40
Products
reviewed
209
Products
in account

Recent reviews by JSM

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Early Access Review
В общем, игра неплохая. Да, это не ААА продукт, но своих денег игра стоит. Пропускайте мимо обзоры нытиков которые за 10 баксов хотят себе новую ГТА не меньше.
Возможно залипать сутками вы в нее не будете, но кому такой жанр нравится, вполне могут посвятить игре приличный кусок игрового времени.
Тут дело не в том, что игра плохая, а в том что жанр приелся. Видно, что у разрабов уже куча места для контента. Шмотки, пушки, обвесы, всё это будет добавляться. Кто-то пишет, что игровая зона маленькая, ну я бы так не сказал. Пока бежишь до точки вспотеешь. Город большой и открытый. Сама игра напоминает Тарков, с большой базой на всех, где есть магазины и возятся остальные игроки, и целью набрать как можно больше лута и вынести на базу, чтобы продать, купить патронов, взять миссию и опять идти на вылазку за лутом.
В общем, игра для ценителей именно такого жанра. Удивительно, как некоторые разглядели в ней выживач, когда даже по трейлеру, который я увидел впервые за минуту до покупки, мне было понятно что это тарков-клон. Ну да ладно.
Я не фанат шутеров, поэтому за пвп не скажу, но по зомбакам стрелять интересно, звуки приятные, ощущается что в руках оружие, а не хлопушка.
Пока бегал только 1 раз повстречал живого игрока, он выбежал из двери прямо рядом со мной, а за ним гналась толпа из зомбаков. Он был спиной ко мне, поэтому я не стал стрелять и отпустил его, чтобы он разобрался со своими зомби. Но вообще, выстрелы регулярно раздаются то тут, то там, в воздухе висит напряжение и кажется, что наткнешься на других выживших. Поэтому на самих вылазках не скучно. Хоть я и не любитель игр такого жанра. А вот на базе конечно уже скучновато. Раз за разом возвращаться на одну и ту же локацию, продавать, покупать...
Оптимизация пока страдает. Наблюдаются просадки фпс. Это наверняка будут фиксить, но конечно хейта выльется немало) Хотя казалось бы, какая игра вышла полностью готовой...
Ещё не понравилось полное отсутствие музыкального сопровождения, даже на базе. Те кусочки что есть, настолько унылы и невнятны, что... я даже не помню, есть ли в игре музыка вообще.
Поэтому готовьтесь включать свои треки, либо бегать в тишине.
Графика красивая. Цветовая гамма удобоваримая.
В игре маловато контента именно мультиплеерного, но наверняка разрабы ещё будут добавлять, тем более есть простор для фантазии.

Итог: хороший середняк. Существуют игры намного, намного хуже.
За фул-прайс возможно и не стоит покупать, а вот по скидке вполне можно. Тем более если есть друг с которым можно побегать в пати.
Posted 7 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
115.1 hrs on record (65.7 hrs at review time)
Не советую. Донатная помойка, все равно, что играть в карты против шулеров. ЦА соответствующая, среднего и старшего школьного возраста. Онлайн убогий, потому что новичкам в игре места нет, все новички в основном твинки других игроков и их выносят первыми, потому что донатеры могут видеть винрейт других игроков, что уже является платным читом, потому что ставит вас в неравные условия с донатерами.
В "час пик" онлайн 600 человек. Партии ищутся по 5-10 минут. Сыграть в равных условиях, без донатных финтифлюшек просто не получится. Есть правда "классический режим", но я до него не дотерпел, потому что сыграть туда без тикета не пускают, а на тикет ещё нужно накопить.
Ещё одно зло в игре Никнеймы игроков. В игру заходят игроки и представляются никнеймами, в итоге школьники вас убивают, потому что вы не Петя Сидоров Король Игры - друг Миши Пупкина, а простой мирный игрок. В общем, если хотите получить массу негативных эмоций - можете заходить.

P.S. Игра ощущается заброшенной. Графической оформление устаревшее лет на -дцать. Единственное за что можно игру похвалить - звуковое оформление приятное и легкое.
Мог бы выйти неплохой проект, если бы у создателя хватило желания и мысли привлечь новых игроков, с другой возрастной группы, которые, кстати, тоже могли бы донатить.
Но для этого нужен открытый классический режим, без тикетов, "пати", ников, процентов, красивостей и прочей ерунды, по которой любят судить школьники. Просто неизвестные друг другу люди сели играть в мафию, в равных условиях с одинаковыми картами. В общем, было бы желание, но его видимо нет.
Спасибо за внимание!
Posted 11 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record
I noticed that Mr.Dev reads and responds to reviews, so I will write review both in Russian and in English.
Я заметил, что разработчик читает обзоры и отвечает на них, поэтому напишу обзор на русском и потом на английском.

Итак, в самом начале небольшое предостережение к владельцам маломощных ПК - случались ощутимые просадки фпс. В общем, игра пока плохо оптимизирована.

Также заметил какие-то проблемы с коллизиями кирпичей. Когда разламывал стены на набережной меня вдруг отбросило на пару метров в сторону. Бульдозер также имеет проблемы, наехал на кучу кирпичей и застрял на месте, пришлось расчищать вручную чтоб отъехать.

Игровой процесс - пока довольно скучный и однообразный. Бегаем от кучки ресурсов к другой кучке ресурсов и собираем их путем прокликивания, некоторые кучки нужно разбивать молотком (лавки, камни, обломки итд) Подбежали к лавке - ударили, из неё выпало скажем 5 досок, нам нужно кликнуть на все 5, чтоб положить их в свой карман. Для каждого вида ресов свой слот. Я уже не помню сколько изначально помещалось, но после прокачки перка на большие карманы, стало помещаться 75 досок. Вот и представьте как выглядит игровой процесс. К слову 75 досок это мало для починки, там и сям нужно втыкать по 10-20 досок на реставрацию объектов. Вот и бегаешь от одной помойки до другой, наковыриваешь себе ресурсов, потом бежишь, чтоб кликнуть на светящийся объект. Ощущение, что ты что-то действительно сам строишь в этой игре отсутствует полностью.

Реставрация выглядит также уныло, нам подсвечиваются объекты куда мы можем пристроить наши деревяшки (или кирпичи или камни), мы подбегаем, просто кликаем на подсвеченную область, вуаля - готово! Ни анимаций стройки, ни лишних звуков, просто из воздуха появляется обновленный отремонтированный объект, будь то стена, или мостовая. Наверное все видели превью-видео в магазине с игрой, там где колокол протирают от грязи. Так вот это единственное интерактивное действие с анимацией во всём городе. Остальное просто появляется из воздуха по клику ЛКМ. Ещё нам дадут забить целых 3 гвоздя (путем игры в QTE) и 4 раза проверить пузырьковый уровень горизонта в алтаре собора. Собственно и всё разнообразие на 2 часа геймплея демо-версии. Сам собор целиком отреставрировать нельзя. Только повесить колокол, разрушить обломки и построить две стенки в алтаре.

В игре есть туториал. Почему в туториале не рассказывается, что строительные леса крафтятся на верстаке - для меня загадка. Лестницу-стремянку я нашел просто на улице и подумал, что леса тоже валяются где-нибудь снаружи и как дурачок бегал по карте и искал. А оказалось они крафтятся в верстаке. Также на верстаке крафтятся различные украшательства типа клумб, гидрантов итд. Строить их тоже не придётся. Подбежал, кликнул скрафтить, кликнул - поставить.

Режим строительства и подсвечивания областей работает очень странно. Почему не подсвечиваются сразу все объекты где мы могли бы теоретически работать, непонятно. Видимо код написан таким образом, что построй сначала крышу на четвертом этаже, а только потом уж сможешь покрасить стену на первом этаже.
Про покраску тоже ничего не написано ни в заданиях, ни сама стена не подсвечивается, то что можно красить я выяснил методом тыка.

В общем игру ещё дорабатывать и дорабатывать, выпускать её в релиз в таком виде не нужно.

Приятные моменты: понравилось, что скорость ходьбы у персонажа довольно быстрая. Музыка, в принципе не раздражает, довольно приятная и бодрая, она правда глючит вместе с игрой, когда включаешь радио и не знает когда ей выключаться и включаться музыке из радио, но всё равно музыка хорошая.
Понравились флэшбэки, исторические записки, неписи, они сразу напоминают, что это не просто бомжатники, а исторические места.

Раздражающие момента: очень неприятно и долго каждый раз переключаться на нужный инструмент через круговое меню. Хотелось бы чтоб если у тебя в руках молоток (пока самое используемое орудие в игре), когда подбегаешь к месту где нужно воткнуть доску, доска втыкалась бы на ЛКМ. А сейчас нужно выбирать через меню доску и только тогда уже втыкать. Потом опять выбирать молоток и колотить ресурсы.
Ещё пожелание - расширить карманы. И ещё одно пожелание какой-нибудь перк на автосбор ресурсов, кликать на каждый камушек и досочку, когда их требуются сотни, это утомительно.

Пока ставлю игре 4 из 10.
-------------------------------------------------------------------
So, at the very beginning, a small warning to the owners of weak PCs - even on my rather powerful system, there were noticeable FPS drops. In general, the game is still poorly optimized.

I also noticed some problems with brick collisions. When I broke the walls on the embankment, I was suddenly thrown a couple of meters to the side. The CAT also has problems, I ran into a pile of bricks and got stuck in place, so it had to be cleared by hand to drive off.

The gameplay is still quite boring and monotonous.

The restoration looks dull, objects are highlighted for us where we can attach our pieces of wood (or bricks or stones), we run up, just click on the highlighted area - it's DONE! That feeling that you are really building something by yourself in this game is completely absent. No construction animations, no sounds, just an updated repaired object appears from the air, no matters it is a wall or a pavement. Probably everyone saw the preview video in the store-page here in Steam with the game, where the bell is wiped from dirt. So this is the only interactive action with animation in the whole city. The rest just appears out of thin air by clicking LMB. They will also let us hammer in as many as 3 nails (by playing QTE) and check the level of the horizon in the altar of the cathedral 4 times. Actually, this is all for 2 hours of gameplay demo. The cathedral itself cannot be completely restored. Just hang the bell, destroy the rubble and build two tiny walls in the altar.

The game has a tutorial. Why the tutorial doesn't say that scaffolding is crafted on a workbench is a mystery to me. I found a stepladder just on the street and thought that the scaffolding were also lying somewhere outside and, like a fool, I ran around the map and searched. But it turned out they are crafted in a workbench. Also, various decorations such as flower beds, hydrants, etc. are also crafted on the workbench. You don't have to build them either. Just run up, LMB to instant craft, LMB to place it instantly.

It is not clear why all the objects where we could work in theory are not highlighted at once. Apparently the Code is written in such a way that first you need to build the roof on the fourth floor, and only then you can paint the wall on the first floor.
Nothing is written about painting either in the assignments, and the wall itself is not highlighted, I found out what can be painted by randomly clicking.

Pleasant moments: I liked that the walking speed of the character is quite fast. Music quite pleasant and cheerful, it really bugs along when you turn on the radio, and the game does not know when to turn it off and turn on the music from the radio, but still the music is good.
I liked the flashbacks, historical notes, NPC's, they immediately remind you that these are not just garbage, but historical places.

Annoying moments: It's very annoying to switch to the right tool through the menu. I would like that - if you have a hammer in your hands (so far the most used tool in the game for now), when you run up to the place where you need to stick the plank, the plank would be used by simple click LMB. But now you need to select a plank through the menu and only then stick it. Then again you need to choose a hammer back and beat resources.
And one more wish for some perk for auto-collecting of resources, because clicking on every pebble and plank when hundreds of them are required is tiring as hell.

So far I give the game 4 points out of 10.

Thx for reading and sorry for my English, it's not my native xD
Posted 4 August, 2022. Last edited 4 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 5 Aug, 2022 @ 4:38am (view response)
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
145.1 hrs on record (58.4 hrs at review time)
А я вам сейчас покажу откуда на Diamond Dogs готовилось нападение. И если бы за шесть часов мы не нанесли превентивный удар по Виало-Кале, то они бы напали, там три позиции, я сейчас покажу карту.
Так что не наша вина, хорошо что начали.
Posted 13 June, 2022. Last edited 14 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
82.5 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Если вы искали игру со спокойным медитативным геймплеем, то вы её нашли.
Здесь вы сможете постепенно исследовать мир, прокладывать тропки, читать письма, смотреть длинные видео с сюжетом. Игра завораживает и если вы настроитесь на её невысокий темп, то получите превосходный игровой вечер или два. Также хотелось бы отметить хорошую графику, саундтреки, режиссуру и физику персонажей. Не стоит забывать и о такой мелочи, что каждая вещь в игре, даже кепка и ожерелье на шее у ГГ (которое кьюпид), имеет свой функционал, а не просто болтается для красоты, что ещё раз доказывает продуманность игрового мира и персонажа.

А теперь о недостатках.
Во второй игровой локации, игра "ломает сама себя". Если в первой части играется идеально. То с появлением асфальтированных дорог, темп игры для игрока как бы ускоряется. Он может двигаться довольно быстро, появляется куча примочек, скоростной байк. Хочется рассекать всюду с сумасшедшей скоростью, но юг карты это сплошные каньоны, камни и булыжники, в которые то и дело втыкается байк.
С этого момента игра начинает потихоньку раздражать. Также постоянные дожди, и твари уже не вызывают чувства опасности, но опять чувство раздражения на трату времени, порчу груза и прочие мелочи.
Прокладывание дорог дальше на юг требует гигантских вложений ресурсов и любая задержка уже нервирует.

Ещё один существенный недостаток - баг с курсором мыши. Когда игра только-только релизнулась, я наиграл 36 часов и никаких багов не было. Сейчас решил перепройти, на 100% прохождение, репутацию итд. И словил этот баг. Вкратце суть бага - я играю на геймпаде, но в процессе игры то и дело в центре экрана появляется курсор мыши, отводишь его в край экрана, но спустя какое-то время он опять вылазит.
(В обсуждениях нашел этому решение, это оверлей стима неадекватно работает, не нужно убирать курсор, нужно сделать альт-таб и кликнуть мышью по экрану.)

Ещё один неприятный (лично для меня) момент это Director's Cut. Могли бы и бесплатно улучшить версию игры, для тех кто купил эту версию, причём за немаленькие деньги (около 4к рублей в первые дни релиза, если память не изменяет). А в результате имеем 600 человек онлайн играет в эту версию, 700 человек играет в Directors Cut, потому что она вышла позже. Ну и зачем было дробить онлайн? Тем более Director's Cut имеет совсем небольшие отличия. Неужели так захотелось срубить бабла господам маркетологам? Как-то мелочно и некрасиво по отношению к тем кто давно купил игру. Деньги за обновление до DC конечно просят меньшие, чем за игру с нуля, но нужно платить, несмотря на неприятный осадок, нужно перекидывать сейвы с танцами и бубном, ну и кому оно надо?
Плюс ещё эти санкции и проблемы с оплатой. В итоге видим разделенный пополам онлайн.

Тем не менее, игру рекомендую за сюжет, за режиссуру, за оригинальность. Эта игра самобытна и оригинальна, и похожих вы не найдёте. Что в наше время "засилья игр-клонов" - большая редкость.
Posted 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Такое.
Игра хорошая, но почему-то не затянула. Монстр поезд затягивал в свое время намного больше.
К покупке любителям рогаликов всё равно советую, потому что игра качественная.
Posted 8 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
83.1 hrs on record (64.2 hrs at review time)
Идущие на смерть приветствуют тебя!

В этой игре вам предоставят возможность побыть владельцем Людуса. Это своего рода древнеримский бизнес, место где живут и тренируются гладиаторы. А вам предстоит взять на себя роль менеджера и тренера. Также, прокачав определенный перк, можно самому брать на себя управление одним гладиатором в бою. Вы сможете экипировать своих гладиаторов, обучать, кормить и лечить их, нанимать персонал в свой людус, строить улучшения, участвовать в политической жизни города, также в игре можно покупать и тренировать львов и монструозных гигантов и участвовать в гонках на колесницах.
Правда, для гонок вам придется сначала приобрести колесницу, коня, и выучить наездника.

Звук
В игре потрясающий бодрый саундтрек, который не дает заскучать и хорошие звуковые эффекты, крики толпы, фразочки во время боя, всё на достойном уровне.

Графика
Тоже симпатичная, присутствует кровь, отрубание рук, ног и голов. Все доспехи, оружие, снаряжение визуально отличается друг от друга и его в игре много.

Итог
Запустив игру на час, можно действительно залипнуть на весь вечер. Купив безродного раба, можно сделать из него чемпиона арены. А за подающих надежды гладиаторов начинаешь по-настоящему переживать.
Всем, кому нравится тематика Древнего Рима и гладиаторов в частности, рекомендуется!!!
Posted 8 June, 2022. Last edited 8 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1
311.5 hrs on record (126.5 hrs at review time)
Игра для любителей зомби тематики, оружия, гринда, прокачки, всего вот этого.
Игра в которую я захожу на пару каток каждый раз, когда сажусь за компьютер.

Итак, плюсы - лично для меня, это отдых для мозга. Спинномозговой шутан, в котором нет времени на обдумывание повседневных проблем, ты просто зашел и на время катки (5-15 минут) забыл обо всём.
При этом стрелять не сложно, зомби они ведь не уклоняются, ну почти не уклоняются, они просто толпой из 100-200 тушек бегут на тебя и твоих рандомных товарищей. Есть возможность почувствовать себя лучшим стрелком на Диком Западе, столько хедшотов за катку вы гарантированно не сделаете ни в одной игре.

Насчет рандомных товарищей. Если вы запускаете матч, то начинаете с тремя ботами. К вам в лобби, или прямо в текущую игру могут залететь другие люди. Также и вас может закинуть в уже идущую катку.

Есть свои плюсы и минусы и в игре с ботами, и в игре с людьми.

Боты: они повсюду с вами, не отходят ни на шаг, всегда своевременно выручат, поднимут если вас повалили. Порой показывают чудеса поддержки и иногда с ними легко можно пройти испытания. Но мне кажется их имбовость порезали и в последнее время они часто тупят, на некоторых локациях отбегают, иногда лезут в прицел, чего раньше за ними не наблюдалось (это я про Epic-версию игры). Главный их недостаток, конечно, слабая огневая мощь, они всегда бегают со стоковым оружием и не юзают перки, не ставят укреплений, не лечат игрока и не лечатся сами аптечками.

Люди: тут всё сложнее. Казалось бы, пройти карту с людьми намного проще. Но очень часто в матч залетают руинеры. Нет, я не про токсиков. К слову в игре их почти нет. За 100 с лишним часов в стиме и столько же до этого в Эпике, мне встретился только токсик только один раз в режиме обороны. Злонамеренная токсичность в игре не приживается ввиду её бессмысленности, ведь испортив игру товарищам - ничего не выигрываешь, а проигрываешь.

"Кто же такие руинеры?", -спросите вы. Назову лишь несколько, наиболее часто встречающихся типов игроков, которые делают игру с ними крайне неприятной, мучительной и чаще всего проигрышной.

Тип 1: Игрок-с шилом в Ж....
Этот игрок постоянно куда-то бежит. Причем чаще всего в сторону противоположную команде. Он либо бежит вперёд без оглядки, что только волосы назад, либо внезапно убегает назад, решив поискать в тылах аптечки итд. При этом он не волнуется видит ли его команда. И сам он не оборачивается и не смотрит где находится его команда. По сути это всегда минус ствол во время внезапных атак орд на перетяжках между битвами. Чаще всего это заканчивается провалом. Если вы игрок с опытом, вы конечно можете пробовать его догонять, но стоит лишь вам отвлечься на подбор оружия и патронов - вы вдруг обнаружите что остались совсем одни. В общем гиблая тема и печальные такие напарники.
Чаще всего этим занимаются люди с 999 лвлом, оно и понятно, прокачав уровни с читами, появляется привычка бежать куда угодно и чувствовать себя рэмбо, но без читов игра работает по-другому и быстро наказывает за самоуверенность, особенно опасны и бесполезны такие товарищи на высоких уровнях сложности.
Ещё такие игроки не обладают тактическим мышлением и часто оголяют фланги. Вот вы стоите вдвоем и успешно сдерживаете толпу мертвецов и вдруг на вас с его стороны налетает пяток зомби и снимает вам половину HP, а это ему вдруг приспичило отбежать без всякой видимой причины, вот просто так убежал и все, ладно бы ещё за патронами или зомби слишком много, нет он просто плюнул на вас и убежал посмотреть что там за углом. В итоге из вполне успешной обороны и выгодной ситуации получается скомканный фланг, хаос, неразбериха и чаще всего game over.

Тип 2:Игрок-хомяк.
Этот игрок первым спиз.. схватит аптечку, даже если у него полная шкала HP и не станет вас лечить.
При этом он будет таскать её до финальной битвы, где он не успеет её применить и помрет с ней в зубах, в итоге она никому не принесет пользы. Так ему и надо, пусть помирает.

Тип 3:Игрок-контрстрайщик.
Этот тип игроков злоупотребляет стрейфом, хотя зомби и не стреляют в ответ, он всё равно по шутерной привычке усердно стрейфит и маячит затылком перед напарниками, затрудняя стрельбу своим тиммейтам.
Этим чаще всего страдают новички. Либо те самые бегуны с 999лвл, которые мало того, что постоянно забивают болт на тиму, так ещё и делают игру с ними максимально некомфортной. Такая привычка лечится таким же наплевательским отношением, просто стреляйте куда стреляли, пару раз поймав затылком пули, они обычно становятся осторожнее и не лезут в сектор огня. Ещё можно путем целеуказания окликнуть игрока по имени.

По моим наблюдениям игроков-руинеров примерно 50%. В принципе неплохое соотношение балбесов портящих игру и адекватных людей.

Итак, исходя из всех вышеперечисленных annoying типов игроков, можно сделать выводы и подвести итоги как быть максимально комфортным тиммейтом с которым люди захотят играть дальше в след и след карту.

1- Постоянно крутите жалом и обращайте внимание на своих напарников и понимайте что вообще творится вокруг на 360 градусов.
Это должно быть как рефлекс у водителей, которые каждые секунд 5 посматривают в зеркала заднего вида.
Иначе, думая что вот вы дружно побежали и вся тима бежит за вами, можете прибежать к точке сбора и обнаружить себя в одиночестве прижатым особым зомби, а вся команда ещё на пол-карты сзади.
Также привычка понимать "затылком" что происходит, позволит вам лучше прикрывать тиммейтов, а не убегать в самый ненужный момент оголяя их фланг или тыл.

2- Не жадничайте. Если катка только началась аптечку конечно можно и приберечь на финал, но вот перед решающей схваткой, вполне можно потратить её на раненого тиммейта, который адекватно играет, а у вас целая шкала здоровья. Всё равно в пылу битвы вы либо не успеете её применить, либо всё будет хорошо и применять её не придётся вообще.

3- Не стрейфите. Серьезно. Если вы идете по корридору первым - держитесь ближе к стене, чтобы сзади идущие тоже могли стрелять, можете даже присесть, это 100% оценят опытные люди. Действуйте из расчета чтобы вас могли прикрыть, если на вас налетели зомби старайтесь двигаться так, чтобы подставить зомби под огонь, а не себя.

4- Не забывайте использовать абилки на тиммейтов. Ставить патроны, запускать дроны итд. Чем легче играть напарникам - тем легче играть и вам.

Posted 17 May, 2022. Last edited 18 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.9 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
Very intresting game about global economics, I would recommend it to anyone.
It has simple graphics, and easy to understand, but is very complicated also.
You can trade your goods to other players and this game has live community.
Thumbs up!
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
87.6 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Замечательная игра
Ну, что сказать, это средневековый симс с жестокостью и развратом. А плачут и обижаются в основном целеустремленные торопыжки, страдающие от раздела наследия. Ну, тогда контролируйте свою рождаемость, разведитесь с женой и всего делов, а то сначала наплодятся как кролики, потом страдают...
Лично мне раздел имущества, сорян, наследства - вообще проблем не создавал, хотя я старался умножить династию и нарожать как можно больше детей, чтобы укрепить связи и альянсы. Не стоит мнить из себя Александра Македонского или Бонапарта, если вы пришли за этим, то тогда играйте в Тотал Вар.
Крузадер - это про историю личности правителей, а не историю государств.

Моя история
Начинал с Ирландии, прямиком с обучения продолжил играть. Не торопясь, захватил первое герцогство, потом второе, помер и не пострадал от раздела по причине "делить ещё нечего" :)
Потом решил создать и присвоить титулы этих герцогств, потому что "де-факто" они были мои, а "де-юро" у меня были лишь ещё несколько баронств. Но, всё уперлось в деньги. Денег у меня не было, по причине прошедших войн и военной ориентации правителей. Пришлось ждать накоплений. Ждать целую жизнь :)
Но соседний эрл тоже времени даром не терял и периодически стряпал претензии на мои области, поэтому приходилось время от времени воевать и терпеть расходы. Впрочем, иногда выручали грабежи и продажа пленных. Но денег, всё равно было мало.
В общем, под конец жизни я устал от попыток накопить и решил захватить своего неспокойного соседа. Набор в армию прошел удачно, в казне целых 20 золота! Я решаю выступить на рассвете и... умираю.

Государство перешло к старшей дочери, которая заняла домен и моё герцогство, ещё 1 герцогство в виде 2 графств отошли второй дочери. Но сестра сразу создала титул и стала равносильной мне по факту. Хотя у меня как у старшей сестры земель было больше.
Итак, ситуация:
Мне девочке 12 лет и самое страшное - и я бесплодна, плюс целомудренна. У меня большое государство с сильной армией и пустой казной. В соседях младшая сестра София (9 лет) с таким лакомым герцогством, а в вассалах дядя с именем Иисус.

И что я делаю - завожу дружбу с сестрой и вступаю с ней в альянс. Выхожу замуж за Иисуса и вступаю с ним в альянс. Иду по ветке интриг и соблазнений, что увеличивает мою фертильность. Ко мне клеится мой епископ и я с ним сплю, что увеличивает уровень отношений до 100. В результате он клепает претензии на соседние графства с частотой кролика. С помощью сестры и мужа-дяди я завоевываю всю Ирландию и превращаю всех врагов в своих вассалов. При этом постоянно страдаю от своего доброго характера и истязаю себя плетью. Иногда сеструха София по дружески меня выслушивает и снимает стресс.
И вот мне 30, у меня пятеро детей, бастард от священника, друзья и союзники, мощная армия.
Я предлагаю сестре стать своим вассалом и она соглашается. Я наконец-то накапливаю денег и создаю себе королевский титул. Я всемогущая царица Ирландии, которая всего добилась сама!

И у меня на Севере лишь одна тетка которая ко мне плохо относится - покажу ей кто здесь королева! Ну, у неё блуд в характеристиках, и я решаю законным образом её посадить. Ну, она конечно не соглашается и я собираю всю армию и иду её давить, у неё армия оказалась примерно такой же по численности и началось многолетнее бодание. В итоге, убивают моего мужа, моего военачальника и моя армия сыпется. Война проиграна, царица свергнута при жизни.

На престол восходит мой сын 12 летний. Он находит в саду кошку, которая снимает ему стресс и дает бонус к здоровью. Я беру в жены 2-летнюю дочь французского короля и Франция становится моим союзником, а впоследствии и король Франции моим другом. И тут приходит пора мстить за мать :) хехе.
В общем с 12 тысячной армией французов я надавал люлей всем своим врагам, в том числе королю Англии. Который и до этого в принципе не отсвечивал. Я вырос, жена выросла, нарожали детей, захватили Ирландию и теперь думаю захватить ещё и Англию. Как раз и нужный тип наследования можно уже установить. Правда один из моих вассалов на Севере, сын той тетки, опять плохо ко мне относится - покажу ему кто тут король!
Posted 22 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries