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3.0 hrs on record
看到商店的评价一边倒,我只能说这是一个尚可的恐怖游戏,叙事方面没太多的短板,也没什么惊喜。可能是我期待看到心灵杀手2里面谋杀酒店的设计,而这里实际虚幻3水平的画质让人没有什么代入感,有评论提到虚幻5难免有些误导。游戏属于步行模拟器类,基本没有动作要素,最凶险的是人心,然后一点简单的追逐,一点屏住呼吸,这两方面小团队达不到黑相集那种节奏与演出效果也能理解。当然也不是说黑相集有多好,比起套路化的大作,这种平易近人小体量的作品,也有少许自己独特的魅力,可能是这点让这个游戏很多好评吧。
Posted 17 January.
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3.5 hrs on record
SOWON略带惊悚的黑童话,这游戏的场景设计还是挺吸引人的,问题出在逻辑和叙事上,让场景设计更像是随意堆砌的奇思妙想。解密不难,但缺乏基本的按键指引,以及对谜题的误解而导致卡关。
中间的插画能看出是韩国团队制作的游戏,游戏里也出现过小女孩的名字素媛,所以命名为SOWON就是这个意思。
看评测的冷门程度,感觉收不回成本,还是挺可惜的。还有评测说是给孩子设计的游戏,这么说也没什么不可,毕竟现在孩子对世界的认知度,和我们那时不同。
Posted 24 September, 2023.
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12.2 hrs on record
骨架尚可,要是有足够的经费和时间打磨,应该是一款不错的小型类塞尔达游戏,可惜现在就是最终版本了,像个完整的半成品。
这游戏表面上看有点像低配版《凯娜与灵魂之桥》,但在迷宫和谜题的设计上其实是优于前者的,能看出虽然没有那么强的技术实力,在巧思上还是下了功夫的,甚至有点老塞尔达时代的趣味感。
不过给人的好感也就到此为止了,大量的bug,简陋的UI足以劝退大部分人。大多bug源于游戏里面大部分时候没有空气墙,优点是你可以自由攀爬,缺点是不做大量的debug,很容易就卡墙里了,还有四季技能的特性,比如除冰再还原,你可能就到地下去了,最后作者用了个简单粗暴的不卡流程的判定,出图几秒钟就会强制返回落脚点,当然偶尔这样也没用。
半成品的地方随处可见,比如教技能的师傅,第二次就开始卖升级了。游戏的箱子95%是钱。武器没有属性看不出区别,最终武器拿到了也没boss打了。很久才能拿到第一颗心,接着地图好多心可以直接拿。解密不是很难,但是无引导,比如那个拉冰球不是谁都能想到。
最后,画面虽然简陋,但是明快的风格,配合尚可的音乐,整个游戏流程还是让挺人放松的,遇到bug次数也不多,整体游戏能看到作者的潜力,给好评鼓励。
Posted 18 February, 2023.
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14.7 hrs on record
这个游戏倒没有那么不济,应该说是高开走低,形成了现在的局面。
首先美术还是不错的,初期那些“小聪明”营造出的悬念和氛围也很吸引人,从这两点来说就不算失败,所以很多人买了这个游戏,然后失望的也是同一群人。
“黑羊”这个立意是好的,只不过一个年轻的团队很难驾这样的故事,少了足够的深度和情怀,冗长、平庸的问题就很明显了,尤其坏结局前那几段,玩家能感觉出故事快结束了,可就是在反复。而“好结局”那首诗也好长,表达的内容却差不多少,更不用说那个if式的结局了...有时候点到为止才是最佳的做法,不能总是一身洁白孤芳自赏,那就难以安于世了。
还有很多人说的交互问题,缺乏引导是一方面,比如选项为什么不能用键盘直接选择,连”确定“都要用鼠标呢?这不是在原本主E操作上增加了另一套麻烦的操控吗?还有后期很多地方无存档点,就靠一个自动存档很容易被覆盖掉吧。然后中期开始找文件就非常麻烦,增加一个新旧排序就可以解决等等,这些修改优化都不难,但是都能大大提升玩家体验。
第一此做游戏,做成这样其实可以了,差评也是一种鼓励,无人问津才是最可怕的,最后希望开发团队不要给自己贴上黑羊的标签。
Posted 15 February, 2023.
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7.0 hrs on record
黑相集的第一部,各方面来说都不如前作《直到黎明》,单一的场景,缺乏深度的恐怖元素,戛然而止的结局,从这些方面都能看出,前几年这个系列为什么如此高产。不过作为惊悚互动电影这类题材,Supermassive Games可以说是少见的制作精良,画面和系统都不错。想要成为经典,还是延迟制作周期,在剧本上多下功夫吧。
Posted 26 June, 2022.
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13.1 hrs on record
其实本作是一个剧情向的游戏,制作人在剧情和叙事上的把握还是相当不错的,甚至好过大多同类游戏。剧情上的交代基本完整,像是里德名字的由来,还有各个人的身份,有趣的是,头发的问题会让人以为是反转。

在机制还有画面表现上,本作比前作过于友好了,毕竟前作的硬核躲猫猫,不是谁都受众的。好处是玩家很轻松,很怂的玩家也能通关,显而易见的问题是恐怖氛围下降,还有一些机制显得多余,比如物品组合,还有像是我从来没堵过门和偷袭过boss。

至于褒贬不一的原因主要是在设计和测试上,一开始大量的bug导致了玩家极差的印象,2.0的版本没什么bug了,但还能看出小团队制作粗糙的问题,比如还存在少量未翻译未润色,还有打篮球那段,珍走路用的是胳膊打石膏的模型...以上问题加上本身类型的小众,短暂的第一章通过率只有20%,还是有些可惜的。
Posted 26 April, 2022.
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5.7 hrs on record
大家的评价太严苛了,虽然这个游戏在剧情和玩法上并不出色,我觉得定格动画式的画面,和全程配音都是挺用心的,诚然要是有小羊肖恩或者小鸡快跑那样诙谐搞笑的剧情就完美了,不过整体也值得鼓励。
Posted 8 April, 2022.
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9.7 hrs on record
和预期完全不同,冲着恐怖惊悚的标签玩这个游戏,你一定会失望的。这个游戏的立意还不错,主题是精神疾病,童年心灵的创伤,给我的感觉是很像tell me why,虽然叙事方式不同。

往深了说,主题的暗线都隐晦表达了一个充满争议的话题,因为我们是从主角的视角关注到了孩子的痛苦,如果换位思考会发现,为人父母或许是世上最难的一件事,往往都用了一辈子去学习。没有课本只有实践,怎么会不犯错?无论是tell me why里的“小公主”妈妈,还是这里面“只爱”不说话女儿的母亲,她们都有错,但她们不爱自己的孩子吗,普通一些的家庭也一样,只有无力才会选择暴力。

不推荐的原因是,我觉得游戏整体的表达有些欠缺,无论是反战、还是童年创伤,前期的交代都过于模糊,中期叙述又太平淡,缺乏同类游戏具有的惊悚恐怖氛围,只有少量需要亲历亲为的令人不适的画面(残忍镜头),导致没有引人入胜的让人代入到剧情,真相也就不足以让人共鸣了。你不会有那种不寒而栗和哀伤,更多的是像隔着玻璃看病患发作。

最后感谢开发团队对多国语言的重视,中配(和质量无关、意语的声线氛围更好)、字体特效、很多文字内容里面直接提供了中字。至于优化也许是最难做到的事。
Posted 26 February, 2022. Last edited 28 February, 2022.
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5.9 hrs on record
过于概念(意义不明)的无声一周目毁了这个游戏,其实这个游戏虽谈不上多优秀,至少没有多半差评那么不济。
为什么这么说呢,主角虽然有听力障碍,但他至少能说话,会手语、唇语,明白人物间的关系,而游戏的一周目完全用简单粗暴的无声无字幕带过了一切,这根本不叫代入感,更像是让玩家体验一下聋哑人,然后去看一部仅有自己“同类”客串的所谓给他们专门拍的电影。
类似的设定,不得不说一下视觉之上(Beyond Eyes),那个游戏把失明放在了核心在设计上,让玩家从普通人的角度,无论是内心,还是现实上都感同身受,失明后世界到处都是危险,生活是那样艰难。而这个游戏就是按正常游戏设计的,最后消音不加字幕而已,失聪成了噱头。
游戏的动作方面呢,完全需要玩家配合暂停菜单去摸索,加上一周目无声的设定,导致原本流畅的战斗手感奇差无比。二周目连续开专注、反击,配合打击音效,还是很有动作电影的质感的。
游戏的摄像相当不错,很多空镜、镜头角度,配合夜晚的光线很美,真人的演出表情也很到位,视频和游戏实际画面的转换非常流畅,建模也不错,但画质有些妥协,游戏画面没达到业界的高度,加上真人建模的成本,打来打去就那几个敌人也成了游戏的一个缺点。
至于剧情比较老套,但也还可以。如果能删掉一周目,按同类游戏正常打分,应该是6-8分之间的游戏因人而异,无声的设定之直接把评分拉到负。也许是制作人觉得这样很酷吧。
Posted 5 October, 2021. Last edited 6 October, 2021.
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0.5 hrs on record
过于意识流的游戏,艺术风格是亮点,这方面和Mosaic如出一辙。解密不难,但没什么逻辑,就像很多人不会知道去天桥找乌鸦破坏出租车。无叙事和游戏性(精巧的解迷),想要完全靠氛围渲染剧情,吸引人玩下去还是很难的。
Posted 24 September, 2021.
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