全成就解完了,
正常玩的話這遊戲難度偏高,
每個關卡會依照通關秒速和閃光燈使用次數進行評價,
要全部關卡金牌並不容易,
許多地形需要經過無數的思考和失敗後才能想到解法

但是拯救手殘黨的好消息是,這遊戲有地形編輯器,
而且可以對主線任務的各關卡進行修改,
只要把入口移到出口隔壁,
全遊戲制霸就是分分鐘的事情

話說這遊戲的畫面真的很有紅白機時代的歷史感,
能啃得下去全破的人大概都是異世界叔叔等級的玩家了吧
Posted 12 July, 2022. Last edited 12 July, 2022.
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