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雀魂运营是不是太抠了,打打日麻还行氪金抽卡真坑,联动一点福利不送就算了0氪就只配拥有点礼物呗,还是4人毒池,我氪了285+369还是双倍就出一个UP,真有你的我在给雀魂氪金抽卡我就是傻逼。 ​​​​
Publicada el 15 de enero de 2021.
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车万敢出游戏就敢给好评。
就目前刚发售这个情况来看,游戏质量各方面都很糙:立绘、技能动画、语音、UI,希望以后更新越来越丰富吧。
不了解东方的人也完全可以尝试,每张卡牌角色都有对应的故事可以看,可以很好的理解世界观跟认识这个角色,起到一个小科普的目的挺好评的。
玩法上,有一定策略性跟运营的考验,但相对于成熟的自走棋游戏还显得很单一,因为有几张金卡实在太厉害基本上是必选的,这就导致前期阵容几乎是过渡,后期阵容基本固定,而且大量铜卡技能单一,阵营种族也只是加符卡点(游戏内双方之比符卡点的大小),所以在阵容上玩家能操作的空间其实很小,期待后期新卡的加入跟现有卡牌的加强吧,不过这样也就导致新人入坑上手非常简单,基本玩两把就知道自己大概要凑什么阵容了。

提几点建议:
1.对战期间可以买卖手牌,鼠标移到卡面上能看到技能跟效果提示(包括商店的时候也能看到)
2.对战时,左边能看到自己分别再跟哪位玩家或者镜像在对战。
3.局内最好能有个地方能够查询卡池。
4.下一把金钱的利息希望能够写出来。
Publicada el 22 de mayo de 2020.
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姑且还是推荐,好评点大家应该都差不多就不说了,这里就说我最直观的的感觉。

累,玩这游戏很累,我只玩了2个小时,从头到尾一直在做选择,我本以为是《428》亦或者《时间旅行者》那种风格,像在通过插图动画音效给人感觉像在看一部日剧或者动画的感觉,下载时发现只有1G我就打消了这个念头,实际玩起来也确实很枯燥。

这游戏玩法很新颖,是通过排列关键词条来进行一个因果或者逻辑上的变换从而导致一系列的蝴蝶效应,文本大多数没有什么有用的线索只要看着词条排列就好,但许多地方的逻辑我根本不明白有什么逻辑(?),切换成作者所谓正确逻辑之后我也没觉得我自己的逻辑有什么错误(?),但正确答案可以拿S我的只能拿A,这样就导致了排列词条全靠试错,即使选错了触发badend也不会有什么新的场景亦或者立绘上的变换,就一段很凄凉或者很失望的文字。我一个上班党下班回到家玩这款游戏的感觉就像在做试卷,这就是我最大的感觉,累。

因为国产作,因为玩法新颖,价格适中,故推荐
Publicada el 6 de junio de 2017.
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