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初めに
不快な要素がとにかく多く、とくにノーマルクリア後は嫌がらせが過ぎる。そういうのを求める人にはおすすめ。

システム
ローグライトアクションでアイテム所持数が9個しか持てないのはどうなんだろう?こういうゲームって奥に進んでアイテムを取りまくってインフレでめちゃくちゃ強くなった状態が面白いもんだと思ってた。限られた所持数の中でアイテムの相乗効果を取捨選択して・・・というのさせたいんだろうけどそのシステムが楽しいと思わなかった。UIがもうちょっとマシならこの部分の評価が変わったが、後述のUIのひどさも相まって強くそう感じる。じゃあアクションが面白いかっていうとそんなこともなく、相手は数の暴力で攻め込んでくることも多いため、攻撃→相手の攻撃を見て→回避の繰り返し。それだけ。敵が重なって攻撃が見えなくていつのまにかダメージ受けてるということも多々ある。後半のボスになると敵や自分の攻撃エフェクトでほんと何してるかさっぱり分からん。なんだこれ敵の攻撃が終わるまで攻撃するなってこと?
エルデンリングやってんのか?

UI
総じてひどい。アイテムの種別(スカル、アイテム、精髄)が分かり辛い。デザインやアイコンで区分けされてるわけでもないので確定してからようやくアイテムの種類が分かる感じ。慣れればなんとかできるけど直感的ではないですね。さらにレビューを見て初めてパッシブアイテムの下2つのアイコン効果の仕組みを知った。これをチュートリアル無しで理解させようとするにしてはUIに工夫が無さ過ぎる。それからアイテムを選ぶときに使える「詳細を見る」の操作、右スティックの下ではなく左スティックの下で操作させるセンスの無さ。アイテム所持MAX時に入れ替えるときのUIもとてつもなく使いづらい。開発中納得いくまでプレイを重ねた結果がこれなんだろうか。それとも不便であることをあえて狙っているんだろうか

ひどい。とにかくひどい。なんでかっていうと攻撃してて気持ち良くない。全体的にヒット音が軽い。レジェンダリーアイテムドロップしてビーム出すんだったら音もなんかだそうや。なぜバリア状態のときにダメージ食らったときのエフェクトと音が通常時と一緒なんだろう。工夫が無い。唯一よかったところは大量の敵を同時に撃破したときに耳が壊れるくらいの爆音が鳴らなかったことくらい。

BGM
いいとおもう。脳内に残る。

演出
演出が凝っているといえば聞こえはいいが、ボスの登場/撃破演出がスキップできないのがmjくそ。周回ゲームで毎回見たいと思うのかな?プレイ開始時に3秒くらい飛び降りる演出が毎回入ってうっとうしい。目が疲れる。紙芝居形式で入るストーリーにボイスは入れないで欲しかった。なんか・・・雰囲気に合ってないw せめてコンフィグでボリューム変更できるようにしてくれー

翻訳
ストーリーで多少翻訳甘いところはあるけどまあ。そんなことよりもアイテム効果の表記ブレはいただけない。ローグライトでこれは終わってる

その他
長押し判定長すぎ。指疲れる。キーコンフィグでキャンプメニューやシステムメニューのボタン配置を変更できないゲームは本当にくそ。途中でゲームを終了したときに少し前に巻き戻るのも本当にくそ。リリースから2年経過してこれなので今後には期待できない。難易度上げたりナーフに力入れるくらいならくらいならまずUI改善しよう

総評
面白い点よりも不快な要素が圧倒的に多いので覚悟が必要です。難易度が高いのは別にいい。それよりも直すべきところが多すぎる。いろいろ惜しい気はするけどお薦めはしない。50%以下のセールで買ってみて自分に合ってたらラッキーくらいでいいんじゃないでしょうか。

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2024/1/27 追記
ノーマルクリア後もなんとかクリアしたのでネタバレありの感想。
苦行から解放された反動で結構ひどいこと書いてるので見ない方がいいかも…Skul好きな人は特に
正直二度とプレイしたくない。CD-ROMで発売してたならちょうど今叩き割ってる。2000円どころか500円の価値もない。充実感よりも徒労感。こんなんプレイせずに死ぬほど働いた方が絶対に充実する。もしくは天井のシミを数えていた方が幸せだ。フリーザのオマージュみたいな敵が出てくるけど、これはあれか?「人をイライラさせるのがうまいやつらだ」ってプレイヤーに言って欲しくてこんなキャラ入れたんか?あとさ、鏡のラスボスアレクサンダーの一連の演出がくどくてつまんないのよ。あんだけ引っ張ってDPSチェックとかほんとくだらないラストバトルだよ。おおおおお演出スゲー!!!ってなる?ならないよねぇこれぇ!?なった人ごめん。最初DPS足りなくて爆死したよ。そこに行くまでにどんだけ苦労したと思ってんだ。さらにそこから引っ張りに引っ張って全く面白くもない何ともないストーリーと蛇足のごみくそみたいな戦闘始まるし天才だよ。尺伸ばしの天才。そっちの才能にあふれてる。闇勇者の攻撃もエフェクトでわけわからんわ予兆ないわ予兆あってもSEが一瞬聞こえる程度だわでまじで終わってる。ハーーーーー終わってる。ドゥーン(音)→俺でなきゃ見逃しちゃう突進→首根っこガシー→ザシューじゃねえんだわ何考えて作ったんだ?何なの?何で超反応しないと避けられないようになってんの?反応できない方が悪いの?全然エルデンリングじゃねえわこれただ難しいだけの不快ゲーだった
度重なる不快要素にムカついたのでそれに負けたくない一心で最後まで行ったけど、上のような精神状態に至ってしまうため健康には良くないです。穏やかな心でいたい場合は絶対にプレイしない方がいいです。セールで50%以下ならやってみると良いよって書いたけどあれ嘘です。全くお薦めできない。
Publicado a 12 de Janeiro de 2024. Última alteração: 27 de Janeiro de 2024.
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6.0 hrs em registo (0.9 horas no momento da análise)
ごめん反射神経と動体視力低下おじさんには無理やった。なんで買ったんや。オススメにするから許して
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と言ってるヤツがいたな。あれは嘘だ!
おっさん頑張ったら最後まで行けたよ!
老化防止のお供によい
Publicado a 3 de Dezembro de 2023. Última alteração: 3 de Dezembro de 2023.
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4 pessoas acharam esta análise útil
33.7 hrs em registo (11.7 horas no momento da análise)
めちゃくちゃ頑張って
資材集めて自転車作った
挙動が気持ち悪くて萎えた

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2023/12/02
スクーターも作ったけど挙動同じで萎えた。といいつつ乗り物の挙動以外は割と楽しんではいる。おすすめしないにしてるけどMy Time At Portia楽しかった人なら結構楽しめるよ!

メールやDiscordでフィードバック送るほどの熱意はなくてごめんなさい。

このゲームに対する愚痴
・毒が世界樹の迷宮かよってくらい殺意高い。ほとんどの人が自分ちに着く前にハチに殺害されるんじゃないだろうか

・農業、社交のレベリング辛い。せめて作物収穫するときはもうちょい経験値ください

・道や柵置く時なんで連続しておけないん?

・コントローラーでのプレイを全体的にもう少しやりやすく欲しい。スタッシュが近くに2つ以上あるとアクセスするのにワンテンポ待たない別のところにターゲットがいかないのとか

・腐敗システムはいらなかった。冷蔵庫でなんとかなるとは言ってもね

・水分補給と腹減りはメンドくさいだけ・・・

・かばんMAXにしたせいなのか分からないが、アイテムを拾うときに一瞬カクつく

・赤いトロルからグリーントロルの革が取れる

・ストーリーはあってないようなものだが、最後までやっても意味が分からなかった

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Publicado a 25 de Novembro de 2023. Última alteração: 2 de Dezembro de 2023.
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Um developer respondeu em 27 nov. 2023 às 0:52 (ver resposta)
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良さそうな装備を拾っても筋力が足りてないと装備できない仕様が無理。

あとコントローラー対応は右スティックでマウスカーソルを動かしてR3でマウスクリックのタイプでした。まあキーボードでやった方が圧倒的にやりやすいゲームなのはわかりますが、ローグライクダンジョン系のゲームでこんなクソみたいなコントローラー対応をしでかしておいて「フルコントローラサポート」を謳うのは開発者として最大の恥だと思って欲しいです。
Publicado a 25 de Novembro de 2023.
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自分でレシピの食材を考えたり料理名を決めたりできてかなり凝ってるけど、得意料理が鍋とカレーとおでんの人間からしたら、面倒くさくて仕方がない。客からのレビューで「自分の好きなメニューが無かった」と漠然と言われても困る。メニュー見てからこい。
Publicado a 25 de Novembro de 2023.
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21.9 hrs em registo (13.8 horas no momento da análise)
次に解放するシステムのTipsを解放直前のローディング中に垂れ流すのがくそ過ぎる。Tips表示はパッチで追加されたらしいけど何も考えずに実装したんだなって。ゲーム自体は飽きが早いながらもぼちぼち楽しめるが、考えなしの開発陣営に納得が行かないので評価を下げます。

あと、各施設と海をかなり頻繁に行き来するがその間のローディングが地味に長い。もっと頑張って欲しかった。パッチで最適化されてこれなら前はどれだけひどかったんだ・・・

エンディングまでプレイしてミニゲームギミック謎解きのオンパレードで後半になるにつれてきつかったんですが、突然始まったシューティングだけはまあまあ楽しかったです。のんびり魚とって寿司屋作って売ってというゲームではないのでそれを求めてると肩透かし。
Publicado a 7 de Novembro de 2023. Última alteração: 8 de Novembro de 2023.
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62.8 hrs em registo
ストーリーは本当に最高でした。何度泣いたか分かりません。悲しいシーンだけじゃなくてあそこであの人が登場するシーンですら泣いてしまいました。消えそうな声でおもわず「ま・・・」と呟きました。おじさんになってから分かることですがおじさんになると涙もろくなります。本当。

しかしヴァーチャファイターっていうあまり自分には合わないというかあまり面白くないミニゲームでラストステージを1発勝負で勝たないと達成目録をコンプできないというのがあり、それのおかげで達成目録のコンプもクリア後のおまけもやる気無くしました。ストリートファイターなら得意なんですが。
Publicado a 5 de Outubro de 2023.
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198.7 hrs em registo (198.6 horas no momento da análise)
ゲームバランスおわとる
Publicado a 23 de Setembro de 2023.
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最初Online VS Modeが選択できなくて、お前の回線では選択することすら叶わぬとZUNにディスられているのかと思いましたが、そんなことは無かったので安心してください
Publicado a 15 de Agosto de 2023.
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0.8 hrs em registo
移動を阻害するケムリを四六時中気にしないといけなかったり弾も当たり判定もぼやけていたりで自分には合わなかった。日本語は普通に読めるレベルで入ってる
Publicado a 10 de Agosto de 2023.
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