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16.5 hrs on record (4.8 hrs at review time)
專門殺時間的廢寢忘食系列遊戲,一玩就很容易誤坐時光機到幾小時後的未來,介面精美、操作流暢、謎題種類繁多且難易度多變,遊戲內有兩種區域,一種是開放世界,謎題與所有玩家共享,會有互搶謎題的情況發生,另一種是副本型區域,這個區域獨屬於玩家個人,目前玩下來唯一的缺點是卡頓稍微明顯,沒有其他大毛病,可以找朋友一起玩,遊戲內並無語音或打字聊天機制,組隊玩家要額外用其他程式聊天溝通,這倒是讓單人玩家能有一個清淨的遊玩環境
Posted 28 June, 2024. Last edited 1 July, 2024.
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0.4 hrs on record
教學跟比賽完全沒有關聯,只叫你打標靶,也沒有跟你講說場內有什麼東西可以利用,操作方法也沒有基礎教學,
然後打比賽更扯,你可以整場壓制對方卻得不了分,別人殺你一次就拿分了,根本無法判斷勝利條件,
而且只要不在18秒內連續打死三個對手(一個玩家、兩個電腦),就會持續輪迴,你會變成某一輪的NPC,敵人也是,
所以你根本不知道怎麼應對,敵人會在哪,一個要拼命記位置的遊戲,簡單講就是,玩半天你搞不清楚怎麼贏,
也搞不清楚遊戲的機制,然後也沒有教學跟比賽流程詳細解釋,結論就是,不好玩且沒有意義。
Posted 21 February, 2020.
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0.2 hrs on record
玩家本身是類似戰鬥機之類的兵器,本身自帶30發彈匣機槍(無限裝填但裝填速度不算快)跟補包(要按住約2秒才丟得出去且有CD),然後要用滑鼠命令士兵去攻擊敵人,按右鍵進行位移命令、按Z鍵命令返回以及數字按鍵命令施放技能(但是鼠標動到哪士兵就跟著走到哪,所以到底是用右鍵跟Z鍵控制士兵還是靠鼠標控制?你搞得我好亂R),然後這遊戲最麻煩的是,你要帶兵去打兵,你跟你的兵都會被打,士兵死了可以靠戰鬥機靠近去復活,但戰鬥機爆了救任務失敗,等於是你要同時控船、控兵、控血、控救人、控場、控補血,這就算了,一場遊戲你會控制到的按鍵將近十個甚至更多,在最忙的時候你有把握同時控好上述那些並且不按錯按鍵?對不起,我手殘黨玩不起....orz

結論,建議,先等水溫過了再看評論決定要不要買,有興趣的玩家先看過遊玩影片或是跟友人借玩再決定要不要玩,我光玩新手教學就決定不碰了,操控太過繁瑣,要注意的東西太多,且有可能一次全丟給玩家,一下要清兵一下要控制戰鬥機高低飛越障礙物,然後看著白癡士兵跟著你的鼠標衝進敵陣蓋自己布袋之類的,如果不是新手教學士兵不掉血,我士兵早躺地板N次了(也有可能是敵方士兵只會打戰鬥機,所以我方士兵不會掉血,希望不是這樣,不然這設定太智熄了...)

Posted 1 February, 2020.
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24.5 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
雖然遊戲剛出,目前只能打一些刷怪刷素材的關卡,但官方的態度我想剛出就買的玩家都有看到,短時間內連續三個重要更新 (可右鍵切換語言、可改按鍵、可打字聊天),或許這遊戲離完整還很遠,但個人覺得後勢可期。

建議:
小地圖改成看得到附近地形及敵人感應,能切換成半透明大地圖並不影響角色動作或視野 (不會因為切換成大地圖就不能操作角色)。
推出角色個人傳奇故事,不然角色說明真的寫好看的。
Posted 28 July, 2019.
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2.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
每一關劇情任務的銜接點很奇怪,不是太跳動,就是不知道為什麼要搞這一齣戲,像是每一關都要打一個怪物,但有時候劇情上根本跟那個怪物毫無關聯,然後一下劇情是出現在關卡前,一下是出現在關卡後,感覺就很莫名其妙。

然後劇情任務的劇情本身也不是很充足,一段一段的跳,省略了很多,就讓人感覺這遊戲的劇情只是擺設,純粹是為了展示角色說話、動作跟反應的配菜而已,有一種虎頭蛇尾的感覺,把玩家拉入劇情但又講得不清不楚,對於我這種喜歡看故事劇情的人來說,只會有一種,要做又不做好,而且如果劇情不重要,那何必搞一個讓人看了不舒服的缺點出來?比起角色動作,我寧可你擺兩個不會動的立繪,把劇情講得清楚點、完整點,我給的評價還高一些,至少我還看的到你有把劇情完成的誠意。

然後武器又是個問題,弓箭的射程短的令人想笑,就好像標榜飛行的冒險聖歌,在你飛過一個高度之後,會利用系統給你一句你非太高,然後逼你降落回地面一樣。明明是遠距離武器,卻逼你近距離貼著敵人攻擊,平衡不是這樣做的啊.....,這樣的設置在PVP根本是給進戰追著打的。

更不用說,這遊戲還不是普通的肝,雖然是剛出的免費遊戲還有市場交易功能,未來有一定前景,但好不好主要看官方的更新及誠意,目前只看得出官方在各種撈錢就是了。
Posted 24 July, 2019.
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