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332.9 hrs on record (206.2 hrs at review time)
服务器搜索:BiliBIli就能搜索到 IP:113.141.163.214:20560 是仿官服的那种C2J2驯服速度减少百分之20
开服务器主要还是为了能安稳的玩游戏,入这个游戏不到半个月,已经玩了200多个小时了,我也不知道我到底有多肝,从刚开始一群志同道合的萌新在一起玩到现在就剩下我一个人,有点小心冷,和他们玩的第一个服务器,我也不知道到底是因为服主在权限帮人还是真的不小心,3天清档3次,还一直在包庇一个部落,导致我们队伍的第一个人离开了,然后慢慢的第二个人也觉得没意思走了,没办法 只能换服务器了,前天换到了一个新的服务器 也是一顿爆肝,然后今天最后一个队友也走了,估计也是不想玩了吧,毕竟,又删档了,换谁谁都心累,所以把,我就在想,我要是能自己做个服务器不就好了,所以今天我就把服务器开好了,不知道会不会有人玩,但是还是发出来一下,我是第一次做柯南的服务器,所以好多东西都不懂,但是有过玩别的生存游戏的经验,应该能运用到这个游戏吧,就是想给大家一个安稳的游戏环境,不想出现那种因为服务器的问题,让一个游戏变得无聊,话就说到这些吧~
Posted 30 May, 2019.
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18.9 hrs on record
Early Access Review
不对这款游戏进行任何的推荐与不推荐,首先这个游戏的制作方是方舟的制作方蜗牛,很熟悉的名字,steam在线人数最高的生存游戏,对于他们做出来的游戏,就好玩与不好玩,我也会买了,然后自己去体验几个小时才会倒出结论,不过结果是,从atlas到现在的西部狂徒,给我的感觉就是,蜗牛只是单纯的在扩大游戏的地图,游戏性也慢慢的变差,优化就不说了,蜗牛的老样子,先不论这款游戏是不是a测是不是测试还是体验,就单纯的讨论这个游戏的话来说,给人的印象是,把游戏地图放大,游戏内容从方舟复制粘贴过来,甚至还有不少地方削减了,就游戏性质来说,给人的体验是及其的差劲,出生除了砍木头就是砍石头,方舟还能训龙,atlas还能开船冒险,优化也越来越差,走10不卡5步,总的来说是 “缺点大过优点” 但是,缺点也仅此而已,我觉得这个游戏可以做到完全不止现在的样子,就单论地图来说,那么大的地图,如果在地图上加入不少有NPC的城镇,或者有强盗把守的据点,道路连着道路,既然加入了善恶值,为什么不在地图上弄出阵营这种东西呢,然后在每个大小城镇之间用道路连接,道路上会有npc的马车经过什么的,这样在完善地图的方面还能增加游戏的游戏性,或许这个游戏以后会走完全相反的路,但是这个游戏,我觉得他肯定不仅仅是单纯的 “荒土生存” 游戏~~~~~~~~~~~~
Posted 13 March, 2019.
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