Tiempo de juego de las últimas 2 semanas:
8.3h

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4 de 38 (11 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Avaricia

Actúa como Callix y completa una aventura en la que uno de los personajes tenga al menos 1500 de monedas de oro al final.
Se desbloqueó el 8 SEP a las 16:10

Trampa para ratones

El último ratoncito en la trampa. Usa una Mina para matar una rata o asegúrate de que el Rey rata se vaya con una explosión.
Se desbloqueó el 8 SEP a las 15:48

Furia felina

Cána necesita cariño, cuidado y experiencia. Aplícale Furia félida durante una aventura.
Se desbloqueó el 8 SEP a las 7:13

Reina élfica

Vence a la reina élfica y derrócala para siempre.
Se desbloqueó el 8 SEP a las 16:10



Inquebrantable

Completa una aventura sin que caiga ninguno de los personajes del grupo.

El loco de Emerra

Desafía las probabilidades como hizo Alag y completa una aventura individual con un solo personaje.

Codicia

¡No desperdicies nada! Consigue todo el oro en una aventura entera.

El último hueso

Cuando uses un hueso contra un jefe, prepárate para eliminarlo con él.

Mejor amigo del hombre

Lánzale un hueso a un amigo leal y babeante.

Problema pegajoso

Resuelve una situación particular con una botella de lejía. Solo eso.

¡Hágase la luz!

Nada puede opacar la luz que emites.

Control de plagas

No dejes que te asusten. Pisa, aplasta y castiga.
89 / 250

La devastación

Como hicieron una vez Kahl, Rekk y Talakk, desata tus fuerzas contra el enemigo y la historia jamás te olvidará. Elimina a 200 enemigos en la misma aventura junto con el grupo.

Telarañas

Si en la tela vas a estar, dejarás de respirar. ¿Amigo o enemigo? ¡No lo dejes ir! Todo está bien. La araña te comerá a ti también.

La cosecha

Elimina a siete enemigos o más en una sola acción durante un turno.

Los kai

Muévanse en silencio, luchen como uno y completen una aventura en la que tres o más personajes sean asesinos/as.

Sin capa

Juega como asesino/a sin usar la carta Sigilo en todo un nivel de la aventura.

Orquesta

Reúnan a la banda otra vez. Afinen los instrumentos y completen una aventura en la que tres o más personajes sean bardos.

Aplauso de pie

Ejecuta Canción recuperadora para curar a dos personajes caídos con la misma carta. ¡Un bis!

La guardia real

Tomen los escudos, sirvan al monarca y completen una aventura en la que tres o más personajes sean guardianas.

Carne de cañón

Despliega al bégimo y deja que lance los disparos letales hasta eliminar a 15 sin que lo desmantelen.

Partida de caza

Rastreen a la presa, cacen en equipo y completen una aventura en la que tres o más personajes sean cazadoras.

Control de Mílt

«Las flechas no son lo único para una maestra de la arquería. El autocontrol y la búsqueda de otras formas de quitar una vida sin arco y flecha son importantes. Podrías aprender mucho, pruébalo. Pero no en una aventura entera. Eso sería una estupidez».

Gremio de hechiceros

Tomen los báculos, lancen hechizos y completen una aventura en la que tres o más personajes sean hechiceros.

Conmoción y asombro

Sobrecarga al hechicero para cambiar el curso de las cosas y aturde o elimina a diez enemigos con el contraataque.

Aquelarre de arcanistas

Concentren la magia, invoquen a Cána y completen una aventura en la que tres o más personajes sean arcanistas.

Peleadores

Afilen los arpeos, únanse y completen una aventura en la que tres o más personajes sean bárbaros.

Hacia la luz

Aun en las épocas más oscuras, una sensación cálida se reanima en el interior. Como un fénix renaciente, la ira arde con esperanza implacable. Esta llama avivada por el odio carboniza a los corazones malignos. Despliega la luz para que seis disfruten la gloria una última vez antes de caer en la oscuridad eterna.

¡Ven aquí!

Con Uhrak, atrae a un enemigo con el arpeo y elimínalo con un ataque cuerpo a cuerpo. ¡Fatality!

Cuerda de salvamento

Lleva a salvo a un personaje caído con el arpeo y asegúrate de que se levante, todo en un solo turno.

Rey rata

Desciende a un reino donde los dientes amarillos y filosos muerden y hay colas por todas partes, donde el roedor regente controla a los esbirros con garra de hierro. El rey de las ratas recibió la corona en las tinieblas y ahora salió a la luz. Es hora de derrocarlo.

Confianza en la oscuridad

¿Mantendrás la cordura en el laberinto del rey rata cuando sientas que algo te corre por los pies? ¿O los miedos te torcerán la mente y te regalarán para siempre un terror a la oscuridad? Donde falta luz, falta esperanza y esta última nunca es fácil de conseguir. Aun así, puede que tropezarse en la negrura no sea una tarea tan tonta después de todo. Deja que descanse la antorcha mientras llegas al centro del reino y verás lo que sucede.

Madre Cy

Si quieres que el bosque Drych florezca otra vez, debes adentrarte en la espesura y encontrar la raíz del problema para que jamás vuelva a esparcir la podredumbre.

Dios serpentino

Termina con el origen de la maldición y libera al sumo sacerdote Umbal de una vez por todas.

El verdadero mal

Mientras juegas con un grupo de cuatro, elimina al dios serpentino sin dañar a ninguno de los sosias.

Decapitación de la hidra

Se reveló la maldición. Corta las cabezas de la hidra y entiérralas para siempre en la arena para que nunca más las encuentre nadie.

Rey elfo demente

Los sueños de vida infinita nublan la mente del rey como la noche eterna opaca al sol. Recuérdale que es mortal y enciende la llama élfica.

El camino de la tribu Vr’Ak

Debes masacrar con el grupo para seguir adelante. Derrota a 100 enemigos en un nivel de poblado.