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総プレイ時間:6.8時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
최적화가 잘 안되어있습니다... 엘든링도 잘 돌아가는 사양인데 이거 돌리니까 방 안이 더워질정도로 돌아가네요 해상도 스케일을 올리기만 하면 컴퓨터가 미쳐 날뜁니다
몹들은 마음에 들었지만 실제 플레이에서 죽이는것과 레그돌 고정하는것 말고는 딱히 할만한게 없어서 전작보다 아쉬웠습니다
投稿日 2024年6月29日. 最終更新日 2024年7月2日
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総プレイ時間:10.8時間 (レビュー投稿時点:7.8時間)
최근들어 게임불감증에 걸렸는데 오랜만에 스토리에 몰입하면서 재밌게 했던 게임!

제 기준 엔딩까지 플탐 8시간걸려서 사람마다 플탐 적다 느낄수도 있음
맵 가이드도 적어서 가끔씩 낙사 반복하고 레이저지져지는것 말고는 난이도도 적당하게 쉽고 재밌었음

2번의 스피드런 미니게임 있는데 할만하니 해보시는걸 추천
投稿日 2023年11月28日.
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総プレイ時間:6.1時間
초밥만드는거 보는 맛이 있음
投稿日 2023年11月22日.
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6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:67.3時間 (レビュー投稿時点:55.8時間)
대충 만들어놓고 유기해놓은다음 유저가 고치길 바라는 게임 회사
엘더6 기대하는 호구있으면 8년동안 개발한 스타필드 해보면 기대치 확 떨어질거라 생각한다
投稿日 2023年9月13日.
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総プレイ時間:29.5時間 (レビュー投稿時点:16.4時間)
시스템 하나하나가 어우러지지않는다...

닼던2로 넘어오면서 영지컨텐츠가 없어졌는데 영지에 있던 시스템 (기벽치료/고정,스킬해금,아이템 구비 등)을
슬더스식 갈래길에 흩뿌려놓았고 가뜩이나 적은 길목에 여러가지를 쑤셔넣다보니 길 잘못들면 꼬움을 느낄수밖에 없다
슬더스는 [일반몹/엘리트몹/상점/랜덤이벤트] 로 직관적인 루트를 만들어놔서 선택의 여지가 많은데 로그라이크겜 후발주자면서 이렇게 만든건 상당히 아쉽게 느껴진다

캐릭터 성장면에서도 정말 아쉬웠던 점은 영웅의 길이라고 처음부터 영웅의 컨셉을 정해놓고 간다는 점이다.
이게 왜 문제냐면 그 컨셉에 맞는 장신구가 나올지 안나올지도 운빨이고 여관에서 부정적 관계가 떠버리면 더욱 문제가 되는게
예를들어 원거리 노상강도인데 부정적 관계가 떠서 쓰지않는 근접스킬이 걸려버리면 그 스킬은 뺄 수 없다...

4인으로 쭉가는 경직된 파티구성이라 스킬 하나하나 구성이 생각보다 중요한데 저렇게 되버리면 손목정도 자르고 가는거나 마찬가지다

반면 영웅들의 서사, 아트 디자인면에서는 1을 압도한다고 본다 걍 2디자인으로 1 리메이크 해주면 안되냐???
投稿日 2023年5月13日.
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総プレイ時間:558.1時間 (レビュー投稿時点:79.6時間)
베데스다겜 재밌게 한 팬이라 폴아웃76도 나름 재밌게 했습니다

하지만 아직까지도 여기저기 널려있는 글리치와 버그
아시아섭의 부재로 할때마다 신경쓰이는 핑차이
파밍게임이면서 창고 용량 제한걸어두고 월정액 과금 유도하는 좆같은 꼬라지 보니까 좀 빡치네요

그냥 잡동사니창고 무료로 풀고 따로 월정액 혜택을 넣던가 하는 방법은 없던거냐 토도키??

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300시간 넘겨도 좆같다 이거다
퍼스트 샀는데도 창고 터진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
投稿日 2021年6月26日. 最終更新日 2021年8月2日
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総プレイ時間:454.6時間 (レビュー投稿時点:188.4時間)
좆같지만 다크소울3보다 중독성이 넘친다
投稿日 2020年2月26日.
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総プレイ時間:1,563.1時間 (レビュー投稿時点:1,400.9時間)
추천한다면 하겠지만 사실상 수명이 다한 게임이기때문에 이후로의 대규모 업데이트같은건 기대하지 않는편이 좋을것
投稿日 2017年11月22日. 最終更新日 2018年9月14日
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総プレイ時間:1,231.5時間 (レビュー投稿時点:713.8時間)
쉽고 재미있다.
投稿日 2017年6月27日. 最終更新日 2018年11月21日
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総プレイ時間:493.0時間 (レビュー投稿時点:76.7時間)
good 초반 난이도 빼면 충분히 갓겜
投稿日 2016年11月25日.
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