270
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

...{ODuHo4K@}... の最近のレビュー

< 1 ... 22  23  24  25  26  27 >
270件中 231-240 を表示
52 人がこのレビューが参考になったと投票しました
11 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:8.3時間 (レビュー投稿時点:8.0時間)
Давным-давно в очень далекой галактике… один бородатый американец придумал «Звездные войны». Придумал до того необычно, свежо и по тем временам невероятно, что до сих пор, уже в нашей галактике, люди уповают на них. Тьма тьмущая фильмов, игр, сувениров, комиксов, мультфильмов – ну кто еще не нагрел руку на самом раскрученном бренде? Сегодняшний пациент – слешер про ситха, который умел думать своей головой, снося световым мечем головы чужие.

Сюжет игры начинается с атаки Империи во главе с Дартом Вейдером на родину Чубакки — Кашииик. Пока штурмовики разбирались с вуки, темный лорд прибыл на планету с определенной целью, а именно ликвидировать уцелевшего после приказа 66 джедая Кент Марека. Вейдер без особых усилий побеждает джедая в поединке, но он чувствует кого-то более могущественного, чем этот соперник. Он находит сына побежденного джедая, Глена Марека, и забирает его к себе в ученики, чтобы в будущем с его помощью победить Императора и захватить власть в Империи.

Как и обещали разработчики, сюжет станет мостом, который свяжет оригинальную трилогию и приквел. События переносятся на 17 лет вперед, где мы видим уже взрослого и натренированного главного героя — Старкиллера. Выполнив три задачи по ликвидации джедаев Старкиллер подвергается атаке от Дарта Вейдер. Который, позже, оправдывает свои действия тем “Что так надо было”, и будто бы Старкиллер переходит на светлую сторону, но в то же время продолжает служить Вейдеру. Новым приказом темного лорда является команда собрать влиятельных людей, которые смогут организовать сопротивление Империи, чтобы этим отвлечь внимание Императора от Вейдера и Старкиллера. Как только герой достигает своей цели, Вейдер изменяет второй раз, и тогда история скатывается в банальную месть.

Сюжет, который был призван показать, что же происходило в период 19 лет, показывает, максимум, несколько недель, выставляет Вейдера полным идиотом, который собственноручно создал Альянс Повстанцев, и не менее глупого Старкиллера, который просто выполняет то, что ему приказывают. Также в игре есть любовная линия, которая притянута за уши.

С геймплеем дела еще хуже, чем с сюжетом. Для развития интереса первый уровень нам дают походить в роли Дарта Вейдера, чтобы игрок смог почувствовать всю «мощь» темной стороны. И уже здесь начинают вылезать наружу основные проблемы геймплея. «Сила» в игре очень гиперболизированная. Старкиллер, как и все остальные джедаи и ситхи в игре, легкими движениями могут запустить врагов на орбиту, целыми эскадрильями сбивать вражеские истребители, а также сбросить из космоса на землю звездный крейсер.

Вспоминая, с каким трудом в V-м эпизоде Йода доставал из болота X-Wing, смотреть на то, как легко справляются с Силой персонажи в игре становится смешно. Насколько здесь мощная Сила, настолько слаб и ненужный световой меч. Обычный штурмовик, повстанец или любая другая обычная вражеская единица на низком уровне сложности погибает после, как минимум, трех ударов мечом, при том враги реагируют на удары так, будто их бьют палкой и улетают на несколько метров после смерти. Несмотря на большое количество разнообразных комбо, эффективными будут только несколько. Да и для чего вообще выбивать какие-то комбо, если можно одним кликом отправить врагов в нокаут, бросив в них что-то тяжелое, или просто сжечь молниями. Битва с боссами — это совсем другая история. И часть геймплея, которая должна быть на самом деле интересная, ведь нам дают возможность “скрестить” мечи с другими адептами Силы, на практике получается плохой, хотя и зрелищной. Битвы с боссами всегда проходят по одной схеме: работаем мечом, немного Силы и в завершение QTE.

Также игра не может похвастаться многообразием локаций: все действия происходят на четырех планетах, на каждой из которых мы побываем дважды, а в финальном акте нам дадут побегать в Звезде Смерти. В игре присутствует прокачка за убийство врагов, выполнение дополнительных задач и сбор снаряжения. Герой будет прокачивать уровни в трех ветвях развития, где можно изучить различные комбо с мечом, манипуляции с Силой, а также усилить базовые характеристики.

Как принято в играх Star Wars, в конце придется делать выбор между светлой и темной стороной. И если светлую сторону более или менее можно считать канонической, то на темной стороне сюжет просто фантастичен, но самое главное — это выглядит в разы интереснее чем вся игра. Речь идет о дополнении, которое продолжает сюжет темной концовки игры. В первой миссии нас отправляют на Татуин, где игроку можно походить по дворцу Джабы Хатта, уничтожить Бобу Фетта, а также Оби Вана Кеноби. Во втором сюжете Старкиллер отправляется на заснеженный Хот, где столкнется с Люком Скайуокером и перетянет его на темную сторону.

Если говорить прямо, «Force Unleashed» – не лучший в мире слэшер и далеко не лучшая игра по Star Wars. Совсем другое дело, что полноценно пройти линейную игру за, мягко говоря, не положительного персонажа — нам еще не давали. В том же «KotOR» выбор определялся постепенно, и всегда можно было метнуться в другой лагерь.В этом были свои плюсы, но кому-то может и понравится прямое повествование «Force Unleashed». С другой стороны : какой смысл тратить время на данную дилогию ,если продолжение все равно нет и не будет? Ну а если у вас завалялась старая добрая PS2 то пройдите лучше консольную версию, т.к она в разы лучше дает почувствовать себя ситхом. А ПК версия - это просто халтура.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Единственное,чем ПК версия лучше консольной. От рендеренные ролики смотрятся достаточно прилично даже не сегоднешний день. С другой стороны детализации в геймплейных эпизодах ,жуть как не хватает. Иной раз упрешься не в стенку,а в мыло!
Геймплей
★★★★☆☆☆☆☆☆
QTE добивание врагов- единственное ,что хоть как-то тянет продолжить игру. Выполнины сочно,зрелищно и разнообразно,а вот сам игровой процесс уныл и скучен ,приправленный к тому же корявым балансом
Звук
★★★★★★★★☆☆
Кроме композиции Джона Уильемса в игре чего-то своего нет.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
The Force Unleashed позиционировался как официальный сюжетный эпизод, созданный самим Джорджем Лукасом, тем более сценарий к игре писал тоже он. На деле же , увидеть связь между 3 и 4 эпизодами практически невозможно. К тому же выставляя Дарта Вейдера,как я уже сказал,полным идиотом
Атмосфера
★★★★★★★☆☆☆
Увы, но живописные пейзажи инопланетных миров составляют лишь небольшую часть общих декораций. Все остальное — это стандартные «звездновоенные» коридоры, ангары, мануфактуры и площадки, населенные имперскими штурмовиками и роботами, заваленные ящиками и бочками. Красиво бьются стекла в безвоздушное пространство, деформируются двери, мигают лампочки, переливаются маслянистые текстуры — но все они вместе, вкупе со стильными пост-эффектами, не в силах скрыть бедное на детали окружение.
投稿日 2018年4月12日. 最終更新日 2018年4月12日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:12.2時間
"Murdered: Soul Suspect" с самого момента своего анонса позиционировался разработчиками как остросюжетный триллер, куда органично вплетены обыкновенное детективное расследование, а также паранормальная активность да и вся загробная жизнь в целом. Ничего не сказать - довольно амбициозная и смелая задумка, реализовать которую не так-то просто. Видимо, где-то на этом этапе Airtight Games споткнулись.

Начинается история весьма интригующе. Некий детектив сталкивается с подозрительным человеком в капюшоне, и после короткой схватки полицейский погибает. Ну и что с того? Это не малозначимый персонаж, как можно было вначале подумать, облик которого вообще никому не важен и не интересен - это наш главный герой.

Смерть для Ронана не стала экзистенциональным концом - лишь отправной точкой. Жизнь героя вообще почти нисколько не поменялась: те же расследования, те же погони, те же опросы свидетелей, конечно, акценты сместились, но и только. Теперь выполнять свою работу стало заметно тяжелее из-за глупых условностей, усложняющих и без того тусклые будни призраков, застрявших между мирами. Например, нельзя по своему желанию заходить в дома, однако можно проскользнуть за заходящим или выходящим жильцом.

История бодро стартует, но очень быстро даёт по тормозам. За необычным прологом не следует ничего выдающегося - самый обыкновенный детектив, в котором для вычисления преступника не обязательно подключать хоть какую-то толику аналитики. Смешно, но догадаться, кто является причиной всех несчастий, можно уже на вступительной миссии.

К сожалению, не складывается идеальной картины и в рядах персонажей, большинство из которых либо до смерти скучны, либо не раскрыты, либо жутко харизматичны, но им выделяется непростительно мало времени (не более пары фраз или минуты-другой хронометража). Ронан имеет огромный потенциал, но вся его противоречивая молодость раскрывается в раскиданных записках и в нескольких десятисекундных флешбэках, в остальное же время это всего-навсего типичный "хороший парень", позволяющий себе отпускать по одной приличной шутке в игровой час. Звонарь - антагонист, чей образ действительно интригует, и всё же шарма ему не хватает. Джой - нонконформистка, не считающаяся с формальным правосудием закона, но не представляющая какого-то особенного интереса. И вот когда натыкаешься на парня, хвастующегося своим вкуснейшим мясом или, быть может, на грустного суицидника, в последний момент передумавшего сводить счёты с жизнью, но уронившего радио в воду, представляешь - как было бы здорово поболтать с этими ребятами чуть подольше.

Оставим на секундочку в покое сторителлинг, каким бы он ни был, и рассмотрим непосредственно сам геймплейный процесс. Как-никак в игре именно он стоит на первом месте. И вот здесь нас ждёт ещё одно разочарование...его попросту нет.

Представьте, что из "L.A.Noire" убрали стрельбу, возможность управлять автомобилями и даже хорошие диалоги, а их место заняли бы призраки, пустой открытый мир и спорная возможность проходить сквозь физические объекты. Как выглядит стандартный уровень в "Murdered: Soul Suspect": обыскиваем локацию в поисках улик и секретных документов, приоткрывающих завесу личной жизни Ронана или Звонаря, решаем простенькую головоломку в стиле "соотнести наиболее подходящую для контекста картинку", повторяем n-ое количество раз. Примерно на середине уровня появляются демоны - активируется режим скверного стелса. Заключается он в прятках в "призрачных следах" и банально за стеночкой с дальнейшим приманиванием глупых созданий на крик ворона и последующей казнью, приводящей к полной дезинтеграции противника.

И больше ничего. На каждой карте этот нехитрый набор действий следует повторить... и опять... и снова. Нисколько не радует перспектива гулять по мёртвому миру. Нет, я не имею в виду разгуливающие то тут, то там полупрозрачные фигуры. Улицы Салема - города, где происходят все события - пустынны. Побочные квесты редки и всегда состоят из того же набора действий, что и обязательные задания, а искать спрятанные документы наскучивает ещё быстрее. Пожалуй, хоть какую-то награду предлагают за поиск всех спрятанных на локации предметов, ведущих к какому-либо жуткому преступлению, которое можно будет потом прослушать как коротенькую аудиокнигу в игровом меню, но безыдейный поиск и здесь старается побыстрее прикончить всякий намёк на любопытство.

*Вот что действительно порадовало, так это русская локализация. Подобно Ubisoft, Square Enix, как правило, требует от своих разработчиков обязательного полного перевода продукта, благодаря чему геймер имеет возможность наслаждаться профессиональным озвучиванием диалогов в исполнении давно уже примелькавшихся актеров, а также ровным и отточенным переводом всех текстов, встречающихся в игре. Это несомненно плюс, и плюс большой, благодаря которому многочисленные заставки в игре можно смотреть так, словно бы это художественный фильм, а не компьютерная игра.

Мне правда грустно ,что Murdered: Soul Suspect потерпела крах. В ней есть кое-какие интересные персонажи и предыстории, а также действительно великолепные визуальные эффекты (смотря на что или на кого смотреть), но сильные стороны игры сопровождаются посредственным геймплеем и некондиционной технической составляющей. Вы не почувствуете себя умнее, разгадав тайну Soul Suspect, её битвы вас не закалят; это смерть, которая ещё больше гнетёт тем, как быстро вы её забудете

Графика
★★★★★★★☆☆☆
С технической точки зрения Murdered: Soul Suspect выполнена практически без претензий. Графика восторга не вызывает, но выглядит всё достаточно неплохо.
Геймплей
★★★☆☆☆☆☆☆☆
Геймплейные эпизоды в роли детектива просты как дважды два, мир линеен и ограничен стенами , а редкие и однообразные стэлс-экшн-сцены навевают еще большую скуку.А сам город слишком мал и ограничен для исследования
Сюжет
★★★★★★★★★☆
Если покопаться, то минусы и не со стыковки найти можно. Особенно они становятся заметны, когда мысленно пытаешься воссоздать цепочку описанных в игре событий. Тут натыкаешься на спорное решение, там примечаешь, что мотивы персонажей авторы слегка подработали напильником. Но сделали это так умело, что при самом прохождении внимания на подобные сюжетные заусеницы вовсе не обращаешь
Звук
★★★★★★★☆☆☆

Вполне неплохая локализация и прекрасная оригинальная озвучка персонажей.С другой стороны кроме за главной мелодии в игре нет никакой другой музыки.
Атмосфера
★★★★★★☆☆☆☆
Нас окружают приведения, заброшенные дома, церкви, кладбища, а также психиатрические больницы. Казалось бы, отличное разнообразие, вот только ничего интересного здесь не происходит: мы приходим, обходим всё, читаем мысли людей, которые находятся рядом, и на этом всё. Со своим потенциалом Murdered справляется очень плохо, что негативно сказывается на общей атмосфере игры.
投稿日 2018年4月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.1時間 (レビュー投稿時点:9.0時間)
Мир превратился в пепел
Ядерный снег, убаюкивал последних из нас
В метрополитене есть пока свет
И один патрон ,что б выстрелить в последний раз.
Кто-то верит ,что мы сможем дышать
Когда тем,что дует там на верху,
А пока нам остается лишь ждать в темноте
И держать оборону внизу!

Опасностей, действительно, полно, поскольку игровой мир Metro 2033 не менее мрачен, чем, например, мир Fallout. 40 000 человек это все, что осталось от населения Москвы после полномасштабной ядерной войны. Но даже эти уцелевшие не остаются в безопасности на станциях метро, переоборудованных в небольшие поселения. С мутантами, совершающими нерегулярные набеги на блок-посты, люди уже как-то привыкли бороться, но недавно в тоннелях появилось нечто настолько жуткое, что даже монстры предпочитают уносить ноги. Что, как и почему происходит в этом негостеприимном новом мире и предстоит выяснить нашему главному герою.

Хочу сразу перейти к самой приятной части игры, к атмосфере. Воссоздать игровой мир так, как это было сделано в Metro 2033, мало кому удается. Тут вам все: и быт, и антураж, и вооружение, и монстры с их уникальным стилем поведения. Все это складывается в очень правдоподобную картину. Настолько правдоподобную, что могло бы казаться, что это и есть реальность.

Могло бы, если бы не одно «но». Загвоздка в сюжете. Нет, сама идея игры не хуже, чем других хороших сюжетных шутерах. А вот сюжетное взаимодействие показывает несоответствующую высокому уровню атмосферы слабину. Через сюжетное взаимодействие, через общение с игровыми персонажами должен бы раскрываться главный герой. Ну, и какой он, наш Артем? Да никакой. Он идет, потому что обещал, он мочит мутантов. Все. Можно еще немного выжать из голоса за кадром, озвучивающего мысли героя и сделать вывод о том, что вот, мол, мы какой, мрачный и задумчивый. Но это уже догадки, а образ персонажа так и остается тайной. Так же останется тайной почему главный герой немой. Из-за этого ,кстати я не раз ловил facepalm от ситуации происходящей на экране.

Почему так? Потому что взаимодействие с миром осуществляется преимущественно посредством стрельбы и вникания в монологи часто меняющихся напарников, что делает игру похожей больше на экскурсию, чем на переживание. То есть в игре присутствуют колоритные персонажи, но о том, чтобы как-то помочь вам вжиться в образ Артема, даже речи не идет.

Графическая составляющая тоже не дала оставить о себе однозначно положительного мнения. Спору нет, нам дают возможность видеть очень и очень красивую картинку, игру украшают все придуманные спецэффекты, дизайнеры создают очень яркие и разнообразные уровни (что удивительно, если учесть тематику и мрачность игры). И вот замрешь, бывало, и смотришь, как свет падает, как дым клубится, как аномалии искрятся – красота. А начнется сражение, и сразу мысли станут намного более неприличными, поскольку оптимизация под не топовое железо весьма слаба. При этом все вышеупомянутые красивости превращаются в помехи. Складывается ощущение, что вас замотали в три слоя ватных одеял, надели на лицо дуршлаг и заставили ловить в высокой траве шустрых кузнечиков. Вот представьте: притормаживающий motion blur, сверху эффект стекла противогаза, уже порядком потрескавшегося, поверх него эффект кислородного голодания, в уши легкий эффект контузии. Если вас при этом толкнет какой-нибудь монстр… господи, да проще было сделать черный экран и большую-большую надпись: «Герой какое-то время совсем нихрена не видел».

Большое количество подобных помех, которые делают управление очень «тугим», существенно портят впечатление от игрового процесса. А ведь он, между прочим, сделан весьма удачно. Очень большое внимание разработчики уделили мелочам, которые обычно присутствуют в шутерах по умолчанию. В Metro 2033 все дополнительное снаряжение нужно использовать самостоятельно: хотите освещения – зарядите фонарь, хотите свериться с направлением – достаньте планшет и компас, желаете бросить взрывчатку – сперва подожгите фитиль, а если в планы не входит задохнуться от ядовитых испарений, то оденьте противогаз и убедитесь, что его стекло все еще цело.

*Очень хорошо реализованы и перестрелки с людьми. Бои интересные, в том числе и потому, что сложные. Во время перестрелки интеллект противников очень даже неплох: они запоминают вашу позицию, сами постоянно меняют укрытие. При этом если захотите сыграть в стелс вы обнаружите,что AI на ближних дистанциях просто тупой.Да и выманить противников с места их диспозиции невозможно – проще убить. Как итог: нет никакого резона играть стелс.

Это в том, что касается перестрелок с людьми. А вот разборки с чудищами как-то не получились. Эти твари, разумеется, ломятся в рукопашную и догоняют вас в два счета, в результате чего сражение превращается в метания в попытке избежать когтей и одновременно прицелиться в мельтешащего под ногами упыря. То есть понятно, что примерно так и происходил бы настоящий бой с мутантами (за исключением того момента, что жертва подобной агрессии откинула бы копыта практически моментально). Но факт остается фактом – битвы с тоннельной нечистью становятся не испытанием, а морокой.

Подбор звуков в игре хороший и вполне соответствует высокому качеству игровой атмосферы. Но что-то с ним не в порядке. Обычно, играя в FPS, привыкаешь ориентироваться в том числе и на слух. Здесь же почему-то сложно определить, откуда доносится голос или, например, злобное рычание. Если вы просто бредете по поселению и не понимаете, кто из местных произнес ту или иную фразу, это не беда. Трудности начнутся, когда вы попытаетесь определить, откуда в следующий раз появятся противные мелкие твари, перемещающиеся по узким тоннелям (в которые, к слову, падать вовсе не стоит).

В целом, ощущения от игры положительные, а играть в нее стоит ради одной только атмосферы . Но уж очень многого в Metro 2033 не хватает. Не хватает близких главному герою персонажей и его с ними диалогов, не хватает моментов, в которых герой мог бы сделать хоть какой-нибудь выбор, не хватает побочных необязательных квестов, не хватает толковой оптимизации, которая не превращала бы отличные спецэффекты в обузу…Даже без всех этих элементов игра является достойным проектом. Жалеть о потраченном на игру времени едва ли придется, но и проходить ее повторно тоже вряд ли захочется.


Графика
★★★★★★★★★☆
Виды постапокалиптического метро не сумели бы так впечатлить без должного визуального оформления.Выглядит игра очень современно, а ее дизайнеры достойны отдельной похвалы. Внимание к деталям очень помогает воспринять окружение как настоящую агонизирующую реальность, а не как набор декораций.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Стрельба, при всей ее естественной принадлежности к жанру, — худшее, что есть в игре. Виной тому откровенно слабая реализация механики самих боевок: несмотря на широкий и, главное, разнообразный арсенал огнестрельного, холодного и пневматического оружия, боевой системе толком негде развернуться,да и стелс сам по себе очень криво реализован
Звук
★★★★★★★★★☆
В наушниках, поддерживающие 7.1, звук очень хорош. Все эти стоны, плачи, крики, вопли и рычания монстров, перестрелки, а также фоновая музыка — заслуживают всяческих похвал
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Не смотря на мои придирки и мелкие косяки, сюжет держит в напряжении и не отпускает до титров.Но тот,кто читал книгу ,мало найдет схожего
Атмосфера
★★★★★★★★★★★
Одна из лучших в видеоиграх на моей памяти.Заслуживает уважение и дает основной стимул играть
投稿日 2018年4月3日. 最終更新日 2018年4月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:23.4時間
Делать игры про супергероев всегда сложно, поскольку у тех миллионы фанатов по всему миру, с особым трепетом покупающих новый комикс или ставящих на полку коллекционную фигурку. Поклонники готовы в один миг смешать неудачный проект про любимого персонажа с грязью, если им не понравится костюм или характер последнего. Но сотрудникам Rocksteady Studios, представившим Batman: Arkham City, удалось избежать народного гнева в свое время.

Задача разработчиков была вдвойне сложной и оттого, что от них требовалось выпустить сиквел, не уступающий по качеству первой части. И даже превосходящий, поскольку нынешней публике недостаточно продолжения, в котором логично продолжается история, но отсутствует множество новшеств. «Совсем зажрались, господа», — как говорили классики. Удалось ли Rocksteady удивить геймеров? Отчасти, но это не помешало игре претендовать на звание «Лучшей» в 2011 году.

События сиквела напрямую связаны с первой частью, поэтому, по-хорошему, сначала нужно пройти Batman Arkham Asylum , и лишь затем приниматься за Arkham City. Да, первая игра заметно меньше продолжения, но, во-первых, никто не говорит, что она хуже, а во-вторых, вы ведь хотите быть тру фанатом, не так ли? К примеру, чтобы понять, почему Темный рыцарь неожиданно стал сотрудничать с Бэйном для уничтожения «Титана», нужно знать сюжетную линию первой игры.

В ней разработчикам удалось создать уникальную формулу успеха, которая не продемонстрировала себя в полной красе из-за ограниченности. Бэтмена заперли в «четырех стенах», и нам приходилось бегать вперед-назад, по пути задействую свои недюжинные детективные способности и крепкие кулаки. В сиквеле формулу увеличили в разы и сдобрили большим открытым миром, правда, ограничив его территорией недавно созданного района для преступников, убийц и психически больных.

По-настоящему титаническую работу проделали художники и дизайнеры из Rocksteady Studios. Мрачный мир, постоянно падающие с неба хлопья снега, тьма и освещаемые лишь фонарями и неоновым светом улочки позволяют проникнуть той особой атмосферой, что всегда окружала Темного рыцаря. Он не сладковато-приторный герой в синих треко, не быстроногий весельчак и даже не асоциальный хохотун в красно-черном костюме. Жизнь Брюса Уэйна полна боли и потерь с раннего детства. Постепенно разум ребенка, взирающего на беззаконие и гнев из огромного особняка, деформировался, все больше отдаваясь мраку.

Но игра бы не выстрелила так сильно если б не появись в ней столько героев из комиксов. Достаточно просто перечислить имена, чтобы тру фанаты (это же вы, помните?) начали бросать в монитор деньги: Джокер, Двуликий, Женщина-Кошка, Пингвин, Робин, Харли Квинн, Глиноликий, Загадочник, Ядовитый плющ, Найтвинг, Бэйн, Мистер Фриз, Ра’с аль Гул, Пугало, Дэлшот, Зсазс и многие другие. В какой еще игре можно встретить столько героев и антигероев, у каждого из которых уникальный характер, свои помысли и цели?


*Особенно стоит выделить возможно побегать за Селину Кайл — ее грация, плавные движения даже во время боя, прыжки по стенам, которым позавидовал бы и Человек-Паук, харизма влюбляют в себя буквально с первых минут. После Женщины-Кошки уже не хочется возвращаться к Темному рыцарю, но, увы, ей отвели всего несколько часов.

Сценарий сюжетной кампании не получился таким, что тебе не хочется отрываться от Batman: Arkham City даже на пару минут. Не получилось у Rocksteady и создать не занудную боевую систему, как бы странно это ни звучало. По сути, прохождение строится на нескольких компонентах: пикирование на головы противников, по возможности стелс, разгадывание не самых сложных загадок и драки против одновременно десятка-другого врагов. Со временем это начинает утомлять, что портит впечатление от игры. Даже драки с боссами, увы, не запоминаются надолго(За исключением ,пожалуй,М-р Фриза)

Но на помощь приходят излюбленные сейчас разработчиками дополнительные задания — благодаря ним вносится жизненно-важное разнообразие. Будете вы собирать вопросы от Загадочника, отвечать на звонки психопата-убийцы или спасать редкого прохожего от манька — не важно. Главное, что благодаря всему этому игра притягивает к себе, буквально заставляя проходить все больше миссий и разбираться с очередной толпой противников.Интересно и решение Rocksteady добавить элементы RPG, а именно — прокачку протагониста, что достигается открытием новых способностей, облегчающих прохождение.

Больше, быстрее, красивее, разнообразнее, круче – вот что можно сказать о Arkham City. Эта игра лучше предшественницы практически во всем. Красивая, эффектная, с действительно сильным финалом, она не оставит равнодушным ни одного симпатизирующего вселенной Бэтмена человека, и в очередной раз доказывает, что Rocksteady – непревзойденные мастера в жанре супер-героического экшена. Браво!

Графика
★★★★★★★★★★
Со времён первой игры графика стала ещё лучше, хотя этого от неё и не требовалось. Яркая, сочная картинка, насыщенная гаммой цветов, к тому же не требующая классного компьютера – настоящий пример выдающийся графики и великолепной оптимизации.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Rocksteady смогли добиться, пожалуй, главного: несмотря на то, что боевая система фундаментально не отличается от Arkham Asylum, небольшие доработки освежили впечатления, поэтому ловишь себя на мысли, что каждая крупная заварушка, как и раньше, приносит исключительно радостные эмоции и щенячий восторг.С другой стороны обидно,что ничем действительно интересным здешний «открытый» мир похвастаться не может.
Звук
★★★★★★★★★★
В игре достаточно большое количество фоновой музыки, которая отлично подходит к тем или иным событиям, происходящим на экране.
Сюжет
★★★★★★★★★★
Сюжет в Batman: Arkham City удался, хоть и не изобилует чем-то изысканным.Главное, что хотелось бы отметить в сюжете — это сценарий всех основных заданий, а также отличную постановку. Видеоролики, которых тут тоже немало, также выполнены на высочайшем уровне с прекрасной актёрской игрой.
投稿日 2018年3月31日. 最終更新日 2018年3月31日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
31 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:46.3時間 (レビュー投稿時点:31.0時間)
Сдвинув тяжелый ящик и освободив заваленный дверной проем, герой — Морган Ю, медленно зашел в комнату. Темное помещение с парой горящих диодов не внушало доверия, а поврежденный костюм усиливал чувство тревоги. В дальнем конце комнаты были необходимые герою предметы, призывно поблёскивающие в темноте. Сжимая дробовик с двумя последними патронами и думая о запасном плане — гаечном ключе, Морган начал свое продвижение в глубь комнаты. Резкое движение слева, темноту осветил всполох от выстрела… Морган промахнулся, остался один патрон.

Враг все еще там, в темноте. Комната полна предметов, комната полна звуков — доктор Ю начинает нервничать все больше. Бросив взгляд на обычный стол справа, Морган остановился… две лампы, почему на столе две лампы!? Мало здоровья, слишком мало здоровья после битвы с фантомами и всего один патрон… один шанс. Выстрел, всполох — мимик повержен. Два высших мимика нападают сзади, Морган ошибся, Морган погиб...


Возможно, я неточен в паре деталей, но эта история произошла со мной на 14-м часу игры. Одна оплошность, неверный расчет и я оказался в ловушке. Игра жестока, игра не терпит спешки, игра великолепна.

Prey — уникальный для нынешнего времени проект. В эпоху, когда упрощение является мейнстримом, выход такой игры как Prey кажется чудом.

Жанр игры уникален — Prey является иммерсив симом. Отличительной чертой этого жанра является крайняя степень интерактивности окружения, а также свобода действий и перемещения. Являясь духовным наследником таких серий, как System Shock и Bioshock (а не одноимённого коридорного шутера), Prey демонстрирует не просто верность этим франшизам, но и творчески развивает то, что было в них заложено. Но обо всём по порядку.

События Prey происходят на бывшей советской космической станции Талос-1, выкупленной корпорацией Транстар. Главный герой — Морган Ю — учёный, занимающийся изучением возможностей инопланетной формы жизни — тифонов — обладающих невероятными псионическими способностями, а по совместительству один из наследников корпорации. Не трудно догадаться, что эксперименты быстро выходят из под контроля, и нашему протагонисту предстоит, вооружившись разводным ключом и гипс-пушкой, разрешить ситуацию. Игра не изобилует роликами, а история подаётся в ней так, как было заведено в уже вышеупомянутых сериях — персонажи общаются с нами дистанционно, а чтобы узнать подробности случившегося на станции, нужно читать аудиодневники и записки. Следует сказать, что история интригует и содержит в себе немало твистов, способных удивить игрока. Однако помимо основного сюжета в игре присутствует большое количество побочных квестов. Кажется, для подобной игры уделять внимание квестам — излишне, однако Arkane Studios и тут оказались способны приятно удивить игрока. Квесты весьма хороши — здесь тебе и поиск сокровищ, и моральные дилеммы, и экстренные операции по спасению тех, кто оказался в беде, и многое другое. Мир Prey живой, и в нём всегда есть чем заняться.

Геймплей — это то, что является сердцем Prey, но также и то, что не поняли многие современные игроки. Несмотря на то, что, казалось бы, игра от первого лица, и главный герой довольно быстро получает в руки огнестрельное оружие, Морган Ю — не солдат, а учёный. Он гораздо медленней своих противников, и на высоких уровнях сложности он может погибнуть от одного их удара, и поэтому залог к победе — это творческое использование доступных ему способностей. Самая базовая комбинания — вместо того, чтобы тратить драгоценные патроны на мелких мимиков куда проще обездвижить их с помощью гипс-пушки, чтобы затем разбить с помощью разводного ключа. Этот приём игра сообщает игроку практически сразу, однако он — всего лишь малая толика того, что можно делать в игре. В последствии игрок получит возможность использовать способности тифонов, и игра станет ещё разнообразней. Как её проходить (взламывать турели, уничтожать врагов кинетическими ударами, подчинять их себе и так далее) — полностью зависит от игрока.

Однако геймплей не ограничивается битвами с различными врагами. Исследование мира здесь также разнообразно и также опирается на различные способности Моргана. Упомянутая уже выше гипс-пушка — это не только средство борьбы с мелкими тифонами. С её помощью можно создавать импровизированные мостики, по которым можно добраться туда, куда нельзя попасть обычным способом. Богатый выбор того, каким образом попасть в то или иное место, а также разнообразие этих мест, делают исследование мира Prey по-настоящему увлекательным.

Такие игры, как Prey выходят, крайне редко. Самый близкий по духу проект — первый Bioshock (второй больше напоминал аддон, а Bioshock Infinite ушёл от формулы иммерсив сима), вышел 10 лет назад. Поэтому Prey нельзя пропускать ни в коем случае. Столь качественных игр в таком жанре игровая индустрия рискует не увидеть ещё долго, поскольку массовый игрок в подобном мало заинтересован. Игра безусловно заслуживает высшей оценки.

Графика
★★★★★★★★★☆
Графическая составляющая же недалеко ушла от той же Dishonored II.Игра смотрится красиво, местами даже очень. Враги выглядят пугающе, особенно благодаря их анимации. Единственный серьезный технический минус – это загрузки. Они долгие и это немного портит ощущение.
Геймплей
★★★★★★★★★★
Игра сделана по классическим лекалам immersive sim. Но Prey намного креативнее и умнее многих представителей данного вида игр, да и многих игр в целом. Это больше RPG, чем последний Mass Effect и дело не в прокачке. Это больше immersive sim, чем последний Deus Ex, это еще много каких «больше».
Сюжет
★★★★★★★★★★
История игры — классическая научная фантастика. Которая, в первую очередь, о том, как думать и только потом действовать. Это Чужие, это Лем, это Азимов и Стругацкие. Это не Звездные Войны. Это камерная, мрачная история одного человека в условиях прекрасного и атмосферного места, полного враждебного и неизученного до конца, даже спустя годы, врага.
Звук
★★★★★★★★★★
Мик Гордон создал по настоящему качественный ambient, который полностью окунает в происходящие и нагоняет саспенс в напряженных моментах.
投稿日 2018年3月25日. 最終更新日 2018年3月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:27.6時間 (レビュー投稿時点:20.3時間)
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.

В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.

Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.

Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.

Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.

Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл.

* Локализация у игры довольно неплохая, но насколько она хуже оригинальной озвучки! Их нельзя даже сравнивать, половина атмосферности теряется при переводе, с другими голосами, не настолько подходящими каждому герою. Если вы можете играть в английскую версию, обязательно так и сделайте. Там вы услышите очень характерные и запоминающиеся голоса, а ведь многие каламбуры в переводе на русский теряют свой смысл. Поэтому, чтобы ощутить всю фактурность и неповторимость диалогов, нужно слышать речь американских актеров.

"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.

Графика
★★★★★★★★★☆
При взгляде на местные модели, вылепленные до последней морщинки и чешуйки, даже мастерам из Epic Games неуютно становится. Все постройки комплекса выполнены с невероятным вниманием к деталям: каждая камера, каждый кабинет работников, а также лаборатории и оранжереи со своими неповторимыми стилями и обстановками
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Два главных столпа местного игрового процесса — стелс и рукопашные схватки. Каждый из них достоин десятиминутных оваций стоя. Разнообразия бы врагов побольше
Сюжет
★★★★★★★★★★★
«Rocksteady» поступила грамотно, наняв Пола Дини, чтобы написать сценарий игры. Хоть тема о перекачанных мутагенами бандитах уже давненько избита, она далеко не портит общее впечатление о сюжете. Ведь особенно в игре удалась его подача — действительно представляешь себя супергероем, застрявшем на острове с кучей душевнобольных людей, да ещё и с великой миссией -спасти город
Музыка
★★★★★★★★★☆
В игре очень хороший саундтрек, которым, к сожалению, нам некогда будет насладиться в полной мере, ведь на фоне тех же боев он просто пролетает мимо ушей, заменяя напряженные тона стонами разных отморозков.
Озвучка
★★★★★★★★★★
За одного только Джокера можно смело десятку ставить ,не говоря о других персонажей.
投稿日 2018年3月15日. 最終更新日 2018年3月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:5.6時間
В далёком 1956 году, известный математик Алан Тьюринг опубликовал интересную статью, в которой он изложил своё видение того, как можно отличить искусственный интеллект от человеческого интеллекта. Идеи и наработки последователей Тьюринга, оппонентов и его самого, так или иначе, встречаются в мировой культуре даже сегодня. Так вот очередным переосмыслением этого, можно сказать, глобального вопроса, который был поставлен выдающимся математиком, стала игра под названием The Turing Test от студии Bulkhead Interactive.

*Игра вышла в конце августа 2016 года, русский язык официально не поддерживается(и поддерживаться не будет), но энтузиастами на сайте Zone of Games был сделан перевод субтитров. К сожалению, субтитры – примерно половина имеющейся в игре информации о происходящих событиях, часто встречается переписка команды с Землёй, дневники, аудиоматериалы. Для прохождения игры эта информация не обязательна, но для более глубокого понимания происходящего очень важна. С моими средними познаниями в английском, приходилось частенько лезть в словарь.

Итак, мы в роли главной героини – астронавта Эвы Тюринг(Ava Turing) просыпаемся от криосна на космическом корабле, нас приветствует милый робот, модель которого явно отсылает к фильму Короткое замыкание (хотя, может я отстал от жизни и такие модели уже де-факто стандарт).

Попутно он сообщает, что на Европу(спутник Юпитера) была отправлена команда землян, которая обнаружила опасную форму жизни(в мозгу сразу всплыли образы «чужих» ), связь с ними потеряна дней 20 назад. Международное космическое Агентство(ISA; далее по тексту - Агентство) выбрала Эву в качестве «ликвидатора» Ей предстоит восстановить связь с командой. Робкие попытки Эвы увильнуть от «заманчивого предложения»: «Может стоит сперва осмотреться?», - были подавлены Томом на корню – «Агентство ознакомилось с твоим отчетом и сочло его неубедительным». Стоп, мы только «очнулись» ото "сна" и сразу «неубедительный отчет». Это был первый непонятный мне поворот сюжета, который еще даже не начался.

Вкупе с «опасными формами жизни», в голове снова картинка, на сей раз из «Прометея». Воображение разыгрывается в ожидании боевика-головоломки. Реальность оказывается куда прозаичней: высадка на Европу, вход в подземную базу, никого живого, оружие – «аккумулятор», который может лишь накапливать и отдавать энергию строго определенными порциями и в строго отведенных местах.

В игре 70 основных локаций, из них 7 – по 1й в конце каждой главы – сюжетные – нет головоломок, только какая-то информация о происходившем. Также имеется по одному «секретному»(в кавычках, потому что надо умудриться их не заметить идя по узкому коридору) уровню в каждой главе, там головоломки зачастую посложней и в конце, как правило, ждет очередная порция сюжета.

По ходу игры, в начале каждой зоны происходит обмен мнениями между Томом и Эвой. Они перекидываются парой предложений. Если вначале это что-то вроде похвалы от Тома за «удачное» решение в определенной ситуации «робот так бы не смог», попытки Эвы узнать об особенностях поведения Тома: «а как бы ты поступил в этом случае?», то дальше, где-то с середины игры, беседы приобретают философский окрас а-ля Достоевский «стоит ли всеобщее счастье слезинки ребёнка» (утрированно, конечно). Отмечу , что после 4й главы, для прохождения локации зачастую требуются способности Тома и мы можем переключать персонажей в пределах видимости напрямую, или используя камеры наблюдения.

*Игра могла стать гораздо интересней, если бы информация попадалась также и в обычных зонах, не ограничивалась территорией секреток и спец-комнатами в конце каждой главы.

Головоломки за редким исключением не поражают воображение, где-то в середине 3й главы меня одолевало желание бросить игру и лишь ожидание развития сюжета удержало. Игра не реиграбельна. Много абсолютно бессмысленных предметов в конце каждой главы, которые можно повертеть, но никакой информации они в себе не несут: десятки одинаковых пробирок, папок для бумаг, ручек, кружек, «безжизненных» ноутбуков и системников, какие-то приборы, рукописные заметки очень мелким и расплывчатым шрифтом.

Моя концовка :
Я выбрал убийство. Хватит с людей земных эпидемий, зачем усугублять ситуацию привнесением инопланетной «заразы»? Также я согласен с Томом в следующем аспекте: «бессмертие» скорее всего приведет к перенаселению, голоду, а впоследствии – к обесцениванию человеческой жизни и большим войнам
Какую концовку я бы хотел:
«Бунтарки» не погибли. Том оглушил их, допустим, разрядом электричества. Вскоре они приходят в себя и вступают в диалог, инициированный Томом. Смиряют гордыню, остаются на Европе или Фортуне. Продолжают изучение планеты и жизни на ней. Через несколько лет к ним прилетает хорошо оснащенная экспедиция - уверен, от желающих лететь отбоя не будет. Продолжается изучение Организма 119 на людях и образцах различных земных вирусов. Совместными усилиями через несколько лет находится способ минимизировать угрозу и экспедиция возвращается на Землю героями, открывшими «бессмертие».

The Turing Test пытается убедить, что является социальным экспериментом, в котором игрок помимо участия должен решить для себя, чья сторона вернее, и есть ли однозначные решения в сложных моральных ситуациях, особенно когда ИИ оказывается в ответе за принимаемые решения. Возможно, человечество еще не готово к появлению машин, способных выносить вердикты о жизни и смерти, и The Turing Test отлично иллюстрирует подобную ситуацию на живом, пусть и слегка фантастическом примере. Но как головоломка игра разочаровывает. Здесь не хватает шарма Portal, загадочности и абстрактности The Talos Principle или образной логики The Witness. Возможно, из нее получился бы отличный «симулятор ходьбы» вроде Firewatch, потому что загадки только отвлекают от основной дилеммы, в которой игроку, в идеале, нужно хорошенько разобраться.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Приятно глазу,но дизайну не хватает полета фантазии
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Очень не реиграбелен. Да и действительно сложные задачки попадутся все лишь раз 5-7 за игру
Звук
★★★★★★★★★☆
Прекрасные лиричные мелодии будут меняться в зависимости от локации, в которой вы находитесь. Саундтрек настолько хорош, что невольно появится хорошее настроение и впоследствии возникнут мысли о том, какое место занимает человек в этом мире, да и вообще задумаетесь о сущности понятия «человек».
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Очень интересная задумка, дающая как пищу для размышления, так и волю фантазии. Всё портит обилие логических нестыковок и скомканные финалы.
投稿日 2018年3月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.5時間 (レビュー投稿時点:1.1時間)
Все 4 матчей которые я провел в игре проходили по следующему сценарию
-Высадился
-Нашел не плохой лут
-Пошел искать врагов
-Ищу
-Ищу
-Ищу
-Прошло 15 минут
-Меня убила какая та рандомная пуля
-Рестарт

Никакого туториала ,ничего нет. Зайдя в игру и понять ,что нужно делать решительно невозможно!(В первый раз) Управление вообще отдельная тема. Минут 30 искал в игре как включить зум ,оказывается он включается просто НАЖАВ ПКМ ,а не ЗАЖАТЬ(как это в других шутерах)

За 4 матча у меня карты чередовались. КАКОГО Х*Я ? Только я привыкнул к одной карте,как тут БАЦ и новая. Представте,что в CS:GO не можете выбрать карту для соревновательного режима,не круто ведь так?Так вот и сдесь тоже самое. Разработчики ,а добавить в игру выбор карт можно?

Физика стрельбы тоже странная . Обойму зажал во врага , увидел море крови от него... и оказалась попал 1 раз. Щикарно. А потренироваться в стрельбе можно только в матче ,никаких там полигонов или еще что.

Кейсики ! Куда ж без них. Нет что б исправлять баги ,они добавляют кейсы. Кроме как ЖАДНОСТИ на ум ничего не приходит

Я искренне не понимаю за ,что так все любят эту игру. За что ее боготворят. За какие заслуги в нее вообще играют!В ней нет ничего,кроме одного режима ,который и то сделан криво и непонятно для новичков. И вот по сути из-за PUBG будут еще больше мультиплеерного шлака,которого и без нее хватает(CS,Dota,WF) и который будет окупатся в миллионы раз. А сингловые игры будут выходить реже и проваливатся в прокате(Wolfenstein,Prey).
И ладно б игра чем то удивляла , поражала геймплейными возможностями... НЕТ. И всеобщая любовь к этой игре мне вообще не понятна!
投稿日 2018年2月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.3時間 (レビュー投稿時点:2.3時間)
Надейся на лучшее, но будь готов к худшему
это полезное жизненное правило применимо и к проектам-долгостроям. Бывает, что после десятков переносов даты выхода мы получаем отличную игру (вспомните хотя бы S.T.A.L.K.E.R.), но чаще всего перед нами предстает заморыш, разработанный давно потерявшей к нему интерес компанией.

Сюжет отсылает нас к событиям второго фильма оригинальной тетралогии.После эффектной схватки между Эллен Рипли на желтом погрузчике и Королевой Чужих проходит несколько месяцев. На помощь оставшимся в живых членам отряда с корабля «Сулако» на планету LV-426 отправляется спасательная команда из новых, все таких же самоуверенных и глуповатых десантников. Совсем скоро операция по выручению коллег из беды превращается в катастрофу: в атмосфере LV-426 сталкиваются два космических корабля, из всех щелей на беззащитных героев лезут сотни голодных ксеноморфов; вдобавок оказывается, что скользкие твари — не единственные обитатели планеты, которых стоит опасаться.

Aliens: Colonial Marines — это редкий представитель не слишком распространенного сейчас жанра «когда все плохо». Буквально каждый элемент, каждый шуруп в конструкции этого «чуда» либо работает неправильно, либо вообще не работает. Расписывать недостатки Colonial Marines можно долго, смакуя каждый, но лучше разделаться с ними в одном предложении: здесь откровенно глупые, прямолинейные враги, скучнейшие перестрелки, целый ворох технических изъянов, блеклый внешний вид, куцый и бестолковый сюжет и еще, кажется, миллион недочетов поменьше, которые убивают и без того зыбкую надежду на удовольствие. Впрочем,думаю многие знают, что проблемы у игры начались задолго до появления ее на прилавках.

Тут надо пояснить: Colonial Marines была анонсирована аж в 2006 году и с тех пор релиз игры постоянно откладывался. Однажды Sega даже заморозила разработку, но пару лет назад все же передумала и стала готовить вместе со студией Gearbox игру к выпуску. Семь лет — это слишком большой срок в игровой индустрии, за такое время игры меняются до неузнаваемости. И чтобы сделать что-то, способное выдержать проверку временем, надо быть как минимум компанией Blizzard.

В итоге, для того чтобы понять, что Colonial Marines — это не современный боевик, а игра 2006 года, по какому-то божественному недосмотру оказавшаяся на прилавках магазинов только сейчас, нужно всего 5-10 минут экранного маразма. Игра, например, сразу настаивает на том, что поднимать патроны с пола вы должны при помощи отдельной кнопки, всегда вызывать лифты и открывать двери для товарищей, а враги, несмотря ни на что, будут действовать всегда одинаково, подчиняя свое поведение единственному скрипту на все игру.

Из-за этого прохождение Colonial Marines становится похоже на фильм «День Сурка» — после каждого рестарта игра будет снова и снова разыгрывать перед вами один и тот же сценарий с минимальным количеством вариаций. А начинать сначала придется не раз: из-за дизайнерских ошибок и анахронизмов прямолинейная в общем-то игра становится местами невыносимо сложной.

Aliens: Colonial Marines не спасают и вечные палочки-выручалочки всех слабых игр — кооперативный режим и мультиплеер. Проходить сюжетную кампанию вдвоем ничуть не интереснее: персонажи все так же скучно бегают по стальным футуристическим коридорам и заплеванным слизью пещерам, кое-как отстреливаются от врагов и ведут пустые разговоры, смысл которых сводится к фразе «Морпехи своих не бросают». А в мультиплеере, который построен на предсказуемом конфликте двух каноничных фракций-антиподов — медленных десантников и юрких ксеноморфов — единственным достойным развлечением, отдаленно имитирующим классическое противостояние человека и пришельца, становится режим «Спасение». Здесь морпехи должны найти выход и сбежать, а ксеноморфы им изо всех сил помешать.Но так как в мультиплеер уже никто не играет ,то найти лобби будет проблематично.

Признаемся честно: Gearbox можно было бы все простить, если бы в техасской студии с большим уважением отнеслись к наследию космической вселенной. На первый взгляд, все как будто хорошо: консультации с людьми из команды оригинальных «Чужих», приглашение Сида Мида для работы над виртуальными интерьерами «Сулако», полумифические истории о встречах со Скоттом и Кэмероном. В итоге в Colonial Marines предостаточно так называемого фансервиса: по уровням разбросаны аудиозаписи с голосами героев фильма, их оружие, и даже разрубленный напополам труп андроида Бишопа. Но все перечеркивается одним обстоятельством — безобразным сценарием, в котором умершие герои прошлого без объяснений воскресают по велению сценаристов, а драматическая миссия спасения оборачивается бесконечным поиском разбросанных по планете морпехов. Нельзя сказать, что исходный фильм Кэмерона был самой умной космической фантастикой, но происходящее в Colonial Marines в отдельные моменты хочется развидеть раз и навсегда.

Графика
★★★★★☆☆☆☆☆
Мы имеем однообразный дизайн уровней, постные спецэффекты, квадратные лица, примитивное освещение… честное слово, лучше не продолжать.
Геймплей
★★★★★☆☆☆☆☆
Стреляем в ксеноморфов, потом в наемников. Иногда сразу во всех. Смотрим крупным планом на страшную солдатню в роликах. Периодически режем двери. Интереснее следить за тем, как разряжается мобильник, чем играть в это.
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Достоинство у этого аспекта игры одно — эффекты некоторых видов оружия и детектора движения, взятые из фильмов. Причем перенесены они так, как будто записывались дешевым микрофоном, снимающим дорожку затертой видеокассеты в подвальном прокате.
Сюжет
★★★☆☆☆☆☆☆☆
Не интересен и скучен. Да еще и содержит столько логических дыр,что связать игру с фильмом не получится как ни крути!
Кооп
★★☆☆☆☆☆☆☆☆
Полный провал с кооперативом, который превращает и без того лишенную малейшего напряжения игру в балаган.
Мультиплеер
★★★★★☆☆☆☆☆
На фоне убогой кампании смотрится неплохо
投稿日 2018年2月16日. 最終更新日 2018年2月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:30.2時間
Один из самых заметных ремейков после восторженных отзывов критиков и признания игроков наконец-то получил сиквел. История Ло Ванга продолжается через пять лет после событий оригинала, с попыткой повторить наиболее успешные трюки феерического дебюта.

Польская студия Flying Wild Hog предлагает знакомый и полюбившийся многим микс из быстрого экшена, расчлененки и туповатого юмора. Все это подается в обрамлении истории про две души в одном теле, только теперь Вангу приходится выслушивать нытье капризной дочки мафиозного босса, а игрокам терпеть поток дикого бреда. Внутренние диалоги с подружкой при желании можно пропускать, но разочарование от слитого сюжета и потерянной глубины уже не исправить. И это по сравнению с детально проработанной первой частью.

Боевая система Shadow Warrior 2, как и прежде, делает ставку на оружие ближнего боя. Парные мечи, бензопила, катана, острые ножи или усиленные перчатки с клыками дикого монстра великолепно кромсают, рвут на части и шинкуют орды обезумевших демонов, ниндзя и секс-роботов. Последние из всего сонма противников призывно стонут, орошая игрока белой жидкостью, вместо приевшейся всем крови. Пистолеты, пулеметы, дробовики и ракетницы также присутствуют, но толку от них значительно меньше, да и время, потраченное на перезарядку, куда проще компенсировать ближним поединком. Правда, дыра от выстрела из дробовика в груди зазевавшегося монстра способна обрадовать внутреннего садиста, но явно недолго.

Все 50 видов вооружений легко модифицируются и иногда могут использовать несколько режимов ведения боя. Система апгрейдов предполагает установку в три свободных слота бонусных камней, увеличивающих повреждения определенному типу противников или количество патронов в обойме. Камни падают из врагов каждые 30 секунд, предлагая вам улучшать ваше вооружение до бесконечности. К сожалению, все модификации не сильно отличаются друг от друга, поэтому осознав, что в меню вы проводите больше времени, чем в игре, вы окончательно забываете про дальнейшие улучшения, возвращаясь к шинковке огромного числа безмозглых монстров.

*Система получения лута напоминает Diablo, только полезных предметов выпадает мало. При этом они не столь обязательны из-за наличия восстанавливающих магию, здоровье и патронов божественных статуй, которые расставлены через каждую сотню метров.

Карты обширны - с несколькими вариантами достижения цели и достаточным количеством появляющихся из воздуха противников. Правда, само исследование территории не представляет интереса, так как игра показывает куда идти, а побочные сундуки набиты хламом. Видимо, чтобы труд дизайнеров не пропадал даром, создатели активно используют устаревшую систему ключей, где для открытия ворот вам приходится искать демона-привратника и его приспешников, пересекая половину локации, прежде чем попасть на нужную по сюжету территорию. С учетом одинаково тупых противников, такой подход к структуре заданий быстро приедается и начинает утомлять.

То же и касается и сюжетной мотивации, которая во второй части свелась к абсолютному нулю. Сюжет глуп, скомкан и вторичен, а вместе с ним пострадал и традиционный юмор и гэги, которые стали настолько плоскими, что вы даже не отличите их от коровьего навоза. Побочные задания создаются каждый раз случайным образом и похожи одно на другое, а призы (вроде бесполезного камня улучшения) за их тщательное выполнение вызывают только бездонное разочарование.

Складывается ощущение, что Flying Wild Hog потратили весь бюджет лишь на графику. Визуальный стиль в Shadow Warrior 2 действительно вызывает восхищение. Красивые анимации падающих листьев, стена из острых капель дождя и песчаные бури удачно сочетаются с детализированным окружением, которое можно разбить, разрезать и разрушить во время насыщенных сражений. Монстры отличаются уникальным стилем и приятной анимацией, что вместе с удачным использованием источников освещения создает одну из самых красивых картинок .

*Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает. Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз.

Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион.

Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
К бодрым перестрелкам и кровавому рукопашному бою вопросов нет, чего не скажешь обо всем остальном.
Графика
★★★★★★★★★☆
Типично «пекашная» игра, в хорошем смысле. За насыщенной картинкой стоят крепкие технические решения: отсутствие ограничений кадровой частоты, обилие графических опций, возможность детально настроить интерфейс, поддержка NVIDIA Ansel и конфигураций с несколькими видеокартами.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Многие пушки звучат не так выразительно, как хотелось бы. А вот тяжелая музыка и вопли Ло Вэня во время особенно зверских убийств неплохо вписываются в происходящее
Сюжет
★★★★☆☆☆☆☆☆
Представляет собой довольно циничную карикатуру на затертую до дыр борьбу со злом. Главный герой, ниндзя-недоучка Ло Ванг который постоянно шутит на грани фола, кажется, плевать хотел на то, что половина мира захвачена демонами.
Кооператив
★★★★★☆☆☆☆☆
Слишком непродуманно и неорганизованно, чтобы комфортно и интересно рубиться с друзьями. На кооператив с незнакомцами вообще не стоит тратить время.
投稿日 2018年2月3日. 最終更新日 2018年2月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 22  23  24  25  26  27 >
270件中 231-240 を表示