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1,498.5 hrs on record (1,020.5 hrs at review time)
看着DBD一路过来几年的老玩家了,作为一款不对称对抗核心的竞技恐怖类游戏可以说在同行里不仅是先锋也屹立不倒发展到了如今,对我来说已经是一款传奇游戏了。

虽然就凭DBD的联动数量和游戏核心完全够我吹好几年,但是玩到如今可以说游戏里玩家环境变得越来越尖酸刻薄,从当初玩的时候每把游戏出来对方的一句冷嘲热讽就让我郁闷很久,到如今的对面打个ggwp就让我觉得难得还有这样心态好的人的心态变化来说真的改变了很多。

不由得让我想,到底是游戏环境的变化改变了玩家心态,还是玩家的心态改变了游戏的环境。

还有,我爱三哥 的腰臀线条
Posted 8 October, 2021. Last edited 8 October, 2021.
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22.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Generally speaking, it's a very nice party game that mixes boardgame and minigame together. Once you get 2 or 3 other friends to play with, it's sure to be an amazing experience. Relative fascinating graphics and smooth action among party games may be a good reason for me to recommend this game. However, the most crucial problem is that you should have your own nice friends to play with!

Important
This game is required fast and stable connection between you and host, otherwise the connection lost will be a very common problem for you or you will feel the lagging especially when you are playing mini-games.

At last, I wish one day this game can let us design our own chessboard for playing in-game boardgame.
Posted 26 March, 2019. Last edited 26 March, 2019.
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29.2 hrs on record
一款以吸血鬼为主视角的主打RPG元素的沙盒剧情向游戏,不得不说作为一个每个NPC都有独立小故事剧情塑造的游戏,而且可以选择杀还是不杀的游戏,在这种自由度的诱惑之下,我入了坑。
总体而言是款氛围塑造优秀,BGM良心,设定有创意的游戏,但是在战斗,探索方面可能有些差强人意。
是个可以让人接受的游戏,但是并未达到预期标准。
虽然玩家体验可能不是十分理想吧,但是可以从剧情对话里学英文!主角教我如何像一个英国绅士一样说话!(不是)

+优秀的设定和创意
作为一个近几年来都不太显陌生的吸血鬼题材,这款游戏的大框架世界观可以说是中规中矩得阐述了多数人心中的吸血鬼的形象。游戏的背景建立设定在了1918年的伦敦,正是历史上西班牙流感爆发的年代。在这样一个混乱的时代和富有代表性的地区中,将一位同时作为医生和吸血鬼身份的角色作为主视角,可以说本身就是一种十分吸引人的故事观模板。加上制作组对剧情制作上的投入,大大小小的主线支线良好塑造了游戏氛围增加了代入感,同时也将这样设定观中各种角色表现得更能让人体会到对应角色的立场和情感。

+较为丰富的RPG元素
不管是从角色本身的塑造,还是角色技能的成长,还是装备系统,收集系统,大部分主流RPG拥有的元素都可以在这款沙盒里面见到,虽然称不上繁多,但是对于游戏的长度来说已经是十分完善的程度了。游戏不同人物故事的支线不少也需要在拥有对应的条件的情况下才会触发,但是不得不说在角色塑造方面,制作组倾向于多样化上,在个人支线和故事上并没有很大程度的衍生。作为整体氛围和故事塑造来说是不错的,但是就造成有些支线人物拥有些不明不白的故事漏洞需要玩家自己脑补,而且因为无法手动存档的关系,人物线索一旦失效就无法再获得。不过这种自动覆盖式存档也算是游戏的一种特色吧,跟游戏所贯彻的“你要为你的所作所为负责”的思想挂钩上了。虽然玩家游戏体验不是很好。

-战斗系统
虽然作为rpg系统的武器和技能系统特别丰富,但是战斗却显得十分单调,而且每一个boss的战斗模式基本都相对固定,除了变化了形式和外观以外没有多数创新。加上游戏的自动锁定系统也做得不是很好,在面对复数敌人的情况下基本用不上,个人在游玩时多数不用锁定视角,也导致了一些技能在释放的时候要先锁定视角再解锁的麻烦。顺便吐槽一下游戏里的技能系统,其实只要无脑加耐力条和回血,武器撸爆就好了,甚至用不上血药。后期高等级武器真的十分op,比技能来得强多了。

-沙盒元素不够沙盒
游戏中十分多的路线都是锁住的,需要随着游戏进行而解锁,加上很多单向门的设定你得从另外一侧开门才能解锁的设定导致了这个游戏的沙盒元素其实没有想象中那么沙盒,可自由活动范围较小,而且因为没有传送之类的功能,跑路较为繁琐。虽然塑造了个多样化的npc支线故事和互动,但是支线任务的类型也是改头不换面,而且除此之外能互动的东西几乎没有了,虽然作为一款主打rpg剧情的游戏来说确实是可以说得过去了,但是这重复性也会缩减玩家的热情。

-称不上解谜的解谜
游戏中的解谜真的十分十分得粗糙,估计是制作组的试水作品吧,企图增加一点游戏到中后期的多样性。但是这款游戏里的解密可能都称不上解谜,没有什么难度,十分简单。而且游戏似乎打算把某些支线和主线的路线做绕一点成为解谜元素的一种,但是路线选择是真的少,导致在这点上也基本没什么难度无脑推进就好了。这些过于简单化的解谜和寻路部分也让我一度又一度得怀疑这个作品是不是能称赞的只有剧情和氛围塑造部分了。(顺便一提这个作品有个彩蛋武器收集,可能这才是这游戏解谜的本体
Posted 25 March, 2019. Last edited 25 March, 2019.
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290.0 hrs on record (256.4 hrs at review time)
作为一款登录PC的MH系列游戏,在入坑之前就把他定义成为了一款联机向的游戏。

刚入坑前几天确实联机体验很差经常掉线,但是经过民间大家的努力和卡普空申明的改善网络进程,现在的联机体验比一开始好得多了,基本上可以说是很稳定,所以我来补写一篇关于MHW的评测。

玩过MH的系列数少,从P2入坑的玩家,MHW相较当年的P2来说可以说是有非常多方面的良性提高,并且不改变原本的游戏风格。

+优秀的画面
不得不说往看历代的MH,MHW可以说是在画质上面下了功夫得去提高,以至于这代移植pc的配置要求十分得高,当然这部分也是因为移植作品的优化限制和商家对pc优化的处理不足。但是这些都无法改变优秀的画质这一事实,从背景环境的细化再到现在主流游戏所用的光影处理,更加精致的贴图这些都足以让这一代MH更加逼真给以玩家更强的代入感。

+更加良好的场景交互性
这一代MH采用了预加载整张地图并且场景间切换不需要读图的方式,让整个游戏的狩猎氛围和环境变得更加逼真,相较早年的MH,这代MH的生物习性,食物链,怪物间的地盘争夺,以及玩家可以利用的环境还有可以捕获的环境生物很完美得塑造了一个猎人的世界,虽然听起来并没有很多的元素类型,但是在这些仅有的元素里面,每一个都可以看见厂商用心的设计从而达到最终富有代入感的MHW成品。

+PC平台的联动性
可以说本作上了PC之后最让人可以期待的就是玩家间的联动性,因为主机玩家相较PC玩家还是少数,多数学生党只能从PC端体会到MHW,虽然可惜的是wegay的MHW最终被下架,但是steam上官方有繁中这一点也是没有亏待中国玩家,PC端的自由联机性可以说是在PC上入手MHW很好的理由之一。

+更加善待新手的系统
MHW在各个方面都体现出了这代卡普空想要善待新玩家让新玩家在放弃之前更容易体会到乐趣的设计思想,从现在可以看见可制作武器的完整树状图,到更加脆皮的怪物设计和宽松的攻击判定,再到联机求助的方便性和多人狩猎的难度降低,使得新玩家可以在适当得被虐的情况下更加不会放弃游戏。

-游戏后期的寿命衰减
到了MHW的游戏后期,核心玩法就变成了不断得打历战刷珠子凑毕业装备,做更多的装备和武器,然后不断打重复的历战和怪物。为了一个类型的珠子如果你只靠刷,可能打了一两百个历战调查都不一定能出。又因为这个游戏存在可以修改数据的情况,修改得过分了就会大幅度降低游戏寿命,完全不修改又有人会觉得自己花了很多垃圾时间在刷珠子上。而这个游戏卡普空做出的延长寿命的方式就像其他游戏一样,不断得出dlc更新新的怪物,武器,活动,这相对而言算是一种可行的办法。不过比起这个我更希望稀有珠子的掉率可以提高(非洲人的小声bb)

-游戏的平衡
这个游戏的武器平衡我一直觉得存在一定的问题,虽然看了ps4在过去的武器改动的历史,但是大部分武器一直都处于比较尴尬地位,就像虫棍,虽然说专业骑乘,但是上天伤害低,在地上输出又不如太刀大剑盾斧什么的,多人模式抗性一上去一场骑个两三次也差不多了还得不停空战刷骑乘值,虽然帅是帅了,但是门槛和尴尬的地位一直持续,直到后面贝爷那一套空战套出了之后虫棍才有了一定的输出辅助定位。然而,相较其他输出武器虫棍还是明显乏力,buff还需要时间续,太刀双刀一个刚刃一个怪力种子不收刀平砍虫棍伤害都追不上。不过这些其实都是次要的,毕竟玩这个游戏不追求什么竞速难道不是爽就好了?就像“说什么呢,帅是一辈子的事”。(真香警告)

总结:
非常好的游戏代入环境和氛围,爽快的游戏风格和画面,(还有高额的配置要求和特效太多的掉帧,)努力过后相对良好的联机环境,前期优秀的游戏性和后期继续存在的可玩性,可以说是非常推荐这一款游戏了。就是我还是喜欢早期mh的烤肉音乐!

顺便对于没有接触过这种类型的游戏玩家来说,我的建议是你把他当做一个难度降低的背景是有很多奇怪大型生物的MMORPG黑魂来看待。(我怎么自己说了我自己都想象不出来的?)好的吧其实和黑魂的差距还是有丶多的,毕竟这种boss风格的狩猎游戏不太能和随处是危机的黑魂来比拟呢。
Posted 19 September, 2018. Last edited 20 September, 2018.
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18.4 hrs on record (14.9 hrs at review time)
这款游戏讲诉的是玩家带领着一群人远离社会,去荒无人烟的地方发展的故事。(根据游戏的名字“Banished”可以看出来主角他们是被先前的社会放逐了,所以迫不得已前往远方自力更生。)

首先这款游戏的分配系统是很不错。玩家需要给每个人分配职业。有医生,铁匠,伐木工,矿工,农民,渔民,教师等等的职业。而相应的职业也需要相应的建筑设施才能设定。游戏是可以暂停操作的,对于那些点不过来的同学暂停可是很好用的。这款游戏的上手难度有点高,不过正因为如此,这个游戏确保了基础的游戏性。玩这个游戏嘛,尽量多保存,出现无法挽回的问题的时候可以用S/L大法。游戏是有自然灾害的,还有矿灾,瘟疫,饥荒等。游戏的因素不少,真正发展到后期,会发现这个游戏没什么可玩的了。种了各种各样的田地,养殖了所有动物,种上了所有果树,拥有了几百人口的大城市,就渐渐离抛弃游戏不远了。

游戏的画面和音乐还是不错的。比起大部分老时代的马赛克或者渣画风的建设游戏,这款游戏的画面还算是比较说得过去的了。

总得来说这款游戏很不错,+1大法好。壕们快入手吧。穷人玩玩破解或者等打折咯*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
Posted 10 November, 2014.
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1.4 hrs on record
Early Access Review
我觉得这款游戏就是一款艺术游戏,看起来并不是很多人知道的样子。

这款游戏画面精美,音乐也十分不错。画面和音乐的配合让人很舒畅,就真如在梦境一般。作为许多玩累了画面震撼或者需要紧绷精神的大型游戏的玩家,这个游戏可以好好缓解人们的压力。作为一款休闲游戏还是不错的。

这款游戏的主旨只能说我玩到目前为止还不怎么明确,总之就是一个接着一个的梦境。在梦境里偶尔会看到一些纸条。老实说没仔细去研究。还有就是这款游戏的视角是第一人称,而且感觉主角似乎很矮的样子,稍微有一点别扭。不过这些都不影响这个游戏的体验。游戏的耐玩度也不是很高,但是毕竟是作为一款艺术游戏,斟酌耐玩度什么的并不是看待游戏好坏的重要因素之一。

总得来说这款游戏在营造氛围上还是不错的。但是剧情方面反正我是没搞懂,也许没有主线剧情吧。价格虽然不是很贵,但是如果不是打折还是在入不入手游戏上考虑一下比较好。
Posted 9 November, 2014. Last edited 9 November, 2014.
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