6
製品を
レビュー
196
アカウント内に
製品

- F a r e w e l l の最近のレビュー

6件中 1-6 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:1,043.6時間 (レビュー投稿時点:961.6時間)
После становления в качестве Counter Strike 2 игра крашится с какой-то неадекватной частотой
投稿日 2023年12月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:12.5時間 (レビュー投稿時点:8.2時間)
Рекомендация во имя ачивки осенней распродажи, конечно же.
Но игра действительно хороша для времяпрепровождения со своими друзьями в целях "поорать в голосину". К тому же это весьма свежий и очень смелый взгляд на уже набивший у всех оскомину баттл рояль (читать как deathmatch).
Однако у игры есть большая проблема: малое количество уровней на старте и низкая скорость увеличения их количества.
投稿日 2020年11月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:6.1時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
Игра не запустилась на старте. После танцев с бубном по устранению ошибок, выявленных при попытке запуска, игра так и не запускалась.
投稿日 2020年8月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:61.9時間 (レビュー投稿時点:60.5時間)
Если вы искали лучшую игру про зомби-апокалипсис за всю историю человечества, то вы её нашли.
投稿日 2019年11月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:366.0時間 (レビュー投稿時点:10.4時間)
И так Mortal Kombat 11, дамы и господа. Игра, в маркетинговую кампанию которой было затрачено безумное количество ресурсов, как денежных, так и трудовых. Но лучше бы эти усилия были вложены в реализацию самой игры, ибо проблем у нее вагон и маленькая тележка. Но обо всем по порядку.

1. Запуск на старте.
Почитав отзывы других пользователей, наткнулся на просто ужасающе огромное количество проблем с запуском игры. Больше чем у половины игра тупо не запускалась. У тех избранных, у которых она запустилась, игра постоянно крашится. И ведь у издателя не впервые эти проблемы. Так было и на старте MK2011 Komplete Edition, и на старте МКХ, и вот МК11 не стал исключением. Игра имеет те же проблемы, что и более 5 лет назад, а разработчики даже не пытаются с этим что-то сделать, тем самым нахально демонстрируя своим покупателям свое пох*****ое отношение. Игру даже дали скачать заранее, но проверить оптимизацию не удосужились. К тому же распаковка на железе, во много раз превосходящее рекомендованные требования к железу, игра распаковывалась добрых 45 минут. Это всё ненормально.

Я же исключением не стал, игра у меня на старте запустилась нормально (хоть на этом спасибо), но также как и у остальных, она постоянно крашится. Особенно часто это происходит в меню настройки персонажа. На момент написания этой рецензии не вышло ни одного фикса, на сколько мне известно, а ведь уже 27.04.
Алло, Netherrealm, может вы уже проснетесь и почините свою кривую игру?

2. Кастомизация персонажей.
Как же Скорпионодр04ер (Эд Бун) кичился присутствием божественной кастомизации внешнего вида персонажей в своей игре. Как же он клялся, что никакого доната для покупки этих скинов не будет. И что мы имеем? (к сожалению не мать Эд Буна).

Оказалось, что в понимании Буна, "Божественная кастомизация" - это когда у тебя одна майка в семи разных цветах. Да-да, ОДНА МАЙКА НА ДЖОННИ КЕЙДЖА В СЕМИ РАЗНЫХ ЦВЕТАХ = КАСТОМИЗАЦИЯ. А полноценных скинов на персонажей лишь по 2.
Так ведь эти скины еще и хр*ен откроешь (те, кто уже понял как работает Крипт, понимают о чем речь). И тут то и выходит на сцену донат животворящий, когда тебе сама игра предлагает купить внутриигровую валюту за реал. Напомните-ка мне, кто клялся что в игре не будет сундуков и казино. Подсказка: я написал чуть выше.

Великолепная кастомизация, мистер Бун, браво. Габен даже пустил слезу, посмотрев на свои ничтожные от разнообразности скины в Доте и CS:GO.

3. SJW Kombat.
К огромному сожалению Эд Бун и Ко решился прогнуться под толерастический маразм, хотя их никто не просил и не принуждал.

У каждого большого фэндома есть своя фишка, свой стиль, визитная карточка. Фишкой МК, как фэндома, помимо жестокости, были ниндзя-персонажи, как мужские, так и женские, которых узнавали люди, не игравшие в МК.
И главной прелестью женских ниндзя-персонажей всегда была их загадочность и сексуальность, не смотря на которую они продолжали оставаться смертельно опасными, что и придавало этим персонажам и Морталу в целом свою изюминку. Подобные факторы и влюбляют людей в эту игру.
НО незеры решили отказаться от своего фирменного стиля, дабы удовлетворить недовольство "ущербных", которые даже не купят их игру. А недовольство своей аудитории они просто на глухо игнорируют.

Тут вам и Джейд в хиджабе, и Китана оказалась внезапно азиаткой, и все женские персонажи оделись в полностью закрытые одежды, к тому же сильно деградировав в эстетическом плане. Но зато "ущербные" довольны, игра их теперь меньше ущемляет, хоть они в нее играть и не будут. А нам, на чьи деньги незеры живут и производят свои игры, это всё еще придется лицезреть.

Мистер Бун, а с какой целью вы выпускаете эту игру? Чтобы вашей аудитории было приятно в нее играть и они платили вам деньги? Или чтобы подлизать "ущербным" и вечно недовольным? Подумайте над этим вопросом хорошенько. А если затрудняетесь с ответом, то участь Mass Effect Andromeda вам в помощь.

4. Творческий кризис как олицетворение сюжета.
Я еще после первого трейлера этой игры в ней сильно засомневался. Я даже понимал, что у нее будет всё плохо в плане сюжета, но не представлял, что на столько. (Все проблемы сюжета читайте в любых пабликах по МК. Сюжет отвратителен, поэтому скипаю этот пункт, чтобы не было СЛИШКОМ МНОГО писанины).

Вся комичность ситуации заключается в том, что единственная причина моей покупки, это Джонни Кейдж. а его практически выпилили из сюжета.

5. Premium Edition без Premium контента.
Собсна, а где мой скин Холодной войны на Скарлет? И почему игра предлагает мне купить скин пирата на Кано в силу отсутствия этого скина в моем меню кастомизации?
Также датой выхода Комбат Пака обозначено 23 апреля. 27 апреля - полет нормальный, горизонт чист, скинов и длс не видно.

6. Башня жжения ниже позвоночника.
Почему башни времени так встрато реализованы?
И ведь у них уже есть нормально реализованный данный режим в Injustice 2.
Почему именно в МК11 нужно было так обосраться и поджигать пятую точку только ради поджигания пятой точки?

Прошелся я лишь по тем пунктам, что являются самыми очевидными и лежат на поверхности. Я и без того ожидал крайне слабую игру, но разработчики превзошли все мои худшие ожидания.
В общем, оценка игре: 10 рандомных сундуков за донат из 10.

Моя последняя игра от Netherrealm за фул прайс.
投稿日 2019年4月26日. 最終更新日 2019年4月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9,208.6時間 (レビュー投稿時点:3,414.2時間)
Хорошая игра, худшее коммьюнити
投稿日 2017年8月12日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6件中 1-6 を表示