81 души намериха тази рецензия за полезна
8 души намериха тази рецензия за забавна
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 31.5 изиграни часа
Публикувани: 15 юли 2018 в 9:22

Правильно говорят, что всё новое — это хорошо забытое старое. В далёком 1992 году вышла замечательная The Lost Vikings от компании Blizzard, главной особенностью геймплея этого легендарного проекта стала возможность переключаться между героями прямо на ходу. Так вот эту концепцию разработчики из Volition взяли и напялили на каркас шутера от третьего лица и назвали спин-оффом серии Saints Row — Agents of Mayhem. Вообще, «Агенты Хаоса» — это такой глобальный ребрендинг серии, со смещением акцентов с трэша, угара и садомии в сторону чего-то сдержанного и при этом проработанного.

Над неоновыми улицами мегаполиса будущего парит гигантская летающая крепость. Где-то там, внизу, засел коварный враг, планирующий организовать конец света. Прямо с палубы вниз, невзирая на многокилометровую высоту, десантируется отважная троица: изящная девушка с луком, таинственный парень в белом костюме и широкоплечий красавчик с ослепительной улыбкой. Вспышка фиолетовых огней, грохот, взрыв… Так начинается Agents of Mayhem.

После концовки Gat Out Of Hell, в которой главный герой встретился с самим Богом, и тот «откатил» время назад, но с одним небольшим исключением: Святых с 3-ей улицы больше нет. А раз в городе Стиллуотер нам делать больше нечего, то место действия переносится в Сеул, который называют не иначе как «городом будущего».

Столица Южной Кореи, представленная в игре, действительно выглядит весьма футуристически. Тут и там видны гигантские небоскребы, освещённые неоновыми огнями, по улицам снуют роботы-уборщики.Весь этот футуристический сеттинг стремится разрушить организация ЛЕГИОН. На первый взгляд в состав ЛЕГИОНА и Агентов Хаоса входят самые обычные персонажи. Но это происходит ровно до того момента, пока вы не начнете знакомиться с ними поближе.

А знакомиться придется на протяжении практически всей игры. Дело в том, что по ходу повествования вам выпадет возможность набрать команду из 12 агентов . Единовременно на задание вы можете взять лишь трех героев, переключение между которыми осуществляется мгновенно нажатием одной кнопки. Каждый персонаж обладает как стандартными атаками ближнего и дальнего боя, так и одним уникальным скиллом, а также особой ультраспособностью Хаоса, которая разносит всё вокруг с изрядной долей креатива.

Есть у большого разнообразия героев и обратная сторона: происхождению каждого персонажа посвящен небольшой кусочек сюжета, причем зачастую история героя с основной линией связана очень слабо. 3-4 миссии за только что открытого персонажа мы должны будем защищать контрольные точки, кататься на машине и отбивать волны напирающих врагов. А теперь умножьте эти цифры на количество агентов, и вы получите почти 40 миссий, похожих друг на друга как две капли воды. А это, на секундочку, больше половины игры.

Причем неясно, куда в них делось фирменное разнообразие Volition, ведь в основной сюжетной линии с веселым безумством проблем нет. Вот и получается, что, погнавшись за количеством, разработчики забыли о качестве, сделав наградой за монотонный отстрел врагов забавный ролик с личной историей второстепенного персонажа. Так себе поощрение, если честно.

Порой кажется, что Volition уделили очень много времени созданию разных и непохожих друг на друга персонажей, забыв про мир, в котором эти герои находятся. Виртуальный Сеул вообще не «дышит». NPC слоняются без дела, даже не пытаясь изобразить хоть какое-то жалкое подобие «жизни». Город практически такой же пустынный, как в серии игр Need For Speed. Только если в творениях ЕА нам приходилось носиться по улицам и смотреть по сторонам не было времени, то в Агентах пустота и безжизненность постоянно бросаются в глаза.

*Крайне неоднозначно выглядит и решение разработчиков отказаться от мультиплеера. В игре куча персонажей, из которых можно было бы собрать десятки непохожих «сетапов» для виртуальных баталий. Тем более что все к этому располагает: Volition уже делали ураганный кооп в своих играх, а быстрое переключение между разными агентами и комбинирование их способностей дали бы возможность устраивать просто фееричные схватки как в компании друзей, так и против них.

Графика
✿✿✿✿✿✿✿✿❀❀
Графически Agents of Mayhem выглядит симпатично за счет яркого дизайна с футуристическим городом будущего, неоновыми вывесками и красивыми эффектами. Особенно, когда здания полыхают огнем, а вокруг главного героя летят осколки от разорвавшихся мин.
Геймплей
✿✿✿✿✿✿✿✿❀❀
Многие миссии похожи друг на друга, так как часто предполагают зачистку помещений от десятков врагов, но отлично реализованная стрельба и уникальные персонажи со своими наборами умений спасают положение.
Звук
✿✿✿✿✿✿❀❀❀❀
По рекламным роликам, в которых звучали мелодии и ритмы зарубежной эстрады 80-х годов складывалось впечатление, что в игре саундтрек будет соответствующим. Оказалось, что ничего даже близко похожего в игре нет. Попав в машину, вы будете слушать какой-то невыразительный «туц-туц» эмбиент, изредка прерывающийся совсем не запоминающимися треками. Это вдвойне странно, ведь вкус у разработчиков есть. Та же музыка в роликах звучит просто отлично.При этом актеры здорово справились с работой. Большинство агентов говорят с нарочито жутким акцентом, соответствующим их происхождению, что добавляет колорита в яркие образы.
Атмосфера
✿✿✿✿✿❀❀❀❀❀
Атмосфера безумия и фирменного стиля от разработчиков серии Saints Row сдесь ... практически не чувствуется. Вроде есть черный юмор и забавные моменты,но они и близко не дотягивают до уровня той же SRIV. Авторы решили быть чуть серьезней и, как мне кажется, это не пошло серии на пользу, ведь у нас и так достаточно серьезных игр с открытым миром, а вот стеба и психоделики, за что, собственно, мы и любили Saints Row, явно не хватает.
Сюжет
✿✿✿✿✿❀❀❀❀❀
Создается впечатление, что авторы слишком много времени потратили на прописывание уникальных характеров персонажей и совершенно забыли о сюжете и мире, в котором эти герои должны существовать.Агентов запоминаешь, проникаешься их историей, особенно если как в случае с лучницей Рамой, которая пытается спасти свой народ от смертельной болезни. Но этого явно недостаточно,особенно если вас,вместо интересного бекграунда или уникальной миссии заставляют выстоять десять минут против волн повторяющихся злодеев.

Agents of Mayhem явно не хватает кооперативного режима прохождения истории и более вариативных миссий, которые смогли бы сделать игру веселее. Поэтому ей остается лишь как Мюнхгаузену вытягивать себя из болота вторичности за счет хорошо проработанных персонажей, юмористических диалогов и симпатичной картинки.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Коментарите за тази рецензия са преустановени.