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琥珀色的黄昏 最近的评测

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有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.8 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
现阶段完全不推荐
首先是解锁单位越多难度反而越大,因为每个单位单独有升级,每次4选1升级,你解锁的越多意味着你单位升级的越慢
其次是4个循环选项:免费空降,炮击,直接给200,关卡收益多1.5倍。前三个和最后那个比完全就是垃圾,空降是给6个兵,但是你选最后那个你加的钱能补6N个兵,炮击是随机的不说,存在感极低,对于正面压力根本无法缓解
最后是BUG和机制问题,医疗兵有一定概率放下去之后不奶人,非常蠢。敌方轰炸机被击落之后是往你阵地上掉的,意味着一旦有空袭就代表你多多少少就要掉血,不打下来挨轰炸,打下来挨神风,反正你都要挨打,再配合医疗兵不奶人的BUG,这阵地守的非常难受
发布于 2022 年 7 月 29 日。
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一名开发者在 2022 年 8 月 31 日 上午 8:20 作出回复 (查看回复)
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总时数 37.1 小时 (评测时 36.7 小时)
好评找你美国爹要去
发布于 2020 年 12 月 6 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.8 小时 (评测时 4.3 小时)
抢先体验版本评测
配音不错,至少不会让人出戏,感情总体上还是到位的
剧情方面现在这三章也就挖了个坑,啥也没填就啥也看不出来
游戏性方面还可以,但是还有待改进,比如一些大家都知道且基本都会一个一个点的线索能不能拉个框框之类的一次性全部点了啊,否则拖节奏
还有就是开发者有没有计划做一个记事本?很多线索又不能记在共享档案里,但是后面要用又不准翻看,搞的我后面都是一边打一边截图备用,实在不方便也没必要
不过总体来说还是好评,毕竟37块钱的甜品游戏能做成这样我已经很满意了,如果之后的章节质量能更上一层楼我就更满意了
发布于 2020 年 8 月 24 日。
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一名开发者在 2020 年 8 月 24 日 下午 7:13 作出回复 (查看回复)
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总时数 1,148.5 小时 (评测时 633.3 小时)
抢先体验版本评测
这波延迟优化值得赞扬,洗战功虽然出了点波折,但是处理的还算及时,好评还是可以给的
整体来说还是一款好游戏,不过比较肝,听说以后的新兵种不需要肝,对新人来说算是个好消息
不过兵种平衡还是需要打磨
发布于 2019 年 11 月 20 日。
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总时数 3.5 小时
抢先体验版本评测
建议作者能够在游戏中加入一些后期可以刷mana的地方,不然作为一个RPG游戏,后期看着十几万的mana缺口是真的头疼。。。
整体来说非常不错,音乐也属于水准之上,性价比可以说是非常之高了,就是不支持2K全屏有点尴尬,我的2K显示器全屏下看着比例很微妙,不过也不是什么大问题,窗口化就行了。
发布于 2018 年 6 月 17 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 29.1 小时 (评测时 14.6 小时)
说一点容易忽略的tips吧
1·前几天不遇到降温不需要开能量塔,造好房子就可以抗寒了
2·房子不要一次造满,留2个不造,等刁民提出要求再造,可以提一些希望
3·新家剧情后期记得多造医务所,就是要核心那个,可以大幅度降低最后暴风雪带来的不满
4·从性价比来说,造蒸汽核心比升级能量塔范围更划算,但是仅限于提升1级温度的情况下,这一点在方舟和难民剧情中很重要,尤其是难民剧情,我甚至不升级能量塔的
5·汤的法案个人没看出签署的必要,仅仅只多了1份食物而已,多造个猎人小屋就行了


总之这游戏可以吐槽的地方实在太多,像什么莫名其妙的8小时工作制,能量塔的热度只能辐射4格之类的。但是依然不能掩盖其本身的优秀,这里不是说很多游戏媒体鼓吹的人性啥的,仅仅就作为经营类游戏来说,利用其游戏性还是非常值得入手的。也是个和文明系列一样,一不注意就天亮的游戏
发布于 2018 年 4 月 29 日。
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