SGT. CALAMITY
Johanna
France
Review Showcase
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DES CONTACTS PLEINS AUX AS, TU GAGNES OU TU PERDS
Que vous soyez gentils, râleurs, dragueurs ou que vous avez tout simplement rien à faire de ce qui vous entoure, le résultat c'est que vous obteniez ce que vous voulez VRAIMENT. Les personnes avec qui j'ai pu interagir ont tous un passé qui les ont forgé et ça se ressent rien qu'en les regardant. Limite t'as de la peine pour eux que ton seul choix c'est d'être compatissant et d'être à leur ordre pour avancer dans ta vie, sinon BEN ça sert à quoi d'être quelqu'un de vivant et de mort à la fois si c'est pour rien faire ? En plus comme ça ne suffisait pas, je suis pas tout seul là-haut mais je vais bien. *ferme la, tu en dis trop là* . Bien, sinon leurs histoires tiennent toutes la route après de longues vérifications et de recherches dans les poubelles de Night City. Tu apprendras qu'au final, on est tous au même pied d'égalité, tellement c'est la merde. Selon comment tu la joues, tu fais ton connard et les eddies sont à toi ou bien tu pécho tes amis pour te mettre bien puis après tu leur craches à la tronche.
NIGHT P*SSY & CRY
Si tu veux te croire à Tokyo pendant le Black Friday, viens à Night City, tous les jours c'est comme ça. Oh puis si tu veux voir Jésus (Sainte Marie Joseph) dans la rue, t'as qu'à demander. On dit de ne pas mettre de case dans la société sauf que cette ville n'offre que ça, tu rentres ou tu te casses (ça veut dire la mort) et j'en suis bien le premier (deuxième) témoin hehe. Tout le monde est bien rangé dans son quartier comme des gentils toutous, ON NE SE MELANGE PAS mais ON MET TOUTES LES PAYS dans un seul endroit. C'est donc ça, les NUSA ?
MORANDINI TU SERAS, FOUINE TU ES
Vous voyez ces émissions TV qui se font de l'argent sur le dos des victimes. JACKPOT BABY, t'as touché dans le mille, tu lèves les yeux aux ciel,tu verras qu'elles sont là, les corpos, à t'écraser, à te souiller. Ici tu traverses pas la rue pour trouver un travail, tu traverses le passage piéton pour casser le c*l à de vilains pas beaux, qui sont CONnectés à la débilité. *V, allons ce sont des gens dirigés par des sous-m*rde de seconde zone, faut pas leur en vouloir*
PROTOCOLE DE....
1- Conduite : Vous aviez remarqué comment j'ai le monopole sur les feux de circulation ? Vous aviez remarqué que le klaxon, c'est du vent ? Les gens ont la dernière puce auditive mais ils font la sourde oreille et simulent mieux que Neymar quand on leur roule dessus *V, t'as pas à t'en vouloir, c'est pas la faute du conducteur, puisque les constructeurs sont retournés au temps de la direction non assistée*. Par contre chapeau les modèles sont bien travaillé visuellement. J'ai toujours rêvé de conduire un pot de yaourt.
2- Piratage : P*tain qu'est ce que c'est bon ça. Je me marre toujours derrière mon muret quand je vois l'ennemi tourner en rond. Vous me donnez la possibilité d'être un Ninja ou bien Terminator.
3- Armement : il y a plus d'armes que de co*s. L'avantage c'est que tu choisis celles qui te corresponde et chacune à sa personnalité. N'en prenez pas trop sinon vous allez peser trop lourd. Tu pourras toujours en démonter par magie pour créer des armes légendaires, le truc tu le fais 3 fois pour gagner ton succès Hanlalala." *V, fais gaffe tu recommences à être méprisant là envers un peuple de geekos*

GAMEPLAY
La première approche est un peu déstabilisante, beaucoup d'informations partout dans les menus, de superposition mais une fois le coup de main prit, je n'ai pas rencontré de problème de lecture.
Le choix des armes est vaste et elles sont un minimum personnalisables. Il y en a pour tout le monde, tout dépend de la manière dont vous voulez jouer. La conduite est difficile, on dirait les français quand il y a 3cm de neige. Il suffit juste de mettre les chaînes et tout ira pour le mieux. Les combats (assaut, rapprochés) sont efficaces, il y a de l'action, quelques bugs mineurs parfois qui viennent "détruire" la défense de l'ennemi.
La répartition des attributs est bien amenée pour ce genre de gameplay où les choix ont une certaine finalité puisque selon vos compétences vous ne pourrez pas forcément accéder à toutes les infos que vous voudriez ou simplement pour aider un compagnon donc c'est à vous d'écrire l'histoire de V.
Le matériel cybernétique pour ma part ne prend pas une grande place dans ma façon de jouer car de une, il coûte cher, voir très cher, tu peux limite payer un truc quand t'es à plus de la moitié du jeu, dommage de ne pas pouvoir en profiter avant. Mais bon on peut le voir d'une façon plus positive qui collerait avec l'histoire de V. Tu gagnes ta vie pour te nourrir et survivre donc pas forcément pour te blinder de matos et de voiture. Et ça c'est de l'immersion pure et dure, c'est la vie.
HISTOIRE(S)
La trame principale est très cohérente même si je l'a trouve très courte MAIS pour moi, l'idéal est de l'entrecouper avec les missions secondaires qui viennent bien s'ancrer à celle-ci. Les histoires de chaque personnage rencontré sont immersives à un point que j'en ai parfois eu un poids au coeur. Selon vos choix, les personnages pourront vous être utiles dans votre parcours. Un truc que j'adore dans les jeux, c'est la récolte d'information concernant un événement qui a eu lieu, un endroit, l'histoire d'un personnage, qui se fait à travers des éclats à récupérer dans toute la ville. Il y a tellement de choses à voir, à lire ça fait plaisir.
Malheureusement, il y a un MAIS négatif... et j'ai vu plusieurs personnes qui ont la même perception que la mienne. C'est dommage de ne pas avoir proposé quelques missions secondaires qui se déclenchent en amont de la quête principale. On perd un peu de crédibilités du coup aux niveaux des dialogues avec les perso des missions secondaires, tu leur dis juste "je vais peut être mourir mais sinon ça va, j'ai des amis."
VISUEL
Avant la sortie du jeu, j'ai eu quelques frayeurs au niveau de l'esthétisme des PNJ et autres, j'avais l'impression de voir du plastique tel Barbie la contorsionniste. Bon résultat j'ai été quelque peu rassurée. Les matières sont bien retranscrites, avec les scintillements, l'effet mat, etc... Après je ne joues pas avec des performances optimales, je suis en high 1060 mais c'est déjà très beau.
La ville et ces quartiers sont magnifiques, tous les détails qu'il y a, c'est juste dingue, après dommage de retrouver tout les mêmes panneaux publicitaires, surtout celle du mec qui a pratiquement la tête dans des fesses, ça reste un détail. Sinon beaucoup de références cinématographiques de la SF ( d'ailleurs CD Projekt Red ont fait un petit livret dispo dans les goodies numériques), on ne peut qu'aimer. Mad Max, Blade Runner, Bienvenue à Gattaca et j'en passe.
Les véhicules sont également très bien pensés. Chaque pièce, chaque tuyau servent à quelque chose (bien sûr, ça reste visuel). Il y a un véhicule blindé qui m'a marqué, celui de Meredith, j'aime beaucoup l'idée du compartiment pour drones, car il s'inscrit bien dans le monde numérique de demain, on pense aux rangements et je ne sais pas, je trouve ça intéressant. Enfin bon chapeau aux designers !
Parfois quelques bugs visuels apparaissent comme les palmiers qui se prennent une rafale de vent énorme et toi t'es là à côté en te disant "pourquoi je m'envole pas ?". Pareil ce n'est pas gênant.
MUSIQUE/ EFFET SONORE
Le jeu est extrêmement riche en fond sonore, parfois un peu trop présent lors de certain combat (enfin il y a une particulièrement qui me casse les oreilles quand elle se répète). Tout a un son et si vous avez l'occasion de tester le jeu en DOLBY ATMOS, vous allez être contents, les canaux sonores ont été bien travaillé et maîtrisé.
J'attends avec impatience les prochains patch et les DLC qui viendront complété l'histoire et qui j'espère se passeront à l'après fin parce que là dessus je suis déçue que l'on revienne à la dernière sauvegarde avant la fin de l'histoire. Donc je vous surveille CD PROJEKT RED ! ;)
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