268
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 25  26  27 >
A apresentar 261-268 de 268 entradas
4 pessoas acharam esta análise útil
21.2 hrs em registo
В 2014 вышла игра под названием Dreamfall Chapters от малоизвестной норвежской студии Red Thread Games. Казалось бы, очередная сериальная инди-игра, которая может оказаться удивительным самородком, а может и затеряться среди себе подобных. На самом же деле на наших глазах завершилась летопись гигантского фантастического мира, окончания которой преданные поклонники ждали целое десятилетие.

Как, наверное, и стоило ожидать от подобного проекта, игра рассчитана на то, что вы знаете предысторию. Вы вряд ли разберетесь что к чему, поэтому для понимания сюжета надо обязательно пройти предыдущую часть, а лучше и самую первую The Longest Journey, выпущенную в 1999 году.

Мир игры предельно реален. Авторы обладают прекрасным чувством юмора, не страдают от табу на тему секса, рассказывают о проблемах совместной жизни и об отношениях в целом, обыгрывают серьезные вещи, вроде коррупции, политических интриг и ни разу при этом не скатываются в маразм или клюкву. Редко, когда в играх встречаешь настолько ясных, житейских диалогов, актуальных проблем и понятных поступков. При наведении на один из вариантов ответа в диалогах, которые представлены всего одним общим словом, Зои может выдать длинный и связный монолог из своих мыслей. И, что важно, ответы трудно разделить на черное и белое. Иногда они отличаются лишь отношением к делу и эмоциональным окрасом. А персонаж, с которым вы говорите, обязательно запомнит ваш ответ или действие, что со временем ведет к ветвлениям структуры прохождения. Важным моментом в понимании внутреннего мира героини является ее дневник, наполненный переживаниями и мыслями, которые действительно интересно читать.

Процесс игры может показаться немного заторможенным и тягучим. Вы управляете героями, бегаете по городу, разговариваете с персонажами и всего несколько раз за весь первый эпизод решаете простенькие загадки. В Dreamfall Chapters также отсутствует какой-либо намек на экшн-сцены или QTE, что для многих может оказаться большим плюсом. В итоге вся игра сводится к истории и путешествиям сквозь пейзажи. Unity выдает симпатичную картинку, но довольно плохо оптимизирован разработчиками, поэтому игра прожорлива до ресурсов и может тормозить даже на мощных ПК. Очевидно, низкий бюджет отразился и на технической составляющей проекта. За многочисленными эффектами и красивыми моделями персонажей видна полное отсутствие приличной анимации. Пожалуй - это главная проблема игры. Деревянные персонажи шлют нам привет из того самого 2006 года или даже закапываются еще глубже в прошлое. Спасает ситуацию только совершенно замечательный арт и аппетитные формы главной героини

Что же до истории вселенной Dreamfall, то она завершилась редкостным, почти невероятным хэппи-эндом. Во-первых, благодаря поклонникам и вопреки всем законам рынка автор всё-таки смог дорассказать давным-давно начатую историю. Во-вторых, финальная часть создана с такой же любовью и талантом, как и первые, — а не скомкана, как часто бывает с долгоиграющими сериалами. События Chapters проливают свет даже на некоторые загадки первой части и замыкают всю трилогию в ту самую «спираль, а не кольцо». Теперь в бесконечном путешествии поставлена точка: в кои-то веки можно пройти «цикл о сновидцах» целиком, не боясь, что судьбы героев и мира останутся для вас тайной. Конечно, остались некоторые неотвеченные вопросы и даже появились новые, но равновесие соблюдено: эти тайны уже не касаются главных героев и основного сюжета. Неизведанное просто живёт бок о бок со знакомым, потому что без него Старк и Аркадия не могут существовать.
Publicado a 9 de Janeiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
8.9 hrs em registo
SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Действие игры разворачивается на подводном дистанционном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты.

Сюжет нам рассказывает как в 2015 году Саймон Джаретт из Торонто попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, но сам Саймон, с тяжёлым повреждением мозга и внутричерепным кровотечением, остаётся жив. Из-за непрекращающихся побочных эффектов Саймон соглашается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории, после которого оказывается в 2104 году на некой подводной станции, занимавшейся некогда запуском спутников, а теперь — спасением человечества. Больше о сюжете говорить не стоит так как это окажется спойлером.

К тому же если и проходить игру то тока ради сюжета, поверьте он в этой игре на удивление просто шикарен. Почему на удивление? Да потаму что это хоррор. Что от него ждать? "БУ" эффект там ,"БУ" эффект тут ,пару скриптов и все. Вот я думал также перед тем как покупать игру, даже и не хотел ,а просто друзья уговорили,за что им отдельное спасибо.К тому же сдесь вас пытаются напугать не монстрами, а именно атмосферой, которая к тому же сопровождается музыкой и звуками которые соответствует той или иной ситуации. А уж какие в игре подводные уровни - это просто нечто. Такого "погружения " я не испытывал давно.

Единственное конечно ,если вы хотите увидеть от Soma высококлассный хоррор ,что ж прям муражки по коже , то сдесь этого нет. Враги не страшные ,хоть они и разные. Если я не ошибаюсь всего 5 видов врагов ,по каждой на 1 станцию . Но к сожалению (или к счастью?) монстры не блещут умом и пройти их не составит особого труда. Меня огорчило еще то,что мир "пустой", Да по локациям разбросаны записки,фотографии,но зачем их искать и читать? Что б погрузится в мир игры ,скажете вы. Нифига. отвечу я. Я все искал и записки и файлы и фотографии ,но при этом в основной сюжет они вписаны очень посредственно. На каждой станции рассказываются отдельные истории которые ну никак не связаны ,так мало этого они еще и не окончены. Так же есть крутая фишка : взять любой предмет прокрутить его,открывать кабинки ,тыкать на кнопки,но с геймплей точки это вообще не нужно. Все вещи строго сюжетны.
Многие жалуются,что мол в игре нет карты/указателей и тд. Вы ребят сами поставьте себя на место Саймона. Что б ВЫ сделали окажись ВЫ в месте о котором в первые слышите и в первые находитесь,но при этом какую цель выполнить обязаны?Правильно,заходили в каждую комнату, рысскались по всем углам в надежде на то,что мы сделали действительно нам помогло. Действовали б на "АБУМ",как и Саймон. Все ради атмосферы.

Вообщем всем рекомендую погрузится в мир Soma.Она будет вас держать у экрана до самых титров и даже после. Да не очень страшная,да местами не понятно ,что делать, но мне кажется это того стоит!
Кстати после прохождения совершенно случайно наткнулся на "SOMA - Debut Gameplay Trailer" и хоть сам ролик мне понравился ,почему этого не было в самой игре. Как то странно,в принципе выглядело логично и если правильно объяснить то игре б еще б пару очков можно было б подкинуть. Вообще м жаль. Кстати не советую смотреть тем,кто игру еще не прошел или не дошел хотя б до середины.Т.к я считаю в видео есть спойлер.
Publicado a 3 de Janeiro de 2017. Última alteração: 3 de Janeiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
6.6 hrs em registo
Вселенная трансформеров — без малого идеальный материал для видеоигры. Считайте сами: роботы есть, куча самой разной военной техники есть, большие пушки и очень-очень много красочных взрывов — тоже есть. Все ингредиенты хорошего боевика присутствуют по умолчанию, осталось правильно их смешать.И даже как то странно,что до выхода кинокартины ,игр по этой вселенной не было.

Что выжно понимать данная игра - лучшая игра про трансформеров на сегоднешний день. Это так. Но это не избавляет игру от проблем. Объясню почему. Это экшен,который по началу кажется очень интересным и увлекательным. Сдесь классная графика,не плохо сделанная боевка,сюжетно нас проводят по всем основным стереотипам которые накопились в экшенах за последнее десятилетие, при этом все эти шаблоны качественно и интересно реализованны.Но при всем при этом связь между этими эпизодами сшита белыми нитками.Связи между ними,грамотного распределения ролей нет практически вообще!

Но это еще не главная проблема.Еще одна серьезная проблема игры заключается в том,что каждый отдельно взятый сюжет,каждая отдельная постановка,не дотягивает до уровня больших,серьезных игр.Что -то было в Darksiders,что то в God of War и еще гдето . Но каждый из отдельно взятых игр этот сюжет был реализован на порядок круче. А в трансформерах,да не плохо сделанно.Да,очень много разнообразных ситуаций,но если сравнивать с другими играми то постоянно выбор,не в пользу трансформеров.

Так же у игры есть серьезные проблемы в механике.Все ,что касается драк когда роботы находятся в "гуманоидном"состояние все прям замечательно. Они там крушат все,оружие отличное ,более того персонажи меняются. Больше чем 2-3 миссии за персонажа проходить не нужно и механика прохождения за каждого персонажа разница. Тут есть стелс,есть серьезный экшен с огромными трансформерами, есть маленькие роботы которые по своему решают задачку. Это все здорово.Но в игре нет главного ,что должно быть в играх о трансформерах. Собственно трансформации .Нигде вас по сути не заставляют переводить робота в машину, танк и тд. На всю насчитывается пускай простых очень миссии. Где у вас огромное пространство и нужно долететь например из точки А в точку Б.Все! В остальное время вы можете трансформироваться,но игра ни как вас к этому не стимулирует. Более того когда вы перейдете в состояние техники вы теряете кучу возможностей и интерес к игре на этом заканчивается. И тогда трансформируетесь обратно в робота и происходит какая та интересная ситуация!
Сделайте хоть одну игру про трансформеров ,где трансформация необходима,где она сюжетна оправданна.Где трансформироватся банально интересно.В данной игре такого к сожалению нет!
Вообщем и получается рассыпается на такие кусочки ,каждый из которых в принципе не плохо сделан. Картинка вообще выглядит отлично ,прям когда с ходу видешь думаешь "Воу какая классная игра про трансформеров". Начинаешь играть дальше и понимаешь,что сначала один элемент игры отвалился ,потом другой. И игра как плохой трансформер рассыпается на составляющие:тут валяется рука,тут нога,там ухо, сдесь вообще металлический хвост . И вот она из всех этих элементов состоит

Если вам нравится рассматривать по отдельности каждую часть робота,каждый элемент игры. Вы любите вселенную трансформеров. Если вам интересно наблюдать за поворотами сюжета и вы готовы терпеть весь этот натужный пафос ,то ОК эта игра для вас. Для всех остальных так посмотреть на пару вечерков,если нет больше интересных игр или все уже пройденное.

P.S- Не советую покупать игру в стиме за 2200 рублей. Таких денег игра не стоит. Я покупал на steambuy за 300 рублей .
Publicado a 31 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
18.0 hrs em registo
Война -это АД!
Безотрадная судьба постигла Homefront: The Revolution – из рук ныне почившей THQ многострадальный тайтл отошел к не менее многострадальной Crytek. Вскоре создатели Crysis сами столкнулись с финансовыми трудностями и передали права на Homefront в руки Deep Silver. Под теплым крылом последней пламя The Revolution все-таки вырвалось на свободу.
Deep Silver подошла к делу со всей серьезностью: снабдила официальный сайт подробной историей восхождения Северной Кореи на пьедестал мирового господства и набрала ведерко скупых геймерских слез, выпустив трейлер, в котором простой американский мальчик с бумажки вычитывает громкие благодарности в адрес корейских захватчиков. Геймплейные трейлеры, быть может, и не особо впечатляли, но пока ничто не предвещало беды.
К величайшему сожалению, вынужден констатировать: почти все лучшее, что есть в игре, уже было показано до ее релиза.
Сюжетная цель – спасти некого Уокера – только вводит в замешательство. Представленный нам в прологе герой сразу же попадает в плен, и, хотя его спасение выглядит совершенно логичным для главного героя, нам, как игрокам, его ценность для сопротивления никто не разъяснит. Некоторые герои утверждают, что именно Уокер вдохновил их взять в руки оружие, другие – что он мастер поэтических речей и подъема народного духа, но в деле мы его так и не услышим. К белому фосфору добавляются воспоминания об Эдже из Remember Me – и становится только грустнее.
Весь корейский беспредел после нескольких сцен в прологе перетекает в случайные мини-задания в духе Far Cry: вон там кореец избивает беспомощную американку, а из-за угла выезжает футуристический фургон с заключенными. Помощь этим людям поднимет шкалу народного духа на пару процентов вверх. При полном ее заполнении горожане в районе восстанут, а нам наконец-то дадут продвинуться по сюжету.
Куда быстрее эту шкалу можно заполнить с помощью аналогов местных аванпостов и вышек: называют их тут по-разному, но смысла от этого больше не становится – просто где-то захват точки активируется через радиопередатчик, а где-то – включением генератора с помощью мотоцикла, который по совместительству является вашим единственным средством передвижения. Короче, те же яйца, только в профиль.
С непосредственно механикой стрельбы дела обстоят довольно неплохо: оружие ведет себя адекватно, да и модифицировать его можно прямо на ходу, собрав из снайперской винтовки, скажем, гранатомет. Неизвестно, проходит ли эта идея проверку здравым смыслом, но вариативности игровому процессу добавляет изрядно. С механикой стелса несколько хуже: хитрых способов убиения злопыхателей завезли в минимальном количестве, потому знай себе катай машинки со взрывчаткой и стрелы из арбалета лупась прямо в глаза вражине. Тезис «развлеки себя сам», имевший место в Far Cry, новой Homefront совершенно не подходит.
Но есть и луч света в темном царстве The Revolution: хоть в плане взаимодействия между неигровыми персонажами улицы Филадельфии пугающе статичны (впрочем, динамичнее поселений из той же Far Cry), сами по себе локации завораживают. В них толком ничего не происходит, но атмосфера разрухи, отчаяния и безнадежности – на визуальном уровне - присутствует. Ночные огни Филадельфии соблазняют на длительное путешествие по остаткам былого величия Америки. Путешествие, которое скорее всего прервет очередной корейский патруль, рыщущий у ближайшего перекрестка.


Итог
Причину играть в Homefront: The Revolution придумать сложно: захват здешних аванпостов может быстро наскучить, а кроме него занятий толком-то нет. В этом отношении игра чем-то напоминает Dying Light – только без паркура и зомби, но с корейцами, а оттого ужасающе похожую на любой шутер второго сорта. В нанокостюме из Crysis раскидывать корейских солдат, в общем-то, гораздо интереснее: кажется, что The Revolution проигрывает по всем фронтам. Интересный концепт будто исчерпал себя до своего рождения – во время пиар-компании – лишив конечный Продукт (с большой буквы!) и намека на увлекательность.
Publicado a 18 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
37.5 hrs em registo (8.6 horas no momento da análise)
Данная игра является ремейком оригинала, вышедшая 1997 года. Старая версия была разработана кампанией 3D Realms. Да-да, это именно те разработчики, что выпустили нашего старого Дюка. Чего уж там, у обоих игр даже движок один и тот же, что само по себе неудивительно. А ремейк уже делали разработчики из Flying Wild Hog которые могли вам запомнится по игре Hard Reset.Игра издалась на своем собственном движке под названием Road Hog Engine и выглядит для своего года очень и очень красивой. Также в игре присутствует физика, взятая от производителя Nvidia- PhyX.
Начнем с плюсов игры:
1) Движок.
Итак, как и сказал выше, игра разработана на своем собственном движке под названием Flying Wild Hog. Поэтому вся картинка выглядит просто изумительно. Даже в какой-нибудь вонючей канализации Вы сможете уловить мелкие приятные технологические возможности, что выдает игра.
2) Геймплей.
Куча стволов ,их прокачка и приправленно это все тем ,что своим мечом можем кромсать в капусту все ,что движется. Причем кровище и расчлененка на месте.
3)Музыка.
Ли Джексон. Интересно, Вы его знаете, хехе? Так вот, именно он написал все музыкальные композиции к столь симпатичной игре. Благодаря ему, бои становятся еще более динамичными и захватывающими. Но в то же время в более-менее спокойных сценах, игра инструментов не заставит зевнуть, а вы лишь продолжите слушать столь запоминающуюся музыку
4)Юмор.
Он есть почти на каждом углу. Главный герой все также, как и в стародавние времена, выплескивает свои пафостные шуточки и порой комментирует происходящее на экране. Но и этого оказалось мало для разрабов. И потому они решили добавить веселого персонажа- демона Ходжи, судьбу и прошлое которого вы узнаете по сюжету.
5) Пасхалки.
Огромное кол-во пасхалок связанные как с оригинальной игрой так и с другими играми. Находить их одно удовольствие
6)Сюжет.
Не хочу спойлерить ,но советую к сюжету относится серьезно с 1-ых минут и постаратся вникнуть в суть. Так как я когда начал проходить я вообще не понимал ,что происходит. Но сложив все воедино получилась красивая сказка о любви и предательстви двух богоподобных существ.
Теперь перейдем к минусам :
1)Главным минусам игры является отсутствие камеры или карты или какого нибудь указателя . Серьезно,из-за того что локации по просту огромны, ты не понимаешь куда надо идти . Да я знаю ,что нужное подсвечивается,но блин, из-за цветовой гаммы ,то,что какая то там дверь мерцает увидеть трудно. В одной из миссии нам надо найти проффесора Накамуру(вроде так). Так вот я захожу в эту лабораторию ,а она кстати,наполнено газом поэтому видимость почти нулевая, убиваю монстров и начинаю поиски, в итоге после 30 МИНУТ я наконец то нашел его труп который валялся в углу в 1-ой из камер.
Так же на обширных локациях будет происходить большая часть битв. И все бы ничего, тока эти битвы ,как арены, вы не пройдете дальше,пока не убьете ВСЕХ . Проблема в том,что бывает 1-2 врага гденить либо застрянут либо просто будут стоять неподвижно. И вам надо бегать по всей локации искать последнего. Хоть это и было редко (раза 3 за игру) но осадок остался
2) Однообразие .
Геймплей хоть и хорош,но подходя к новой пачке монстров ты уже не хотя их убиваешь. Нету никакого разнообразие. Если еще первые глав 5-6 играются бодренько ,то где то с 7 - 11 боевая система начинает бесить, а потом вообще превращается в рутину! Добавили бы разрабы каких нить добиваний ,или еще чего нить.
3)Дизайн. На локации почти все предметы разрушаемы,от машины до какого нить святильника. И почему это относится к минусам? Да потаму,что в пылу сражения когда на вас прут прям орды демонов, вы можете случайно задететь ,оно взорвется и нанесет вам урон. Причем не хилый . А если еще пойдет цепная реакция то вообще начинать придется с КТ.

Тем не менее, могу смело сказать, Shadow Warrior – это большой шаг вперед для Flying Wild Hog. Он исправляет многие ошибки Hard Reset и заставляет верить, что следующий проект поляков достигнет еще более высокого уровня. Но все-таки браться за Shadow Warrior стоит лишь в том случае, если вы фанат шутеров Старой Школы, а относительно недавние Bulletstorm и Крутой Сэм 3 уже затерты до дыр.

Всем спасибо,играйте только в хорошие игры!!
Publicado a 27 de Novembro de 2016. Última alteração: 27 de Novembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
65.3 hrs em registo (17.0 horas no momento da análise)
Все таки правду говорят: сиквел всегда хуже оригинала. Но что могло пойти не так с Castlevania? Вроде бы сеттинг перенсли в наше время, сделали свободную камеру,открытый мир ,да и кровищи завезли море. А пошло ВСЕ НЕ ТАК.
1-ая часть была для меня одной из самых интересных игр за последнее время. С удовольствием прошел и игра оставила у меня исключительно положительные воспоминания.И я решил взяться за сиквел... который просто ужасен...От оригинала тут не осталось ничего.
Начну с минусов :
- Боевая система
Уважаемые разработчики , а вы там не ахринели,а? Боевка таже самая что была в оригинале. Все приемы теже самые . Ну да ок,дали нам меч ,что б восстанавливать здоровье и перчатки что бить сильнее. И это пи**ец как отличается от 1-ой части . Вообщем халтура в чистом виде. Единственное,что новое -это возможность пить кровь ,что б пополнить хп( ну типа мы Дракула... все дела.)
- Сюжет
Сюжет происходит в двух эпохах : в нашем времени и в старом. И разрабы не сумели построить нормальное повествование на этом. Основной сюжет идет именно в нашем времени,но когда нас отправляют в прошлое ,а затем обратно мы уже забываем что там надо было делать.К томуже завязка какая : Дракулу будят что он убил Приспешников,а взамен Зобек убьет Дракулу... Тобишь посути мы проходим игру,что б в конце умереть. НО ПРИ ЭТОМ В КОНЦЕ МЫ НЕ УМИРАЕМ. А концовка вообще бредовая ,и такое чувство ,что обрезанная. Так. как вопросы типа: И это все ? А что дальше? и тд, будут мучить вас после прохождение. Повествование очень рванное. В прошлой кстати тоже есть свой сюжет , но о нем лучше не говорить,он вообще похож на бред сумасшедшего.
-Боссы
Слабее чем в оригинале. Проходятся ЗА 5-10 минут. Нет НИ ОДНОГО БОССА с которым у меня были проблемы. При том,что я начал проходить игру на самом высоком уровне сложности (Принц тьмы)!
-Бестиарий
Монстры которые в нашем времени это просто ♥♥♥♥♥♥. Во первых они вообще не вписываются в наше время. Я ни за,что не поверю,что если в наше с вами время произошло нечто похожее нам на помощь пришли какие та чуваки летающие на джетпаках и сидящие в каких-то не дороботов. к то муже наделены читерскими ударами.
-Мы играем за дракулу.
Вообще не чувствуется. Играем за какого то хлюпика которому может навесить люлей любой монстр с дробовиком.(кстати тоже маразм)
-Что бы пройти игру на высоком уровне сложности, я потратил 14.5 часов. И даже при этом игра мне показалась ну очень легкой.
-Отсутствие головоломок.
-Отсутствие QTE сцен
-Отсутствие нормальных контрольных точек,особенно это заметно в битвах с боссами.
-В 1-ой части перед каждым боссом можно было восполнить хп и ману. Сча же разработчики думают,что мол мы сделали в игре магазин,там закупитесь хилками и ебашьте. Скока раз было так,что начинался босс файт,а у меня хп с мп почти на нуле.
-Стелс... в игре про Дракулу. Звучит как анекдот. И ладно бы если он был интересный и вариативный,но ...
Плюсы:
+ Графика.
+ Камера(кстати,что странно, вроде камера и свободная ,но при этом раза 4-5 по ходу игры мы не можем ею двигать как в оригинале,зачем это нужно было делать,не понятно)
+ Музыка
+ Актер озвучившего Дракулу. Просто потрясающи. Единственное, наверно что удерживало меня допройти игру. Актер выложился на все 200%.
+ Атмосфера которая есть в прошлом! В нашем времени ее нет!!
Подводя итог хочу сказать: Castlevania: Lords of Shadow 2 -это яркий пример того как НЕ надо делать сиквелы. Полный копипаст игры 2010 года. Как продолжение игры 2010 года - это полный провал и поклонникам оригинала покупать не советую...НО если рассматривать игру не как продолжение Castlevania ,а как просто игра про Дракулу,то в принципе можно получить ...удовольствие от игры,если вы не знакомы с оригиналом. Но если вы как и я прошли оригинал,то проходить сиквел не рекомендую.
Publicado a 10 de Novembro de 2016. Última alteração: 10 de Novembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
55.3 hrs em registo (20.5 horas no momento da análise)
Castlevania: Lords of Shadow является игрой в жанре слэшер, разработанная MercurySteam и выпущенная компанией Konami, является перезапуском игровой серии. До этого в игры Castlevania я не играл ,да и в эту игру я б не сказал что было большое желание играть. Так как жанр слэшер я не очень люблю. Единственный слэшер от которого я был в восторге это был DMC последний . Но когда узнал ,что сам Хидео Кодзима помогал в разработке игры,незамедлительно купил игру... и не прогадал.
Плюсы:
+ У игры просто потрясающий арт-дизайн. Начиная каждую миссию нам то и дело показывают настолько красивые пейзажи,что ей богу хочется сохранить фотку и любоваться ею часами. На самих локациях тоже достаточно много мелких прорисованных деталей. Но при этом мобы разные и сам герой уступает всем этим пейзажам.
+ Бестиарий. Ух как же я был в восторге от всякой разной нечисти в игре. Вампиры ,оборотни, вурдалаки, огры и тд нарисованы просто ахринительно. Причем все эти монстры попахивают олдскулом. Т.к сейчас вы не встретите в фильмах подобных монстров.
+ Музыкальное сопровождение. Как токовой музыки в игре нет. Но при этом на каждой локации музыка сопровождающая нас все время разная и подстать тому,что творится на экране.
+ Локации очень большие . Для меня это плюс. Исследовать их одно удовольствие,хоть порой и кажется,что некоторые миссии через чур растянуты
+ Сами миссии. Видно ,то что разрабы ломали голову,старались и рисовали КАЖДУЮ локацию заного нет, ни одного
копипаста ,что не может не радовать,а учитывая продолжительность игры это достойно похвалы
+ Боссы . Они просто ахринительны. К каждому боссу есть определенный подход. Есть рядовые боссы нашего роста,а есть ТИТАНЫ на которых надо взбираться и мутузить.
Минусы:
- Игровая камера. Очень не удобно. Бывыет в битве ловишь удары ,а из-за камеры не успеваешь уклонится. Так же когда мы занимаемся платформингом бывает не понятно куда и за что цеплятся. Как таковых больше серьезных минусов я не увидел. Дальше будет чисто вкусовщина, которая лично мне не понравилась или я был от нее не в полном восторге
+/- Продолжительность. Основной сюжет я прошел за 18 часов...в слэшере... 18 ...на нормуле. Это перебор . Надо было ,как по мне сокращать,ну хотя б до 10 .
+/- Геймплей. Сама по себе боевка мне понравилась. Но за всю игру я пользовался можно сказать тока 3-4 ударами. Это зажимать J, L, и в прыжке J. Магию использовал крайне редко. А всякие кинжалы ,феи и тд. использовал тока раза 2 и все. К томуже все основные плюшки мы получим в самом начале,а дальше будем просто их разными способами комбинировать
+/- Сюжет. Нет сюжет мне понравился. Первые несколько часов меня он прям погрузил. Но из-за длительности я под конец начал уже уставать. Но это я уже написал. Я про другое. Самый конец : Каким это макаром Габриэль стал вампиром- Дракулой. ШТА. Вот сцена где он прощается с Марией ,потом мы видем Зобека которые идет к Габриэлю ,который уже ДРАКУЛА и в наше время. Это как? Почему тока в дополнении ,которое априоре выходит позже чем основной сюжет , мы узнаем , как он им стал. Просто видна отчетливо пропасть большая между эти событиями
+/- Последний босс. ну уж очень легкий. Учитывая,что драка с предыдущим боссом заняла у меня около часа ,если не больше.
Подводя итог ,хочу сказать, что РЕКОМЕНДУЮ эту игру. У игры как таковых минусов нету за искл. камеры, но даже к ней можно привыкнуть.
Publicado a 16 de Outubro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
44.5 hrs em registo
«Всегда есть маяк, есть человек и есть город.»
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2576739590
Сколько ошибок вы совершили в молодые годы? Или совершаете прямо сейчас? Лишний раз напились, поддались гормонам, что-то не то сказали или нагрубили на ровном месте, перегнули палку там, где излишнее упорство было неуместно. И никакого обучения на собственных косяках — такова уж молодость, все там были. В этом смысле Макс Колфилд — счастливица, ведь она способна исправлять допущенные промахи.

Первый из них окажется определяющим и роковым. Затхлый женский туалет в местном художественном училище, мажор-параноик со «стволом» за пазухой и дерзкая незнакомка, напоровшаяся на неадеквата. Результат — пуля в живот, кровотечение, смерть. Чёрта с два, не в мою смену! Отмотали время, врубили пожарную тревогу и отвлекли хулигана… а дальше начинается самое интересное — заявленная в названии «странная жизнь».

Зиждется вышеупомянутая «странная жизнь» на целом пантеоне харизматиков разной степени безумия. Макс и Хлоя — две некогда закадычные подруги, разбросанные обстоятельствами, но вновь объединённые судьбой и общей проблемой. Имя ей Рейчел Эмбер — это странным образом пропавшая девушка, которая то ли жива, то ли нет. Хлоя верит в лучшее, но опытный геймер и зритель сразу заподозрит неладное.

За горькой пубертатной парочкой следует Дэвид — охранник учебного заведения и по совместительству отчим синевласой фурии Хлои. С виду чёрствый герой войны, следующий принципам оруэловского Большого Брата, на поверку окажется чуть ли не самым душевным героем сей постановки. Как и Фрэнк — наркодиллер захолустного разлива. Или ушибленный на голову милейший уборщик, которому разве что полена на руках не хватает.

Если основная сюжетная канва «Странной жизни» — это органичное попурри из «Эффекта бабочки», «Донни Дарко» и «Твин Пикса», то геймплейная тяготеет к более современным образчикам медиа. В управлении и механике, а так же в трепетном внимании к мелочам угадывается несравненная The Last of Us. В визуальном облике, помимо классиков Моне, Ренуара и Дега, легко разглядеть наследие комиксных творений A Telltale Games. В музыкальном плане французы из DONTNOD Entertainment передают привет Alan Wake. И таких геймплейно-культурно-стилистических пересечений, аллюзий и цитат — сотни.

Однако всё это пустое. Референсы сами по себе приятны, искренни и задают тон произведения, но в итоге остаются уместными подмигиваниями и игривыми улыбками, не более того. Фундамент Life is Strange — псевдодетективная линия, в которой куда большее внимание уделяется не расследовательской составляющей, а людям. Окружающим нас и уже упомянутым людям. И, как и в The Wolf Among Us, население Аркадия Бей — это совершенно живой мир. У каждого тут своя мотивация, у всех свои скелеты в шкафу. Более того — скелеты иной раз оборачиваются чуть ли не самыми светлыми сторонами души этих самых людей. Всё не то, чем кажется — в лучших традициях жанра.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2618284255
Но вернёмся к геймплею, который… прямолинеен. Неожиданно и совсем. Ходим-бродим, ищем места и личностей, с которыми можно поинтерактивить. Взаимодействуем: слушаем, вникаем или игнорируем, отвечаем, спасаем, раздаём оплеухи или понуро прожигаем землю взглядом. Даже странно, что Макс — по сюжету лузер и аутсайдер — стараниями пользователя смело заговаривает с каждым встречным, что с ботанами, что с задирами. А если последние начинают кочевряжиться, достаточно всего-то завоевать их доверие. С учётом перемотки времени — плёвое дело. Паренёк не оценил ваши познания в скейтбординге? Пф, не проблема. Ревайндим на 20 секунд назад, даём правильные ответы на пару однозначных вопросов — и становимся первой чикой в тусовке патлатых неформалов. И так — почти повсюду. Говорил же, не игра, а мечта абстрагировавшейся от мира девочки!

Вот только в девочках ей ходить недолго, придётся становиться личностью. По крайней мере — стремиться к этому. С самого начала над миром будет висеть не вполне осязаемая, но явная угроза. А уже на пятом часу повествование свернёт в такие дебри экзистенциальности, что вы проклянёте чёртову перемотку раз и навсегда. Макс научится не просто поворачивать пространство и время вспять, но и погружаться в него посредством фотографий . Открытие данного скилла приведёт к ещё большим дилеммам и возгораниям ниже спины.

Стоит ли благополучие лучшей подруги жизни её же отца? Убить ли собаку здешнего барыги, чтобы раздавить его личность? Или, может, унизить заносчивую старлетку в момент слабости, дабы не задирала нос? Каждый ответит по совести, но игра рассудит так, как посчитает нужным — и едва ли это решение придётся по душе абсолютному большинству. Готовьтесь к тому, что ваш внутренний прагматик будет рвать и метать — такова цена истинного катарсиса. И, что особенно ценно — сколько ни мотай таймлайн, решения всё равно окажутся до боли проникновенными. Выбираем лучшее из худшего, наименее неоднозначное и хоть сколько-нибудь адекватное — прямо как старина Геральт из Ривии.

Собственно, о катарсисе. Точнее — о пятом эпизоде и финале запутанной линии двух заигравшихся в Бога юных умов. Я не случайно вынес в заголовок гениальную цитату, олицетворяющую суть и соль BioShock Infinite. Что нетленка Кена Левина, что детище талантливых французов работают на одной волне и по-хорошему давят на одинаковые эмоции.

Сперва всё протекает спокойно, ровно — с развешиванием ружей и расстановкой роялей — но затем темп ускоряется, чтобы к развязке выйти на сверхзвуковые значения. Вторая половина Life is Strange — это такой кордебалет из нарушений временного континуума, боли и сострадания, что даже Элизабет в божественной форме пустит скупую слезу. Но так надо. Иначе Life is Strange попросту бы не сработала.

И всё бы ничего, но концовка откровенно буксует, спотыкается на ровном месте, обрушивая изрядную долю эмоционального восприятия. Само собой, обойдусь без спойлеров, но будьте готовы к разочарованию. Злодей тут — очевиднее не придумаешь. Его мотивы — высосанные из пальца отговорки типичного маньяка, поехавшего на себе. А расплата слишком прозаична. Даром, что помощник негодяя вышел не в пример интереснее, но положения не спасает даже он.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2665884835

Плюсы
Минусы
Блестяще проработанный и продуманный сценарий;
Работа режиссёра и оператора заслуживает «Оскара»;
Сотни уместных социокультурных отсылок;
Идеальные саундтрек и художественный дизайн;
Неожиданно солидная продолжительность - от 15 до 20 часов;
Редкий игровой аналог «Эффекта бабочки», «Донни Дарко» и «Твин Пикс».

Невнятный главный злодей с откровенно посредственной мотивацией;
Пятый эпизод и в особенности его финал;
Бюджетность игры иной раз бросается в глаза.
.

К великому счастью, в отрыве от невнятной развязки с вялым антагонистом Life is Strange выбивает почву из под ног, разрывает в клочья многие представления о жанре интерактивной драмы и под занавес ставит перед таким выбором, в котором нет единственно верного ответа. Вы делаете этот выбор не в игре — вы принимаете решение в нашей реальности. И, видимо, в этом и есть её ключевая «фишка»: всегда есть маяк, есть человек и есть город — лишь вам определять их значимость и порядок.
Publicado a 10 de Março de 2016. Última alteração: 29 de Novembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 25  26  27 >
A apresentar 261-268 de 268 entradas