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Опубликовано: 3 янв. 2018 г. в 14:35
Обновлено: 12 янв. 2018 г. в 15:35

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Ich habe nie so ein Spiel gespielt. 14 Std. und 4 Mal komplett eingestampft worden.
Aber: Es macht Spass. Ich habe die Schnauze voll von Spielen die keine echte Herausforderung bieten. Das ist hier definitiv nicht der Fall. Jeder kleine Fehler kann das Ende deiner Kolonie einläuten.

Das Spiel ist relativ bugfrei für einen EA-Titel. Ich hatte noch nie einen Crash zu verzeichnen! Und sowas wie "Game-breaking-Bugs" gibts meiner Meinung nach gar nicht.

Das Einzige Manko für mich persönlich: Die letzte Welle. Von 60 FPS runter auf teilweise 20 und ich spiele nicht einmal mit der Höchstzahl an Zombies. Allerdings muss ich fairer Weise sagen, die letzte Welle sind wohl tausende Zombies und wenn der Rechner soviel zu "berechnen" hat, kanns schonmal stocken. Unterm Strich, für einen EA-Titel eigtl. eine super Leistung von der manch namhaftes Studio sich ne dicke Scheibe abschneiden könnte! In Sachen "optimation" habe ich bei EA-Titeln schon weit schlechteres gesehen. Selbst mein grösstes Manko wendet sich eigtl. also auch wieder in ein Lob.

Das Ganze lässt sich am Besten als RTS / Tower Defence -Mix mit Zombie Weltuntergangsstimmung beschreiben.

Über die Devs von "They are Billions" kann ich folgendes sagen: "They are brilliant"! :)

EDIT: Nach 20 Std. mein erster Sieg. Auf der 2. Map (von insgesamt 4 im Moment), wurde mir dann aber nach 7 Minuten gezeigt, dass ich noch immer viel zu lernen habe. :)

Kleiner Nachtrag noch: Ich habe jetzt 20+ Spielstunden. Ich bin mir sicher ich werde 50+ rausholen. Dies ist einer der SEHR wenigen EA-Titel, bei denen man nicht das Gefühl hat, halb fertig zu sein. Die 20 Euro sind mehr als gut investiert. Bei so manchen 60 Euro AAA-Titeln war ich nach 20 Std. längst fertig. Also: Kaufen! Ehrlich.

Edit 2: Ich habe nun 61 Spielstunden. Habe jeden Modus mindestens einmal erfolgreich geschafft. Nun warte ich auf die "weekly Map", die ranked sein wird und bald da sein sollte.
Aber auch auf jeden weiteren künftigen Content freue ich mich nach diesen Spielstunden immer noch! Für 20 Euro, so viele Stunden und gute Aussichten auf noch viel mehr Stunden...? Super, oder? ;)
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Комментариев: 10
Altrocker 3 июн. 2019 г. в 5:04 
Mich würde interessieren ob bei anderen auch ab und zu Sniper grundlos sterben.Ab und zu stehen die nur rum und auf einmal "röchel - TOT "
Rammstein 30 июн. 2018 г. в 13:40 
22% ist easy going. glaub mir. check mal ein paar guides. :)
ScuX 30 июн. 2018 г. в 13:29 
Edit 2: Ich habe nun 61 Spielstunden. Habe jeden Modus mindestens einmal erfolgreich geschafft. Nun warte ich auf die "weekly Map", die ranked sein wird und bald da sein sollte.
Aber auch auf jeden weiteren künftigen Content freue ich mich nach diesen Spielstunden immer noch! Für 20 Euro, so viele Stunden und gute Aussichten auf noch viel mehr Stunden...? Super, oder? ;)



DAMN ich häng no immer bei der 1 Map bei 22 % XDDDDD Furchtbar
Rammstein 28 янв. 2018 г. в 8:09 
Danke. Gerne - insofern ein Spiel es verdient. :)
EpicNoob 26 янв. 2018 г. в 14:12 
Coole Rezension. Danke, dass Du sie immer wieder erweitert hast. Weiter so!
Rammstein 21 янв. 2018 г. в 4:02 
Mit EA ist nicht Electronic Arts gemeint sondern Early Access. :)
Jamork 20 янв. 2018 г. в 17:44 
Wo hast du das mit dem EA-Titel her? Kann ich nirgendwo lesen, Numantian Games stellen sich selbst als unabhängig dar.
ChimaereJade 11 янв. 2018 г. в 9:40 
Klingt an sich schlüssig, aber ich hatte die Situation auch schon ein paar Male im offenem Feld, wenn ich ein paar Ranger mittels A-Move bewegen wollte, dass sie erst einmal in die entgegen gesetzte Richtung, bzw ca eine 120° Abweichung von der Route hatten.
Das war jetzt in verschiedenen Partien vorgekommen (wenn zum Glück auch nur selten), fällt aber zumindest in meinen Runden störend auf, wenn man von anderen RTS ein direkteres Pathfindung gewohnt ist. Vllt hat das auch etwas mit der hohen Anzahl an zu berechnenden Modellen aufgrund der Zombies zu tun. Ich hoffe einfach mal, dass es mit der Vollversion dann gänzlich verschwindet. :)

Aber alles in Allem nach wie vor ein tolles Review und ein spannendes Spiel, wo ich mich schon echt auf die Kampagne freue!
Rammstein 10 янв. 2018 г. в 23:24 
Danke. :)
Das mit dem Pathfinding kann ich so nicht ganz unterschreiben.
Das Problem ist eher, dass das Spiel so konzipiert ist, dass man alles mit seinen Gebäuden zupflastert. Das eigtl. Problem aber ist, man kann mit ihnen Wege blockieren, baut man also viel zu eng und unbedacht - oder aber hat an viel zu engen Wegen Truppen stehen und will andere Truppen in diese Richtung schicken, kommt es zu solchen Pathfinding-Problemen.
Zumindest habe ich bisher keine Pathfinding-Probleme feststellen können, die nicht mit den eigenen Gebäuden zu tun hatten. Lernt man mit der Zeit durch die eigene Bauart zu umgehen. :)
ChimaereJade 10 янв. 2018 г. в 11:44 
Gute Rezension, kann ich so unterschreiben! Das Einzige was mich manchmal etwas stört, ist die noch nicht ganz runde Wegfindung der eigenen Truppen, wenn man mal im mittleren Spielverlauf seine Truppen von einer Front zur anderen durch ein halbwegs bebautes Lager schicken möchte.
Aber an sich echt ein tolles Spiel! :)