...{ODuHo4K@}...
Денис   Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
Nebyly zadány žádné informace.
Právě je online
Přehlídka snímků
Batman™: Arkham Knight
3
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Přehlídka recenzí
Guardians of the Galaxy от студии Eidos напоминает всем, а главное — издателям, почему проработанные одиночные игры с крутыми героями, остроумными диалогами и разносторонним геймплеем ценятся на вес золота. Потому что они сделаны с душой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3390319177
Знакомьтесь, Звездный Лорд, он же Питер Квилл, он же фанат музыки 1980-х и бывший преступник. Сюжет начинается с далекого прошлого, когда Квилл был еще ребенком и жил с матерью. Где-то до половины игры разработчики рассказывают параллельно две истории: личную драму Питера из детства и приключения команды в настоящем.

Куда интереснее, конечно, играть в настоящем времени и взаимодействовать с командой. В начале игры им нет дела до Галактики и ее проблем, поскольку выступать в роли героев Стражи точно не планировали. Им бы провернуть очередную авантюру, заработать денег и бороздить космос. Представьте, что в один момент на ваши плечи ложится судьба всего мира. Допустите ошибку — всему конец. В какое же удивление пришла галактика, когда увидела своих спасителей из шайки несобранных мошенников — такими и были Стражи в начале своего пути.

Но если Грут, Ракета и Звездный Лорд в игре уже давно знакомы и провернули не одно дельце, то приемная дочь Таноса и воин Дракс пополнили коллектив в самый подходящий момент. Вот тут-то и начинается самое интересное. Изюминка Guardians of the Galaxy — юмор и персонажи.

Игровые Стражи получились некой смесью между комиксами и кинематографической версией. Разработчики взяли немного оттуда и немного отсюда, но все же большую часть вдохновения Eidos черпала со страниц комиксов. В игре практически нет эпизодов, когда наступает полная тишина. Кто-то всегда что-то обсуждает, Ракета рассказывает про всякие штуки со взрывами, а Дракс рассуждает о предстоящей битве с чудовищем. Создается такое ощущение, что я сам бороздил просторы космоса вместе с этими ребятами, а теперь слушаю всякие байки.

Самым ценным для меня стало то, как персонажи менялись на протяжении всей игры и становились лучше. Они все не без греха, у каждого есть серьезная травма прошлого, с которой проще всего справиться в команде. Проблема в том, что не каждый готов вот так раскрыться и поделиться своими переживаниями.

Вместе с развитием отношений завязывается и уважение. Если в начале игры Дракс называл Гамору убийцей и не желал работать с ней сообща, то ближе к финалу все меняется и в процессе кровавых сражений парочка находит не только общий язык, но и начинает ценить компанию друг друга. На такое сплочение повлиял Звездный Лорд. Он ведь лидер, должен быть сильным и вдохновлять команду на свершения, хотя у Питера и своих проблем хватает. Стражи прошли непростой путь от шайки бандитов до персонажей с моралью. Непросто было всем, но меня поразило то, насколько точно разработчики показали путь героев, в конце которого их действительно можно назвать семьей.

Отношения в команде не развиваются сами собой — в игре есть интерактивные опции, способные привести к различным последствиям. Как разрешать конфликты? Упереться лбом или признать свои промахи? Большинство таких разговоров не оказывают значительного влияния на динамику Стражей, но есть ситуации, где принятое решение отражается более значимым образом, пусть все это и иллюзия.

Игра предлагает единственного героя для управления — Звездного Лорда. Поначалу я думал, что было бы круто сыграть за всех, но я ошибался, поскольку быть лидером — это тоже важно, интересно и просто круто. У Питера есть его фирменные бластеры, крутые реактивные ботинки и харизма. Что еще нужно клевому парню с Земли, который возглавил отряд космических героев? Как раз в бою всегда выручают пушки и члены команды.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3403134000
Разработчики сделали необычную боевку, которая сразу пришлась мне по душе. Во время сражений Питер может указывать своим друзьями на врагов и выбирать виды атак. У каждого члена команды их четыре — три обычных и одна супер-атака, которая открывается по мере прохождения.

Я бы даже сказал, что у каждого в отряде есть своя роль. Дракса я вижу в виде танка, который способен нанести большой урон врагам, а вот, например, Грут больше как поддержка. Особенно интересно на какое-то время зависнуть в воздухе и сверху отдавать команды Стражам. Получается не просто месилово с быстрым нажатием кнопок, а головокружительный тактический экшен.

Боевая система получилась динамичной и я уж точно не заскучал. Иногда были проблемные моменты, когда попадался слишком живучий враг. Мне приходилось постоянно стрелять и использовать одни и те же способности. Порадовало, что на фоне задорного геймплея таких фрагментов было мало.

В случае чего при накоплении шкалы можно взять небольшой тайм-аут под названием "Летучка" и созвать всех на короткий разговор. У этого диалога есть два исхода — если Питер замотивирует команду, то все на время получат прибавку к урону, а в противоположном случае усилится только Квилл. Все это дело сопровождается случайной классной музыкой из плейлиста Звездного Лорда. Я применял "Летучку" даже при маленьких волнах врагов, чтобы мочить всех под песню The Final Countdown.

Команда полезна не только в бою. При исследовании мира постоянно натыкаешься на различные преграды. Где-то пройти мешает крепкая стена, а в каком-то месте нужно разблокировать двери или забраться на противоположную сторону. Дракс способен снести укрепление и проделать дырку в полу, а из-за своего роста Ракета пролезет в вентиляционный люк и взломает терминал. Применение найдется каждому, и этот элемент вносит дополнительное разнообразие в темп игрового процесса.

Разработчики говорили, что в игре будет 28 лицензированных треков и еще несколько песен вымышленной группы Star-Lord. Я намеренно не стал смотреть, какие песни войдут в этот список, чтобы узнать самому. Каково же было мое удивление, когда во время боя включилась моя любимая Call Me от Blondie, а потом зажигательная Holding Out For a Hero. Также в экшене можно услышать песню групп a-ha, Rainbow, Wham!, Loverboy и многих других. Конечно, не обошлось и без известной песни Рика Эстли Never Gonna Give You Up.

Для непосвященных такой трек-лист может оказаться достаточно странным, но для Питера, выросшего в 80-ых, это музыка из детства. Это не только ностальгия, но и связь с родной Землей. К счастью, остальные Стражи тоже меломаны и довольны выбором треков.

Еще я послушал все песни группы Star-Lord. Eidos Montreal взяли и записали оригинальный рок-альбом для своей игры, красота! Треки получились классными, в каждом из них есть атмосфера прошлых лет. Студии большой респект, теперь я эти песни затру до дыр.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3403105314
Плюсы
Минусы
Свежий взгляд на Стражей Галактики;
Отношения персонажей и юмор;
Куча отсылок на вселенную Marvel;
Приятная стрельба и необычные механики боя;
Атмосфера безбашенного космического приключения;
Cаундтрек, который с легкостью пропишется в ваших плейлистах.
Редкие баги.
На сегодняшний день это, пожалуй, одна из лучших комикс-адаптаций, которая уделывает как одноименный фильм, так и большинство игр по мотивам комиксов. Потягаться здесь может разве что серия Arkham, созданная по мотивам DC. А вот среди Marvel конкурентов, пожалуй, нет — как ни больно признавать это при наличии Spider-Man.

Советую попробовать всем и каждому, даже если вы не фанат Marvel и понятия не имеете, кто такие «Стражи Галактики». В таком случае вы просто получите удовольствие от добротного приключенческого экшена и наверняка захотите посмотреть фильмы про главных героев или почитать комиксы.
Přehlídka sběratele
Přehlídka ocenění
x7
x3
x13
x4
x4
63
Obdržená ocenění
0
Udělená ocenění
1.Sokol 31. pro. 2024 v 18.35 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
PROSHELDOTU 30. pro. 2024 v 7.27 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⠋⢹⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠻⣿⣦⡈⠻⠄⠸⠋⢀⣾⠃⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠿⣿⡄⠹⣿⣿⣆⠄⢀⣴⣿⡟⠄⠛⠉⣠⣼⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣷⣦⡄⠄⠄⠹⢿⣿⡆⢸⡿⠟⠁⣀⠄⠙⠛⠛⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣉⣀⣤⣤⣶⣦⣄⠈⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⢁⣠⡀⢀⣤⣈⠙⠛⠉⢉⣠⣤⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠛⢀⠄⢠⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣷⡀⢀⣈⠙⠻⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣤⣶⡿⠄⣾⣿⠋⠄⠄⠙⢿⣿⣧⠈⢿⣿⣶⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣴⡟⢁⣴⡇⢸⣦⡈⠻⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Rina Sav 31. pro. 2021 v 1.46 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2022 !
:nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow:
Rina Sav 31. pro. 2021 v 1.40 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2021 !
:nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow:
Rina Sav 31. pro. 2020 v 10.02 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸* мerry cнrιѕтмaѕ and a нappy new year 2021 !
:nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow::heartb::heartg::heartgr::heartp::heartpr::nssnow: