272
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 23  24  25  26  27  28 >
Viser 241–250 av 272 bidrag
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
3.3 timer totalt (2.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Надейся на лучшее, но будь готов к худшему
это полезное жизненное правило применимо и к проектам-долгостроям. Бывает, что после десятков переносов даты выхода мы получаем отличную игру (вспомните хотя бы S.T.A.L.K.E.R.), но чаще всего перед нами предстает заморыш, разработанный давно потерявшей к нему интерес компанией.

Сюжет отсылает нас к событиям второго фильма оригинальной тетралогии.После эффектной схватки между Эллен Рипли на желтом погрузчике и Королевой Чужих проходит несколько месяцев. На помощь оставшимся в живых членам отряда с корабля «Сулако» на планету LV-426 отправляется спасательная команда из новых, все таких же самоуверенных и глуповатых десантников. Совсем скоро операция по выручению коллег из беды превращается в катастрофу: в атмосфере LV-426 сталкиваются два космических корабля, из всех щелей на беззащитных героев лезут сотни голодных ксеноморфов; вдобавок оказывается, что скользкие твари — не единственные обитатели планеты, которых стоит опасаться.

Aliens: Colonial Marines — это редкий представитель не слишком распространенного сейчас жанра «когда все плохо». Буквально каждый элемент, каждый шуруп в конструкции этого «чуда» либо работает неправильно, либо вообще не работает. Расписывать недостатки Colonial Marines можно долго, смакуя каждый, но лучше разделаться с ними в одном предложении: здесь откровенно глупые, прямолинейные враги, скучнейшие перестрелки, целый ворох технических изъянов, блеклый внешний вид, куцый и бестолковый сюжет и еще, кажется, миллион недочетов поменьше, которые убивают и без того зыбкую надежду на удовольствие. Впрочем,думаю многие знают, что проблемы у игры начались задолго до появления ее на прилавках.

Тут надо пояснить: Colonial Marines была анонсирована аж в 2006 году и с тех пор релиз игры постоянно откладывался. Однажды Sega даже заморозила разработку, но пару лет назад все же передумала и стала готовить вместе со студией Gearbox игру к выпуску. Семь лет — это слишком большой срок в игровой индустрии, за такое время игры меняются до неузнаваемости. И чтобы сделать что-то, способное выдержать проверку временем, надо быть как минимум компанией Blizzard.

В итоге, для того чтобы понять, что Colonial Marines — это не современный боевик, а игра 2006 года, по какому-то божественному недосмотру оказавшаяся на прилавках магазинов только сейчас, нужно всего 5-10 минут экранного маразма. Игра, например, сразу настаивает на том, что поднимать патроны с пола вы должны при помощи отдельной кнопки, всегда вызывать лифты и открывать двери для товарищей, а враги, несмотря ни на что, будут действовать всегда одинаково, подчиняя свое поведение единственному скрипту на все игру.

Из-за этого прохождение Colonial Marines становится похоже на фильм «День Сурка» — после каждого рестарта игра будет снова и снова разыгрывать перед вами один и тот же сценарий с минимальным количеством вариаций. А начинать сначала придется не раз: из-за дизайнерских ошибок и анахронизмов прямолинейная в общем-то игра становится местами невыносимо сложной.

Aliens: Colonial Marines не спасают и вечные палочки-выручалочки всех слабых игр — кооперативный режим и мультиплеер. Проходить сюжетную кампанию вдвоем ничуть не интереснее: персонажи все так же скучно бегают по стальным футуристическим коридорам и заплеванным слизью пещерам, кое-как отстреливаются от врагов и ведут пустые разговоры, смысл которых сводится к фразе «Морпехи своих не бросают». А в мультиплеере, который построен на предсказуемом конфликте двух каноничных фракций-антиподов — медленных десантников и юрких ксеноморфов — единственным достойным развлечением, отдаленно имитирующим классическое противостояние человека и пришельца, становится режим «Спасение». Здесь морпехи должны найти выход и сбежать, а ксеноморфы им изо всех сил помешать.Но так как в мультиплеер уже никто не играет ,то найти лобби будет проблематично.

Признаемся честно: Gearbox можно было бы все простить, если бы в техасской студии с большим уважением отнеслись к наследию космической вселенной. На первый взгляд, все как будто хорошо: консультации с людьми из команды оригинальных «Чужих», приглашение Сида Мида для работы над виртуальными интерьерами «Сулако», полумифические истории о встречах со Скоттом и Кэмероном. В итоге в Colonial Marines предостаточно так называемого фансервиса: по уровням разбросаны аудиозаписи с голосами героев фильма, их оружие, и даже разрубленный напополам труп андроида Бишопа. Но все перечеркивается одним обстоятельством — безобразным сценарием, в котором умершие герои прошлого без объяснений воскресают по велению сценаристов, а драматическая миссия спасения оборачивается бесконечным поиском разбросанных по планете морпехов. Нельзя сказать, что исходный фильм Кэмерона был самой умной космической фантастикой, но происходящее в Colonial Marines в отдельные моменты хочется развидеть раз и навсегда.

Графика
★★★★★☆☆☆☆☆
Мы имеем однообразный дизайн уровней, постные спецэффекты, квадратные лица, примитивное освещение… честное слово, лучше не продолжать.
Геймплей
★★★★★☆☆☆☆☆
Стреляем в ксеноморфов, потом в наемников. Иногда сразу во всех. Смотрим крупным планом на страшную солдатню в роликах. Периодически режем двери. Интереснее следить за тем, как разряжается мобильник, чем играть в это.
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Достоинство у этого аспекта игры одно — эффекты некоторых видов оружия и детектора движения, взятые из фильмов. Причем перенесены они так, как будто записывались дешевым микрофоном, снимающим дорожку затертой видеокассеты в подвальном прокате.
Сюжет
★★★☆☆☆☆☆☆☆
Не интересен и скучен. Да еще и содержит столько логических дыр,что связать игру с фильмом не получится как ни крути!
Кооп
★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Полный провал с кооперативом, который превращает и без того лишенную малейшего напряжения игру в балаган.
Мультиплеер
★★★★★☆☆☆☆☆
На фоне убогой кампании смотрится неплохо
Publisert 16. februar 2018. Sist endret 16. februar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
9 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
30.2 timer totalt
Один из самых заметных ремейков после восторженных отзывов критиков и признания игроков наконец-то получил сиквел. История Ло Ванга продолжается через пять лет после событий оригинала, с попыткой повторить наиболее успешные трюки феерического дебюта.

Польская студия Flying Wild Hog предлагает знакомый и полюбившийся многим микс из быстрого экшена, расчлененки и туповатого юмора. Все это подается в обрамлении истории про две души в одном теле, только теперь Вангу приходится выслушивать нытье капризной дочки мафиозного босса, а игрокам терпеть поток дикого бреда. Внутренние диалоги с подружкой при желании можно пропускать, но разочарование от слитого сюжета и потерянной глубины уже не исправить. И это по сравнению с детально проработанной первой частью.

Боевая система Shadow Warrior 2, как и прежде, делает ставку на оружие ближнего боя. Парные мечи, бензопила, катана, острые ножи или усиленные перчатки с клыками дикого монстра великолепно кромсают, рвут на части и шинкуют орды обезумевших демонов, ниндзя и секс-роботов. Последние из всего сонма противников призывно стонут, орошая игрока белой жидкостью, вместо приевшейся всем крови. Пистолеты, пулеметы, дробовики и ракетницы также присутствуют, но толку от них значительно меньше, да и время, потраченное на перезарядку, куда проще компенсировать ближним поединком. Правда, дыра от выстрела из дробовика в груди зазевавшегося монстра способна обрадовать внутреннего садиста, но явно недолго.

Все 50 видов вооружений легко модифицируются и иногда могут использовать несколько режимов ведения боя. Система апгрейдов предполагает установку в три свободных слота бонусных камней, увеличивающих повреждения определенному типу противников или количество патронов в обойме. Камни падают из врагов каждые 30 секунд, предлагая вам улучшать ваше вооружение до бесконечности. К сожалению, все модификации не сильно отличаются друг от друга, поэтому осознав, что в меню вы проводите больше времени, чем в игре, вы окончательно забываете про дальнейшие улучшения, возвращаясь к шинковке огромного числа безмозглых монстров.

*Система получения лута напоминает Diablo, только полезных предметов выпадает мало. При этом они не столь обязательны из-за наличия восстанавливающих магию, здоровье и патронов божественных статуй, которые расставлены через каждую сотню метров.

Карты обширны - с несколькими вариантами достижения цели и достаточным количеством появляющихся из воздуха противников. Правда, само исследование территории не представляет интереса, так как игра показывает куда идти, а побочные сундуки набиты хламом. Видимо, чтобы труд дизайнеров не пропадал даром, создатели активно используют устаревшую систему ключей, где для открытия ворот вам приходится искать демона-привратника и его приспешников, пересекая половину локации, прежде чем попасть на нужную по сюжету территорию. С учетом одинаково тупых противников, такой подход к структуре заданий быстро приедается и начинает утомлять.

То же и касается и сюжетной мотивации, которая во второй части свелась к абсолютному нулю. Сюжет глуп, скомкан и вторичен, а вместе с ним пострадал и традиционный юмор и гэги, которые стали настолько плоскими, что вы даже не отличите их от коровьего навоза. Побочные задания создаются каждый раз случайным образом и похожи одно на другое, а призы (вроде бесполезного камня улучшения) за их тщательное выполнение вызывают только бездонное разочарование.

Складывается ощущение, что Flying Wild Hog потратили весь бюджет лишь на графику. Визуальный стиль в Shadow Warrior 2 действительно вызывает восхищение. Красивые анимации падающих листьев, стена из острых капель дождя и песчаные бури удачно сочетаются с детализированным окружением, которое можно разбить, разрезать и разрушить во время насыщенных сражений. Монстры отличаются уникальным стилем и приятной анимацией, что вместе с удачным использованием источников освещения создает одну из самых красивых картинок .

*Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает. Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз.

Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион.

Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
К бодрым перестрелкам и кровавому рукопашному бою вопросов нет, чего не скажешь обо всем остальном.
Графика
★★★★★★★★★☆
Типично «пекашная» игра, в хорошем смысле. За насыщенной картинкой стоят крепкие технические решения: отсутствие ограничений кадровой частоты, обилие графических опций, возможность детально настроить интерфейс, поддержка NVIDIA Ansel и конфигураций с несколькими видеокартами.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Многие пушки звучат не так выразительно, как хотелось бы. А вот тяжелая музыка и вопли Ло Вэня во время особенно зверских убийств неплохо вписываются в происходящее
Сюжет
★★★★☆☆☆☆☆☆
Представляет собой довольно циничную карикатуру на затертую до дыр борьбу со злом. Главный герой, ниндзя-недоучка Ло Ванг который постоянно шутит на грани фола, кажется, плевать хотел на то, что половина мира захвачена демонами.
Кооператив
★★★★★☆☆☆☆☆
Слишком непродуманно и неорганизованно, чтобы комфортно и интересно рубиться с друзьями. На кооператив с незнакомцами вообще не стоит тратить время.
Publisert 3. februar 2018. Sist endret 3. februar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.6 timer totalt (3.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Каждый человек имеет страх перед кем или чем-либо. Кто-то боится сумасшедших маньяков с бензопилами, а кто-то боится призраков и другую сверхъестественную нечисть. Ну, а как насчёт игры, главной герой которой стал творческий, но психически не здоровый человек? Layers of Fear предлагает взять на себя роль безумного художника и окунуться с головой в его мрачную живопись.

Главный герой игры – талантливый художник, который на момент событий в игре находится в состоянии творческого кризиса. Незадолго до событий в игре он приступает к созданию своего очередного шедевра – картины. Именно она должна была стать его произведением искусства и новым, непревзойдённым творческим достижением. Однако не всё так просто, потому что вдохновение будто испарилось, поэтому вместе красивой картинки, перед глазами появляется, лишь её блеклая пародия.Итак, после многочисленных попыток вернуть свой былой «огонёк» и направить его обратно в нужное русло, у художника постепенно начинает «съезжать крыша».

Сам сюжет подаётся очень интересно, потому что с каждым вашим шагом по очередному коридору, погружает всё больше и больше в пучину больного разума творческого человека. Обстановка дома напрямую связана с разумом художника, поэтому любой беспорядок и разрушение в особняке, олицетворяет внутренние мысли главного героя. Игра начинается с того, что вам приходится бродить по очень красивым и богато обустроенным комнатам, где явно царит атмосфера покоя и достатка. Но чем глубже вы движетесь, тем сильнее комнаты будут меняться. Впрочем, всё соответствует тому, что творится в голове у главного героя: беспорядок, мрак, ужас.

На самом деле познать весь смысл сюжета и того, что творилось в жизни художника достаточно трудно. Большая часть сюжетных ответвлений и деталей преподносится в виде записок, монолога и других вещей, которые вы можете найти в тумбочках, шкафчиках и т.п. Помимо того, что авторы сделали из главного героя в первую очередь алкоголика, они придали ему ещё и некую загадочность, неизвестность, тайну. В связи с этим играть становится очень интересно

*В любом случае, каким бы не был страшен сюжет и, что бы вас ни ждало за очередной дверью, если вы пропустите хоть какую-нибудь важную деталь сюжетной линии, вы можете не понять суть происходящего и действий главного героя, поэтому и в конце игры будете ненавидеть нашего художника, а не сочувствовать ему

В процессе прохождения игры, главный герой игры будет натыкаться на самые разные предметы. К примеру, газетные вырезки, письма, записки, рисунки и многое другое. Как правило, подобные предметы либо раскрывают дополнительные детали сюжетной линии, либо служат ключом к какой-то тайне или цели. Причём в Layers of Fear как и другом любом уважающем себя хорроре имеются головоломки. Конечно, они не такие уж и сложные, поэтому на их решение уходит не более минуты. В связи с этим в игре нет инвентаря, куда наш художник бы слаживал найденные предметы. Но это не значит то, что вам не придётся носить с собой предметы. Это совершенно не так. Вполне вероятно, что вам предстоит добыть ключ, чтобы открыть следующие двери. Но игра на сборе предметов и вещей не зацикливается, поэтому постоянно толкает двигаться дальше.

И всё же, ключевая особенность игры заключается в постоянно меняющемся особняке. Этот дом, где живёт главный герой, словно живой организм. В нём из-за внутренних расстройств художника, постоянно меняется внешний вид помещений, их расположение и даже ракурс камеры. Дом будто живёт своей жизнью и это очень мрачно, потому что каждый раз кажется, что он играет с вами в свою какую-то страшную игру. Он постоянно и пугает, и запутывает. На вас может посмотреть совершенно иначе знакомая картина, либо она вообще будет вас преследовать. На самом деле это отличная уловка. В Layers of Fear можно в любой момент поймать себя на мысли: «За мной кто-то следит …». И это будет действительно так. Парой, заходишь в помещение, выйдя из которого кардинально меняется обстановка и картины по-другому смотрят, да и демонстрируют нечто более зловещее

Сюжетная линия подаётся интересно в самом начале, но с огромной кучей секретов и загадок. Игра старается заинтересовать настолько, чтобы вы сами двигались дальше, изучали картины, предметы и блуждали из комнаты в комнаты, надеясь узнать, что тут произошло и что творится с главным героем. Хотя Layers of Fear очень похожа на «Амнезию», но тут погибнуть невозможно, потому что вся «соль» игры в том, что действие происходит в больной голове безумного человека.

Да, в игре нет никаких страшных чудищ, которые бы вас преследовали. Поэтому кажется, что из-за их отсутствия игра скучная и не страшная. Но на самом деле всё совсем не так. Хотя игра и переполнена самыми разными скриммерами, давит совсем не это. Всё суть в грамотной атмосфере. Она поистине вносит в игровой процесс ужас и полный мрак. Дом, по которому приходится бродить, постоянно живёт своей жизнь: он издаёт звуки, он всячески меняет расположение коридоров, комнат и просто пугает вас, потому что изначально настроен не очень дружелюбно.

Бывают такие моменты, когда страшно смотреть вдоль коридора, потому что постоянно возникает чувство, того, что вас преследуют, будто за каждым вашим движением следят картины. И более того – будто они живые. Как вы уже поняли, огромная роль отдана прекрасной графической части и оформлению комнат. К тому же, вы никогда не сможете попасть в один и тот же коридор дважды, потому что на месте прежнего, знакомого места, появляется новое, с новыми предметами и объектами. Вся картина очень сильно напоминает сон, в котором ты не можешь вернуться назад, и вынужден постоянно двигаться дальше, попутно собирая обрывки того, что напоминало, возможно, о чём-то очень плохом и ужасном. В Layers of Fear всё точно также, только попутно главного героя преследуют его поступки и можно даже сказать – внутренние демоны.

В Layers of Fear это действительно чувствуешь. Тёмные и смешанные краски. Мрачные картины, изображающие либо безшкурых собак, либо смерть в разных ракурсах. Постоянно сменяющаяся и непостоянная обстановка, которая демонстрирует то полное безумие, то полное смятение. Разработчики создали правильное графическое сопровождение. При этом игра ещё и имеет отличную оптимизацию, поэтому для запуска игрушки не потребуется какое-то крутое «железо».

Что касается музыки и вообще звукового сопровождения – тут тоже всё достойно похвалы. Звук и музыка превосходно подчёркивают мрачный мир, ужас в голове художника и просто психоделическую атмосферу Layers of Fear. Картины что-то нашёптывают. Под ногами лопаются лампочки, а доски скрипят. И всё это настолько сделано чётко и происходит в нужную минуту, что благодаря только звукам с головой погружаешься во весь этот мрак и ужас.

Layers of Fear – это один из немногих хорроров, который берёт своей превосходной атмосферой, отличной графикой и звуковым сопровождением. К тому же, игра достаточно необычная, поэтому по-своему интересная. Да, это касается истории безумного художника. Ведь если у нормального творческого человека «летают бабочки в голове», тогда что же творится у того, кто пережил горе и у которого окончательно «поехала крыша»? Игра построена не на том, что вас должно убить какое-то чудовище, либо вы должны спастись сами. Layers of Fear – это игра, в которой вы должны оказаться на месте главного героя и понять его проблемы, почувствовать его горе и даже попытаться пережить. И именно в его проблемах и поступках заключается весь ужас. Просто всегда помните, что сейчас вы находитесь в голове творческого человека, поэтому если внутри всё так плохо, какой же он на самом деле?

Графика
★★★★★★★★★☆
Хоррор
★★★★★★★★★☆
Музыка и звук
★★★★★★★★★★
Сюжет и его подача
★★★★★★★★★★
Publisert 27. januar 2018. Sist endret 27. januar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
13.6 timer totalt (13.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Икс-мен, хоббит и Мизинец из «Игры престолов» устраивают глубоко научную заварушку, в результате которой ломают ни много ни мало само время. Затравка нового проекта Сэма Лейка обещает глубоко научную захватывающую историю аж в двух ипостасях — кино и самой ожидаемой игры года. Звучит как минимум заманчиво, не правда ли?

До своего выхода Quantum Break казался следующим эволюционным витком в творчестве компании Remedy. Механики манипуляций со временем выглядели как развитие идей Bullet-Time из Max Payne, а сюжет проекта намекал на работу над ошибками Alan Wake, с поправкой на фантастический сеттинг. Вишенкой на торте, при всем этом, казалось заявление, что новая игра будет идти вместе с одноименным сериалом, и обещает стереть грань между интерактивными развлечениями и кино. Получилось у знаменитой команды финнов ?Думаю все таки да, но давайте обо всем по порядку.

Главный герой Quantum Break — Джек Джойс. Молодой, сообразительный, смелый и повидавший в этой жизни многого — оружие в руках, как минимум, ему приходилось держать. Так вот, по просьбе своего старого друга он прибывает в институт. Безобидный эксперимент с новым прототипом загадочного устройства, случайно оборачивается «временнОй катастрофой».

Друг бесследно пропадает в образовавшейся петле времени, «заискрившаяся машина» наделяет Джейка невероятными способностями, а собственный брат начинает тыкать пушкой ему в лицо и нести бредни про скорый апокалипсис. Помимо этого, в лабораторию врывается спецназ корпорации «Монарх» и пытается всех живо перестрелять. Собственно, так и начинается наша история — полная ужасно интересных необъяснимых вещей, предательств, любви, неожиданных поворотов и невероятных приключений.

Казалось бы, типичный для Голливуда сценарий — про путешествия во времени, обернувшиеся катастрофой, — должен вгонять в тоску, но в Quantum Break события подаются абсолютно по-другому и с огромной долей рандома (об этом позже). И то, что разработчики говорили про «новый игровой опыт» — чистейшая правда. Её (игру) вообще сложно воспринимать так же, как и все остальные творения Remedy Entertainment. Quantum Break — это очень глубокая сюжетно-ориентированная игра, впитавшая в себя многое из западного кинематографа.

Благодаря такому симбиозу (игры и сериала) Quantum Break гораздо продуктивнее справляется с прорисовкой прочной и интересной сюжетной линии. Живые актёры и увесистые видео-вставки не просто занимают игрока в перерыве между стрельбой, а со всех сторон раскрывают события. Дают посмотреть на происходящее с другого ракурса, помогая при этом понять мотивы «плохих парней» и тех, кто им противостоит, помогает или колебается с выбором стороны.

За событиями действительно интересно наблюдать. В происходящем с наскоку не так-то и просто разобраться — даже к финалу вопросов остаётся предостаточно, чтобы сохранять интригу в натянутом состоянии. Неоднозначность присутствует повсеместно, из-за чего за каждым действующим лицом — будь он закоренелый псих или запутавшийся перебежчик, — хочется следить не отрывая глаз.

*Кстати, отдельно бы стоило похвалить всех за актёрскую игру. Без специфичного образа Эйдана Гиллена и угрюмого Патрика Хеусингера, всё могло бы получиться намного скучнее.

Но пора бы приступить и к разбору другой части игры — непосредственно геймплея. Тут, к сожалению, не всё так тепло и безоблачно. Quantum Break — это в первую очередь TPS, сделанный по шаблону типичного TPS от Remedy — фирменный стиль узнаётся почти сразу же. Вам нужно делать всего три вещи: стрелять , собирать сюжетные кусочки и решать простейшие задачки (с применением способностей ГГ). Всё.

Игрок передвигается по кишкообразным линейным уровням и, зачистив зону, переходит дальше, либо — играется с физикой «временных способностей». Перестрелки хоть и сделаны эффектно — ГГ может останавливать время, ставить щиты и как «Флэш» мгновенно подлетать к врагу и смачно бить его в рожу, — это, пожалуй всё, что у нас есть.

Разнообразие игрового процесса — главная проблема геймплейной части. Со временем прохождение усложняется и нам даже предстоит прокачивать умения. Но до финала это будут всё те же стремительные стычки с многочисленными или тяжелобронированными врагами. Не сказал бы что это прям очень плохо , но, тем не менее, игре очень не хватает разнообразия

*Хотя, опять-таки, кто был в восторге от серии Max Payne, и того, как развлекали там игрока, в Quantum Break разочаруется едва ли. Ведь даже без перекатов и «слоу-моде» в падении, игрок будет лавировать мимо града пуль и волен распоряжаться талантами на своё усмотрение, выискивая интересные комбинации умений и пытаясь «залепить» врагу смачный хедшот.

Не обходится и без поиска предметов. В Quantum Break, этот многими нелюбимый момент, с подачи Remedy, позволяет наскрести остатки сюжетных перипетий и ещё глубже окунуться в события. Отрывки, дневники, надписи и картины — это не просто куски материалов для коллекции, но и полноценная часть сюжетной линии. Почему ваш брат рисовал, кто придумал завернуть машину времени в петлю, от чего главный антагонист кажется безумным — на все эти вопросы ответы можно найти на игровых локациях.

Ещё очень важно понимать, что геймплейно QB пусть и линеен до безобразия, зато в сюжетной части история способна несколько раз разбежаться в разные стороны. Каждый новый акт появляется альтернативная тропа, на которую можно сойти. Что действительно важно — авторы не поленились снять под каждый выбор свою уникальную линию, которая выстроится от принятых решений. Это, кстати, очень сильно влияет на реиграбельность. С большой долей вероятности, когда я уже частично забуду события игры, можно заново её перепройти с другими решениями и посмотреть, что в итоге случится.

Quantum Break — это потрясающая игра, пусть и со своими недоразвитыми геймплейными заморочками. Собственно, как шутер она едва ли сможет удивить искушенного геймера — того, кто ищет десятки часов кровопролитного экшена и какие-то геймплейные инновации. Quantum Break в игровом плане, проста и примитивна, как варёная редька. Но это, как не странно, не делает её сильно хуже.

Интересный сюжет и грамотная подача — это именно то, что в итоге компенсирует все незначительные недостатки и разглаживает все образовавшиеся во время разработки неровности. Безумно интересная фантастика, подпитанная потрясающим сценарием и уверенной актёрской игрой — в совокупности с опытом и знанием дела всеми уважаемых Remedy Entertainment, — дарит игроку море удивительных ярчайших эмоций, которые так редко встретишь в привычных, безликих игрушках-пострелушках.

Quantum Break — это и очень взрослая и современная игра, собранная на стыке качественного зарубежного кинематографа и дорогих видеоигр. Пусть это не идеал, ради которого стоит бежать в магазин за консолью или новой видеокартой, но это определённо именно та крепкая игра, появление которой накладывает отпечаток на всей индустрии, и при это своими примером даёт пинка всем разработчикам, кто застыл в нерешительности.

Графика
★★★★★★★★★☆
Видно, что разработчикам пришлось идти на различные хитрости ради компромиссного соотношения красивой картинки и адекватной производительности, и по большей части они себя оправдывают. Единственное, что раздражает — непонятные шлейфы при движениях персонажей.
Анимация
★★★★★★★★★☆
Вполне пригодная, особенно лицевая.
Сюжет
★★★★★★★★★★
Remedy, как обычно, умело рассказала интересную историю,весьма убедительная теори
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Не хватает разнообразия
Звук
★★★★★★★★★★
Отличная музыка Петри Аланко, шикарная подборка песен, добротные эффекты искажения звука — с этим здесь все в полном порядке.
Publisert 16. januar 2018. Sist endret 16. januar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
0.0 timer totalt
The Walking Dead: 400 Days - хороший пример того, как формат может расплющить наполнение. Возьмите любую красивую вещь, положите ее под пресс и слегка прижмете - вещь из красивой тут же превратится в уродливую. Здесь примерно то же самое.

Пять персонажей, пять историй минут по 10 каждая. Этим персонажам явно тесно и неуютно в таких жестких временных рамках. Их поступки, мотивация, характеры нещадно плющит этим 10-минутным прессом.

И очень жаль, потому что персонажи-то отличные.

Не все из них могут быть вам симпатичны, но очевидно так и задумывалось - каждый герой вызывает эмоции, позитивные или негативные, но безразличия не испытываешь ни к одному из них.Тут есть беглый зек с принципами, трусоватый но наглый парнишка, дама среднего возраста с размытыми моральными принципами, ее почти сверстница с принципами очень устойчивыми и средних лет хиппи-паникер. И еще несколько неиграбельных персонажей-спутников.

400 Days рассказывает предысторию каждого героя, пытается показать их характеры и мотивацию. Получается с трудом. Как уже говорилось, из-за жестких рамок формата, большинство историй получились скомканными, торопливыми.
Также видна смена фокуса с зомби как основной угрозы, на людей. Именно они представляют главную опасность в четырех мини-сериях из пяти - с этим тут явный перебор. Конечно, все мы знаем, что в хорошем зомбо-хорроре люди опаснее ходячих мертвяков, но и о последних забывать не стоит.

* Что интересно, судя по поведению некоторых героев, главный их враг - они сами. Собственная глупость, трусость, упрямство, жестокость - все это являет угрозу не меньшую, чем банда мародеров с оружием в руках.


Но поиграть в 400 Days безусловно стоит. Только нужно понимать - перед нами не игра как таковая, а скорее наспех собранный интерактивный трейлер будущей игры, после "просмотра" которого страшно хочется запустить 2 сезон ... Что я собственно и сделаю.
Publisert 5. januar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
15 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
16.9 timer totalt
The Walking Dead — приключенческий хоррор-квест по комиксам Роберта Киркмана с тем же названием. Только, в отличие от телевизионного сериала, сюжет и герои здесь свои. С самого начала игрок вынужден принимать тяжелые решения, чтобы выжить и спасти своих друзей и компаньонов. Хотя это квест, особенно сложных задачек здесь нет, больше внимания уделено взаимоотношениям, выстраивающимся между героями, на которые влияют ваши собственные слова и поступки. В зависимости от этого формируется и сюжет игры. Каждое сказанное слово, каждое действие остается в памяти у людей и впоследствии может повлиять на дальнейшие события.

Telltale Games специально дистанцировались от традиционных жанровых канонов и решений. Хотя это игра о зомби-апокалипсисе, никакого удовольствия от убийства монстров вы не получите, да и сражения с ними — вовсе не основная часть игр. В вашем распоряжении находится всего один герой — Ли Эверетт, бывший профессор, преподававший в университете историю. В момент, когда все произошло и города захватили зомби, он был арестован за убийство любовника своей жены и направлялся в тюрьму отбывать срок. Однако судьба распорядилась иначе: полицейская машина попала в аварию, и герой оказался на свободе. Правда, радоваться тут было нечему: Ли обнаруживает, что он окружен ходячими мертвецами, пожирающими плоть живых.

Основная задача, как и в большинстве подобных игр, — любыми способами как можно дольше выживать. Вот только делать это придется не одному. Очень скоро Ли знакомится с девочкой Клементиной, которая осталась одна в доме, когда ее родители уехали и были отрезаны от нее зомби. Неизвестно, что с ними случилось, но Ли вынужден временно взять девочку под свою опеку. А через какое-то время у вас уже будет собственная группа выживших, заботиться о каждом члене которой — необходимость.

В The Walking Dead очень натуралистично показываются последствия произошедшего. Мир разрушен, нет надежды найти безопасное место, вирус распространился повсюду, трагедия повлияла на каждого по-своему и даже люди обернулись против себе подобных. Никогда не знаешь, чего ждать от незнакомца. Еду находить все сложнее, важно иметь при себе оружие и боеприпасы и не принимать в свои ряды никого, кто может предать. Нужно быть готовым на жертвы и жестокость, чтобы сохранить своих людей. Именно такова философия выживания в этом мире. И так было и в самих комиксах, которые непрерывно заставляли пугаться происходящего, поражаться тому, насколько сильным может быть отчаяние, как много несчастий и потерь должны перенести герои. Минуты спокойствия и умиротворения там очень редки, ты постоянно ждешь, что вот сейчас они сменятся очередной "гадостью", вот только никогда не знаешь, в какой момент это произойдет и что именно случится.

Именно эту гнетущую, мрачную атмосферу удалось перенести и в игру The Walking Dead. Визуально она выполнена в стиле комиксов, хотя и не черно-белых, как в оригинале, но очень похожих. Не всякому, быть может, понравится такая графика (она, в общем-то, довольно простая и не слишком технологичная), но нельзя не признать такую подачу оригинальной. Убийства, ранения, изображение мертвецов — все здесь показывается достаточно подробно и натуралистично. И мне кажется, что стиль комикса в каком-то смысле «убирает» излишнюю жестокость, не дает превратиться игре во что-то отталкивающее.

* Анимация, к сожалению, в игре не очень удалась. Временами герои дергаются в кадре, как ненормальные, жутковато выглядят выпученные глаза, очень странная и неестественная мимика (причем весьма ограниченная в средствах).

The Walking Dead разбита на эпизоды, словно сериал. Вот только проходятся они все достаточно быстро. И лучше пройти их все вместе, один за другим, надолго не отстраняясь от происходящего, пока все еще свежи прошлые переживания. Каждый эпизод преподносит свои задачки и сложные ситуации. Уже в первом нужно будет решить, кого нужно спасти (а помочь всем тут нельзя, как и в жизни), но это ничто по сравнению с жестокостью и ужасом последующих "сезонов", всего лишь тренировка для них.

Управление действиями героя очень простое — перемещение по ограниченной сюжетом территории, подбирание предметов, использование их на окружении, монстрах, людях. В сюжетных роликах могут отбирать управление, но в основном каждое действие выбираете вы сами. Интересно, что, как мне показалось, с геймпадом здесь намного удобнее. От вас требуется быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию, быть наблюдательным, мгновенно принимать решение. Во многих моментах нужно успевать наводиться на нужный объект или использовать какую-либо вещь из доступных, часто в битвах приходится быстро нажимать на загорающиеся на экране кнопки . Все эти геймплейные хитрости очень простые по сути, да и квесты не заставляют так уж задумываться, как, например, в "Black Mirror", "Syberia"," The book of Unwritten Tales". Но эмоционально The Walking Dead захватывает просто невероятно, играя на самых сокровенных струнках человеческой души.

Не сразу понимаешь, что история, которую ты вначале воспринимал как "стандартный хоррор про зомбячков", рассказывает тебе вовсе не об этом, а о куда более сложной материи — о человеческих взаимоотношениях, выборе, о вопросах семьи, дружбы. Основной темой уже к середине игры оказывается воспитание и забота о ребенке. Каждый персонаж этой истории тщательно прописан. Почувствовать их живыми личностями помогает отличная озвучка, правильные голоса и интонации. Совершенно невозможно забыть многие образы, и наиболее удачным из них можно признать образ Клементины. Это очень смышленый и сильный ребенок, которому, наверно, пришлось испытать больше, чем кому бы то ни было. Она совершенно не раздражает, это тот редкий случай, когда получилось создать действительно достоверный детский образ. Спасение Клементины становится для Ли основной целью. И сам ты уже привыкаешь к девочке, заботишься о ней, как умеешь.

Ситуации, использующиеся в игре, во многом сходны с теми, что были в комиксе, но преподносятся они по-другому и всегда неожиданно, так, что заранее и не угадаешь, даже если готовишься к этому. Есть здесь и знакомые по комиксу герои, нарисованные в том же стиле, но их мало и с ними мы остаемся недолго. Можно встретить небольшие вкрапления юмора (большего не позволила бы концепция игры), имеются отсылки к другим играм и даже песням

Все пять эпизодов The Walking Dead проходятся на одном дыхании, непрерывно заставляют нервничать, нецензурно ругаться в самых тяжелых и неожиданных моментах, поеживаться и вздрагивать. Каждую ситуацию ты примиряешь на самого себя, ведь, поступив неправильно, ты уже не сможешь вернуться чуть назад и переиграть этот момент, разве что перепроходить весь эпизод заново. Умереть герой может достаточно просто, хотя и загружают после этого очень близкие моменты, не приходится долго переигрывать главу.

]The Walking Dead оставила у меня невероятно сильные эмоции и ощущения, которые не вызвала, наверно, ни одна другая игра. Разочаровывает лишь одно - сколько не трудись, а основа сюжета не поменяется, и все будет идти, как было задумано разработчиками, до самого конца. Тем самым мы имеет великолепную иллюзию нелинейности сюжета по средствам огромного количества возможных принимаемых решений. Но, на мой взгляд, нелинейность заключается совсем в другом. Наши решения в общих чертах не влияют на основной сюжет, но они ощутимо влияют на отношения между главным героем и остальными персонажами.
Графика
☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑
Анимация
☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☒ ☒ ☒ ☒
Сюжет
☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑
Атмосфера
☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑
Publisert 4. januar 2018. Sist endret 4. januar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
14 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
9.7 timer totalt
Слэшеры бывают разные, очень хорошие и очень плохие. Зачастую качество того или иного продукта определить очень сложно, ведь даже будь у игры гигантский бюджет, уникальный стиль и богоподобная графика, все равно она может не дать игроку тех впечатлений, что тот от нее ждет. Резать врагов – это одно, а вот получать от этого процесса удовольствие – совсем другое.

Говоря про игру Ryse: Son of Rome, то сразу же стоит вспомнить, что для компании Crytek игра была вовсе не типичной, а совершенно новой. Компания, которая всё своё существование штомповала шутеры от первого лица, вдруг переходит на жанр сплэшер об античности и при всём этом раскладе, делает игру на ,еще не вышедшую на тот момент,Xbox One.А ведь данный проект уже смог пережить смену своей концепции и названия: сперва игра должна была носить название Codename: Kingdoms, должна была выйти на старенький Xbox 360 и должна была пользоваться Kinect. Отойдя от всех этих новостей, можно было почесать свой затылок.Ну да ладно.

Что вы знаете о Риме, кроме того, что их бравых бойцов лихо дубасили Астерикс и Обеликс на протяжении очень долгого времени? Если ничего, тогда слушайте. На самом деле, Рим — это очень жестокое и опасное место, особенно во времена вражды с варварами. На поле боя никому нет, и не может быть, пощады. Кровь льётся рекой, а отрубленные конечности летят во все стороны, через всё поле боя доносятся звон мечей, стук щитов и жалобные крики поверженных и всё это сопровождается атмосферной музыкой и спецэффектами, сравнимыми с голливудскими фильмами. Впечатлило? Если да, то не стоит торопиться оформлять покупку, давайте всё-таки заглянем в недра этой игры.

Сюжет игры Ryse: Son of Rome просто сплетён из самых разных мест. От фильма "Гладиатор" (Ридли Скотта) до не менее известной игры God of War. Главным героем является молодой римский солдат по имени Мариус, получивший назначение в великий Второй легион, который расположен в Александрии. Приехавший до родного города родителей, он отправляется сообщить им приятную новость, после чего они все подвергаются нападению дикарей. Вскоре погибает вся семья: отец, мать и младшая сестра - впоследствии главного героя пожирает ненависть к варварам. Далее история рассказывает от том, как он мужественно убивает диковинных бриттов, после чего отправляется в Рим, чтобы отомстить настоящим злодеям.Игру даже невозможно назвать спойлером - кто точно лишил молодого легионера всего самого дорога, становится ясно ещё в самом начале игры. Сюжет нельзя назвать самой сильной стороной - характеры персонажей до предела схематичны, интрига хоть и есть, но вообще никакая.

Проблема даже не в этом,а в том,что Ryse: Son of Rome не шибко какой хороший слэшер. Два типа удара, блок, перекат, режим гнева и горсть метательных копий – вот и весь список средств, доступных Марию в бою. Под стать «богатому» арсеналу средств выступает и «широкий» ассортимент врагов в количестве трёх с половиной штук. Причём Crytek лень было сделать хотя бы по три-четыре модельки на один тип врагов, отчего те похожи промеж собой прямо как имперские штурмовики – под конец игры окажется что вы нарубите, например сотню клонированных патлатых пузанов с топорами и щитами.

Даже боссов и тех Crytek себе не позволила сделать интересными – даже не мечтайте о выдумке уровня хотя бы God of War: контратака, блок да горсть QTE – вот и весь залог успеха в битве с любым из боссов.

К слову, о QTE. Ryse: Son of Rome можно официально призвать последней ступенью деградации этого игрового приёма. Дело в том, что основная часть добиваний врагов в игре основана на применении Quick Time Events, которые… невозможно провалить! Какие бы кнопки не жал игрок, Марий всё равно со смаком в рапиде брутально прервёт жизнь противника несколькими ударами без единой ошибки.

Вся разница будет заключаться лишь в том, что верно выполненное QTE дарует больше очков опыта, которые уйдут в прокачку персонажа.Впрочем, особого резона задумываться о том, что же именно нужно нажимать нет – практически все апгрейды приносят лишь пассивные бонусы вроде более толстого запаса здоровья или запаса пилумов, которые и так валяются в сюжетно необходимых местах в изобилии.

Немного скрашивает игру мультиплеер, в котором Вы, вместе с товарищем, сражаетесь на арене, где постоянно меняется окружение и противники, причем самым нелепым образом. Именно здесь можно почувствовать весь дух игры и окунуться в схватку с самыми сильными и свирепыми видами врагов

Единственное,что "спасает" игру - это то ,что она понастаящему красива!Потрясающая детализация и качество спецэффектов настолько отличается от уже привычного глазу «мыла», что к мысли о том, что вот-вот такой уровень картинки станет нормой как-то не получается привыкнуть. Достаточно взглянуть насколько правдоподобно блестят доспехи легионеров и понять, что некстген – он уже практически здесь, на пороге.

Правда, за красоту разработчикам Ryse пришлось пожертвовать не только продолжительностью игры, но и её содержимым – приготовьтесь к тому, что все красоты будут происходить чаще всего на заднем плане вне зоны досягаемости, а сами кишкообразные уровни без намёка на интерактивность не раз вызовут чувство клаустрофобии.

Ryse: Son of Rome обладает рядом выдающихся достоинств, вроде незаезженного сеттинга и внимания к историческим деталям, но проваливается в главном — в базовой механике и в повествование. Если вы готовы простить игре слишком уж простую боевую систему и скучный сюжет, то, как говорится, "Добро пожаловать". В противном случае этот проект стоит обходить стороной.Поэтому знакомиться с игрой надо на свой страх и риск, и, быть может, выбрать что-нибудь более приятное, продолжительное и интересное в качестве вечернего времяпрепровождения...

Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Поначалу нравится и даже затягивает, но быстро приедается и становится рутиной
Графика
★★★★★★★★★★
Одна из самых красивых игр современности
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Русская озвучка довольно невыразительна, саундтрек не запоминающийся, звуки боя странные – бронзовые мечи так не звенят, а люди с перерезанными трахеями так громко кричать не могут.
Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Подан не очень интересно и, вскоре, перестаёшь в него вникать и поскорее хочешь пропустить нудные диалоги между персонажами.
Publisert 29. desember 2017. Sist endret 29. desember 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4.9 timer totalt
Многие слышали, а может быть даже играли в игру, которая вышла более 15 лет назад - The Lost Vikings. Суть была в том, чтобы управляя 3мя персонажами, проходить уровень за уровнем. Один из персонажей отлично бегал и прыгал, у второго был щит, а у третьего неплохой арсенал. В Trine история повторяется.

У нас в управлении есть волшебник-неумеха, который считал, что заклинание огненного шара должны знать все маги, будто это признак истинного мастерства, есть воин, живущий по принципу "сила есть - ума не надо", и воровка, главной жизненной целью которой является получение огромного количества золота.

На первый взгляд не имеющие ничего общего персонажи вовлечены в спасение королевства, благодаря артефакту, объединившему 3 личности в одну. Здесь и начинается наше приключение.

Главным отличием Trine от The Lost Vikings в том, что мы управляем не 3мя персонажами, а одним, при этом в любой момент мы можем переключится на другого, чтобы использовать его умения и способности.
Волшебник умеет создавать ящики и доски, которые помогают добраться до труднодоступных мест. Воровка умеет стрелять из лука, и выстреливать гарпуном, цепляясь за разные места, что позволяет ей подтягиваться или раскачиваться. Воин умеет драться, защищаться щитом и рушить стены.
Между уровнями ведётся рассказ о приключении наших героев.

Создание предметов и прочие взаимодействия с внешним миром построены на физических законов, что придает игре потрясающую реалистичность, а загадки уровня - невероятно интересными.
На создание предметов тратится энергия, которая пополняется при прохождении чекпоинта или с пузырьками энергии.Система развития связана с получением опыта игроком от убийства монстров, или при поднятии бутылок зеленого цвета, при этом, как только мы наберем 50 таких, нам даётся одно очко умения для каждого из управляемых нами персонажей.

Графика в игре радует изобилием красок, а прорисовка локаций говорит о мастерстве дизайнеров уровней, которые усердно трудились ради результата и добились поставленных целей.
Озвучка и локализация в игре качественная, все персонажи говорят свойственными их возрасту голосами, с правильной интонацией. Очень приятно звучит.

Trine можно пройти за один вечер ,но этот вечер вы запомните.
Publisert 15. november 2017. Sist endret 15. november 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4.0 timer totalt
Abyss The Wraiths of Eden - игра в жанре point-click ,в которой набор головоломок объединённых единым мистическим сюжетом и приятной рисовкой.

Сюжет игры не замысловат, но разработчики и не нацелена на лавры Тима Шефера. В игре повествуется история о дайверах, что отправились на исследования морского дна и наткнулись на нечто странное. Сначала пропадает парень и главная героиня отправляется на его поиски. Впереди её ждут исследования морского дна, утонувшего корабля и других почивших в пучине объектов, а судьба сведёт героиню с морскими монстрами, призраками и порабощёнными древним злом людьми. Кинематографические вставки хорошо сделанные и атмосферные, за ними действительно интересно следить.

Головоломок много: от подобия маджонга и до классического поиска предметов. Все они не сложные, всё интуитивно понятно, но порой придётся пораскинуть мозгами. Для совсем уж ленивых людей, которые играют только ради сюжета, есть подсказки. Но пользоваться подсказками в этой игре даже стыдно что ли. Лично меня игра никогда не ставила в тупик, да и жанр квестов я люблю, так что подсказки - для слабаков.
Также радует дневник героини, где можно посмотреть цели, которые нужно достичь, а также небольшие заметки о мире игры и происходящем.

Музыка и звуки в игре хороши, они порой не плохо нагнетают атмосферу. Конечно не дотягивают до игр ААА класса, но для своего сегмента - просто шикарно.
Графика в игре радует, рисунки сделаны с душой и явно без халтуры: все эти подводные пейзажи - завораживают, художники уделили много внимания деталям и локации не выглядят пустыми, а наоборот, веришь, что это живой мир.
В игре всё интуитивно понятно: Хочешь перейти в локацию слева - нажми на левый край картинки, хочешь провернуть ручку сейфа - нажми на ручку (даже для тех кто никогда не играл в квесты разобраться во всём этом не составит труда).

За "Abyss The Wraiths of Eden" приятно скоротать пару вечеров за решением головоломок, так что рекомендую всем отключиться от взрывов, убийств и крови и расслабиться вечером перед компьютером за этой игрой.


Publisert 28. september 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1 ... 23  24  25  26  27  28 >
Viser 241–250 av 272 bidrag