268
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 27 >
Ergebnisse 41–50 von 268
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.8 Std. insgesamt
В фэнтезийной версии феодальной Японии заточённая в темнице принцесса Ямико предпринимает отчаянную попытку вырваться на свободу. Она призывает дух воина, который должен освободить её и расправиться со злодеями. Зовут это создание Арагами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061084959
Хотя начинается всё как заурядный рассказ о мести, постепенно становятся известны подробности об окружающем мире и прошлом принцессы. Арагами не похож на безмолвное орудие для возмездия. Его мучают видения с происшествиями из далёкого прошлого о противостоянии двух кланов. Герой хочет разобраться в истинных намерениях призвавшей его девушки. Он не боится задавать неудобные вопросы. Обрывки информации складываются воедино, после чего определённые вещи начинаешь воспринимать по-другому.

Иные откровения и страницы биографии героев упоминаются вскользь, что не лучшим образом отражается на восприятии происходящего. Впрочем, сценаристы не оплошали в том, что касается взаимоотношений Арагами и Ямико, а также историй их жизни. За счёт этого повествование в духе грустной японской сказки не оставляет равнодушным. Финал при всей своей предсказуемости не портит общую картину, а усиливает эмоциональный эффект. Переживать за персонажей не мешает и тот факт, что диалоги обставлены в виде общения истуканов без лицевой анимации.

Главным козырем игры является не сюжет. Перед нами чистокровный стелс! Протагонист обязан скрываться в тени и расправляться с врагами, не привлекая внимания их напарников. Арагами не отличается физической силой и не обладает навыками паркура. Местные самураи, в свою очередь, владеют магией света и способны одним ударом отправить героя в мир иной, в том числе на расстоянии. В случае обнаружения приходится прятаться от охранников. Сражений в привычном понимании тут нет.

Зато Арагами умеет телепортироваться на небольшое расстояние — главное, чтобы пункт назначения был в тени. Если тени нет, то герой создаёт небольшое тёмное пятно и переносится в нужную точку. Радует, что авторы подошли к балансу со всей ответственностью. Скудный запас энергии, необходимый для фокусов с быстрым перемещением, восстанавливается только тогда, когда ниндзя находится во тьме. На свету его возможности ограничиваются. В участках локаций, освещённых лампами или кострами, энергия расходуется просто от пребывания на свету. Вероятность превратиться в беспомощного инвалида прямо перед носом противника крайне высока.

За счёт грамотно настроенной системы сдержек и противовесов показательно предсказуемые враги не кажутся явной поблажкой. К тому же злодеи реагируют на происшествия, поднимают тревогу после обнаружения трупа товарища и прочёсывают местность. Да, они строго следуют правилам игры, не сразу замечают героя и позволяют тому скрыться. Тем не менее в Aragami нет ощущения тотального превосходства протагониста над подслеповатыми неприятелями.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069866433
В распоряжении героя, как правило, есть несколько маршрутов разной степени очевидности, а также возможности забраться повыше и оценить обстановку. Убивать всех на своём пути не обязательно. Иной раз приятно удивляешься тому, что удалось найти тропинку к выходу и обойтись без кровопролития. Это касается и открытых пространств, и больших построек с многоуровневыми помещениями. Увы, чтобы стать увлекательным и продолжительным приключением, мастерски выстроенных арен недостаточно.

Здесь неприлично мало видов врагов. Арагами режет глотки обычным бойцам. На вышках сидят лучники. Возле отдельных самураев парят светлячки, что затрудняет процесс их убийства. Ещё встречаются взрывоопасные сгустки энергии. На этом, в общем-то, всё. Никаких бронированных здоровяков, зорких следопытов, прытких ассасинов или мифических чудищ, что странно для фэнтезийного антуража.

Список умений Арагами не очень внушительный. Герой отмечает противников и видит их силуэты сквозь стены. Ещё он заставляет тела охранников исчезнуть — таскать трупы мститель не желает. Есть в его арсенале и заклинания для убийства врагов на больших дистанциях, создание двойника и ловушки. Но не всеми навыками обязательно пользоваться, а некоторые из них весьма банальны. Кроме того, для приобретения умений надо собирать спрятанные по углам свитки. Авторы, очевидно, хотели объединить прокачку с поиском секретов. Однако почти сразу разрешают купить способность, показывающую местоположение тайников. Странное решение.

Постепенно на первый план выходит серьёзная проблема Aragami. Игра представляет собой неторопливый стелс-боевик с размеренным темпом. Телепортация ускоряет процесс, но незначительно. При этом разнообразие кампании держится на исследовании просторных уровней. Уже к середине приключения реально собрать воина мечты. В итоге игра вязнет в повторении одних и тех же приёмов. С другой стороны, тупо бежать вперёд нельзя, поскольку за просчёты жестоко наказывают

Битв с боссами лучше бы вообще не было. Авторы постарались максимально усложнить жизнь Арагами, но их фантазии хватило лишь на небольшие арены, до отказа забитые врагами. Малейшая оплошность гарантированно отправляет мстителя к началу поединка. Само собой, череда проб и ошибок становится верным компаньоном в ходе этих схваток.

Окружение не балует большим количеством деталей или дизайнерскими находками. Вместе с тем Aragami подкупает визуальным стилем с сочетанием тёмных тонов и ярких красок. Деревушки, лес в ночи и запретный город смотрятся красиво, несмотря на минимализм в оформлении.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069864845
Плюсы
Минусы
Своеобразная стелс-механика с игрой тени и света;
Просторные арены позволяют добраться до цели разными способами;
Трогательная история;
Стильный внешний вид.
Мало видов противников;
Битвы с боссами скатываются в череду проб и ошибок;
Ряд незначительных, но раздражающих проблем в механике.

Aragami является довольно интересным и необычным представителем жанра стелс-экшенов, а также обладает увлекательной, в своём роде даже уникальной, механикой. Пусть игра и умудряется чрезвычайно часто спотыкаться, она всё же даёт прекрасный шанс вновь окунуться в эпоху феодальной Японии, и побывать в шкуре крадущегося в тенях смертоносного убийцы-синоби.
Verfasst am 2. November 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
125 Personen fanden diese Rezension hilfreich
12 Personen fanden diese Rezension lustig
2
3
25.6 Std. insgesamt
Разработчики The Sinking City великолепно передали чувство полной ничтожности человека перед неподвластной ему силой. Правда, в роли источника ужасающего могущества выступают отнюдь не божества из произведений Говарда Лавкрафта, чьи труды легли в основу игры. Первородный страх, погружающий в безумие, вызывают бесконечные прогулки туда-сюда, однотипные занятия и отвратительная реализация открытого мира.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061601952
Кошмар накрывает не сразу. Игра подкупает мрачной стилистикой городка Окмонт где-то на периферии США образца 20-х годов. Многие улицы превратились в реки из-за потопа, причины которого неизвестны, и солнце редко освещает депрессивные декорации. Наблюдается подозрительно высокая концентрация безумцев и религиозных культов. Главного героя мучают видения с огромными чудищами.

Поначалу The Sinking City прощаешь даже едва заметную лицевую анимацию в разговорах и дёрганные движения персонажей, похожих на ожившие восковые фигуры. Создатели серии игр про Шерлока Холмса с успехом заманивают расследованиями. Частный детектив Чарльз Рид общается со странными типами, осматривает места преступлений и собирает улики. Пригождается способность видеть таинственные знаки и восстанавливать события прошлого. Приходится вчитываться в тексты и использовать полученные сведения в одном из архивов, будь полицейские отчёты либо записи врачей, иначе адрес или имя свидетеля не узнать.

Предусмотрена отдельная настройка сложности для головоломок. Смотришь на названия улиц на карте, сам находишь следующий пункт назначений и ставишь отметку. Предстоит самому понять, из какого источника надо почерпнуть информацию. Игра обходится без перегибов в том, что касается собирательства вещей и выуживания данных из заметок и писем. Работаешь с источниками информации и распутываешь дела за счёт сбора и анализа зацепок. Появляется прекрасное ощущение будней настоящего детектива.

Центральный сюжет грешит тем, что внезапно переключается с одной линии на другую. Впрочем, ожившие мифы становятся лишь подспорьем. На первый план выходят судьбы людей, кому не посчастливилось стать заложником города, отрезанного потопом от внешнего мира. В The Sinking City хватает историй без очевидно добрых и злых персонажей.

Простые граждане становятся пешками в партиях с участием влиятельных организаций. Благие намерения неразрывно связаны с жестокими преступлениями, и, по мнению влиятельных особ, иного пути нет. Праведные с виду поступки оказываются ширмой для достижения сомнительных целей. У личностей, совершающих жуткие злодеяния, находятся логичные оправдания своим поступкам. Frogwares умеет рисовать леденящий кровь мир криминала и опять прекрасно демонстрирует свои таланты.

В ключевых заданиях встречаются дилеммы с возможностью поддержать одну из противоборствующих сторон и убить неугодного человека, отпустить правонарушителя либо сдать его властям. Развилки в большинстве своём не оказывают значимого влияния на кампанию, зато усиливают атмосферу беспощадного общества, где не бывает хороших для всех исходов. Иной раз невольно ищешь правильный путь, но осознание того, что его не существует, расстраивает.

У The Sinking City есть всё для того, чтобы быть увлекательным детективом часов на шесть-семь, и откровенно дешёвая подача материала не стала бы помехой. Увы, разработчики попытались искусственно растянуть приключения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061602376
Зачем?! Зачем воротить немалых размеров просторы лишь для того, чтобы заставить Чарльза постоянно бегать взад-вперёд?! Зачем делать открытый мир, когда большая его часть — одинаковые улицы с пародией на симуляцию жизни в исполнении статистов?! Зачем размазывать расследования отрезками, сводящимися к посещению невзрачных локаций?! Система быстрого перемещения не спасает, и всё равно нужно снова и снова топать по одним и тем же закоулкам.

Попытки размазать игру с эффективностью храпа Ктулху убивают весь позитив. Механика не развивается, и несколько незамысловатых заготовок повторяются по кругу вновь и вновь. Устаёшь от поиска адресов, осмотра комнат и погружений в прошлое. Подобный просчёт можно было бы скрыть за высокой плотностью событий с быстрым продвижением навстречу разгадкам. Жаль, но игра всё делает с точностью до наоборот и лучшие моменты теряются в рутине.

Сражения с монстрами не взбадривают сонное царство. Они сделаны в духе хорроров с нехваткой патронов и неповоротливым героем. Удовольствие от схваток портит отсутствие реакции тел монстров на попадания и невыразительный дизайн. Иногда видно, что герой попал во врага, но система засчитала это как промах. В игре, где амуниции немного, такие чудеса раздражают. Перестрелки с людьми вызывают улыбку по причине непроходимо тупого искусственного интеллекта.

Прилагается сбор ресурсов для создания патронов, гранат и аптечек. Внушительного списка средств борьбы за выживания не ждите. К вашим услугам стандартный набор из пистолета, автомата, ружья и винтовки. Благо в наличии отдельная настройка сложности для поединков и разрешают избавить себя от хлопот. Всё равно захватывающих битв нет, а боссы разочаровывают безыдейностью и скудным набором приёмов.

Кампания рискует затянуться часов на двадцать. В опостылевшем городе реально провести больше времени при условии выполнения всех побочных заданий. Однако среди них преобладают поручения с собирательством вещей и миссии, которые сводятся к посещению нескольких построек и знакомым занятиям без запоминающихся рассказов. Бывают исключения, и герою предоставляется шанс разузнать секреты влиятельной семьи и погрузиться в её трагичное прошлое. К сожалению,Рид чаще превращается в посыльного и бродит с места на место. Необычных загадок нет.

Внешний вид игры превосходно иллюстрирует то, насколько плох открытый мир. Многие декорации состоят из однотипных заготовок. Районы отличаются друг от друга незначительно, замечаешь дома с одинаковыми интерьерами. За пределами ключевых локаций со статуями древних богов, а также последствиями кровавых ритуалов и жестоких преступлений, смотреть не на что. Понятно, что создатели намеревались показать разруху и упадок, но из-за никудышного оформления видишь только серо-коричневую кашу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3044856784
Плюсы
Минусы
Приятное первое впечатление за счёт грамотной реализации работы детектива;
Отличные истории обитателей Окмонта, развилки в ходе основных расследований заставляют задуматься.
Дешёвая подача сюжета;
Переизбыток беготни с места на место;
Механика расследований не развивается, перегружена примитивными элементами и со временем утомляет;
Скучные перестрелки;
Декорации быстро превращаются в серо-коричневую кашу;
Многие побочные задания сводятся к принципу «поди-принеси»;
Долгие загрузки, посредственное техническое исполнение .
В определённом смысле разработчики преуспели. Они соорудили драму о том, что будни частного детектива — это не только увлекательная возня с уликами и головокружительные откровения, но и рутина с посещением многочисленных локаций зачастую без результатов. Студия Frogwares вряд ли создавала нечто подобное целенаправленно, но это не отменяет того факта, что неудачная попытка сделать масштабное приключение превратила игру в унылое зрелище. Положительные стороны, будь то истории обитателей Окмонта, моральные дилеммы или своеобразные штрихи в механике расследований, тонут, словно улицы злосчастного города, в потоке воды. Вылавливать тут что-то хорошее — сомнительное занятие. The Sinking City всё глубже и глубже погружается в омут однообразия. Древние боги, спящие на морском дне, не обрадуются такому гостю.

Verfasst am 26. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.2 Std. insgesamt
У любого мастерски владеющего оружием героя должна быть какая-то изюминка. Главный герой фильма «Пристрели их» предпочитает есть овощи (преимущественно морковки), что не мешает ему превращать в мясной фарш своих противников. Джон Уик в восторге от собачек, а Клерик Грамматон Бэйл в «Эквилибриуме» никого не любит. У лицедея My Friend Pedro это друг-банан, который подсказывает ему, как убивать врагов так, чтобы это выглядело не просто круто, а очень круто.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032275357
My Friend Pedro — это 2,5D экшен-платформер, в котором удивительным образом сочетаются паркур, балет и буллет-тайм. У героя нет имени, а у сюжета — смысла. Важность имеет лишь прохождение каждого из 40 уровней максимально быстрым и эффектным способом. Вся игра разделена на короткие отрезки, занимающие в среднем от двух до трех минут, по итогу которых игрок получает ранг. Он зависит от набранных очков, что начисляются за быстроту и крутость, показанную при прохождении уровня.

Очки выдаются за эффектные убийства: можно получить намного больше, если негодяй не просто был задавлен бочкой, а, например, сначала оглушен отстреленной головой своего товарища, а затем в слоу-мо превращен в решето с толчком от стены во время исполнения очередного балетного па. Звучит довольно сложно, но в этом кроется преимущество My Friend Pedro. Один игрок пробежит ее как веселую аркаду, а для другого действие превратится в серьезную стратегию с элементами шутера.

Сложности и одновременно веселья игре добавляют различные способы, с помощью которых можно убить противников и заставить их трупы биться в рэгдолл-конвульсиях. Помимо арсенала оружия, включающего в себя пистолеты, дробовики и даже автоматы с подствольным гранатометом, игрокам выдают различные предметы, в том числе и довольно безобидные. Например, можно сломать шею противнику броском баскетбольного мяча или скейта. Для фанатов PUBG есть сковородка, которую, впрочем, не взять в руки — ее нужно поднять в воздух прицельными выстрелами и палить до тех пор, пока все негодяи не помрут от рикошетов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2988397639
Большинство уровней похожи друг на друга и не важно, где скачет и творит вакханалию главный герой: на стройке, складе или в канализации. В небольших комнатках или закутках его поджидают несколько противников, добраться до которых можно отталкиваясь от стен, поднимаясь и спускаясь на тросах и открывая различные помещения с помощью кнопок и рычагов. Платформенные элементы — одно из самых слабых мест My Friend Pedro. Пусть довольно примитивные, они при первом прохождении могут снижать динамику этапа. Множитель смертей пропадает, угрюмый банан в конце выдает самый низкий ранг и ругается на халтуру — неприятно. При повторном прохождении быстрое переключение рычагов с помощью метких выстрелов, безусловно, добавит ощущение крутости.

Из общего числа уровней выбиваются битвы с боссами. Под забористый ретровейв игрокам предлагают прокатиться на мотоциклах в духе третьего «Джона Уика» или отправиться в свободное падение, как в «Пристрели их». Не менее увлекательны и путешествия в подсознание главного героя, где правит Педро. Этот сюрреалистичный мир заметно разбавляет геймплей: герою, например, выдается шапка с пропеллером и задание уничтожить всех хейтеров, кричащих гадости.

My Friend Pedro очень хорошо удерживает внимание игрока за счет постоянного добавления чего-то нового. Это может быть оружие или прием; элемент окружения, с помощью которого можно расстрелять противников; неожиданные переходы в «потусторонние уровни», где пол уходит из под ног и можно прыгать на батуте.

My Friend Pedro разрабатывал всего один человек (за исключением саундтрека). В прошлом Виктор Агрен был сотрудником Media Molecule и трудился над такими милыми играми, как Little Big Planet и Tearaway. Однажды он решил создать зубодробительный кровавый экшен и, нужно отметить, ему это удалось.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3052824539
Плюсы
Минусы
Драйвовый геймплей с интересной игровой механикой;
Атмосфера безумия и полной наркомании;
Вариативность оружия и забавные ловушки;
Локации собраны для максимально удобного использования предлагаемых механик;
Возможность убить сковородкой, бочкой или скейтом;
Приятная графическая составляющая с неплохой физикой.
Сами локации серые и неврзрачные;
Перебор с платформенными элементами;
Скучные боссы.
My Friend Pedro отлично подойдет всем, кто в восторге от творчества Джона Ву, знает что такое ган-фу и ган-ката. Это чистый, безумный и динамичный боевик, за которым приятно провести хоть пять минут, хоть несколько часов.
Verfasst am 17. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.8 Std. insgesamt
The Suicide of Rachel Foster подкупила меня своим названием. Я ожидал увидеть глубокую и трогательную историю, эмоциональный интерактив, который не оставит равнодушным. Длинное название с полным именем персонажа точно намекало на что-то личное, интимное. Только вот Rachel Foster оказалась сплошной обманкой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032610622
Девушка Николь посреди зимы приезжает в родительский отель, откуда десять лет назад, еще будучи маленькой, уехала с матерью. Причина: отец изменил матери с 16-летней постоялицей Рейчел, впоследствии та забеременела, а после — покончила с собой.

После смерти родителей Николь унаследовала уже заброшенный отель, который планирует продать. Однако из-за разбушевавшегося шторма однодневная поездка затягивается, и героине приходится несколько дней провести в одиночестве в месте, полном старых травм и болезненных воспоминаний. А еще там, кажется, начинает происходить что-то странное.

Отель, куда приезжает героиня, — сплошь копия «Оверлука» из «Сияния» Кинга, с его красными коридорами, банкетным залом и темной сущностью за каждой дверью. Выдав завязку остро-социального сюжета, чуть позже Rachel Foster заигрывает с хоррором и мистикой, за нашей спиной белый мел сам по себе выписывает на черной доске MURDERER, а история о трудном семейном прошлом Николь эволюционирует в — опять же, псевдо- детектив о расследовании убийства. Да, уже без приставки «само».

На протяжении всего геймплея нам аккомпанирует сотрудник FEMA, сидящий по другую сторону старого мобильного телефона и голосом сопровождающий героиню. В голове тут же звучит «дзинь» и вспоминается Firewatch, однако о диалоговой терапии можете забыть — Rachel Foster играет на полутонах, в каждом «живом диалоге» проскальзывает фальшь, а связи между персонажами почти не чувствуется.

Героиня продолжает исследовать отель, и в ушах вновь раздается звонок — и в этот раз на ум приходит Gone Home. Описание Rachel Foster обещает «открытый мир» с «акцентом на деталях», но игра сплошь построена на триггерах и спонтанном взаимодействии с окружением. Предметы для интерактива подобраны будто бы рандомно (мы можем поднять и рассмотреть пачку сигарет и бобины, но почему-то не можем кликнуть на разбросанные записки и кружки) и никак не раскрывают атмосферу.

Никакой спрятанной за кроватью детской игрушки с трогательным бэкграундом или интересного лора из блокнота или книги — в Rachel Foster взаимодействие с объектами нужно ради самого взаимодействия.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032269543
Впрочем, то же можно сказать и про весь игровой процесс, который сводится к тому, что мы бегаем с третьего этажа на первый за отверткой и с первого на третий за фонариком. Rachel Foster строит из себя интерактивное кино с сильной историей, но на деле оказывается замаскированным под симулятор ходьбы шаблонным квестом. Разработчики замахнулись на игру про эмоции, при этом не изучив составляющие, с помощью которых эти эмоции другим разработчикам удается выбить из игроков.

Это касается как концепта Rachel Foster, так и ее дизайна. В интерактивном кино все элементы выглядят максимально аутентично — это вообще очень сложный жанр, поэтому интегрировать в процесс погружения нужно каждую текстуру, каждую мелочь. Вместо интерактивной однотонной кружки — кружку с надписью Best Dad Ever. Вместо интерактивной фотографии улыбающихся отца и ребенка — ту же фотографию, но с подписью «Лето 84-го с папочкой» на обратной стороне. Вместо полой тумбочки возле родительской кровати — интерактивный шкафчик, где лежит груда просроченных счетов на оплату дома и опустошенная бутылка виски.

Rachel Foster напрочь игнорирует силу повествования через объекты — ключевой прием жанра. Обложить комнаты грудой интерактивных предметов — лишь полдела, их также нужно связать историей, прописать отдельный сценарий для кружки, фотографии и шкафчика, история которого способна пробить на эмоции не меньше, чем основной сюжет.

Погружению в виртуальный мир мешает резкая, словно в дурно смонтированном фильме, смена локаций в конце каждого дня. Например, первый из них героиня заканчивает в спальне, а второй начинает перед панорамным окном в другой части здания. После одного из таких «скачков» в коридоре вдруг образовалась наряженная елка (!). В ходе очередной скучной вылазки Николь натыкается на свежую помаду давно снятой с продажи марки. У игрока тотчас возникает множество предположений о том, кто ее оставил и хранил столько лет, однако разработчики предпочитают тут же оборвать интригу черным экраном.

На следующее утро девушка как ни в чем не бывало разглядывает стену, увешанную газетными вывесками, фотографиями и различными уликами, связанными с гибелью Рейчел. Откуда и когда они появились, нам никто так и не объяснит. Вероятно, это недвусмысленный намек: самостоятельно ничего исследовать не нужно, дизайнеры сами знают, что и зачем показывать. Справедливости ради отмечу, что адвенчуру представляли не как детективное приключение, а как психологический триллер.

Правда, его центром становится не судьба покончившей с собой девушки, а переживания Николь, которая должна выяснить, что на самом деле произошло с Рейчел. Подана эта душевная борьба через диалоги с Ирвингом, портящими и без того не блестящий сценарий. Написаны они посредственно: затянуты, малосодержательны, искусственны, зачем-то разбавлены безвкусным юмором и начисто загублены бездарной озвучкой. Актриса фальшиво передает простейшие интонации, а когда от нее требуется настоящая эмоциональность, она играет хуже, чем новичок в любительском театре. В итоге героиня предстает очень грубым и неприятным человеком, слушать которого нет никакого желания.

Авторы хотели продемонстрировать развитие ее личности, но у нас недостаточно информации, чтобы сочувствовать ей. Нам показывают детскую комнату, рассказывающую об увлечениях Николь, но мы понятия не имеем, какими были для нее те десять лет после трагедии, какими стали ее отношения с матерью и отцом, которого она больше не навещала. Впрочем, гораздо важнее, на мой взгляд, было изобразить жизнь Рейчел, в честь которой названа игра и о которой мы узнаем преступно мало. Ведь особое внимание именно к ее точке зрения могло сделать эту банальную историю неповторимой. Каким было ее воспитание в религиозной семье? Почему она полюбила мужчину почти втрое ее старше? И полюбила ли? Как они скрывали свою связь? Десятки подобных вопросов вызывают и поступки и мысли Леонарда. Ну, только не у сценаристов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032610682
Плюсы
Минусы
Графика.
Героиня передвигается со скоростью улитки;
Отсутствие намеков на игровой процесс и вариативность;
История пуста и жутко банальна;
Окружение ничего не даёт игровому опыту;
Игрок практически не задействован в повествовании;
Фальшивая игра актеров;
Угадываемые твисты;
Нет ничего своего.
Rachel Foster — это компиляция хороших идей, которые не ужились друг с другом, потому что были вырваны из контекста других игр. Локация — особняк из Gone Home , дизайн — «Сияние» Стивена Кинга, прием «напарник по связи» — Firewatch, элементы раскрытия персонажа — Life is Strange (сцена, где Николь играет на гитаре снята с тех же ракурсов, что и игра Макс во втором эпизоде). Даже длинное название вызывает в памяти What Remains of Edith Finch.

В Rachel Foster нет ничего своего. Ничего, способного вызвать эмоции, хотя бы какое-то переживание и сочувствие к действительно трогательной (на словах) истории. В отличие от всех вышеперечисленных игр, этому симулятору ходьбы уготовано лишь забвение — и он его полностью заслуживает.


Verfasst am 8. September 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
9.7 Std. insgesamt
Так уж вышло, что последние годы жанр квестов переживает не лучшие свои времена. Даже очень хорошие представители этого жанра иногда остаются за кадром из-за малой востребованности среди геймеров. Игра от студии Goblinz под названием True Fear: Forsaken Souls относится именно к квестам, но при этом дополнена еще и элементами психологического триллера.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3007533856
Не стоит ожидать от True Fear: Forsaken Souls чего-то сногсшибательного в плане технологичности или свежести в жанре. Игра является стандартным квестом с типичными для данного жанра головоломками. Мы играем за молодую девушку, которой в один прекрасный (или не очень прекрасный) день постучали в дверь. На пороге девушка обнаруживает письмо от своей сестры, от которой ничего не слышала уже несколько лет. Та просит приехать сестру навести ее. Недолго думая девушка отправляется к неизведанному…

Как только девушка попадает в дом, ни сестры, ни кого-то, кто мог бы поведать ее текущее месторасположение, нет. Вместо сестры девушка обнаруживает множество необъяснимых вещей – то где-то в конце коридора виднеются жуткие облики, то звуки голосов доносятся из соседних комнат, а то и вовсе прямым текстом написано, что поблизости есть серьезная опасность.

Перед нами, как собственно и перед главной героиней, стоит крайне важная задача – выяснить, что же черт побери вокруг происходит. Для этого мы в рамках квестовой механики должны решать головоломки. Это, по сути, простой поиск предметов для дальнейшего их применения. Иногда требуется хорошенько подумать, чтобы найти способ приткнуть найденную уже несколько минут штуковину.

К счастью, в Forsaken Souls присутствуют подсказки, которые могут облегчить задачу тем, для кого в первую очередь важен сюжет, а не геймплей. Однако чрезмерной казульщины также ждать не стоит – подсказки можно использовать ограниченное количество раз.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016515424
Что касается самого важного в True Fear: Forsaken Souls сюжета и атмосферности, здесь все довольно неплохо. История развивается медленно, но при этом не скучно. Проходя каждую главу перед нами встают вопросы, к которым тут же хочется подобрать ответы в следующих главах. Благодаря этому игра проходится на одном дыхании, а она, стоит отметить, как для квеста весьма не короткая.

Важно понимать, что сюжетная линия игры включает в себя долю мистики. Однако от этого игра не скатывается в сплошной маразм, и все, что нельзя объяснить кажется мрачным и страшным, а не странным и глупым. Поддерживает уровень постоянного незнания что произойдёт дальше, хорошая музыка, которая вместе с неплохим художественным стилем создают способность полностью отдаться игровом процессу.

В плане графики игра тоже порадовала. Во-первых, здесь есть видеоролики, и не только в начале игры, но и по ходу продвижения нам не раз и не два покажут важные сюжетные события, одними дневниками здесь не обошлись, что хорошо.

А во-вторых, картинки заднего фона нарисованы вполне красиво, у авторов получилось создать довольно много разных фонов локаций, здесь будут и леса, и больница, и заброшенный дом, и подвал, и всё это выглядит довольно здорово и интересно, со множеством различных мелких деталей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3028961654
Плюсы
Минусы
Интересный интригующий сюжет;
Хорошее звуковое сопровождение;
Множество достаточно неплохих головоломок;
Удобный интерфейс.
Как хоррор, игра так себе.
Несмотря на сомнительный для многих минус, True Fear: Forsaken Souls хороший продукт, с интригующим и в меру медленно развивающимся сюжетом, неплохой музыкой и затягивающей атмосферой. К тому же головоломки, которые хоть и не блещут разнообразием, выполнены также достаточно продумано, чтобы в некоторых ситуациях серое вещество не отдыхало, а работало на благо расследования.
Verfasst am 7. September 2023. Zuletzt bearbeitet am 7. September 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.8 Std. insgesamt
У вас было ощущение недосказанности после завершения игры? Ощущение, что игра могла вам дать куда больше, чем вы получили в итоге? Да, именно такие чувства у меня и возникли после прохождения Draugen…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016516220
Draugen продвигался как детектив с элементами триллера. И в этом разработчики провалились почти по всем фронтам. Если триллер проваливается ближе к середине, когда игра раскрывает все сюжетные повороты, то от детектива остался лишь скелет с неуклюжими набросками мышц. Да, вы можете заморочится и усложнить себе жизнь пытаясь разобраться, что произошло на Норвежском островке, но здесь один нюанс: игра не принуждает вас это делать и вы можете окончить путешествие без выяснения всех загадок. Многие скажут, что это было сделано дабы отсеять казуальщиков, а я скажу, что разработчики не знали как соединить все воедино и провести игрока по всем сюжетно важным линиям.

Свобода действия? Ага, была бы, если бы остров был огромным и населенным с активным диалоговым выбором, который влиял бы на сюжет, но сам остров безлюдный и, по сути, весь потенциал скатывается к симулятору ходьбы с несколькими заскриптованными сценами экшона. После первого часа игры я был заинтригован, на третьем и последнем часу — несколько разочарован. Причем мое разочарование было связано с тем, что разработчики не потрудились сделать весь геймплей последовательным, без использованием отмазки: изучай местность, чтобы разгадать все загадки.

Завязка сюжета состоит в том, что главный герой Эдвард с его верной спутницей Лизи прибывают на таинственный Норвежский остров в поисках пропавшей сестры. Но спустя короткое время оказывается, что остров совершенно пуст, а все жители таинственным образом исчезли. Именно с этого момента и начинается “детективная” история. Почему в кавычках? Да потому что игра держит нас за дураков и не дает самостоятельно разгадывать загадки, наводя нас на путь истинный. В игре есть загадки, которые можно разгадать, вот только сюжет летит вперед паровоза и вам не особо хочется отвлекаться от него, ведь в итоге можно пропустить некоторые нити.

Вот именно в этот момент и открывается огромнейший минус игры: она в самом начале берет вас под руку и ведет сквозь главный сюжет, а расследовать или нет дальнейшие загадки, это уже чисто ваш выбор. Как бы сильно вам не понравилась сюжетная линия, атмосфера или визуальный стиль, разочарование от столь не бережного сплетения сюжета с таинственностью острова озадачивает. Некоторые сюжетные повороты действительно годные, но существует лишь один вопрос, на который игра в главном сюжетном квесте не даст ответ: К чему это все было, зачем, почему?

Второе разочарование пришло после осознания всех тонкостей геймплея, который заключается в симуляторе ходьбы. Поймите меня правильно, мне очень понравился симулятор ходьбы Observer, но там была действительно интересная и напряженная история и антураж киберпанка. Здесь есть тоже достаточно интересный антураж Норвежского островка 1920 года, но вот сюжет недостаточно интересен, чтобы завлечь вас. Вот и получается, что весь детективный аспект был удачно прошляпен в главном сюжете. 90% времени мы будем ходить по острову и просто выполнять наблюдения Лизи, которая куда больший детектив, нежели Эдвард, хотя и этот аспект спорный, но без спойлеров обойтись не смогу, поэтому промолчу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016515993
Насколько неумело разработчики подошли к сюжету, настолько красиво воплотили атмосферу одиночества в перемешку с прекрасными пейзажами таинственного острова. Фактически с самого начала игра пытается втюхать нам одну истину: мы одиноки на этом острове, но каждый раз, когда мы слышим странный звук пролетает мысль “Неужели кто-то выжил?”. Антураж в которые попадают главные герои достаточно миролюбивый по первой половине игры, однако все изменяется при ухудшении настроения Эдварда, таким образом можно было предположить, что это собственный ад главного героя, по аналогии с Сайлент Хилл, но видимо игра не хотела запомнится копипастой и все пошло несколько по другому маршруту.

Если бы разработчикам стало духу довести все до конца, то по итогу мы получили бы действительно хороший триллер с элементами хоррора, где главный герой мечется между двумя мирами. Заезжено? Да. Получилось бы лучше, чем итоговая игра? Однозначно да. Не поймите неправильно, она мне понравилась, но ровно на половину, так как все было очень скомкано и не оригинально, так или иначе все аспекты ранее встречались и в других играх, пытаясь сделать нечто грандиозное, разработчики не смогли понять по какому же пути пустить сам жанр.

Графически игра выглядит действительно неплохо. До уровня отличного инди или достойного ААА, конечно, далековато, однако достаточно похвально отнеслись к деталям на острове. Главные персонажи прорисованы и анимированы достаточно отлично. Окружающий мир норвежского острова выглядит действительно отлично, хотя и несколько мертвый, ведь, как я думаю, именно этот остров отображает внутренний мир Эдварда. Да, разработчики никак на этом не акцентируют внимание, однако это заметно, когда Эдвард падает духом в своих попытках найти сестру.

Единственное, что не понравилось — это туман, который настолько густой, что даже не видишь куда идти, странный закос под Сайлент Хилл, если честно. Звуковое оформление отличное, как сама музыка, так и озвучка главных героев, хотя и такой огромный труд, по сути, пропал, ведь не с кем общаться, кроме как с Лизи и, как ни крути, в конце игры это выглядит очень странно. Отдам игре должное, ведь студия разработчиков действительно вложила душу в сам проект, но получился шаг назад по сравнению с Dreamfall Chapters.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3015978267
Плюсы
Минусы
Перспективная история;
Неспешное развитие событий в первой половине игры;
Хорошая атмосфера загадочности и антураж Норвегии 1920 года;
Графически игра держится на высоком уровне;
Музыкальное оформление отличное;
Озвучка живыми актерами превосходна.
Скомканный сюжет;
Слабая детективная составляющая;
Игра толком не поощряет “расследования”.
Подводя итог, я не могу рекомендовать Draugen абсолютно всем, ведь у игры много проблем с повествованием и разнообразием геймплея. Однако, любителям атмосферы, красивых пейзажей и кое-какой детективной истории игра может зайти. Плюс визуальная часть и звуковое оформление на высоте, что не может не радовать. При скидке можно ознакомится всем, при полной цене лишь любителям подобного жанра.
Verfasst am 7. August 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.9 Std. insgesamt
Пройдя первую Submerged, я и подумать не мог, что у нее может появиться продолжение. В каком-то смысле самодостаточная (пустая) история с одноразовой (надоедающей) концепцией явно не заслуживала такой чести. Но после релиза в мертвом сервисе от Google в 2020 году сиквел «расслабляющей» адвенчуры с подзаголовком Hidden Depths добрался и до традиционных платформ.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999593253
Мику и Таку заметно повзрослели, а вот невзгоды их остались прежними: брат с сестрой оказались в очередном заброшенном городе, почти полностью затопленном безбрежным океаном. Лишь верхушки отдельных домов и достопримечательностей торчат над водной гладью. Апокалиптические виды гипнотизируют, «проекции» когда-то живших тут людей и животных, созданные загадочной «массой», руины цивилизации, захваченные растительностью, – все это вызывает в памяти кадры из фильма «Аннигиляция». А необходимость карабкаться на десяток обязательных «вышек» (побочных еще больше) навевает неприятные ассоциации с играми Ubisoft.

Мы ведь не красотами полуразрушенного бардака любоваться приплыли: Мику должна забраться на несколько крупных объектов и перетащить там некие «зерна» в специально предназначенные для них отверстия, тем самым «очистив» округу от «скверны». Вникать в суть нехитрой фабулы смысла нет, равно как и искать дневники, скупые на яркие детали. Авторы игры, когда-то приложившие руку к первым двум BioShock, создали симпатичный мир с разнообразными локациями, хотя иногда на глаза попадаются уже много раз виденные временные убежища людей. Природа (и неведомая сила) взяли свое: от человечества ничего не осталось. Вот только окружение, на мой взгляд, рассказывает куда менее интересные истории из прошлого аборигенов, чем это делали те же BioShock или Fallout 4.

Главная проблема в том, что «расслабляющее» путешествие = усыпляющее. Зачастую достаточно отклонять стик в нужную сторону, а Мику все сделает сама: пропрыгает по сваям, раскачается на веревке, подтянется за край стены на следующий этаж. Здесь, как и прежде, нельзя сорваться и умереть, да и прочие опасности отсутствуют. Даже когда в кадре возникнет огромное зловещее чудище, можно не рассчитывать на веселый переполох – это тоже всего лишь декор, пускай усиленно привлекающий внимание игрока.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3003200862
Все сводится к тому, что мы бредем по узенькой «тропке», закрывая одну активную точку на карте за другой. Помимо сюжетных локаций, есть и маленькие побочные, куда Таку иногда отправляется на разведку. Обделенный магической силой сестры, парень ничем не примечателен и добавлен «чтобы было». Учитывая отсутствие в игре мультиплеера и «кооператива», решение крайне сомнительное – не видно ни малейшей попытки разнообразить нехитрую геймплейную формулу хоть какими-то свежими умениями или возможностями.

По сути, единственное испытание, с которым мы столкнемся, — сбор всех дневников, улучшений, реликвий, обликов и т.п. Изредка для этого требуется очень зоркий глаз — и тогда игра, во многом (вплоть до музыки!) похожая на предшественницу, становится чуть-чуть любопытнее. И продолжительнее: пробежать ее можно часа за 3-4, а если захотите выбить все достижения — 5-6.

В итоге получилось неплохо, но не без редких мелких технических проблем вроде застревания в текстурах (впрочем, выйти из них удавалось без труда). В общем, концепция Submerged уже вторую игру не впечатляет. В этом сонном царстве не нужны драки, зато головоломки сюда так и просятся. Задачки уровня «подцепи платформу и протащи ее пять метров по прямой, чтобы получился мост» всерьез воспринимать не выходит. Жаль, что авторы упорно гнут свою линию, не желая привнести в этот мир хотя бы капельку остросюжетности или щепотку загадок.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3007533703
Плюсы
Минусы
Красивый мир;
Расслабляющее приключение.
Геймплей вызывает скуку;
Игра очень короткая;
Есть проблемы с продолжительностью;
Баги.
Разработчики Submerged: Hidden Depths явно вложили много труда в завораживающие (временами) декорации. Все остальное, увы, восторгов не вызывает: вроде бы и не плохо само по себе, но зацепить нечем.
Verfasst am 30. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
22.4 Std. insgesamt
Victor Vran прекрасно бы себя чувствовал в формате непродолжительного боевика с постоянной сменой обстановки. Побоища с монстрами и боссами в меру увлекательны, героя не зажимают в рамки класса воина или мага, а сетевая составляющая не кажется бестолковой добавкой. Однако авторы замахнулись на лавры полноценного последователя Diablo, не проработав при этом ключевые элементы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3004767406
Охотник на демонов Виктор Вран отправляется в город Загоравия. Это проклятое место стало братской могилой для многих коллег героя, кто откликнулся на призыв о помощи и попытался очистить его от тьмы. Но протагонист узнает о том, что здесь может находиться его товарищ. Ради спасения друга Виктор готов рискнуть и встретиться лицом к лицу с опасностями.

Создатели, ответственные за повествовательную часть, не особо скрывают, что вдохновлялись «Невероятными приключениями Ван Хельсинга». Victor Vran тоже пытается совмещать мрачное фэнтези и насмешки над другими вселенными. Присутствуета и местная версия Леди Катарины – внутренний голос, сопровождающий Виктора. Правда, шутки в его исполнении чаще огорошивают банальностью или являются неуместными цитатами из культовых игр. Смешные моменты – большая редкость.

История о таинственной судьбе Виктора и избавлении Загоравии от проклятия воспринимается скорее как обязательный фон, нежели как источник приятных сюрпризов. Не вдохновляет и подача материала с плохо нарисованными статичными картинками.

Зато авторы отлично воплотили основу боевика с видом сверху. В игре предусмотрена классическая для дьяблоидов схема управления с перемещением с помощью мыши. Но она неудобна. В режиме прямого контроля получается без проблем кувыркаться в толпе неприятелей, уклоняться от атак и кромсать врагов.

Виктор в состоянии справиться с любыми напастями. Однако о полном превосходстве над злом говорить не приходится. Заживляющие раны зелья разрешено пить через промежуток времени, за который твари успевают втоптать в землю нерасторопного охотника. Для активации магических атак надо с максимальной эффективностью избивать супостатов.

За счет хорошо настроенной механики Victor Vran производит положительное первое впечатление. Монстры набрасываются на Виктора гурьбой. Он эффектно перерабатывает их в опыт, выбивает из тушек золотые монеты и скарб. Поначалу расширяются возможности героя. Ему, в частности, позволяют переключаться между двумя видами оружия и носить на виртуальном поясе сразу два предмета, будь то снадобья или бомбы. Тем не менее не все так радужно.

Тут нет понятия «класс», как нет и веток умений. Любому герою доступно все вооружение. Мечи, рапиры, косы, ружья, а также пушки, стреляющие током, отличаются не только скоростью атаки. На каждый тип оружия предусмотрено по два уникальных удара. Но разница между, например, всеми тяжелыми молотами кроется в незримых характеристиках – спецудары общие.

Высока вероятность попасть в неприятную ситуацию. Если вы тяготеете к одному типу оружия, то о разнообразии приемов придется забыть. Желание развлечь себя самому и поменять средство борьбы за выживание зачастую расходится с реальностью. Для этого нужно регулярно обновлять весь арсенал, а вещи в игре по традиции дьяблоидов выдаются случайным образом. Да и вооружения в Victor Vran неприлично мало по меркам жанра. Одежда и вовсе представлена исключительно броней, разновидности которой исчисляются едва ли не единицами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2951141153
Дополнительно герой находит различные заклинания, именуемые «демоническими силами». Он обрушивает на монстров огненный дождь или активирует щит. Полезное подспорье в борьбе с нежитью. Но, опять же, подобных усилителей немного и ломать голову над выбором не приходится. Наконец, обнаруженные в сундуках и укромных местах «Карты судьбы» увеличивают наносимые врагам повреждения, скорость передвижения или запас здоровья.

С приобретением нового уровня нельзя самостоятельно прокачать какие-нибудь показатели или разблокировать новую суперсилу. Многие призы прописаны заранее. После определенного этапа они сводятся к повышению выносливости героя либо к расширению количества активных «Карт судьбы», либо к иному пассивному улучшению. Выбирать при получении нового уровня можно лишь одну из трех вещиц вроде оружия, брони или сундучков с неизвестным содержимым.

В мирной локации Виктор общается с торговцами, пополняет запасы зелий, приобретает предметы экипировки и улучшает уже имеющиеся в наличии. Увы, апгрейды тоже вертятся вокруг незримых «циферок».

Хуже всего то, что создатели выкатили кампанию продолжительностью полтора десятка часов. Уже к финалу первой трети простоту многих аспектов трудно игнорировать. Повторяешь одни и те же действия много-много раз, чтобы добраться до следующей локации. Потом все заново. Нехватка контента ощущается и при взгляде на противников. Снова и снова Виктор сталкивается с пауками, призраками, скелетами и их предводителями, вампирами и элементами. Повторения губят даже хорошие идеи. Одна встреча с танцующими живыми мертвецами вызывает улыбку, а четвертая-шестая воспринимаются как рутина.

Авторы не оригинальничают в вопросе накручивания сложности и просто заполняют небольшие помещения толпой отродий. Иногда в месиве тел и конечностей трудно что-либо разобрать. Отдельные типы имеют привычку воскресать, что растягивает невеселые сражения. Не одна потенциально замечательная битва с боссом испорчена необходимостью отбиваться от бесконечных миньонов.

В любой локации можно включить один или несколько «мутаторов». Они делают монстров проворней и сильнее либо ослабляют героя. В награду Виктору отваливают опыт, и возрастают шансы выбить что-нибудь полезное. Также в каждом уровне есть набор испытаний (убить босса за отведенное время, обнаружить все тайники). За их выполнение протагонист получает в том числе сундучки с ценным содержимым. Учитывая малое количество вооружения, на эту составляющую обращаешь пристальное внимание. Но никчемные награды за труды сильно разочаровывают.

Графика и оформление Загоравии нагоняют тоску. На протяжении почти всего приключения смотришь на склепы, пещеры и строения, лишенные притягательных видов и деталей. Иногда Виктор оказывается в дорогом особняке или таинственной реальности, но это исключения из печального правила.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3004769676
Плюсы
Минусы
Хорошо подогнанная боевая система;
Герой может пользоваться всеми видами оружия без ограничений;
Несколько хорошо поставленных битв с боссами.
Никудышный сюжет, мало смешных шуток;
Сражения превращаются в повторение одних и тех же действий;
Затянутая кампания, примитивные методы накручивания сложности;
Мало видов врагов и мало видов экипировки;
Посредственный дизайн большинства локаций.
Авторы заложили крепкий фундамент в виде качественной боевой системы. Сражения поначалу увлекают, а боссы бросают серьезный вызов. Проверить свои силы имеет смысл и в сетевых поединках, где механика работает должным образом. Все портит бесполезная гигантомания авторов. Из-за скудной подборки обмундирования и невидимых чисел в качестве бонусов за труды кампания скатывается в монотонную тягомотину. Так, вместо толкового боевика с кооперативом и мультиплеером по бюджетной цене нам предложили затянутый дьяблоид.
Verfasst am 15. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
14.9 Std. insgesamt
Можно ли с помощью переизданий и ремастеров сделать хуже, чем было в оригинале? Добавить новых багов, ухудшить искусственный интеллект противников, сделать максимальную сложность настолько простой, чтобы игроку было скучно даже подумать о запуске проекта? Crytek доказала – всё возможно в современной игровой индустрии!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999591708
История сиквела начинается спустя три года после событий, произошедших на островах Линг Шан. Конфликт между США и Северной Кореей сошел на нет, а участие в нём цефалоподов оказалось полностью засекречено. Мир восстановился, но ненадолго, ведь новая угроза возникла прямо в центре Нью-Йорка. Смертельный вирус, по слухам, инопланетного происхождения, а также новости о появляющихся из-под земли монстрах заставил правительство ввести в городе военное положение, которое обязались поддерживать частные военные компании. Город был закрыт, а вместе с ним запертыми в ловушке оказались и ведущие ученые, занимавшиеся исследованием цефов. С миссии по эвакуации одного из них и началась история нашего главного героя Джеймса Родригеса, имеющего кодовый позывной «Алькатрас».

Во время создания игры разработчики делали немало громких заявлений, одним из которых стало привлечение к работе над сценарием писателя Ричарда Моргана, успевшего к тому времени заработать несколько крупных премий за циклы «Видоизменённый углерод» и «Черный Человек». Фантастика и кибербанк, космические корабли и перемещение сознания из одного тела в другое. Казалось бы, что может пойти не так? Сюжет Crysis 2 стал более цельным и насыщенным, в нём прослеживаются логичные начало и конец, но в то же время кажется, что в нем не хватает множества деталей. Одной такой прорехой стал обезличенный Алькатрас, который за всё время игры не сказал ни слова. Немалую толику вопросов подкидывает и полная оторванность от событий оригинальной игры, из-за чего первое время игроку абсолютно непонятно, что происходит вокруг.

Подвергся большой корректировке нанокостюм, который в Crysis 2 был обновлён до версии 2.0. Первым изменением стал отказ от множества режимов — теперь их всего три. «Мощь» стала активной по умолчанию, объединив под собой старую «силу» и «скорость». Бег, прыжки с разбега, усиленные удары и броски предметов — всё это хорошо знакомо тем, кто играл в оригинал. Не стоит заново представлять «Невидимость» и «Защиту», активация которых теперь выделена на отдельные кнопки. Разница здесь лишь в том, что оба эти режима стали более проработанными, давая куда большие возможности и преимущество в бою.

Существенное влияние на геймплей оказала и модернизация костюма с помощью модулей, значительно упрощающих и без того несложную игру. Их активация происходит за счёт нанокатализаторов — особой «валюты», остающейся на месте убитого цефа в виде облачка нанитов. Сами же модули, которых всего двенадцать, поделены на четыре группы, соответствующие активным режимам брони. Впрочем, использовать одновременно можно лишь один модуль на группу, поэтому игроку придется самому решать, что именно его больше привлекает. Получить возможность провести мощный удар по земле из воздуха или уменьшить потребление энергии при беге? Включить отображение в визоре маршрута противника или снизить шум, производимый игроком? Выбор остается целиком за ним.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999592519
Однако глядя на все эти изменения, хочется задать логичный вопрос: «Осталась ли в Crysis 2 интерактивность, за которые многие и полюбили первую часть?». И как это ни грустно звучит, но ответ на этот вопрос есть лишь один — нет. Структурное изменение игры на более линейную серьезно повлияло на происходящее на поле боя. Большинство локаций теперь представляет собой условно небольшие арены, которые можно пройти двумя-тремя способами. Это интересно, и было бы отличной заменой открытого мира из первой части, только вот «палкой в колёсах» оказались местные враги, а если быть точнее, то способ их появления. Причина в том, что уничтоженные, казалось бы, враги постоянно получают подкрепления, которые могут появиться в уже полностью зачищенных местах. Кто-то прибежит из-за угла, другие приедут на джипе, а цефы вообще возьмут, да и сбросят с неба капсулы с солдатами раз пять за бой. Стоит ли говорить, что линейное повествование и лишь на самую малость открытый мир не очень хорошо сочетаются с подобными механиками?

Более плотный сценарий и линейность игры сильно повлияли и на общую насыщенность проекта, в котором теперь явно прослеживается влияние многих шутеров того времени. Crysis 2 не стоит на месте, а постоянно подкидывает игроку яркие моменты, сменяющие друг друга. Поездка на бронетехнике следует за спуском в подземные коммуникации, прыжки по крышам соседствуют с разрушением части города, а оборона центрального вокзала с нападением «Крикунов». Способствует вовлечению и более проработанная механика оружия, которое, как и в оригинале, можно немного модернизировать. Общее количество представленных в игре стволов почти не изменилось, но ощущается каждое оружие куда более целостным. Наконец появилась отдача и разница между образцами одного типа.

Однако настала пора перейти к особенностям переиздания, которое, как и в случае с оригиналом, переехало на новый движок CryENIGINE 5.6. Отличное качество обновленной картинки, теней и освещения вы можете увидеть на скриншотах. Однако обратить внимание в игре можно не только на это. Проваливающиеся сквозь поверхность предметы и бегающие по воздуху враги. Световые гранаты, которые не перестают «работать», и зависания оружия, приводящие к полному отказу системы регистрировать любые нажатия кнопок на контроллере. Присутствуют в игре и более серьезные баги, приводящие к полному отказу взаимодействия с сюжетными предметами – нужные кнопки просто не появляются на экране. Или как вам другой случай, когда игра требует взорвать дверь, которая открыта изначально?

Добили же меня баги финальной миссии, полностью отключившие агрессию и искусственный интеллект у противников. Что-то подобное уже происходило со мной в ремастере первой части, но если там это касалось лишь одного злосчастного самолета, который отказывался приземляться, то здесь эта болезнь постигла абсолютно всех врагов на локации. Они ходили, прыгали, но не атаковали в ответ. Смешно, но поначалу я даже не заподозрил подвоха, учитывая то, что враги порою не могут увидеть героя и у себя под носом. Как результат — финальная миссия оказалась пройдена на максимальном уровне сложности без получения урона, ведь проблема не исчезла даже после перезагрузки всей миссии.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999996329
Плюсы
Минусы
Отличная графика;
Превосходное музыкальное сопровождение;
Постановка;
Интересный сюжет;
Таких игр больше не делают.
Немой главный герой;
Отвратительный интеллект врагов;
Обилие багов;
Отсутствие интерактивности окружения.
Оригинальная Crysis 2 была весьма противоречивым экспериментом, который спорно выглядел на фоне своих предшественников и терялся среди конкурентов. Новый движок, измененные механики, оторванность от общего сюжета и отсутствие закрепившихся за серией особенностей сыграли с ним дурную шутку. Похожая судьба постигла и Crysis 2 Remastered. Крепко сбитый линейный шутер, делающий ставку не на игровые механики, а на графическую составляющую — именно такое определение ему хочется дать. Впрочем, подобных сингловых проектов сейчас почти не выпускают, и в этом была бы его прелесть, если бы не множество ошибок и критических багов, сводящих на нет все положительные стороны.
Verfasst am 6. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.3 Std. insgesamt
Признаться, я добрался до серии Amnesia пост-фактум, уже после того, как опробовал с десяток игр-клонов, разочаровавших меня только чуть-чуть меньше, чем релизная версия Cyberpunk 2077. Посему, ожидания от самой «Амнезии» были отвратительно низкими; однако, проведя в игре часик-другой, я довольно быстро понял почему оригинал настолько хорош и вдохновляющ, и почему «отпрыски» франшизы чаще всего выходят столь убогими, что даже тегом «инди» их не оправдать.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993560320
Нужно помнить, что на дворе стоял 2010-й — тогда еще мрачные головоломки от первого лица не были столь широко представлены в мире видеоигр; как минимум, шорох о них не ходил в широких массах, знакомых, пожалуй, лишь со славной-доброй Пенумброй, да и то весьма отдаленно.

На тот момент последним громким хоррор-проектом в игровой индустрии являлся Dead Space, но он смотрел в космос, на злобных некроморфов, с высокотехнологичными шахтерскими и инженерными примочками наперевес. До этого игрокам основательно выносила разум (в хорошем смысле) Resident Evil 4, несколько уведшая свою франшизу в экшен; еще незадолго до того страху нагоняла F.E.A.R., предпочитавшая футуристичный милитаризм этим вашим викторианским замашкам.

Иными словами, мэйнстримом владел хоррор, не желавший отпускать игрока в гущу событий незащищенным и не требующий максимального напряжения извилин; сие, как можно догадаться, создало своеобразную нишу, в которую очень удобно и уместилась Amnesia: The Dark Descent.

Шведы из Frictional Games значительно (и крайне смело) видоизменили несколько застоявшуюся формулу хоррора тех лет: они запаковали весь огнестрельный бум-бум и выслали его в такие-то дали, променяв огневую мощь на прятки; вместо физики летящих во все стороны конечностей, они выбрали физику обычных бытовых предметов, мебели и колбочек, покатывающихся в открываемых ящиках.

Наконец, в то время как большая часть хоррор-игр тех дней чередовала моменты ужаса и перестрелок, разработчики Амнезии, за неимением перестрелок, практически целиком укрыли свое детище атмосферой кошмара и нарастающего напряжения. Скажу сразу: я не фанат подобной структуры целиком, и стрельба, к примеру, мне нравится куда больше пряток — однако, нельзя не согласиться с тем, что Amnesia: The Dark Descent как минимум предложила жанру свежую перспективу, довела её до мэйнстрима и, без малого, изменила то, как игры-ужастики пишутся сегодня. О чем говорить, если та же Resident Evil 7 порой больше напоминала Амнезию, нежели сам Resident Evil.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2995439022
На случай, если вам вдруг не довелось поиграть, то вот суть: вы — Дэниэл, парень, который приходит в себя где-то в недрах мрачного поместья, совершенно ничего о себе не помнит и в качестве изначальной наводки вынужден использовать письмо, написанное им самим… самому себе. В полутьме пустынного особняка Дэниэл будет открывать комоды, чтобы найти предметы, зажигать лампы, чтобы не сойти с ума от темноты, строить башни из ящиков и швырять стулья — потому что веселая штука, эта ваша игровая физика.

Сюжет в Амнезии по-настоящему силен и является, по сути, двигателем игрового процесса — вы пойдете в ту темную комнату и найдете там какой-нибудь условный рычаг, только чтобы узнать, что же на самом деле с вами происходит. Если не помрете в процессе — того лучше. Кстати насчет смерти, смертельных угроз и нелюбви к шкафчикам с прорезями — быть может, это непопулярное мнение, но на мой взгляд, самым слабым местом что у Амнезии, что у её последователей, всегда являлись враги. В The Dark Descent их, слава небесам, умиротворяюще мало, но когда они все же появляются, то ощущаются скорее как удар по геймплею, нежели как качественная прибавка к нему.

Ну просто вот извините — трудно найти что-то интересное в убегании и прятках, особенно когда делаешь это десятый раз к ряду и страха уже никакого нет, одно раздражение. Стоит отметить, кстати, что разработчики, кажется, думали так же, ведь в следующих играх серии (или в той же SOMA) стычки с врагами практически отсутствуют — всего две-три на всю игру и проходимы они довольно легко и изящно, спасибо большое, фух, как же мне не нравится быть безоружным и беззащитным перед лицом опасности… Не понимаю, почему такой формат столь популярен, хоть убей…

…Но как бы там ни было, несмотря на мое недовольство внутриигровыми супостатами, в общем и целом, Amnesia: The Dark Descent вышла замечательной, напряженной, временами действительно пугающей и повествовательно интригующей игрой, которая вот взяла, пришла и задала целое новое направление своему жанру. Геймдизайнерские плоды сей хоррор-революции варьируются от качественных до отвратительных, но факт того, что эта революция действительно произошла, отрицать просто невозможно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993560880
Плюсы
Минусы
Атмосфера настоящего страха и ужаса;
Великолепный звуковой дизайн;
Интересные головоломки, основанные на физическом взаимодействии с предметами;
Интересная история.
Малая продолжительность;
Слишком простая подача сюжета.
The Dark Descent – бесспорно, классика жанра, да и вовсе обязательна для прохождения, если хотите отследить истоки развития игрового хоррора в течение последнего десятилетия.
Verfasst am 28. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 27 >
Ergebnisse 41–50 von 268