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下定论了,就目前的先行游玩来看

席德梅尔的 晚年名声不保的 失智的 廉价两个月赶工速成品的 闪退的 神话文明7

我是真的受不了二十四分钟闪退近十次,一闪退就给你弹2k的傻逼网页

前17分钟在看文明领袖说明和设置,一共闪退了四次
后面几分钟在进游戏途中闪退两次,进了游戏闪退两次

ui、字体、超链接说明和基础与进阶悬浮窗说明
甚至都不愿意直接从6拿过来用
感觉还不如旧世界还有人类还有不为人知的历史。。。
粗看玩法就是这几个缝起来然后赶工两个月做出来的测试版

比打101的黑铁局拉血压
比菜6里fuze咚人质操作高
比cs丢火烧死四个队友更有水平

如果往后文明都是这种东西的话,我的建议是用ds拿贴吧老哥的话训练一下,24小时里面用25个小时高强度亲切问候。

至于大部分人认为的往后的更新会把游戏做好这一点,我的看法是,看看隔壁人类现在变好了吗.GIF



2/7 1:48
半夜更新,我关了游戏想回去玩6,然后我从日本时间十点不到修到凌晨一点半,都没有修好我的文明6,现在的情况是我无法加载包括dlc在内的所有额外内容,删除了文档重装游戏都没办法解决,修改路径绕过弱智启动器也没有用处,我不太理解为什么7还能联动杀掉我的6的????
我现在的心情是明天想旷工放客户鸽子然后睡大觉恢复我的情绪值,感谢傻逼2K
Skrevet: 6. februar. Sidst redigeret: 6. februar.
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‘宽限期’
‘强制绑定’
‘虽然麻烦但更好的完善游戏环境和社区’
支持中文,但强制绑定的游戏平台不支持中国/大陆地区
哦,不对,该游戏平台只支持69个国家及区域?
全球的国家中连接了互联网且可以购买该游戏的国家及地区有多少呢?
这不就是欺诈吗?
一般欺诈的应对方式是什么来着?
Skrevet: 4. maj 2024.
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恶调麻将
Skrevet: 3. september 2021.
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等待的期间的中评

让更新补丁飞一会儿,望补丁得以期众望。

可利用bug:开局所有文明只要没有建立城市的情况下,会一直刷给你单位。
并且AI会随着难度获得更多单位,最多可以每回合刷给AI四个单位。
如果你致使AI没有地方建城,那你永远都无法灭绝AI。
而且如果你想通过放出去一块地的形式让AI建城,大概率AI没有资源去占领。
因为刷新前期资源的方式是检测单位并在单位周围,所有玩家没有视野的地方刷新。
是的,所有玩家都必须没有视野才行。

AI不知道因为什么能在所有条件不满足的情况下凭空殖民其他大陆。

人口机制就是个笑话,我需要兵当场生当场造。

没有重复科技加成。

没有重复市政加成,且市政需要特定条件才给开。

影响力和科研后期只能看,没有用处。

数值日常爆炸。

缝合不到位,很多有趣的东西没拿过来借鉴。

态度:恼怒

让我们结束这场哑谜吧。

虽然我觉得工坊或者后续更新能救,但是玩家群体能不能等到出 “炒 鸡 大 锅” 或者 “风 云 迭 起” 呢?

8.22
战斗内的AI逻辑不清楚到底怎么做的,最高难度AI战斗不受点不撤退,8血河流低地势冲我满血森林高地势单位。

战斗中几率出现对方回合对方不行动,卡死在当前回合的bug,还得反复读取游戏。
而且还会概率出现自己回合单位无法攻击合和移动,只能防御的情况。
应该和硬盘有关系,但不清楚具体原因。

8.24
玩了个早战,向AI宣战,围城,围了10回合,期间第二队兵在附近打AI的侦察兵,然后被AI强迫投降,并且被迫赔了1200金币。
我满脑子问号,为什么强者能被弱者逼迫投降害强行战争赔款的????
八国联军都没你这制作组会玩好吧,如果这样当年大qing不得赚死。

8.27
没看到有什么修复bug的更新,于是也没什么心情再重复触发bug。
但比较关注,于是看了下商店的页面和评价。
近8K的多半好评,一个个吹上天。
近期评价二十个里面我只能看到一个差评,说的是游戏bug相关。
好评:4X前所未有的,4X新纪元,游戏内容虽然稍显粗糙但是吊打“**”...
好评里游戏时间基本维持在50h上下。
八月二十一号上午拿到“艾达”成就,显示0.1%玩家拥有。
没过两天我发现变成了0.5%玩家拥有,可如今今日还是0.5%玩家拥有。
创意工坊还没开.GIF

8.28
看到了更新日志,大多数bug和 游戏性修复都在提上日程。
看起来制作组还是肯吸取玩家教训的,那我就稍稍,做一下期待。
Skrevet: 19. august 2021. Sidst redigeret: 27. august 2021.
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单人:我是谁,我在哪儿,我被什么东西打了,我打了什么东西,什么东西把我打死了?
多人:今天我就要屠完整个设施,冲TM,大锤80gogogo
Skrevet: 17. maj 2021.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
红字绘卷
bug绘卷
数值绘卷
鼠标杀手绘卷
……
就是没有一个好的
Skrevet: 4. februar 2021. Sidst redigeret: 30. september 2022.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
没想到,玩之前最让我不喜欢的剧情文案反而是整个游戏唯一可以称得上是有趣的东西。
过多的时间被浪费在开局刷特性开局上,然后被浪费在刷材料上,而且没有装备系统、没有打造系统、一个堪称粗制滥造的炼丹系统、却有一堆只能用来交任务的材料。打怪基本上可以说除了做任务没有任何收益。
高度重复的高强度机械作业,给我一种在玩上班游戏的感觉,可同时也没有任何乐趣可言。
Skrevet: 4. februar 2021. Sidst redigeret: 4. februar 2021.
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14.6 timer registreret i alt (13.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
传送带:
混运风险过高,容易导致生产线停摆。
不同高度只能使用缓坡,导致空间占用增加。

分拣器:
不能在同一条传送带的同一个格子上向两边的机器运输原料。导致传送带需求数量的增加。
斜角上的分拣器无法输入传送带两侧的机器中,导致传送带长度需要增加,引起占地面积增加。

分流器:
占地面积过大,分流一个物品需要很多的空间,从而导致工厂占地面积增加,且活用能力降低。

传送带,分拣器,分流器机制导致工厂要为此扩大近乎一倍的占地面积。

科技的设计:
不合理性太多了,一堆前面根本没有任何作用的东西被研究出来,而且我用不到它们,而我需要用到的东西,却在我已经不需要用到它们的时候终于可以制造了。
数值:
一些机器的数值给人的感觉就像是随便填进去的,很多东西的精确计算都像是在折磨自己一样。

目前不建议游玩这个游戏,除非你特别喜欢这种题材,或不介意你的工厂因为一些“神奇”的原因变得反人类。

PS:
国产之光退散。请勿要讲国产不容易、制作组人数少、游戏特色不同等言。
那些是用来为成功缀上珠宝,绝非给予错误的借口。
施舍于人,终被噬身。
Skrevet: 28. januar 2021. Sidst redigeret: 4. februar 2021.
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Anmeldelse af CS:GO
vac效率低下,人是打不过狗的。
Skrevet: 7. marts 2020. Sidst redigeret: 31. marts 2020.
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2,032.7 timer registreret i alt (1,955.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
愿你踏上自己的故事
无论如何,当你经历了数百数千数万年之后。
大概已沉浸于其魅力之中。
畅游星海,探索奥秘与未知。
建立殖民地、星海文明、宇宙奇迹。
获得一个又一个优秀的人才,又在某个不经意间,将他们遗逝。
经历一次又一次的危机,破解它们,或因它们毁灭终结。
最终在某一日,故事终将落幕,而它也将再次拉开帷幕。
圆环,圆是一切,是永恒,是未来与过去,是命运。
我已洞悉,圆环在召唤,我将获得所期望的答案。
—从遗迹中所获得的天选者遗言。
所以说,信仰圆环之理吧!

而时过境迁,当你回首时,你不因光阴耗去而悔恨。
Skrevet: 27. april 2018. Sidst redigeret: 25. november 2021.
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