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埃及主题游戏系列的新亮点

回合制战棋游戏在平衡游戏性和历史科普性的取舍上给予了玩家充分的乐趣。上古埃及(前王朝)的历史一直以来是没有信史断定,也没有金字塔、国王谷这些埃及文化标志有名。这款游戏很好地从这个角度切入,设想了(其实也是基本基于史实的演绎)避免了与一些埃及历史主题游戏的雷同,填补了匮乏的前王朝时代标志性历史事件,展现出了制作方对埃及历史的了解。

游戏的难易度和娱乐性

游戏的架构是很平衡且比较简单的。新手可以通过历史事件的指引完成游戏的初步体验。游戏也允许玩家进行更少资源、随机灾难事件中完成高难度的挑战。回合制游戏杀时间的特点也体现的……很好,拿到游戏的头个晚上我是没怎么睡。游戏的目标是在220回合内完成主线任务,但允许玩家在挑战成功/失败后继续玩下去的设计也允许玩机挑战游戏的某些极限,增加了游戏的趣味性。

历史细节拿捏到位

对于去过埃及的人来说,这款游戏对埃及历史的一些细节把握会感到惊叹不已。以开局的希拉孔波利斯为例。制作方采用了卢克索的城市规划设想了前王朝时期埃及重镇的布局:西部高地的圆形墓葬祭祀区、西南角的原始矿坑与东部繁荣的农业、手工业作坊。这些都与目前卢克索出土遗迹相对应。


希望未来游戏能够考虑给220回合后的自由游戏进程增加一些新的历史事件。可以继续加入成就功勋系统。

这款游戏应该成为埃及旅游局的推荐作品。玩完这个游戏我又想去埃及了。
Posted 24 December, 2016.
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