Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 10 sur 186 (5%)
Succès personnels
 

Nouveau foyer

Terminez le niveau « Nouveau foyer ».
Débloqué le 6 sept. 2024 à 0h16

Nouveau foyer - Intermédiaire

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 6 sept. 2024 à 0h16

Nouveau foyer - Défi

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif.
Débloqué le 6 sept. 2024 à 0h49

Coupe courte

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif avant que 10 courtilières n’aient attaqué.
Débloqué le 6 sept. 2024 à 0h49

Soumission

Terminez le niveau « Soumission ».
Débloqué le 4 oct. 2024 à 1h50

Soumission - Intermédiaire

Terminez « Soumission » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 4 oct. 2024 à 1h50

La première expérience

Terminez le défi de formicarium « La première expérience ».
Débloqué le 4 oct. 2024 à 1h22

La première expérience - Intermédiaire

Terminez « La première expérience » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 4 oct. 2024 à 1h22

La seconde expérience

Terminez le défi de formicarium « La seconde expérience ».
Débloqué le 4 oct. 2024 à 2h04

La seconde expérience - Intermédiaire

Terminez « La seconde expérience » en difficulté intermédiaire.
Débloqué le 4 oct. 2024 à 2h04



Nouveau foyer - Difficile

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté difficile.

Nouveau foyer - Impossible

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté impossible.

Quantité, pas qualité

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté intermédiaire sans améliorer de soldate.

Prompte préparation

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté difficile en 17 minutes maximum.

Fine bouche

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté impossible avec les 10 dernières créatures excavées étant des cloportes.

Nouveau foyer - Défi extrême

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême avec le défi actif.

Long cours

Terminez « Nouveau foyer » avec le défi actif et en difficulté impossible après que 50 courtilières aient attaqué.

Soumission - Difficile

Terminez « Soumission » en difficulté difficile.

Soumission - Impossible

Terminez « Soumission » en difficulté impossible.

Croissance rapide

Terminez « Soumission » en difficulté intermédiaire et en 16 minutes maximum.

NAN

Terminez « Soumission » en difficulté difficile après avoir éliminé 10 araignées à toile-entonnoir au cours des 6 premières minutes.

Allez vous faire cuire un œuf !

Terminez « Soumission » en difficulté impossible sans laisser les esclavagistes s’emparer de plus d’1 œuf.

Soumission - Défi

Terminez « Soumission » avec le défi actif.

L’ennemi de mon ennemi

Terminez « Soumission » avec le défi actif après qu’une courtilière ait éliminé une araignée à toile-entonnoir.

Soumission - Défi extrême

Terminez « Soumission » en difficulté extrême avec le défi actif.

J’peux m’taper 50 œufs

Terminez « Soumission » avec le défi actif en difficulté impossible après que les esclavagistes se soient emparées d’au moins 50 larves.

La première expérience - Difficile

Terminez « La première expérience » en difficulté difficile.

La première expérience - Impossible

Terminez « La première expérience » en difficulté impossible.

Vanille

Terminez « La première expérience » sans déverrouiller les fourmis noires.

Appétit rassasié

Éliminez toutes les mégas créatures dans le niveau « Araignée affamée ».

Nouveau foyer - Extrême

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême.

Campement sur position

Terminez « Nouveau foyer » en difficulté extrême sans laisser l’ennemi s’approcher à 3 cases de la reine.

Soumission - Extrême

Terminez « Soumission » en difficulté extrême.

Contre toute attente

Terminez « Soumission » en difficulté extrême après qu’une seule vague d’esclavagistes se soit emparée de plus de 80% du couvain.

La première expérience - Extrême

Terminez « La première expérience » en difficulté extrême.

Marée montante

Terminez le niveau « Marée montante ».

Marée montante - Intermédiaire

Terminez « Marée montante » en difficulté intermédiaire.

Marée montante - Difficile

Terminez « Marée montante » en difficulté difficile.

Marée montante - Extrême

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême.

Marée montante - Impossible

Terminez « Marée montante » en difficulté impossible.

Sardine mutine

Terminez « Marée montante » en difficulté intermédiaire après avoir ramené la sardine intacte à l’océan.

On n’entre pas

Terminez « Marée montante » en difficulté difficile sans que l’ennemi n’entre dans votre nid.

C’est ma plage maintenant

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême après avoir éliminé deux scarabées-tigres avant la première nuit.

Fin de loup

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating the large sand bear wolf spider to the south of the nest.

Marée montante - Défi

Terminez « Marée montante » avec le défi actif.

Faut faire avec ce qu'on a

Terminez « Marée montante » avec le défi actif et sans construire d’ouvrières supplémentaires.

Marée montante - Défi extrême

Terminez « Marée montante » en difficulté extrême avec le défi actif.

Chasseurs chassés

Beat "Rising Tide" on impossible difficulty after eliminating 50 beach tiger beetle larvae with the challenge active.

Reine de la colline

Terminez le niveau « Reine de la colline ».

Reine de la colline - Intermédiaire

Terminez « Reine de la colline » en difficulté intermédiaire.

Reine de la colline - Difficile

Terminez « Reine de la colline » en difficulté difficile.

Reine de la colline - Extrême

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême.

Reine de la colline - Impossible

Terminez « Reine de la colline » en difficulté impossible.

Séparation de devoirs

Terminez « Reine de la colline » en difficulté intermédiaire après avoir repoussé à moins de 30 secondes d’intervalle deux coccinelles, chacune provenant d’un groupe distinct de pucerons.

J’aime le sashimi

Terminez « Reine de la colline » en difficulté difficile après avoir récolté et ramené d’un poisson 100 unités de nourriture.

À bonne distance

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi des bois de combat rapproché.

À portée

Terminez « Reine de la colline » en difficulté impossible sans améliorer la moindre case de fourmis des bois de combat à distance.

Reine de la colline - Défi

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif.

Nettoyage de plage

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif après avoir éliminé toutes les larves de scarabées-tigres.

Reine de la colline - Défi extrême

Terminez « Reine de la colline » en difficulté extrême avec le défi actif.

Retour de viande au menu

Terminez « Reine de la colline » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir éliminé 3 grands bernard-l’hermite.

La seconde expérience - Difficile

Terminez « La seconde expérience » en difficulté difficile.

La seconde expérience - Extrême

Terminez « La seconde expérience » en difficulté extrême.

La seconde expérience - Impossible

Terminez « La seconde expérience » en difficulté impossible.

Entrée interdite

Terminez « La seconde expérience » sans que le moindre ennemi n’entre dans votre nid.

La récolte

Terminez le niveau « La récolte ».

La récolte - Intermédiaire

Terminez « La récolte » en difficulté intermédiaire.

La récolte - Difficile

Terminez « La récolte » en difficulté difficile.

La récolte - Extrême

Terminez « La récolte » en difficulté extrême.

La récolte - Impossible

Terminez « La récolte » en difficulté impossible.

Régicide

Terminez « La récolte » en difficulté intermédiaire en éliminant la reine ennemie.

Différend de propriété

Terminez « La récolte » en difficulté difficile avant que 5000 feuilles ne soient récoltées par la colonie ennemie.

Vivre et laisser vivre

Terminez « La récolte » en difficulté extrême sans excaver le moindre ennemi souterrain.

Fast-food

Terminez « La récolte » en difficulté impossible en récoltant assez de feuilles en 43 minutes.

La récolte - Défi

Terminez « La récolte » avec le défi actif.

Trypanophobie

Terminez « La récolte » avec le défi actif et sans pertes dues aux mouches Phoridae.

La récolte - Défi extrême

Terminez « La récolte » en difficulté extrême avec le défi actif.

Fonction tapette

Terminez « La récolte » avec le défi actif en difficulté impossible après avoir débarrassé 4 plantes de leurs mouches Phoridae.

Première ligne

Terminez le niveau « Première ligne ».

Première ligne - Intermédiaire

Terminez « Première ligne » en difficulté intermédiaire.

Première ligne - Difficile

Terminez « Première ligne » en difficulté difficile.

Première ligne - Extrême

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême.

Première ligne - Impossible

Terminez « Première ligne » en difficulté impossible.

Marche rapide

Terminez « Première ligne » en difficulté intermédiaire, et ce avant la seconde nuit.

Tirez sur le messager

Terminez « Première ligne » en difficulté difficile sans que la moindre éclaireuse légionnaire ne parvienne à rejoindre sa colonie.

Patte-d’œuvre

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême sans construire la moindre case de couvain de fourmi major.

La pige à l’amblypyge

Terminez « Première ligne » en difficulté impossible après avoir battu l’énorme amblypyge, et ce avant le troisième jour.

Première ligne - Défi

Terminez « Première ligne » avec le défi actif.

Cibles faciles

Terminez « Première ligne » avec le défi actif sans construire de fourmis de niveau 3.

Première ligne - Défi extrême

Terminez « Première ligne » en difficulté extrême avec le défi actif.

Récolte méticuleuse

Terminez « Première ligne » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir récolté toutes les feuilles disponibles.

L’expérience finale peut-être

Terminez le défi de formicarium « L’expérience finale peut-être ».

L’expérience finale peut-être - Intermédiaire

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté intermédiaire.

L’expérience finale peut-être - Difficile

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté difficile.

L’expérience finale peut-être - Extrême

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté extrême.

L’expérience finale peut-être - Impossible

Terminez « L’expérience finale peut-être » en difficulté impossible.

Mat du lion

Terminez « L’expérience finale peut-être » après n’avoir placé qu’un seul repère et sans déplacer de fourmis entre les groupes.

Rabat-joie repoussé

Terminez le niveau « Araignée festive ».

Des vilains et des sages

Terminez le niveau « Araignée festive » avec la moitié au moins des cadeaux restant sous l’arbre.

Le parfait Noël

Terminez le niveau « Araignée festive » avec tous les cadeaux restant sous l’arbre.

Festin du nouvel an

Terminez le niveau « Festin du nouvel an ».

Festin du nouvel an - Intermédiaire

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté intermédiaire.

Festin du nouvel an - Difficile

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté difficile.

Festin du nouvel an - Extrême

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté extrême.

Festin du nouvel an - Impossible

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté impossible.

Ne réveillons pas le ver qui dort

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté intermédiaire après avoir secouru les invitées à l’ouest du nid, sans entrer en contact avec le ver de velours.

Rocket-jump

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté difficile après avoir raccourci de moitié le long trajet grâce à un pétard.

Nettoyage de printemps

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté extrême après avoir éliminé toutes les créatures souterraines.

Qu’on vive, convives !

Terminez « Festin du nouvel an » en difficulté impossible en recevant toutes les invitées et en faisant en sorte qu’elles restent en vie jusqu’à la fin du niveau.

Sang froid

Terminez le niveau « Sang froid ».

Sang froid - Intermédiaire

Terminez « Sang froid » en difficulté intermédiaire.

Sang froid - Difficile

Terminez « Sang froid » en difficulté difficile.

Sang froid - Extrême

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême.

Sang froid - Impossible

Terminez « Sang froid » en difficulté impossible.

Le taureau par les cornes

Terminez « Sang froid » en difficulté intermédiaire et en gardant en vie les deux colonies ennemies.

Toad-in-the-hole

Terminez « Sang froid » en difficulté difficile après avoir excavé toute la nourriture souterraine avant la fin de la première journée.

La peau des crapauds

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême après avoir battu les deux colonies ennemies.

Lancement d’alarme

Terminez « Sang froid » en difficulté impossible après avoir averti de votre présence les deux colonies ennemies dès les 5 premières minutes.

Un pont trop loin

Terminez le niveau « Un pont trop loin ».

Un pont trop loin - Intermédiaire

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté intermédiaire.

Un pont trop loin - Difficile

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté difficile.

Un pont trop loin - Extrême

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême.

Un pont trop loin - Impossible

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté impossible.

Collectionneur

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté intermédiaire après avoir récupéré tous les pucerons.

Entomophobie

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté difficile sans récupérer de pucerons supplémentaires.

Ponts jetables

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême après avoir pleinement construit 14 ponts et les avoir sacrifiés à l’eau montante.

Multitâche

Dans « Un pont trop loin » en difficulté impossible, récupérez toute la nourriture de l’île nord-ouest et battez le même jour la colonie de petites fourmis noires.

L’expérience finale

Terminez le défi de formicarium « L’expérience finale ».

L’expérience finale - Intermédiaire

Terminez « L’expérience finale » en difficulté intermédiaire.

L’expérience finale - Difficile

Terminez « L’expérience finale » en difficulté difficile.

L’expérience finale - Extrême

Terminez « L’expérience finale » en difficulté extrême.

L’expérience finale - Impossible

Terminez « L’expérience finale » en difficulté impossible.

Astucieuses petites fourmis

Terminez « L’expérience finale » sans qu’une seule fourmi ne soit touchée par la charge de la tarenllule.

Sang froid - Défi

Terminez « Sang froid » avec le défi actif.

Furtivité

Terminez « Sang froid » avec le défi actif en récupérant tous les pucerons avant d’établir contact avec la moindre colonie ennemie.

Sang froid - Défi extrême

Terminez « Sang froid » en difficulté extrême avec le défi actif.

Pêche interdite

Dans « Sang froid » en difficulté impossible, éliminez 3 araignées de pêche dans un intervalle de 30 secondes.

Un pont trop loin - Défi

Terminez « Un pont trop loin » avec le défi actif.

Pont militaire

Dans « Un pont trop loin », avec le défi actif, battez la colonie de petites fourmis noires dès le premier jour où vous pouvez l’atteindre.

Un pont trop loin - Défi extrême

Terminez « Un pont trop loin » en difficulté extrême avec le défi actif.

Un pont de trop

Terminez « Un pont trop loin » avec le défi actif et en difficulté impossible après avoir pleinement construit 15 ponts.

Triage

Terminez le niveau « Triage ».

Triage - Intermédiaire

Terminez « Triage » en difficulté intermédiaire.

Triage - Difficile

Terminez « Triage » en difficulté difficile.

Triage - Extrême

Terminez « Triage » en difficulté extrême.

Triage - Impossible

Terminez « Triage » en difficulté impossible.

Garde souveraine

Terminez « Triage » en difficulté intermédiaire sans que votre reine ne subisse le moindre dégât.

Au sabordage !

Terminez « Triage » en difficulté difficile sans que la moindre reine termite ne survive.

Où sont les infirmières, bon sang ?

Terminez « Triage » en difficulté extrême sans construire la moindre case de Matabele infirmière.

Monogamie

Terminez « Triage » en difficulté impossible en n’éliminant les termites que d'une seule colonie.

Triage - Défi

Terminez « Triage » avec le défi actif.

Pathétiques assassins

Terminez « Triage » avec le défi actif et sans aucune fourmi assassinée.

Triage - Défi extrême

Terminez « Triage » en difficulté extrême avec le défi actif.

Comme s’ils n’étaient pas là

Terminez « Triage » avec le défi actif en difficulté impossible et sans éliminer le moindre insecte assassin.

Repoussez-les

Terminez le niveau « Repoussez-les ».

Repoussez-les - Intermédiaire

Terminez « Repoussez-les » en difficulté intermédiaire.

Repoussez-les - Difficile

Terminez « Repoussez-les » en difficulté difficile.

Repoussez-les - Extrême

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême.

Repoussez-les - Impossible

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible.

Tout pour les termites

Terminez « Repoussez-les » en difficulté intermédiaire et en gardant en vie toutes les colonies de termites.

Des infirmières partout

Terminez « Repoussez-les » en difficulté difficile sans construire ni améliorer la moindre case de Matabele soldate.

Sortez les pinces à linge !

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême après avoir fermé tous les tunnels de fourmis puantes en moins de 20 minutes.

Les pilleuses pillées

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible après avoir volé 200 termites aux fourmis magnans.

Repoussez-les - Défi

Terminez « Repoussez-les » avec le défi actif.

Les assassins assassinés

Terminez « Repoussez-les » avec le défi actif après avoir éliminé 10 insectes assassins dans un intervalle de 2 minutes.

Repoussez-les - Défi extrême

Terminez « Repoussez-les » en difficulté extrême avec le défi actif.

L’assassin, c’est moi !

Terminez « Repoussez-les » en difficulté impossible en éliminant 3 reines de termites avant qu’elles ne soient battues par les fourmis magnans.

Droit aux buttes

Terminez le niveau « Droit aux buttes ».

Droit aux buttes - Intermédiaire

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté intermédiaire.

Droit aux buttes - Difficile

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté difficile.

Droit aux buttes - Extrême

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême.

Droit aux buttes - Impossible

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté impossible.

Indice 50

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté intermédiaire sans que le soleil ne vous inflige le moindre dégât.

Impénétrables

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté difficile sans que le moindre ennemi n’entre dans votre termitière.

Termiliciennes

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême et en éliminant les deux colonies de termites avant qu’elles ne soient battues par les attaques matabele.

Termine d’abord tes légumes

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté impossible après avoir récolté 10 000 unités de lignocellulose.

Droit aux buttes - Défi

Terminez « Droit aux buttes » avec le défi actif.

Un certain piquant

Terminez « Droit aux buttes » en gardant le scorpion empereur en vie.

Droit aux buttes - Défi extrême

Terminez « Droit aux buttes » en difficulté extrême avec le défi actif.

Allez régler ça dehors !

Terminez « Droit aux buttes » avec le défi actif en difficulté impossible après avoir éliminé le scorpion empereur à la surface.

La VÉRITABLE expérience finale

Terminez le défi de formicarium « La VÉRITABLE expérience finale ».

La VÉRITABLE expérience finale - Intermédiaire

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté intermédiaire.

La VÉRITABLE expérience finale - Difficile

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté difficile.

La VÉRITABLE expérience finale - Extrême

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté extrême.

La VÉRITABLE expérience finale - Impossible

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » en difficulté impossible.

On ne touche pas

Terminez « La VÉRITABLE expérience finale » sans l’aide du scientifique.