27
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Orion Choco Pai

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
3 people found this review helpful
5.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Игра детства. Правда обучение так себе.
Posted 1 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
14.6 hrs on record
Итак, добро пожаловать в еще один посредственный градостроитель. Таких в Стиме много, но этот по своему всратый.
Готовы узнать почему в это надо страдать?
Топ "днищ", погнали
1) "Ежесезонные" задания. "Давайте подготовимся", условия вам не покажут, но дадут посмотреть на награды и время выполнения. В итоге выходит построить 3 солнечные панели за 3дня, а ты их еще даже не изучил. Найс. Более того солнечные панели вам совсем не нужны. Они жрут 150пластика и из-за этого уступают всем своим альтернативам. Но "задания" будут вам упорно втирать такую дичь.
2) Жирная ветка науки. Она очень дорогая, и с ней нужно быть очень аккуратным. Но всратые задания будут постоянно пытаться у вас отжать очки науки на какую-то хрень.
3) Досуг(украшения)/Духовность(храм)/Социальные блага(кафе) ОЧЕНЬ важны. Ну ОЧЕНЬ при ОЧЕНЬ важны. Важны чуть меньше чем еда/вода/воздух. Но без них эффективность околонулевая.
4) Школы странные и очень дорогие. Образование влияет на эффективность, но его развитие идет очень медленно, при этом школа - это рабочие места, которые надо заполнять. В итоге первый умелец посредственно читать/писать появится ко дню примерно 100му. А ко дню 200 их станет 10, это при населении в колонии 100человек. А так как, чтобы назначить более образованного никакой механики нет, придется очень сильно постараться, чтобы ваши учителя сами были образованны.
Каким образом люди строящие из говна и палок высокотехнологичные здания стали вдруг необразованными и тупыми, решительно непонятно. Особенно на фоне строительства Кислородного центра вначале.
5) Контейнерные дома нет смысла строить под деревьями, лучше купола оставить для дорогих зданий. Вообще жилые здания неособо и важны, обычные контейнерные дома занимают много места, но они дешевые в плане электричества и маленькие.
6) Пластик нельзя создать, а вот понадобиться его очень много. Особенно для униформы. А также газоотводов
7) Сезоны сами по себе не такие уж и плохие. За исключением песчаной бури, которая убивает и поселенцев и ваши запасы энергии.
8) Дороги вроде бы и важны, а вроде и на никому не нужны.
9) Никакой сюжетки тут нет - игра быстро наскучит, в чем смысл бытия?
10) Униформа ОЧЕНЬ дорогая. 5 обработанного метала и 5 пластика на одну штуку это ппц дорого. Особенно на фоне того, что пластик нигде не добыть, на карте его ограниченное количество.
11) В чем смысл разнообразной пищи до сих пор не ясно, но здания где ее готовят отнимают свободных людей. Для колонии можно у моря построить рыболовные причалы и все. Но "задания" будут впихивать вам всякую дичь.
12) Система рейтинга унылая и никак особо не наказывает, в конце срока просто самые обидчивые и тупые уходят. Почему тупые? Так вокруг апокалипсис, они не выживут, но главное не под твоим управлением. ДЕРЬМОКРАТИЯ.
13) Деревья дающие купола НИКАК нельзя размножить,категорически.
14) Сигнальная вышка и Радар которые должны вас спасать от дефицита сложных ресурсов (типо пластика), будут постоянно впаривать камень...

За 14часов могу сказать только одно, игра ОЧЕНЬ скучная. Никакого интерактива.
0 веселья из 1000.
120% уныния из 100% возможных, тут игра превзошла свои аналоги. А значит...
Всем "советую" попробовать этот веселый кал на вкус.
Posted 30 June, 2023. Last edited 30 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record
Текста очень много. ОЧЕНЬ МНОГО. Это значит что русский язык тут скорее всего не появится в ближайшее время. Ты получаешь какую-то информацию иииии... Все у каждого персонажа появляется доп.диалог. Ну разве это не идеально? Огромные тексты диалогов и описаний. Я устал и тупо начал кликать уже после первого лагеря(май инглиш ис вери бэд), я думал это типо пролог или вступление. Нет, это сама игра такая Т_т. За что мне все это? Я обожаю текстовые квесты. Но читать тонны английского текста с центнерами непонятных терминов английского фентези @_@... Но самое главное если "тупо тыкать на кнопку" игра практически никак тебя не наказывает, необученная нейросеть без знания английского способна пройти игру. Потому что для победы достаточно жать на любые варианты. Уверен мой перс много кому нахамил и много кого оскорбил/обманул, но у меня больше складывается ощущение что это НПС обводят ГГ вокруг пальца. Особенно после "одно случая". >_<

Лично мне не хватило боевки(всего 3-5 сцен набралось), а эти тонны диалогов просто излишне. В итоге я поплатился тем что отдал стражнику все свои деньги (18голды), а больше на карте заработать негде особо(ОСОБЕННО БЕЗ САМИХ ДЕНЕГ и ЗДОРОВЬЯ), и несмотря на это я каким-то чудом выбил 5% достижение "потери надежды" или типо того. ОЧЕНЬ СМЕШНО ИГРА. Ржали всем многоквартирным домом - смехом выбило окна во всех домах квартала.
>:-|

Ррррррекомендую, каждый с "ингиш бэд" должен почувствовать себя таким же дураком в этой игре. Обязательно к проигрышу.
Posted 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
Игра классная, но ошибки вымораживают.
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record
Классная и простая игрушка. Это то во что просто следует играть, просто потому что. Разрабы в такой маленький продукт смогли запихнуть столько контента. Это нужно испытать самому.
Рекомендую ознакомлению.
3 гадских оленя из 3
Posted 1 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.6 hrs on record
Всем кто любит квесты рекомендую, здесь столько отсылок. Это классика это знать надо. Пока всего одна глава которая проходится на раз - два.
Posted 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
19.6 hrs on record
Игра просто набита минусами которые тянут время. Сразу предупреждаю тут могут быть спойлеры, поэтому романтики космических приключений не читайте - смело покупайте это го... это шедевр, вам понравится. Отвечаю.
№1 ВСЕ, ЧТО ДОРОГО, СТРОИТСЯ ОЧЕНЬ ДОЛГО. А все здания и проекты очень дорогие))))

Итак, поехали:
0) Дроиды. Те кто играли поймут о каких именно говорю. Да-да, обычные ВАЛЛ-И, только умственно отсталые. И это никак не исправить. Они злейший враг этой игры, главный босс. ГЛАВНОЕ и ПРОБИТОЕ ДНО.
- Дроиды могут справится только с МАЛЕНЬКОЙ БАЗОЙ. И чем их меньше тем лучше они делают свою работу.
- Увеличение количества дроидов НЕ ОБЛЕГЧАЕТ их работу. Хуже только увеличение базы
- Дроиды не имеют функции починки. Построил несколько один за другим, они выйдут из строя также - один за другим.
- Дроиды строятся около года.
-ОДИН, ТУПОЙ дроид на ОДНУ зону ответственности(ЗО), которая сама определяется в каких границах ей быть. А дроид, будто в обиду решает так же жопошно ее обслуживать. Например, в его ЗО строится здание, все ресурсы уже привезены, приоритет высокий(тут их всего два если что), НО построить это здание может только один дроид - тот в чей ответственности оно стоит. Т.е. он может уехать за ресурсом для его ЗО в противоположную жопу базы, а когда приедет и доставит - опять поедет в ту жопу потому что ресурсов нужно много, а переносит он ПО-ОДНОМУ и пока он их все не доставит он не переключится. Это не особо заметно пока дроид один. Кажется что он все по-умному делает - ЭТО ОБМАН.
- Дроиды не обладают простейшей логикой и им ссать машинным маслом на ваши приоритеты. Мешки с мясом голодают? Пофиг пойду отвезу железо из противоположного конца карты в сталелитейный завод.
- Дроиды с радостью забьют в купол на 100человек 41 кусок льда и ниодого куска пищи.
- ДРОИДЫ ПЕРЕНОСЯТ ПО ОДНОЙ ЕДИНИЦЕ РЕСУРСОВ, других носильщиков ресов в игре нет. Это самый бесящий минус игры.
- Дроиды никак не прокачиваются.

1) Базы:
- СТРОЙТЕ МНОГО МАЛЕНЬКИХ БАЗ, вместо одной большой. Об этом нигде не скажут, но дроиды начинают творить дичь если база сильно вытянута. При этом объединять энергосистемы, зоны ремонта, доставки воды МОЖНО, а вот дороги и ресурсы лучше не надо, пока не прокачаете гипертунелли.
- СТРОЙТЕ здания не плотно, иначе один метеорит уничтожит все ваши труды.
- Старайтесь не строить дорогие и критически важные объекты в зоне затопления. Ресурсы из зоны затопления вы скорее всего не успеете забрать, когда вода начнет подыматься.
- НЕ СОЕДИНЯТЕ БАЗЫ ОБЫЧНЫМИ ДОРОГАМИ!!! ПОЖАЛУЙСТА, НЕ НАДО. НЕТ! ПРОСТО НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО. ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.
2) Дороги - ДНО, очень злое двойно-тройное ДНО. Изучайте их в науке только, чтобы открыть Гипертонелли. НО НЕ УЛУЧШАЙТЕ, иначе джедаи почувствют гибель ваших нервных клеток.
-Дороги и Тонелли примерно одинаковы по стоимости!!! При этом КПД тоннеля значительно выше.
-Но тонелль надо построить хотя бы один, а дорог строить несколько.
-Дороги никак не ускоряют ваших роботов, долго строятся и отнимают ресурсы.
- При сносе зданий, стоимость дорог практически не возвращается(я про время, на ресы плевать)
3) Солнечные панели - наше все. Их не надо изучать, они дешевые, У НИХ ЕСТЬ АККУМУЛЯТОРЫ(не отключаются). Пылевая буря практически на них не влияет и бывает довольно редко.
- Ветряки почему-то отключаются(привет веерное отключение). Об этом вам не скажут. ДНО№2
- Атомные электростанции работают как 2-4 солнечные панели, требует примерно столько же ресурсов(ЭТО МИНУС ОТ ДРОНОВ). Вывод - Солнечные панели лучше растянут электросеть и быстрее войдут в эксплуатацию. Единственный плюс если у вас заканчивается лимит зданий, тогда АЭС побеждает СП.
- Геотермальную электростанцию практически негде строить. Поэтому она не нужна.
- Батарея дорогая, не вырабатывает электричество, является дорогим придатком к ветряку. ДНО№2а.
4) Шахты нужны все, ну почти все:
- Вначале и потом жизненнонеобходимы - сталь, керамика/кварц(та что для стекла), аллюминий. Остальные нужны позже
- Нет смысла улучшать шахты - это долго/дорого/и пока шахта улучшается она не работает.
Производственные здания нужны все, но не все:
- Стеклозавод жизненно необходим для солнечных панелей, но хватит и одного.
- Стальной завод - очень важен, для строительства всех остальных зданий/дорог/тонеллей/ космических проектов.
- Завод электроники/компонентов - очень важны, желательно построить несколько. Нужны также как сталь, но им самим сталь тоже нужна, следовательно сталь важнее!
- Завод полимеров - хватит и одного, но он очень важен для ремонтников, а так же потребляет химикаты для следующего
- Пищевой завод - КРАЙНЕ ВАЖЕН(когда на базе люди, в ином случае КРАЙНЕ БЕСПОЛЕЗЕН), нужен колонистам иначе они ничего не исследуют с нормальной скоростью. ОБЯЗАТЕЛЬНО строить несколько и ставить высокий приоритет.
- Заводы роботов важны конечно, но хватает 1-2. Основное время они стоят без дела.
5) Купола(неправославные, другие):
- МАЛЕНЬКОГО КУПОЛА ДОСТАТОЧНО.
- Чем купол больше тем больше жрут люди ЗА ОДИН ЦИКЛ РАБОТЫ. А доставлять 10 еды в один купол менее эффективно, чем по одной еде в 10 куполов.
- НЕ СТРОЙТЕ ПЛОТНО. Один метеорит и вы очень сильно пожалеете. С другой стороны, даже маленький купол хорошо держит удар.
6) КОСМОПОРТ очень важен, но их количество важно в основном для терраформирования.
Космический лифт ничем не отличается от космопорта, разве что нет ограничений на количество.
7) Терраформирование очень тупое и нудное, медленное.
- поднять кислород до 200матм.? Это только кажется легким, пока не поймешь, что у тебя почему-то не растет ничего, вообще. Генераторы кислорода очень слабые, уловитель кислорода УМЕНЬШАЕТ количество О2, а не запасает/удержвает в атмосфере. Чтобы ускорить придется все вокруг заставить генераторами кислорода.
- Взорвать Деймос? Да подумаешь, все будет ок. Огромный объем небесного тела казалось бы должен вызвать колосальные изменения на планете, но нет ей +20градусов и все.
8) Древо развития убогое, маленькое и дорогое. Нужно просто повышать нижнюю строчку о прогрессе в отрасли. Это увеличивает лимиты зданий/людей/ботов итд.
9) Боевая система не требует сильной прокачки. Как только база противника будет разведана, берешь ВСЕХ своих дронов и этим железным кулаком(400-500, желательно 500) размазываешь врага. Больше они особо и не нужны.
10) Абсолютно не понятно как влиять на биосферу с помощью флоры/ фауны/ цианобактерий. ОНИ ПРОСТО НЕ РАСТУТ, ни с водой ни без воды. Что им нужно - абсолютно не ясно. О2 поднимаем чисто установками генерации О2.
11) Ускорение времени 16х, вначале только кажется большим, под конец его не хватает и в ожидании пока тупой дроид построит здание/у космического лифта зачем-то построится ракета. Так можно умереть от старости.
12) А где проблема солнечной радиации? Есть только изучение защиты от нее(очень дорогое как изучение так и постройка. Это вроде самый дорогой проект). А все что дорого = медленно.

2/10 ночей без сна. Но... Я рекомендую, все должны почувствовать эту бессмысленную трату времени. Че я один зря страдал, чтоли?
Posted 17 October, 2022. Last edited 17 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
21 people found this review funny
48.9 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Эта игра об унижении стратегов. Тут нет ничего общего с современными войнами.
1. Скорость перемещений это главная попа боль. Мятежники бегут в соседнюю зону за полмесяца и тут же захватывают ее, пока твои солдаты по пластунски за полвека добираются до этой зоны. Мятежники успевают построить в этой зоне базу и напасть на еще две соседние зоны. Твои умственно неполноценные зато обученные стрелять солдаты с трудом выбивают фермеров-мятежников из первой зоны. Но мятежники какого то буя бегут в другую не занятую ими зону. Солдаты ползут в другую зону еще полгода, мятежники возвращаются в первую зону и тут же отбивают ее.
2. Нет ни одного генерала способного бороться с коррупцией, за исключением контрабандиста который ее наоборот усиливает. Выхлоп от высокой коррупции у контрабандиста околонулевой.
3. Коррупция не падает. Но у нее может появится куча бустеров роста, бустеров ее снижения почти нет. Бустеры роста коррупции естественной лучше обходить стороной.
4. Есть бесполезный генерал-экономист, хотя инфляция не представляет из себя проблем.
5. Танки полный отстой и игра все время об этом говорит. Угадайте какой генерал есть? Генерал-танкист, правильно.
6. Инициативы идут непонятно из каких регионов в какие, ну вроде логично тянуть электричество из городов не будет же электростанции в горах или селах. Но это ограничение можно обойти экспертами Директора по развитию, которые построят линии и электропередач и сотовой связи и плевать что вокруг этой горы нет регионов с такими же плюшками.
7. Денег всегда нет. И полиции нет. Супергероев тоже. Есть только огромное море суперзлодеев-мятежников, с которыми придется воевать управляя 4взводами улиток. И никто их остановить не может.

Но самое худшее - это собрать все это, добавить тактики, условия-ограничения и назвать это компанией тудыть ее. Компании созданы чтобы уничтожать ваши нервные клетки.
8. Карты с хорошими условиями оставляй на потом. При этом первые карты нужно стабилизировать как можно скорее. Да именно так бери сложное и сделай быстро и никак иначе. Бери больше - кидай дальше.
9. Если в компании попался бустер на рост коррупции это ГГ.
10. Если к ней прилагается ограничение на финансирование мер против коррупции это издевательство.
11. Если к этому выпадает ограничение на перемещение солдат, и бустер на благотворительность... Что ж ты пытался, попробуй еще.
12. Если с тактикой не повезло тебе и повезло мятежникам. Можно сразу начинать сначала, иначе быть не может.
13. Имбоватость мятежников в тактике восстаний "просто потому что" поджигает жопу сильнее чем их суперскорость.
14. У мятежников в принципе нет плохих тактик.
15. Денег все еще нет. И тебе нужно больше.
16. Гарнизоны работают, вроде бы. Однако если попалась инициатива с ограничением на них "Пиши-пропало"
17. Мирное население ведет себя как американцы - постоянно ноет и бастует.
18. Чтобы ты ни делал - Ты повышаешь коррупцию, даже если ничего не делаешь. А рост коррупции ведет к потере репутации. Что в свою очередь к проигрышу.

Почему бть фермеры-мятежники на своих двоих бегут в соседюю зону в полном составе за пол месяца и тут же способны ее захватить, а солдаты на грузовиках добираются в эту же зону полгода??
Почему ополчение не способно отбиваться от бегущих к ним мятежников?
Почему фермеры сильнее тренерованных солдат? Кто их обучал? Можно этого инструктора нанять, а не того что тренирует солдат целый год?
Почему денег так мало???
Почему нет перегенерации условий/тактик?

Рекомендую бть, все должны пострадать так же как и я
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
202.9 hrs on record (191.3 hrs at review time)
Воу, столько наиграл и все еще не оставил отзыв.
Чтож... потом))
Posted 27 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.5 hrs on record
Игрушка, конечно, интересная, но проходится буквально за час. Русификатор в обсуждениях есть. Часть диалогов непонятная, бессмысленная, персонажи меняются слишком быстро, а их история подается в таком сжатом виде что архиватор негодуе. Нет, серьезно, такое чувство, что очень сильно порезали игру, или это недостаток перевода? Много отсылок на тему религии, древней литературы, повседневности и прочей шелухи за ОЧЕНЬ короткий промежуток времени.

Игрушку рекомендую, но перепроходить ради других концовок желания нет.
7 из 10
Posted 8 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries