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Ulasan terkini oleh SinonomeYuki_Twitch

Menampilkan1-5 dari 5 kiriman
8 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 45.6 jam (Telah dimainkan 44.0 jam saat ulasan ditulis)
色々と思う所があり定期的にプレイを停滞していたがようやくメインストーリーをクリア

はっきりと言える事はこんな作品を買うくらいなら他のローグライクを買うか
同シリーズの過去作品を買いましょう

賛否しか生まれないレベル継続
過去作品にあった多くの打開アイテムのリストラ
残った数少ない打開アイテムは軒並みレアドロップ(そもそもまともに手に入らない)
超硬という過去シリーズでは低HP固定故に硬すぎる敵だった存在が平然と数百以上の体力で出現する(満足に装備が整っていないと一生1ダメージしか入らない)
体力が低くなるにつれて強力な攻撃を毎ターン連打してくるボス
多くのアイテムがリストラになった事により特攻印・抵抗印くらいしか装備に積めるものが無いため100人が遊んだら100人が同じような印構成になるんじゃないかという自由度の無さ
最近追加された打開アイテムになりうるアイテムは軒並み高額(1個50000)

良くなった点と言えばキャラデザインだけである
(BGMだけは変わらず良質なアレンジ)

もうここまでの説明で買う意味がないと思える人はきっと少なくないでしょう
それでも買うと決めたのなら・・・
ようこそこちら側へ、こんなバランスもクソもないゲームで共に苦しもう
Diposting pada 27 September 2024.
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40 orang menganggap ulasan ini membantu
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Tercatat 175.6 jam (Telah dimainkan 109.4 jam saat ulasan ditulis)
個人的には楽しんでゲームをプレイしてストーリーも終わらせクリア後の要素もやった上での感想になります

まず第一に難易度がマルチを前提としているかのような難易度になっています
最序盤は普通に進めますが直ぐに壁が来ます
そのタイミングで使ってる機体・ゲームの得意不得意具合ではソロ攻略不可能なのではと思えるほどの壁にぶつかる事になります
そこから中盤に入り再度大きな壁にぶつかりそれ以降は強化済みであっても苦戦を強いられます
ソロでもNPCの僚機を2機連れて行けます、この僚機のAIがポンコツ過ぎて使い物になりません
自分がやられて倒れている時にNPCに復活させてもらうことも可能なのですがノコノコと歩いて近寄って来るだけでなく敵にターゲティングされているのにもかかわらず何よりも優先してプレイヤーを起こそうとします ノコノコと徒歩で歩いて
その結果全滅してミッション失敗なんて頻繫に起きます
ですが敵のAIは味方AIと比べるととても優秀です
NPCを起こそうと近寄って蘇生行動をしたらターゲットをこちらに変えてくる等の行動をしてきます(クリア後はほぼ確実に)
それだけでなくストーリー中のボス敵は基本アーマー持ちです
アーマーをブレイクするまで如何なる攻撃を与えてもダメージを受けながら物理で殴りかかってきたり移動して射撃をかましてきます
そしてMA系が凶悪です、ダウンはするのですが基本常に高速で動きアーマーでゴリ押してきます
「そんなに早く動けるわけがないだろ!!!」って機体も驚きの早さで攻撃してきます
後はアンチビームバリア(Iフィールド等のビーム系の耐性のゲーム内の総称)がプレイヤー側に不利を押し付けてきます
アーマー動揺のゲージがあるのですがそのゲージを削り切るまでビーム攻撃に対して完全無敵になります(近接は例外でダメージが入りますがアーマーを削る事も出来ません)
しかし一応有利に働く点もあります、苦労してアーマーを壊した場合ビーム攻撃がすべてバックアタック扱いになって火力があがります
体感アーマーを削った時間の方が長いですけどね
そして移動速度のモッサリ感も従来のSDガンダムシリーズを遊んだりしていた場合あんなに機敏に動いてたじゃんってなるレベルで遅いです
ただ遅いだけではありません、機体による差がありません
自分の見間違いで無ければすべての機体が常に同じ速度で歩き同じ速度でブースト移動します
しかし敵はどうでしょう
離れていても物凄い勢いで格闘を振って近寄ってきて当ててきます
確かにプレイヤー側の格闘もある程度早く動きますがNPCの格闘攻撃の方が凶悪です
一応プレイヤー側にはリペアキットという生きている時は回復アイテム、死んでいる時は自己蘇生用アイテムとして使えるのですが
これが機体のロール事に数が違います
基本的にはロールで固有の数という感じですが一部機体は例外で多かったり少なかったりします
しかもこのリペアキット使い切りで原則回復しません
しかしこれも回復手段が一応用意されていますが正直回復手段を見つけた時にはこう思う事でしょう「え?・・・今更?・・・」と
少なくとも自分はメインストーリー中に手に入れる事はありませんでした
後は機体を強化するためのキャピタルですが
正直膨大な量過ぎてステージクリアして次ステージクリアして次って感じに進める場合途中で乗り換えてフル強化するということがまず出来ません
ほぼ100%不可能だと思います
多く見積もってもギリギリ2機カンストさせるのが限界でだと思います(意図的に稼ぎ等の周回をしない場合)
一応ミッション失敗でもキャピタルだけは持って帰れるので一先ず挑戦という形で死んでもなんの成果も得られないという事だけはありません(個人的に思う唯一の優しさ)

始めの方でマルチ前提の難易度をしているという感想を述べましたがマルチのシステムがとても酷いです
何が酷いと言いますと最近のゲームではよくあるパスワード部屋というシステムがありません
公開部屋or招待専用部屋になります
つまりゲーム配信でマルチをする場合公開部屋でやらない限りフレンド交換を強制している感じです
実際に野良でマルチをやってないのでそれ以上の事は分かっていませんが不便であるという事は紛れもない事実です

後SDガンダムとなるとGジェネレーションのイメージがやはり強いでしょう
どんなに弱い機体だろうとレベルを上げて強くなれる!それが最近のSDガンダムシリーズのイメージでしょう
本作はどうでしょう、登場機体は正直多いとも少ないとも言えませんがお気に入りの機体が絶対にあるとは言えないでしょう
でもその中でもお気に入りの機体がいて乗ったとします
それが全体で見た場合能力が低い機体だったとします
本作にはレベルキャップがあります
レビューを書いている時期の時点では上限が開放されていますが開放されたといってもまた上限があるという感じです
結果すべての機体を同じレベルまで上げた場合弱い機体は弱いのです・・・
パーツで強くしたらいいじゃない!となるかもしれません、ですがそのパーツを他の同じロールの機体に装備させたら?・・・
そうなんです、レベル・パーツ如何なる要素を用いても弱い機体は弱いままなんです
ガンダムという作品のシリーズ強い機体だけが好きな人もいれば
いわゆるMOB機体が好きな人もいます(自分もどちらかと言えばMOB機体に好きな機体が多かったりします)

さて、ここまで悪い要素を言い続けてきましたがそれでも自分はこの作品を楽しく時に理不尽な難易度に怒りながらも遊びましたなので個人的には高評価で問題ありません
ですが他の人にオススメをするかと言ったらオススメしませんと言わざるを得ません
レビュー時点での状況では間違っても定価で買わない事をオススメします

ただSDガンダムシリーズの新しいスタイルのゲーム1作目です
少し粗があっても仕方ないかもしれません(少しではないですが)
今後新しいくこの形式のSDガンダムシリーズが出た時には改善されるかもしれません
今後のアップデート次第ではもっといい環境になるかもしれません
なので気になるなら買って遊んでから後悔しましょう
そして悪い部分は悪い部分で言ってやりましょう
次回作がもしでるのならもっといい作品に作ってもらうために
Diposting pada 8 September 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
6 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 242.2 jam (Telah dimainkan 89.9 jam saat ulasan ditulis)
良くも悪くもIGAって感じの印象がある

個人的にはとても楽しめる良い作品でありつつやり込みも良し
ただノーマルの時点ですら難易度が高く感じる(人によってはノーマルでかなり苦戦すると思われる)
慣れている人からすると特定のシャードが明らかに強いとわかるためそれを使えば道中は基本余裕になると思われる

月下と暁を足したような感じで特定の武器では奥義というのが使える(恐らく習得すると同じ系統ならば他の武器でも使える?)
暁のソウルのようになものでシャードがありそれをうまく使って戦うのだけれど一部のシャードが強過ぎるためそれしか使わなくなる感じがすごい
シャードにはランクとグレードがありランクは素材を使って強化することで上がりグレードは同じシャードを入手することで上がる
グレードが上がると基本性能(威力)が上がりランクがあがるとシャードの説明に書いてあるランクによる恩恵が大きくなる
この影響で一部のシャードが明らかに壊れレベルに強くなり過ぎてしまいそれしか使わなくなるという事が発生する(実際に自分がプレイしているときにそうだったので同じような人も多いと思う)

最後に人によってかなり評価は割れると思うがフルプライスで買う価値はあると思う
ただし人によってはそうではないと思う人も必ずいるなと思える感じもあるので他のレビューも参考にフルプライスで買うかセール時に買うかを決めるべきだと思う
Diposting pada 13 Agustus 2019.
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18 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 28.4 jam (Telah dimainkan 22.5 jam saat ulasan ditulis)
説明を何一つとして読めていない程度の英語力でプレイした程度の感想になります

プレイ時間:5時間時点

ゲームは基本的にシンプルでダンジョンへ向かう、そして装備を入手してボスを倒す
ただプレイヤーが英語力皆無な為行き当たりばったりでやっているため詳しい内容まではレビュー出来かねます。
アクション系ローグライクなゲームでやられて街へ戻るさいにプレイヤーの所持品と所持金(所持金は一部残る)が没収されます
メニューから脱出を選んでも同じことが起きます
ですがその時にプレイヤーがレベルアップするのですがそのままでは何の効果もありません
訓練所のような施設を作れるのですがそこで再割り当てを好きなだけ出来るスキルビルドのようなものがあります
種類は5種類ありそれぞれ5 10 20まで上げると固有スキルを身に付けることができるようです
更にダンジョンの中には挑戦中の間重複していくバフを身に付ける事が出来るレストランのような施設があります
しかし満腹度という概念があり更には食事一つ一つの満腹度が40や20と極めて高くそれを減らす為には未開拓の部屋へ向かわなければなりません
そしてその行動でも減らせる満腹度は僅か・・・
慣れるまではHP回復の食事をガンガン使ってしまいバフなんてまともに付けれません(現に自分も今この段階ですw)
他の方のレビューでは慣れてくるとバフの効果をガンガン乗せることが出来る様になるそうなのでまずはそこを目標に頑張ってみてはいかがでしょうか

尚BGMが凄く良くてのんびり聞くために攻略中なのにメニューを開いてBGMを聞いたりしてますw
気に入った方はDLCのサウンドトラックも買ってもいいかもしれません(ウチは買いましたw)
Diposting pada 27 Februari 2018.
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4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1,262.4 jam (Telah dimainkan 485.0 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
プレイ時間450時間 レビュー時点 K/D 1.0以下 の時点の感想となります

今現在思う良い所
・人気のタイトルなだけあり沢山のプレイヤーがいる(YouTube等の配信媒体等で放送してる人も多数)
・日本人プレイヤーも数多くいてディスコード等を利用したVCのグループ等が点在している
・最初は難しいがソロで初めて1位を取った時の感動は中々ある(プレイスキルが低いが故に生き残る事が難しいからそう思う可能性もあります)
・一緒にやるフレンドが買った時にいなくても外部VCツールで一緒にやれる人が見つかる
・国内外問わず良いプレイヤーがいる

今現在思う悪い点
・チーター(hacker)が現状かなり多い(運営曰く殆どのチーターが一定のところからの接続と明言していたらしい)
・運営も必死に対策しているがチーター対策が現状かなり遅い
・しゃがみジャンプという小技を利用できないと不利な場面が時折存在する(出来るだけで出来ないプレイヤーに対しての有利が大きいがパルクールの実装後は無くなる)
・アップデートは頻繁にしてはいるが現状マップが一つのみなのでプレイ回数・時間の多いプレイヤ-が知識量で打開してくる事が多い(これに関してはマップが増えても同じことなので覚えるしかない)
・悪天候(霧・雨)の時は殆どのプレイヤーがロビーへ戻ってしまうためほぼ確実に小人数になる(プレイしていた中で一番少なかった人数が霧の時の14人)

悪いところも良いところもありますが非常に楽しいゲームです
悪い部分がかなり際立って悪く見える事も多いですが個人的にはオススメの楽しいゲームです
上記の悪い点、良い点があります、価格も高いわけではありませんが安いわけでもありません
人気だからという理由だけで買うのももちろん良いと思いますが
配信をしている方の放送や投稿されている動画等を見て判断するのも大切かもしれません。

早期アクセスなのでバグは仕方ない事なので見つけたりしたら運営にレポートを送ってあげるといいかも知れません
(ウチは送り方を知りません)
早期アクセス故だと思いますがクラッシュする事も多々あります(個人的に最近多いと思います)がその際はエラーレポートが簡単に送れますので送り続けていけばクラッシュが少しずつ減るかもしれません
Diposting pada 3 Desember 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
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