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非常精致的小品解密游戏,文笔细腻绵软,故事基调沉郁内核温馨,诡叙自然解密逻辑顺畅。
月亮不知道她的恬静皎洁,甚至不知道自己是月亮。在暴力命运的撕裂下,破碎的我们很难依靠的混乱的记忆与外部存疑的线索拼凑出我们自身的形象。希望面对着那些暴力无可奈何事件的大家坚守住那唯一独特的自我本身,划着自己的断桨出发,在世界这座迷宫中找到唯一的一座独属自己的岛屿。
别犹豫了,买来玩玩吧,能和大家一起讨论优秀的游戏,拜托了,这对我真的很重要~
Postat 26 ianuarie 2024. Editat ultima dată 26 ianuarie 2024.
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在《天之少女》发售的时候,朽木冬子的名字再次被零零散散地提起。高中的我在听完很多人对冬子一生难忘的发言和推理猎奇沉重等吸睛元素的介绍后,我便把这三部曲记录在“必玩游戏”的日程上。不过人生总是难料,没想到真正玩到这款游戏时已经是3年后的现在。在经历40个小时的全收集体验后,其实我很感激3年前那个因为拖延而落下这款游戏的那个不成熟的自己,恐怕以那时的阅历并无法很好地感受这部作品吧。感慨良多,后劲十足。杉菜水姬老师的画风柔和细腻,整体明快清亮。音乐抓耳使用到位,重要角色的主题曲契合无间。声优的演绎与角色浑然一体。对于声优,美术,音乐的溢美之情已无须多言,琉璃之鸟已经成为我珍藏歌单的重要一员。
作为一个纯被推理猎奇标签所吸引的看客,那很遗憾其实本作既不那么推理,猎奇的也不尽纯粹。本作的推理其实较为薄弱,逻辑性的联系本身不强,基本还是依靠剧情推进来进行推动,推理的作用更像是一种与剧情文本的直接交互从而增加沉浸感的表现方式。而猎奇的方面需要结合本作剧本本身来聊。
本作的剧本框架清晰,结构层层嵌套,角色网络层层交织。但于我而言其中真正深刻且充满表现力的部分是那虚无缥缈的精神意象和难以言说的沉重氛围。日本浓厚的时代文化背景氛围下处处溢满了压抑与哀伤。作为一个长年处于极端封建主义军国主义畸形思想统治下的战败国,骨子里虐疾还未疗愈,民族还未得到修整与喘息,便在被美带来的大加速时代推向了更加狂乱的资本主义意识形态乱潮之中,本土的美军驻扎区险象环生,过快的经济伴来的风险危机四伏。在这样的背景下就本作的核心"创伤"得以显现,名为创伤的种子伸出偏执的茎叶,偏执扭曲成束孕育出了悲剧而残忍的花,悲剧结出了绝望。
本作大量使用了抽象的象征意——地狱,刑罚,罪人,蛋壳,母性,自由。嵌套的案件中犯罪的手段与目的都蒙上了一层宗教或神秘的怪诞气质,猎奇的作案方式便作为一种最血淋淋的现实将精神的扭曲赤裸裸地投射出来,也就是说本作地猎奇始终带有一种深沉的精神分析色彩。大多数剧中的角色都或多或少的拥有精神问题,背负着沉重的枷锁蹒跚前行,精神的分裂象征时代背景的乱象,而残破的精神又被另一些残酷的事件直接打碎,灵魂深处被刻以莫须有罪刑的烙印,无辜之人变得偏执直至成为施罪之人。创伤酿成了悲剧,而悲剧又创造了创伤,仿佛一趟生动鲜活的地狱轮回之行。
本作攻关难度极大,而难度的来源并非是自身能力的缺失,更多为一种游戏制造者想让你感受的沉重无力感。游戏并没有给游戏 的选择和关键线索的位置提供提示,导致大多数推理与选择环节的行动都变得十分盲目,几选一的条目也变成了一种SL的冒险。但是即便在极尽努力的试错与攻略后,我们也依然难以得到一个令人满足的结果,游戏中存在的暴力并无法被制止,而且其中多数的悲剧发生在玩家身边拥有较深情感的伙伴上。游戏里的角色无论善恶都在尽力扮演自己在世界上的角色,试图在桎梏中逃脱,寻取居所,因此即便在我抓到犯人后我也没有感到一丝放松和愉悦(当然犯罪受到制裁是必须的) 。这样真实到令人颤栗的残酷上,我们所得到的最多也只是在流血与苦痛铺就的山堆上求得片刻的安宁。
时代的狂风暴雨浇灌了残破的灵魂,灵魂弯曲成结,在这乱象中创伤在现实与精神的矛盾中孕育并恣意疯长。封建的遗留,意识形态的糟粕,现实生活直接的冲击,各种暴力不由分说地拆散了一切。创伤化作了云,氤氲在空气之中,以创伤为底色我们被动地绘制出了周边世界的模糊轮廓,轮廓层层加叠厚厚的像一层蛋壳,掩盖住每个个体本来的颜色。在这样沉重的压抑下,人们踽踽独行,也有鲜少的勇者能坚强地挥之而去,但多数普通人只能在现实中迷失,看不清自己身在何方。此时冬子第一次见面:“我想拜托你帮我找……找我,真正的我。”便成为了一种与世界格格不入的神秘存在。“自己”在现实中不断变化居无定所,作为没有形体的对象更不存在一种仿佛生来就自在了的原初自己。对理想的幸福与现实外部他者强加的自我认同感到不同一,自我的分裂就不可弥合的产生。此时在寻觅自由道路上的冬子撞碎蛋壳,使得我们能透过自己的壳朦朦胧胧地看见其中的色彩,跳脱的思维方式,猜不透的神秘氛围,忧郁的凄美气质,绝妙到不是这种声色不行的声优演出,自然而然便会喜欢上这样复杂的凄美角色。
真结局很难说得上美好,琉璃之鸟虽代表冬子已与自己和解,在扭曲的囚笼中解脱,寻觅到了自己的自由,但希望的失去暴力而残忍,以存在消失的姿态留下无限的思念。一个角色的命运无论有多么重要,都不应该挡住自己看向世界的目光。无论如何,游戏劲十分大,震撼会随着思考的深入而变得越发偏执 ,越陷入那种难言的氛围中就越难自拔。当结局琉璃之鸟响起时,我感到的只是无限的阴郁与怅惘。
现实中的人们也覆盖着或薄或厚的壳,鲜为人知的角落依然静静地流淌着岌岌无名者的血液,在痛苦的梦境中惊觉,举目四望的只剩下了崩溃之后溃堤的洪流,抓不住的是无法挽回的过去。无论如何希望大家都能幸福健康的生活,握紧与身边重要之人的系带,牵着身边人的手搀扶着走下去,给自己的精神找到一个居所。坚于自我,拥抱亲朋,坚守现在。
最后还是要吐槽下最不满的两点。1.翻译十分垃圾,对于一般称谓的错误使用以及原意的魔改,自己脑补脑补姑且可以忍受。但是有些场景的名字为什么能直接剧透的啊,第一次见过这种奇观,属于是把猎奇带到了现实。2.部分突兀而略显尴尬的H场景,让我怀疑是不是剧本写完了之后突然觉得黄色是不是太少了,然后嗯加的。
Postat 21 octombrie 2023.
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15.6 ore înregistrate
9/10,本人的年度ADV。真心推荐给喜欢视觉小说的玩家!互动沉浸感十足,民俗历史与灵异怪谈相得益彰,设定新奇干练与剧情环环相扣 ,重要节点毫不含糊叙事一气呵成 。
UI简洁美观,画风清新好看,各人物表情差分做的十分细腻有趣。(特别是夫人 可爱滴捏~)将流行的meta元素和428的分视角叙事运用的恰到好处,回答真结局时的震撼直冲天灵盖 。
虽然于我而言碍于制作,篇幅上很多人物与细节不够详尽缺少笔墨,有些时候繁多的主动触发也有些厌烦,但终究瑕不掩瑜。
PS:都到真结局了就不能多写一点吗,戛然而止让人意犹未尽很爽吗(生气)
Postat 11 octombrie 2023. Editat ultima dată 11 octombrie 2023.
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这是我第一次给游戏写评测,这个游戏虽然对我来说评分不会高,但确实有很多发自内心的东西想聊一聊。
首先是优点:
1.游戏的音画设计即使放在整个avg浪潮里也算是还不错的水准 整体配音属实是游戏的加分项 我听过的国语配音游戏其实很少 但这游戏依然给我带来较为优秀的听觉体验 甚至能为我的游戏过程带来驱动
比如在第一次路线选择里就单纯因村长的配音很有趣而走了这个怪老头的线 整体美术UI设计十分灵动美观 也能看到诸如主界面的光芒处点击会有花瓣飞舞的小细节 导图的设计也极大优化游戏的流畅度
2.游戏的整个设定十分别出心裁 由陶渊明的《桃花源记》为起 讨论了一个以永生为衔接的关于生死的问题 故事完整情节合理思想主旨表达清晰且为核心直接影响这部游戏的流程
”永生虽然足够吸引人但终究是不切实际的幻想所以美好的当下才显得弥足珍贵“
其中融入了部分对中国文化的科普 这些都是显而易见的制作者对于作品超出作品以外的打算 以及加入的一些刻意淡化的多元文化设定 看得出制作者有自己的考量 这些都是值得肯定的
然后聊聊缺点的部分:
1.首先重复度太高,部分cg比例有问题这些因为贫穷导致的部分一句话带过
2.对设定缺乏开发,整体像个为了表达自身思想而和的面团,背景框架仅有基础背景,既没有任何解释也没有任何铺展。有的设定甚至不能自圆其说就随随便便用量子力学和轮回糊弄过去。
其次既然用了桃花源这个设定,在文化上就该大展拳脚,然后在此之上做出扩充,比如秦国前的房屋服饰生活习惯方式等都是可以进行施展的,然而连这些基础设定都未加描写。这个桃花源除了蹭了陶潜的热度以及有点桃花以外它无所谓是什么形态,只要是个带有永生tag的任何时期的村庄都能把它替代,《桃花源记》是怎么设定的它就是怎么设定的。
至于那些推进游戏的核心设定,通通是没有原因的,有一种”反正就是这样了问为什么我也不知道可能是量子力学吧“的感觉。
3.让我最失望的部分是游戏的文本和人物塑造 尤其是主角
整体文笔不知是刻意将阅读难度简化还是缺少阅读量而导致的僵硬和随便,在情感达到高潮时描写寡淡,在平淡的地方反而啰里啰唆,对人物的塑造就基本上就是游戏商店页面每个人对应的那几句话的扩句。
然后主角的存在更像是一个为了推进游戏而铸造的空壳,他既不像小说中的主角有一套成熟的自我和与之相契的性格,也不像有一定角色扮演属性游戏中的主角,自我能由玩家所塑造。他既没有智商也没有个性,他更像是一个为了将剧情推动到作者想要条件的工具人,其本身什么也没有,这条线需要他懦弱自私的时候作者就让他自私,那条线需要他做点实事的时候就让他看起来稍微勇敢一点,以至于虽然对主角也谈不上什么感情,不过在某些线的分别阅读过程上十分割裂,而且为什么会有这种区别呢?究竟着几条线为什么主角的行动会有区别呢?这些该解释描写的地方写手在此时便将那些写作上的缺点一股脑全部暴露出来,
让我读起来非常难受。而且就算是强塑的主角其发言和行为,比起侦探这个设定更像个懂一丢丢历史的初中生。主角的有些地方的行为与发言甚至让我感到窝火,甚至想穿过屏幕给他一拳然后教他该做什么该怎么说话。
4.游戏的恋爱部分做的清汤寡水,几个主要人物的感情铺垫随随便便,好感度也是莫名其妙,我都不知道这些人这么容易对这个没有灵魂的主角动情,之前进来的人都是怎么死的。
作者过度地为了主旨与故事整体的目的性 以至于把其他部分都作了牺牲,对剧本中的角色和故事严重缺乏感情,过于有目的性的编排以及写作能力的不足使得游戏剧本也就是剧本而已。

那么说了这么多这些看起来都是大部分中部水平的avg作品的优缺点,为什么我会独对其写评测呢。
它成功了,如此满溢的宣传以及96%的好评如潮,各大up对其赞不绝口,下部作品的《二分之一》也肉眼可见有着更高的开发规格。
我玩过另一部同样是国产的文字游戏,其剧本扎实文笔斐然,你可以生动地感受到作者对其中人物的真情跃然纸上,可惜的是它既没有配音也没有这样全面且有质量的作画,对游戏设计开发的经验的不足导致其游戏性上有很大的问题,
宣发上也未能得到这样的帮助,在游戏性体验上还有点折磨,但它依然让我在感动的时候泪目,温馨的时候傻笑,悲剧的时候愤怒,哪怕关闭游戏后闭上眼里面的人物依然活灵活现能够具象出一个较为清晰的轮廓。我说这些不是为了给其他游戏引流,
我想说的是文字游戏真正魅力旨在即便你意识到它是虚假的构思创作但在这不完整的现实中你依然能找到创作者所埋下的真心,一个思想本身需要太多太多的铺垫,无关意识形态也无关辞藻的华丽程度,因为思想本身是被太多经历与故事所结构的。
总之我对这家公司的未来充满期待,无论如何你们成功了,你们得到了这常规游戏团队难得到的小幸运,我真心地希望与期盼你们能将这点小幸运开枝散叶让作品成长为真正对得起这份幸运的优秀作品。
Postat 2 ianuarie 2023.
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Un dezvoltator a răspuns la 3 ian. 2023 la 18:28 (vezi răspuns)
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