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Recent reviews by 普普通通的异邦人

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34.8 hrs on record (34.7 hrs at review time)
二周目赤完,不赖
难度还是太低了
恶意还是太少了
建议给BOSS血条加厚一点
抗衡拼刀的时候衔接体术可以再快一点
篝火再远一点
假篝火再多一点
真假之间的区别也去掉
Posted 29 July.
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13.8 hrs on record (13.4 hrs at review time)
赶上这次打折入手了消逝的光芒2重装上阵版,之前只玩过一段时间一代,只从社交媒体上看过部分有关二代的消息,这次入手后浅玩了十几个小时,在第一次遇到狙击手(拉万)时,我还是感到了疑惑,优化后还是这样的吗,之后我才发现,这次的拉万新皮肤并非直接替换原有模型,而是作为可装备的皮肤供玩家选择。这意味着,我需要手动为拉万更换新皮肤,而不是默认应用。拉万的新皮肤上线,彻底改变了我对她的印象。之前,她的外貌设计让我有些难以接受,甚至一度影响了游戏体验。但现在,新的面部模型和皮肤设计让她焕然一新,颜值提升了不止一个档次。服装纹理、发型和表情也得到了精细的优化,让角色更加生动自然。
除了拉万的外观更新,游戏还引入了枪械更新,丰富了战斗体验。作为一个主要依赖近战武器的游戏,枪械的加入为战斗增添了新的策略和乐趣。此外,游戏的视觉效果和机制也得到了多次改进,整体体验更加流畅和精致。
然而,游戏仍存在一些需要改进的地方。例如,某些任务的路径指引不够明确,导致我在探索过程中花费了不少时间寻找正确的路线。此外,夜魔的AI反应过于敏捷,晚上出门几乎是一直被追着跑的。
“重装上阵版”的更新为《消逝的光芒2》注入了新的活力。拉万的新皮肤和枪械的加入,让游戏体验更加丰富多彩。虽然仍有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜。如果你曾因拉万的外观或游戏内容的单一而对这款游戏有所保留,现在是时候重新审视并体验这款经过改进的作品了
Posted 12 February.
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7.1 hrs on record
在不太需要科研等级的初期体验还是相当不错,塔防+rts+肉鸽的玩法,且炮台在大多数关卡可以瞬间移动至任意位置,为游戏增添了更多的变数,英雄更是一个火力强大的移动炮台(近战除外)。
局内抽奖式的获取升级或者炮台资源的方式让运气也成为了相当重要的一部分,前期拿到经济类强化,中期补足炮台数量,后期添加关键升级就可以完成整关对虫潮的压制。
在关卡内完成基本的防御阵线构筑成型后面对满屏的的小虫子可以杀的很爽,在关卡接近尾声,阵线被血巨厚的BOSS攻破后,也可以保存战斗力,带着炮台边退边打,完成关卡最后的目标。保护核弹车的模式就完美符合了阵线推进的描述,英雄在外打野获取资源,炮台随着核弹车的前进逐步推进,最终核平掉虫巢。
在我最喜欢的机甲模式中,单兵养成策略更是可以让你在虫海中七进七出,并且在主要精力放在操作机甲上时,炮台也是进入了不可移动的模式,更接近传统意义上的英雄塔防。
比较可惜的是在游戏暂停的情况下我不能对阵线进行变更,这样很难用低等级的炮台去打高难度的关卡。
较为粗糙的画面和AI生成的英语配音我倒是不介意,毕竟游戏整体的玩法框架还是挺有趣的。
但是在体验完了几种主要玩法后,解锁了爬塔模式后,科研材料完全不够的问题就体现出来了,我打玩一关刷材料的支线关卡后,低难度关卡给出的奖励甚至不够我升一级的,而整体的材料更是相当吓人,进入了没有等级打不了高难度,不打高难度材料巨少的恶性循环,在刷了一个多小时后,杯水车薪的提升让我关掉了游戏来写这篇评测,我不会花上数十个小时来刷满科技树。
Posted 21 January.
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1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
冲着类魂boss战来的,目前打过的两个boss,都还算是能在这个价位等级满足我。
我是用deck玩的,第二章地下城平均15帧很难玩的下去,希望后续更新能解决优化问题。
游戏的非boss战环节拖沓,建议章节中刷刷刷的部分可以短一点。
主角的攻击惯性很强,并且手柄的锁定机制目前有些问题,大部分时候要无锁玩,打一堆小怪着实吃力,还是希望后续更新能解决这些问题。
Posted 24 January, 2024.
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9.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Early Access Review
很棒的爬塔类自走棋,玩的很上头。
不同于常规的自走棋需要凑羁绊的玩法,虽然这里面能打相同伤害的角色凑一起也强,但是考虑各个英雄被动之间的配合更加重要,并且游戏中某些事件可以交换被动技能,运气好点可以使得完全体的强度飙升。
既可以前期拿到成长型道具开始养大哥,后期运气好能拿到关键的传奇装备,新买一个英雄也能当c位
相比demo的版本,削弱了一些道具,不过护盾流还是最强的。
血之杯永远的神,有了就不用考虑挂件死了扣血怎么办
只考虑通关的话很多阵容都可以玩,但是能打无尽的阵容目前我值构筑的出来一套。
肝爆无尽去了。
二更,无尽打了50层,前排被瞬秒就g了,需要注意分散骷髅弓箭手的火力,主c要选自带最大生命值成长的,装备选择利用debuff或者暴击加工机里的,遗物里面补出吸血。
Posted 17 January, 2024. Last edited 17 January, 2024.
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2.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
相当新颖的自走棋。就是目前流程较短。
打玩序章的隐藏boss,等正篇了。
尝试了一些流派,因为最终boss有11w的血,堆伤害都会因为加时导致前排暴毙。
目前我觉得最强的流派是,暴击加护盾强度的天赋,一个加全能暴击的装备一个取消暴击暴击伤害加满暴击率的装备和一个20%伤害转护盾的装备,配合几个护盾的核心角色,保证一下摸满护盾,总计打了20w输出和24w护盾过了隐藏。
Posted 15 January, 2024.
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