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18.1 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Early Access Review
偷偷出重置版?
Posted 5 November.
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40.4 hrs on record (10.3 hrs at review time)
爽,无敌画质,黄风大圣插我那一矛给我看爽了,这光影,这黄沙,这埋在沙里的猴头。
怪物动作模组很多变,但是更牛逼的是我大圣的性能,在挑战和畅玩之间找到了非常好的平衡,老ass打BOSS基本都是2把以内通关,新玩家也不会有挫败感,真做明白了,速速做下一作口牙。
唯一问题就是能不能整个地图,真晕了,不用放游戏里,你塞设定集里我都能啃下去。
Posted 20 August.
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10.6 hrs on record
很好的故事,但是一周目打完感觉有些地方前后对不上,不清楚是不是因为分支问题,二周目不能跳过对话,有点难受
Posted 26 June.
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0.0 hrs on record
不能中评,骂归骂,玩归玩
风景非常棒,颜色太惊艳了
刚玩被牢大暴砍的我——好评
舞狮和双月打完的我——好评
进幽影城前拿完全部地图碎片去了所有能去的地方的我——大好评
被青蓝海岸机制杀大粪火盆飞的比马还快的火球雨秒掉的我——还是好评
看到指头遗迹两块巨大地区B东西没塞的我——真的假的?
看到地底森林4个火B玩意没有只有个米德拉和小教堂的我——啊?(甚至干掉米德拉之后还是不能骑马)
打完幽影城晃完全部区域发现地宫都没超过10个的我——我不能接受!
主线BOSS不召NPC骨灰都很有难度,数值对大剑小子来说还是能吃得下,主线有关的区域内容含量和本体差不多,但是支线区域又大又空,还没地宫,只有风景撑着,挫败感极强。
DLC基本默认每个人都有一套成型BD,没有BD或者不是全收集存档打的将相当坐牢,只推荐就好宫崎英高这口的人购买
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差评,我真是草饲你这拉塔恩的马了二阶段什么B设计啊,不会做BOSS就别做BOSStmd,史诗级大粪BOSS,byd盖乌斯都不及你一根毫毛,电脑是掉帧的人是被秒的
Posted 23 June. Last edited 24 June.
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6.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
4人军械库灭了一晚上,终于练成超级大脑
Posted 14 May.
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2.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏底子还行,根据价格我不会给差评,但是目前玩起来十分难受,具体如下:
后山散心时间太长,一个季度只回30心境,修炼一下就没了
灵石、贡献入不敷出,宗门任务需要的妖丹只能在野外刷,野外刷怪频率低,还有很大可能刷出打不过的怪,几个季度刷不完交一次任务的量,实在不行你跟鬼谷八荒一样接宗门任务之后刷一个任务怪吧,来回耗时也长,前期玩起来很有挫败感,而且炼丹、炼器材料掉的太少了,目前感觉只能搁野外狂练灵石回宗门修炼这样子,第一次宗门大比压根打不过
战斗方面名词太多了,还没个名词图鉴,水系开局那个晶体有勾石一般的手感
还是等优化吧
Posted 9 May.
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6.3 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,便宜,能联机
现在局内内容有点少,期待新武器
Posted 25 April. Last edited 25 April.
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9.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
好玩爱玩,就是故事模式确实有点短,不过我是来玩自由模式的
承重柱顶上有承重两个字,虽然我第一次也没看见给他拆了
浇水和劝阻要在网管技能满足要求而且空闲的时候才会自动干,比如服务好的网管没禁用收银的话,在收银那基本就不会去自动浇水
Posted 19 April.
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5.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
制作组好好想想任务和资源该怎么塞给玩家吧,再开放世界也不是让你往各种卵用没有的地方狂塞箱子的,新手村三步一箱,开头信息量内容量直接爆炸,各种生活职业直接朝你脸上拉满,你这个小村产业还挺全面哈,开放世界不是开箱拔草接任务模拟器,剧情烂可以,画质差也可以,操作僵硬也不是问题,系统繁多对我更是加分项,首先你得吸引人玩下去吧,哥们库里国产构式没有100也有80,你做开放世界游戏至少讲究点代入感啊,开头进去看小地图箱子还想着摸下看看奖励,逛了几圈全集吧是箱子,村子里的人有没有箱子多啊,兄弟跳大树真的不好玩,一个单机小游戏我在这按图开箱我图啥呢。都不说进去让人眼前一黑的AI图了,设置里语音关了进主线还在给我叭叭。
npc发的任务和我的行为和你这个开放世界江湖不能说毫无关系啊,只能说毫不相干,奇遇量大管饱也可以,别头上顶个标,我一问全告我了,你路上npc气泡框不是整的挺好的吗,给奇遇npc标去了,把奇遇引语整成气泡框去吸引玩家,让玩家闲聊两句再出选项不好吗,实在发现不了的,把你那个成就系统里构式的套话 完成支线任务《xxx》换成在xxx那里听说xxx可以吗?
有人可能觉得奇遇箱子啥的在那你不去做不就完了吗,我连30帧龙信2的构式都能爽吃70小时,那我tm不是就好这口开放世界钻洞通马桶开箱子吗,为什么骂的这么狠呢?因为tmd他放在那然后你去做,和你到处乱逛发现出来再去做,体验根本就是不一样的好吗??开放世界是发现,不是对照着一个一个去打勾,我不是来这体验罐头游戏的
游戏基础画质,动作,任务运镜啥的其实都不理想,但是都能接受,最重要的是跟我心中的开放世界江湖相差太远,观望一个星期看看,不行退款了
这AI图真的太丑了,我宁愿非主线NPC没有立绘,主角也别有
Posted 17 April.
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5.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
看上去简陋实际完成度很高,系统很多,挺有意思的
Posted 3 April.
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