18
已評論
產品
1121
帳戶內
產品

Dude 最近的評論

< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 18 項
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 113.7 小時 (評論時已進行 52.0 小時)
52 часа... я не знаю что сказать про этот игросодержащий продукт...
Вроде есть плюсы, но на фоне проблем этой игры они на столько мало значительные что я не могу однозначно сказать хорошая на деле игра или нет.

(Перед тем как начну, упомяну, на момент написания этого отзыва я прошёл всех финальных боссов (на это ушло 30 часов), прошёл полностью 3 воспоминания, закрыл большую часть достижений, сразился со всеми возможными боссами 1й и 2й ночи и опробовал большинство секретных ивентов, и в целом уже свободно хожу на забеги в соло.)

По порядку, из явных плюсов:
1. Игровой процесс стал значительно быстрее, это именно тот мувмент которого не хватает оригинальному Элден Рингу с его кривым и неприятным Потоком.
2. Это первая игра Фромов которая не заставляет тебя по каждому поводу лезть на вики, квесты досконально понятны, уязвимости финальных боссов тебе показывают значком при выборе экспедиции, а билды собираются просто, ведь ты можешь в самой игре посмотреть статы своего персонажа и какое оружие от чего у него скейлится, это удобно.
3. В сосаликах Миядзаки впервые появился нормальный кооператив и я откровенно не понимаю зачем они оставили старую систему паролей, она в игре не используется совсем.
4. Появились скилы персонажей, но это всё те же вепон-арты, только не привязанные к оружию, но они все по своему полезны и их можно умно и интересно обыгрывать.
5. Персонажи разные и это чувствуется, но это и так стало понятно по описанному выше.
6. Финальные боссы в большинстве своём очень интересные, особенно последний финальный босс, я получил от него то что очень люблю в сосаликах, честный бой в духе Арториаса и Гаэля, а его фишка с рандомной третьей стадией мало того что очень красочная и красивая, так ещё и не надоедает, ведь каждый повторный забег на него ощущается по новому.

И при всём этом, проблем у игры столько же сколько у меня вопросов к разработчикам:
1. Карту ни как не адаптировали к новому мувменту, персонаж всегда где то застревает, об маленькие камушки, об козырки, торчащие камни при высоких прыжках, он застревает везде, по поводу и без, делая такой мувмент не адаптировав под него карту, это большая ошибка.
2. Вся игра это сплошной реюз, из оригинального Элден Ринга взяли всё что только можно, от визуала до самых банальных механик, лишь слегка изменив её боссов которым добавили по 1-2м новым атакам, что не особо меняет картину, боссы из трилогии Дарк Соулс так вообще смех, их всунули в игру и всё что сделали, это подняли хп и урон, ни какого либо интересного развития, изменения или улучшения, они не лёгкие, они не сложные, они просто никакие, единственный интерес с ними сталкиваться, это ностальгия, не более.
3. Механика реанимации, это самое ужасное что только можно было сделать, в играх Фромов для начала по противникам нормально попадать было бы не плохо, а тут ещё и тиммейты, и ладно бы так, ситуацию мог бы спасти таргет, но...
4. Но я удивлён, честно, столько лет Фромы делают этот таргет, просто бери Ctrl+C - Ctrl+V, но нет, они его сломали, абсолютно, большую часть игры он только мешает играть, он не таргерит противника которого ты берёшь в таргет, бывало даже такое что в таргет брался не босс размером с дом на которого ты смотришь, а мелочь далеко у тебя за спиной, ты не можешь нормально его переключать, он то и дело лочится и отказывается переключатся, или переключается не туда куда надо, вы только представьте абсурд всей ситуации, механика которая существует с начала времён, которая работала практически без огрехов, была сломана и причину этому я даже представить не могу.
5. Баланс в игре отсутствует, кооператив ещё куда не шло, к нему есть претензии, по типу возможности брать всей пачкой 3х одинаковых героев (На пример 3 Железных Глаза что в рамках этой игры абсолютно ломает баланс, это буквально комбо для аннигиляции), вы скажете "вкусовщина", возможно, но мне это не нравится;
Большинство претензий всё же к соло режиму, по хорошему противники должны быть менее жирные, ты должен вносить по ним больше урона, ролл шмоток должен больше подстраиваться под твоего персонажа, да и рун ты должен получать больше, но на деле всё работает совершенно иначе, соло режим это тот же кооп, разница только в том что со старта ты имеешь одно воскрешение которое восстанавливается после каждой ночи, и можешь купить ещё 3 таких за всё игру, ВСЁ, больше никаких отличий, и это появилось только после второго патча что картины совершенно не делает;
Так же то чего касается абсолютно всех режимов игры, не хватает либо 3го дня, либо времени перед наступлением ночи, ведь это не норма когда итог твоего забега зависит не от того как ты собрался и не от твоего скила, а от того что тебе не хватило каких то 5ти секунд которые привели всю пачку к поражению, и вы можете сказать "Ну так в этом и суть, должно быть сложно", только суть в том что это не показатель сложности, это глупость, особенно когда речь идёт о рогаликах, представьте если бы в каком нибудь Риск оф Рейн 2 итог забега зависил не от того что вы билд плохой собрали, а от того что вам пары секунд не хватило выбежать из пещеры, после чего вы теряете часть снаряжения, а в нашем случае души и уровень которые в этой игре являются решающими факторами, это не игра где скил вам позволит на 1м уровне игру без урона закрыть.
6. По неведомым мне причинам, отсутствие режима для двух игроков, и это фундаментальная проблема, ведь подбор в игре ужасен, чтоб собрать фулл пачку вам надо либо иметь друзей с игрой и не имеющих личную жизнь, либо вагон свободного времени, ведь на сбор полной пачки рандомов уходит в лучшем случае минут 10, а в среднем 20, про воспоминания я вообще молчу, чтоб найти людей для воспоминания уходит больше часа реального времени, я буквально во время написания этой строки сижу в поиске людей для прохождения Кентавра для воспоминания Железного Глаза, по прошествии уже полутора часа я так никого и не нашёл, и это при том что в игре на данный момент более 50к человек.
7. Оптимизация, где оптимизация, со времён первого Элден Ринга не было никакого скачка в графике, игра на оборот стала меньше, так что в ней можно было сделать такого чтоб она так нещадно себя вела, постоянные пролаги, статтеры, порой её даже крашит ни с чего, и ладно бы у меня в качестве компьютера была сборка их пары проводов и 5 картофелей, но нет, мой ПК выше рекомендованных более чем в 2 раза, я думал ситуация с ДЛС была патовая, когда оптимизация вышла из чата, но нет, тут в рамках масштаба проекта ситуация ещё хуже...
8. Сервера мертвы, вас то и дело будет выкидывать из матча, выкидывать из поиска, выкидывать из онлайна, не давать возможность вернуться в матч, не давать возможно даже друзей пригласить, просто потому что сервера дохлые, почему игра меньше чем за месяц продаётся тиражом в 3.5кк копий, а выделить часть этой суммы на поддержание такой важной для неё составляющей как сервера вы не можете, ну что это за ♥♥♥♥♥ ?!
А ведь это я ещё про пинг не сказал, будьте готовы к импут лагам и постоянно высокому пингу из за которого у вас не будут подбираться предметы, активироваться костры, не будет проходить урон, а только что убитые враги будут через мгновение воскресать.

В заключение я бы хотел задаться несколькими вопросами и поставить уже итоговую оценку игре.
По прошествии наигранного времени я задаюсь несколькими вопросами...

На пример:
Почему разработчики не постарались?
Почему игре не уделили достойное внимание, а склепали ещё за пол года из того что было под рукой?
Зачем люди хавают эту явную халтуру?
ФромСофтвер, вы уверены что это всё что вы хотите показать в этой игре?

Игра с большим потенциалом, и она могла быть в разы лучше, но разработчики решили что эта сессионка, это одиночная игра, по этому никакого нового контента не будет, только правки баланса и слепленное на коленках DLC ближе к зиме.
Перестаньте называть это эксперементом, в этой игре нет эксперементов, эта игра сделана за пол года, и является самой халтурной копиркой сделать Risk of Rain 2.
Берите на свой страх и риск: 6.5/10.
張貼於 6 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 33.0 小時
Лаунчер говна, заплатил 10к для того чтоб пораньше поиграть игру которую очень жду, на деле смотрю на то как эта ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ крашится каждую минуту.

P.S. Black Ops 6 великолепная игра, во всех режимах, лучшая колда со времён Cold War, но лаунчер всё равно говно.
張貼於 2024 年 8 月 30 日。 最後編輯於 2024 年 10 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 400.9 小時 (評論時已進行 297.2 小時)
Замечательная игра, но комьюнити слишком душное из за своего надуманного "патриотизма", всю юмористическую, ироничную и сатирическую часть игры превратили в фарс из за этого, здесь вы не герои аля Дум Гай, вы мясо которое кидают на фарш, примите это и перестаньте убивать юмористическую составляющую игры.
張貼於 2024 年 3 月 8 日。 最後編輯於 3 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Купить героя и пойти играть на нём ? - НЕЕЕЕТ...
Купить героя и пойти смотреть как не ней играет кто то другой, пока юбисофт не отдают её тебе ? - ДАААААА !!!

ГОЙДА товарищи Французы, вы как обычно "не" обосрались с выпуском нового героя в Steam, каждый новый герой, и всё та же история, вы не меняетесь.
張貼於 2024 年 2 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 16.7 小時 (評論時已進行 5.6 小時)
搶先體驗版評論
Я ИСПОЛНЯЮ СВОЙ ДОЛГ !
張貼於 2023 年 12 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 8.1 小時 (評論時已進行 8.1 小時)
Игра великолепна.
張貼於 2023 年 11 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 23.1 小時 (評論時已進行 11.8 小時)
Рекомендую эту игру, она очень хорошая, из минусов я упомяну только 3 момента:
1. Игра слишком затянута, после 15й главы начинается лютая духота во время которой ты буквально сидишь и охуеваешь, сидишь и думаешь "Когда это уже закончится"
2. Камера в игре говно, особенно на некоторых боссах, это надо быть ультра"гением" чтоб опускать камеру предельно низко к полу на больших боссах, особенно на ссаном драконе, у тебя тупо маленький островок, окружённый лавой которую ты тупо не видишь, потому что за камеру отвечал дегенерат
3. Чел который в 2004м придумал противников с захватами, ссаный мудак, не понимаю каким гением надо быть чтоб придумать это, ведь это всё чем пользуются противники, больше ничего, о некоторых боссах вообще молчу, но самое тупое, пираньи в 17й главе, здоровья маме того кто это вообще создал, к слову весь отзыв пишется во время того, пока эти твари десятком жрут Рё не давая сделать и шага, игра пиздатая, но за геймдизайн отвечал долбоёб, 8 обгрызаных пираньями горящих жоп из 10...
張貼於 2023 年 6 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 4.1 小時
Начну с предисловия, эту игру я покупал по хорошей скидке, и я ничего от игры не ждал, купил просто потому что коллекционирую игры, но... я был приятно удивлён.

Эта игра сделана на вечерок, и имеет в себе одну цель, привлечь внимание к сохранению природы.
Геймплейно она очень проста, эдакая ходилка-бродилка, и этого абсолютно для неё достаточно, вы бегаете читаете ламповые диалоги, фотографируете животных, и восстанавливаете небольшой островок, в центре сюжета стоит заповедник, который нужно спасти, чтоб на месте него не построили огромный отель, и этого тоже очень достаточно, игра буквально создана для того, чтоб вы зашли вечером и отдохнули от трудного дня.

Здесь вы спокойно можете насладиться простым и приятным геймплеем, приятным визуальным стилем, и поиском животных, что является не обязательным, но очень интересным коллекционным занятием, восстановлением острова тоже интересно заниматься.

Теперь перейдём к вердикту, это маленькая инди игра которую можно пройти на платину за 4 часа, эти 4 часа полны удовольствия, и теплоты которую игра посылает тебе через экран, проблемной является лишь оптимизация, из за которой в один момент у вас может быть 200 фпс, которые резко упадут до 40, но это не критично, к покупке игру я рекомендую, и оцениваю на твёрдые 9/10.

Если мой отзыв заинтересовал вас, и у вас появилось желание приобрести данную игру, то я буду этому очень рад, не важно есть скидка или нет, но покупка того стоит, спасибо за внимание.
張貼於 2022 年 12 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.0 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
Я ознакомился с данным произведением, даже нет, с данным шедевром игровой индустрии, только через 2 года c того момента как он спустился к нам в небес, это шедевр от мира хорроров, это шедевр который человек не способен был сделать, без божественного вмешательства самим ♂Билли Херрингтоном♂, я поражён в самое ♂Ass♂

1. Сюжет
История повествует нам о жалком существе, за 3 уровня герой под контролем игрока, оказывается в гуще событий, которые не способен понять обычный смертный...
Начинаем мы игру за незаурядного простолюдина, и всё бы в жизни нашего героя шло как у всех, не заурядно, скучно, в нищете и обиде, но боги в лицах ♂Билли♂ и ♂Вана♂ замечают в нас истинный потенциал ♂Dungeon Master'а♂, и приглашают нас в него, мы оказываемся в начале пути, полного испытаний и унижений, но успешно доказываем что достойны этого пути, выполняя первое испытание, ♂Билли♂ видит в нас больше чем потенциал, он видит в нас родственную душу, видит в нас брата по крови и ♂Semen♂, и приглашает нас в свою обитель, качалку, где мы проходим обряд посвящения, и становимся больше чем очереднярой, этим мы закрепили пройденный путь, и остаётся только экзамен, в котором нам предстоит пройти смертельное испытание, на кону которго стоят наша судьба, имя, честь, достоинсто и ♂Anal♂, сможете ли вы пройти этот путь и встать на один пьедестал с великими, зависит от вас...

2. Геймплей
На первый взгляд он прост и невзрачен, но нет, в распоряжении мы имеем только фонарик, и белые и незапачканные цвета ♂Semen♂ трусы, это всё что нужно герою для становления, фонарь несёт свет рая, и является светом в наше будущее, от которого зависит многое, а трусы символ нашего стремления и мужества, так же нашей силой духа, сможете ли вы осветить свой путь, светом райской качалки, и не запачкать светлейшие трусы, зависит только от вас...

3. Музыка
Ничего лучше мои уши ещё не слышали, музыка идеально сочетается с геймплеем, и подчёркивает важные моменты сюжета, драма, экшен, хоррор, это всё остаётся в сердце, и запоминается на всю жизнь, если до этого вы считали музыку Ханса Цимера непревзойдённой, то это игра вас переубедит, ибо нет ничего лучше, каждая песня задевает своими мотивами, сердце, душу и ♂Ass♂ игрока, играл я в эту игру с другом, при прослушивании очередного произведения искуства, у него растаяло сердце, 2 часа ушло на то чтоб успокоить его, она задела его душу до основания, что может быть лучше, конечно же ничего, да я и сам ,не сдерживал слёз...

Итог
Если вы ценитель искуства, то вы обязательно должны пройти эту игру, вы не геймер если не играли в неё, знайте, мне за вас стыдно, но если вы прошли её, то я вас уважаю, я при личной встрече пожму вам руку, в данной игре всё сделано идеально, минусов нет, только радость мужского сердца, я обязательно пройду её ещё раз, её обязательно пройдут мои дети и внуки, это однозначно 300/10
Спасибо за внимание.
張貼於 2022 年 6 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 23.0 小時 (評論時已進行 10.0 小時)
Добрый вечер, это очередной мой щит-пост, в этот раз посвященный Resident Evil 7, пройдя ее недавно я обнаружил странное послевкусие, мне игра не пришлась по вкусу, НО при этом на оборот, прошел я ее на одном дыхании и захотел добавки 0.о

Пришел я лишь к одному выводу, это очень спорная игра, при этом очень переоценена, с другой стороны она в полне достойна существования, и то за что ее в основном хвалят оправдано ...
(Классно воду лью да ? :D)

Давайте по порядку:
Читая отзывы абсолютно каждый пишет что игра страшная на столько что можно за все 9 часов прохождения отстроить три 10 этажных дома, НО давайте поставим точно в этом раз и навсегда, ОНА НЕ СТРАШНАЯ, даю руку на отсечение ;)
За всю игру не было ни одного скримера который заставил меня хотя бы на стуле по ерзать, но нет, таких абсолютно 0.

Вы можете сказать мне: "Слушай, чепуха, она может атмосферой пугает, держит в напряжении, и т.д."
Но нет, я вам отвечу обратное, атмосфера не держит напряжения, она на столько душная (как я) что у вас просто отпадает желание играть в game, но все же не смотря на эту духоту она умудряется удерживать вас ...
А ведь удержать вас там есть чем, ведь играя ты реально понимает что это RE7, именно тот Обитель который ждали все за место 6 части которая взяла полный уклон в экшен, ведь игра взяла уклон на первые части где ты отчаянный чухан, застрявший в поместье с чертовщиной из которой тебе надо поспешно выбраться ...

Хоррор часть мы обсудили и выяснили что она никакая, по этому давайте о технической части игры, она тоже хромает, на сколько я понимаю игра сделана на абсолютно новом двигле, еще не обузданном, еще не готовом, но работает игра довольно плохо.
Графика: Говно ...
Не в плане графика говно, а желтый цветовой фильтр превращает ее в говно, визуал именно отвращает от себя, ну а текстуры мыльные, все остальное в игре выполнено хорошо.
Особенно хочу выделить лицевую анимацию, и любую другую анимацию в игре, к этому аспекту подошли с большой ответственностью, и вот прям мое почтение !
Так же бросает дрова в огонь зависимость игры от фпс, любая мелкая просадка сделает вам больно, особенно влияет на скорость бега, так что я вас предупредил !
(снова воды налил, чувствую себя Культасом -_-)

Сюжет:
Он довольно хорош, действия происходят спустя 16 лет после эпидемии в Ракун Сити, а завязка основана на том что ГГ приходит записка от его пасии с просьбой приехать туда не знаю куда, чтоб забрать пропавшую 3 года назад бабеху, больше ничего не скажу, сами пройдете.

По итогу я бы поставил ей справедливые 6.3/10, достойная музыка, достойный сюжет, вялая техническая, и средняя графическая части, и плохая хоррор составляющая, доказывают что оценку я поставил заслуженную, а игра переоценена.
В общем, делайте сами свои выводы, и делитесь своим мнением и опытом в комментариях, доброго вам вечера !
張貼於 2021 年 2 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 18 項