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3.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
希望不会像战地5那样刚有点起色就宣布艰难的决定
Posted 28 November, 2023.
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0.8 hrs on record
义眼丁真,鉴定为不如战火风暴
Posted 31 July, 2022.
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1.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
更新:最近几个版本S级连发,看来崩三组kpi压力又大了,总之还是家里没矿的不推荐氪金,除非新卡戳你xp到鸡儿实在软不下来
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虽然大概不会有正经人看到不过还是认真地写一下吧:
首先,不能用已有的账号登陆,老玩家可以直接点X了
优点:
画面哪怕在pc端的二刺螈中也可称为一流,除非拿Arc System Works这种最顶端的来比,那只能说真是米哈游的荣幸了;
角色够色,原神的甘雨莫娜之流在崩三只能算基操(看向人体彩绘的白练和大又白的爱莉希雅);
操作手感马马虎虎吧,和鬼泣当然没法比,但也算及格了,不过本质上还是数值游戏,数值不达标怎么凹出招都没用(悲);
不碰深渊,也就是PVP的话实际上氪金压力不大,除非你lsp了新角色和新圣痕卡面都对得上性癖非抽不可;
内置相当于一个独立游戏的后崩坏书(要达到一定等级后才会开放),质量尚可,广受好评(本条评论可能会依将来后崩是否烂尾而变动);
内容更新方面虽然没有原神那么怪物,但也是在线水平,即使在原神虹吸+兔女郎节奏双重打击后也没摆烂而是继续上线了未来可期的rogue like玩法、多个美工一流的新角色和前述广受好评的后崩坏书第二章
缺点:
本质手游模拟器套壳,操作基本上完全没就PC做优化,比如不能鼠标移动视野;
感觉不如原神……游戏性。玩法基本上就是gacha那一套,靠抽或者肝获得角色、武器和圣痕,再刷各种五花八门的材料关卡(含联机本)获得强化材料和碎片,强化后再去刷更高级的材料本获取高级材料再进一步强化然后去深渊吃屎,三个所谓的开放世界地图到处都是空气墙也没法像原神那样瞎逛,本质大型剧情关卡。往世乐土虽然是rogue like但也别指望能有正儿八经rogue like游戏的深度(也许未来可期呢);
深渊很吃屎,深渊的机制机制是根据杀怪速度算分数再按玩家分数排名发奖励,所以为了上分必须要砸重金氪角色(就像原神,如果追求强度的话得反复氪重复角色)氪武器氪圣痕,据说有神人能靠免费阵容上分,但一来我没见过二来就算真有凹的过程肯定也会是额外的痛苦。Fun note: 深渊里还有退环境这一说哦。可以说这游戏玩家群体戾气基本上都是来自深渊(联动原神了可谓是);
中氪吃屎,如前文所述玩这游戏要么快乐白嫖或者微氪,当个佛系玩家不碰深渊只看剧情舔屏,要么家里有矿氪穿池子,中氪夹在中间还想深渊上分就得比氪佬费更多工夫去凹;
gacha手游标准的氪或肝,一部分高级角色、圣痕和武器能肝,但得肝很久才能肝出一个,指望靠肝赶上氪佬那是不可能的
总结:
建议白嫖,可以氪个月卡或者再加战令就当打赏美工了,极不建议为了数值氪金
Posted 27 November, 2021. Last edited 29 November, 2022.
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2.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
GAME OF THE YEAR
Posted 30 November, 2020.
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2.4 hrs on record
纯多人,已鬼服,只能和bot激情对枪,但和bot打没经验升不了级就只能用初始的AK、M4和小手枪,没意思
除非钱多得没处花否则不要买,如果有免费送的话倒是可以拿来挂卡
0/10
Just don't buy it
Posted 3 June, 2020.
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0.7 hrs on record
机战迷必玩,虽然机体是SD造型,但演出也依然十分有张力
对于机战迷以外的玩家,作为平台动作类游戏也尚可
一个缺点就是很多机甲和驾驶员都只能在多人里体验……
Posted 2 December, 2019.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
“一款中世纪攻城游戏”
呃……
Posted 26 November, 2018.
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11.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
感谢STCN鉴赏家提供的游戏!
=======简评============
+科幻设定
+画质尚可
+/-复杂的生产线系统
-至关重要但随机因素略高的科研系统
-游戏玩法单一
-无中文

6/10 城市营造游戏爱好者可以一试,但建议等待制作组的后续更新,极不推荐原价买。英文苦手可忽略。
========详评===========
游戏背景设在一万年后的未来地球,臭氧层彻底消散,上涨的海平面淹没了几乎所有的陆地,从冷冻中苏醒的幸存者们不得不在巨大的穹顶保护下的海面平台之上(以及其他地方)重建文明。
这游戏的特色是繁杂的生产线系统,几乎所有城市生存和发展所需的资源都需要通过这个生产线生产生产或者从市场购买,包括居民。是的,包括居民(虽然不是从市场上买的就是了)。每一名居民都需要玩家花钱招募,而且随着城市升级,价格会越来越高。
招募了居民后,就要将他们按照职业配属到各个建筑中,没有工作的居民会导致城市士气下降。如果居民职业和建筑要求不符的话,效率就会下降,也会导致城市士气下降,另一方面,招募居民时可以少花钱招募职业随机的居民,所以是要多花钱确保生产线满效率运转还是为了省钱而牺牲效率,甚至是冒着士气下降居民闹事的危险,就全看玩家衡量。
城市所需的基础资源分为有机物、金属和塑料三类。三类资源全部需要用飞船离开城市从海面下的废墟中提取,再由回收站分解成各种原料。比如说,最基础的食物海藻,就要先由飞船运回有机垃圾,回收站从中提取出海藻(话说为什么海藻会在垃圾里?),再由农场进一步种植,再榨成干海藻(顺便产出水)加工成可食用的海藻食品……另外,一座建筑在同时只能执行一项工作,举例来说,就是飞船在提取有机垃圾时就不能提取塑料或者金属垃圾,回收站在分解金属垃圾时不能分解有机或者塑料垃圾。
游戏中的另一个重要资源就是钱(SC)。在前期要从市场上购买各种对城市发展至关重要但暂时还无法生产的物品时需要用钱,比如飞船,此外就像之前所说的,招募居民也需要钱,城市等级越高花费越高,而钱只有两个来源:任务奖励和出售城市所生产的产品,然而一段时间内出售某样产品越多,该产品的出售价也会越低(同理,买的越多价格越高)……
除了各类原料外,城市还有三个对生存至关重要的属性:能量、维护值和舒适值。每新建一座建筑都会减少能量和维护值的增长,而且可以减成负数,导致能量和维护值下降,能量下降到一定程度会导致穹顶出毛病,影响居民的健康,维护值下降到一定程度也会影响居民的健康。能量输出可以通过安装增幅器和电池增长,此外能量和维护值都可以用一次性道具恢复,或者通过升级城市等级来增长,但是城市升级后居民的要求也会变多,不能及时满足又会影响士气,具体如何平衡还要由玩家决策。(舒适值的部分我还没体验到,就不说了……)
游戏的科研系统和外交系统更为复杂。一万年后的地球上,旧国家已不复存在,取而代之的是五大企业, 一开始,玩家与所有企业的关系均为中立,要想增加和他们的关系,除了游戏开始前事先选定的倾向企业外就只能靠科研或者建造相应的企业纪念碑(老实说不管哪一个我都还没搞明白),而和企业的关系值又要被消耗换取影响点以在市场上购买重要物品或点亮先进技术,比如增加能量输出的发电机增幅器和电池就要用Neo Industrial Corporation的影响点购买。
科研系统和外交系统相对应,所有的建筑都按照除Vital Reserve外的四大企业的对应颜色划分为四种颜色,科技树也按照四大企业的领域划分,只有某种颜色的建筑保持运作才能使得科研建筑生产对应颜色的“调查档案”(Investigation Document)和通用的“发明档案”(Invention Document)以研发对应企业的技术,举例来说,要想研发黄色代表色的Neo Industrial Corporation的技术,就要确保被分类为黄色的工业建筑持续运作才能让科研建筑生产黄色的调查档案。然而除了调查档案是保证能出产外,发明档案只有20%的几率出产,另一种方法是消耗四种颜色的调查档案各一个,有60%几率出产一个发明档案。偏偏发明档案这玩意儿除了要用来点科技树外,还要用来提高和企业的关系,还是一些其他重要物品的原料……
结论就是,前期制约城市发展甚至能否生存下去的最大因素实际上就是看能赌出多少个发明档案……
你们永远也不可能成为欧洲人
至于缺点……说实话,我还没玩到后期,只谈个人感受。复杂的生产线倒没啥,游戏中有教程和一个算是进阶教程的战役,基本上详细地讲解了如何构建一套基础的生产线,剩下的就是依葫芦画瓢,但还是比较容易让人搞不清接下来该怎么办。不过前期最大的问题还是外交和科研,要是城市没出啥问题还好,但万一出了啥灾难要处理但解决措施又因为外交或者科研一时半会搞不出的话就会很麻烦……举例来说,建筑铺太多导致维护值负增长,跌着跌着城市中就开始出现细菌感染危机,但解决危机需要的维护无人机还造不出来,于是感染爆发,又没有医疗科技,患者死亡(亲身体会,除了我玩的时候患者没死,但可能只是我运气好才没死人……)
另一方面,游戏画面也缺乏鲜活性,游戏过程要么对着除了进进出出的飞船外鬼影都没一个的城市要么对着各种图表般的界面,也没啥让人印象深刻的BGM,时间长了可能会让人提不起劲,也可能会让人难以代入……
此外,目前阶段的游戏路线也较为单一,虽然教程里说玩家城市即可以选择自给自足的工业化路线,也可以靠贸易过活,但就我个人的游戏经历,由于市场物资的匮乏(啥都能卖,但不是啥都能买),要想让城市持续发展下去,工业化是不可能不搞的……
Posted 19 July, 2018.
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69.5 hrs on record (39.3 hrs at review time)
优点:
继承3代的一本正经地瞎JB扯淡风格,包括各种脑洞炸裂的支线和丧病的武器(对某些人来说大概是缺点);(对不起其实我写这篇评测时距离上一次打开游戏已经有了起码一年多,具体有啥脑洞炸裂支线和丧病武器几乎都忘光了,除了一个可以用来打人的那啥棒和爆菊烟花)
超能力很爽快;
除了超能力很爽快外,各种破坏支线也十分爽快
剧情后期开始回顾系列前几作,唤起老玩家情怀(虽然国内估计没多少人玩过1代和2代,毕竟1代主机独占2代优化臭名昭著……);
各种可收集的配角们的心路历程,丰富游戏世界观和人物形象

我也不知道算优点还是缺点:
聊胜于无的恋爱系统,无性向限制。据说是玩质量效应的梗只要在船上和队友对话选Romance就可以立刻开搞,除了副总统老兄无论如何不会和你搞以及某个名字忘了的老兄只会给你的书签名


缺点:
基本上沿用3代地图和系统,难怪天天被黑是3代DLC;(实际上4代的DLC Enter the Dominatrix原本还真是为3代准备的……)
直到主线通关为止99%时候场景都是黑夜,可能别人无所谓但我个人逛久了总觉得压抑;
超能力略IMBA,各种攻击性能力让其他武器存在感大跌,而有了冲刺能力后载具的作用就只剩下情怀;
搞破坏虽然爽快,但狂轰滥炸久后可能会审美疲劳;
(预告欺诈(黑条下为剧透,后果自负)以为是作为总统率领整个国家大战外星人,结果序章后主角和几个小弟就被抓到外星飞船上,好不容易逃出来后地球BOOM了,WTF?!

结论:
值得一玩
Posted 27 November, 2017. Last edited 30 June, 2018.
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23.6 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 24 November, 2016.
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