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Publisert: 21. juni 2019 kl. 8.03
Oppdatert: 23. feb. 2021 kl. 6.06
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半年之后捡起来,肝了28小时真结局普通通关,全魂全恶魔图签,地图99%+
各种类型物品收集率90%+,必杀习得33%(有全日志,但懒得挨个磨熟练了……)
肝不动了,全物品收集不强求
附加的boss战模式,双路线依次过了普通困难,噩梦未解锁
是我变强了么?
不,是我作弊了ヽ(ー_ー)ノ
无限能量+无限物品/弹药+无限跳跃+全地图
其中无限能量后期用道具【吉贝尔的眼镜】代替了(特效不耗魔)
一路鸡飞狗跳+碎片怼脸,莽穿真结局
第N次卡在出村后的入口地区后,我深刻的认识到,有限的生命不能浪费在无限的跳平台和背板打boss上( ̄へ ̄)
反正到了后期地狱炎犬碎片+时停碎片+【吉贝尔的眼镜】也是随便按着boss地上摩擦……

    一本满足后的贤者时间,我忍不住开始思索,银河战士恶魔城这个游戏类型的真髓,到底是什么呢?花式炫技的空中飞人般旋转跳跃闭着眼?循序渐进的填充各种新要素的教学(折磨)体验?还是丰富到令人抓狂的隐藏元素?不,并不。如果说这部我第一次通关也是唯一一次通关了的,不叫恶魔城的恶魔城类游戏给我留下的最深的印象,那么应该是……
  • 折叠。
    对,就是折叠。
    重复利用率高到令人发指的折叠。
    一个boss一个房间能反复利用三次甚至以上的这种折叠。
    或许只有在上世纪那个极限压榨性能的时代,只有在那些严苛到严酷的日本游戏业从业者的手中,才能诞生出这种繁复而精巧、奇诡而扭曲的游戏种类吧?
    意犹未尽。
    总觉得还缺点什么。
    赶工的痕迹非常明显,更换装备后的服装变化只做了女武神和部分盔甲,就可见一斑。
    可这并不是所最欠缺的东西——与真正所缺失之物相比,这一点不过是细枝末节。
    那是什么呢?
  • 时间。
    对,就是时间。
    确切的说,应该是十年前的炼金术公会,十年前的……影城!
    折叠,又怎么会仅仅是空间的折叠,而无时间的交错?
    现在的魔城,过去的幻影,交织而成的第二座城!
    我私心以为,这本应该是二周目的核心内容,然而出于成本工期等种种考虑,最后放弃了这一设想,最后妥协性的拆分为了两个游戏——也就是众筹副产物、像素先行版的《血污 月之诅咒》

另外在教学关帆船两个跳上不去的地方中,甲板上那个其实当时就可以上去的——装备鞋子,跳上荡来荡去的桅杆,三段踢接跳可过
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以下为2019.6.21的首发期间评测
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Opprinnelig skrevet av author:
“包括你迷路的时间在内的话,应该需要大概超过10小时……这一次的敌人和Boss会很难。”五十岚孝司如是表示,那么究竟有多难呢?
3小时才打通普通难度教学性质的第一关(帆船),这一关里还有两个地方死活跳不上去,地图都没开全。
残疾人还是视频通关吧。

GBA的三作早就没印象了,当年应该也是浅尝即止开局劝退吧。
倒是暗影之王好歹的通了好几关才卡住。
现在我多少明白暗影之王为什么作为恶魔城系列的作品饱受非议了——不是因为3D化,只是因为对系列玩家来说太EZ。

但本手残还是觉得暗影之王是系列里最好玩的——至于夜之仪式,奉劝愿望单里的各位跟风入之前先去找来原作的rom体验一下难度再做决定吧。虽然据制作人本人所说难度已经是相较于系列传统调低了,但百米九秒的标准和百米十秒的标准,对轮椅战神有区别么?

另外对于这类游戏,手柄和键盘的体验真的是完全不在一个水平线上,好手柄——没错我说的就是XBOX精英手柄——和普通手柄的体验也是是完全不在一个水平线上的。
虽然我手上就一个渣渣北通。
但就像是掉分如尿崩怎么可能是我水平下降的关系,这一定是G502太水的问题。
我玩不过去肯定不是因为我是手残,只是手柄不行罢了。
要是有好友愿意送我个精英手柄的话,我怎么着也能在2个小时——最多也就两个半小时里打通第一关,真的,信我啊。
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