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Reseña de acceso anticipado
总体来说是好玩的,一眨眼就玩了五个小时,但是同样问题也很多。
1.作为一个肉鸽游戏,局外成长要素过多,而且大量占用游戏内对局获取的资源。什么意思呢,就是这游戏上手体验非常的差,因为前期提升小的时候几乎不可能通关,而你为了能够快速成长起来所以在对局内都尽量选择了局外奖励来优化接下来的游戏体验,这就会导致你这单局的体验非常差,而这个成长曲线又做的非常差劲。我能理解制作组添加这么多局外要素是为了拉长玩家的游戏时间,但问题是前期成长得太慢了,而且即使刻意不选局外成长资源,你也几乎避不开,所以你能拿到的序列数很多时候少的可怜,甚至于模块都拿了5个了,上面激活给的序列加成几乎全都吃不到。经常性的打完第二个BOSS了,我身上拿到的特效还是很少,就嗯刮痧。
2.获取序列时不够平滑,这点你应该学习一下别的肉鸽游戏,比如说你前几次获取的效果应该是最初级的入门的,而不是几乎全随机。这就导致你有时候为了拿一个稀有的效果就放弃了它入门的特效,而使得你其实完全无法激活你拿的这个效果。比如说,你一上来就可以选到冰冻减速冰冻减抗之类的,但问题是我连冰冻敌人的我都还没拿到呢?我选了这个不还是等于啥也没拿吗?
3.有些技能特效互相冲突。比如说拳头崽,有一个效果是可以节拍技能无需蓄力直接放二段,还有效果是蓄力可以升级提升伤害,节拍技能变成飞拳之类的,然而你要是已经拿了第一个不蓄力的以后你再拿后面这些技能都不会有任何改变了,拿了等于白拿,纯纯浪费我一次选取,这点真的很蠢。
总结来说美术风格真的很可以,游戏难度也不低,最大的问题就在于对局内关于局外资源实在是太多了,我建议你局内每道门能选的就只有各种序列和金币之类的局内资源,局外资源你可以打完每个小关或者BOSS自动给一部分好吧,不然太影响游戏体验了,难不成我为了玩得爽我前面还得难受10个小时把东西升满好感拉满了才能开始玩游戏吗?过一阵子我还会回来玩这游戏的,到时候看看改的怎么样再决定要不要改好评吧,我是来玩局内成长考反应的横版动作游戏来的,不是花买断的钱来玩养成手游的。
Publicada el 3 de mayo de 2023. Última edición: 3 de mayo de 2023.
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Un desarrollador ha respondido el 4 MAY 2023 a las 9:46 (ver respuesta)
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2016年起断断续续玩这个游戏,几乎只玩屠夫不玩人,四年前就1段了。为什么现在才发评测,因为春节实在无聊所以玩的时间比较多。可以说我玩了这么多个版本现在这个版本真的是最脑残对屠夫最不友好的版本了。厄咒毁灭被砍,开发者是看不见人类现在修机有多快吗?低段位人类少屠夫多,高段位尤其四黑的,人类比屠夫多出多少来心里没点B数吗?不改修机速度迟早把所有屠夫都逼走,开局两分钟如果不给足压力,你就祈祷剩余三机的位置好吧。追一个人,砍倒挂树,基本就亮了2-3台机了。不守尸人肉烧烤去抓第二个,抓到挂树基本就剩最后一台机了。再磨蹭一会门开了。这时候才tm过去五六分钟。这么玩有意思吗?别说是技术问题,发电机修的多快大家心里都有数。油管子上甚至有测试视频,哪怕不溜屠夫光扔板子,把所有板子扔完5台机也修完了,真的垃圾。用脚做的平衡性
Publicada el 14 de febrero de 2020.
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25.4 h registradas (17.0 h cuando escribió la reseña)
非常不错
Publicada el 13 de octubre de 2014.
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