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11.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
太容易崩溃了,刚开始还以为是因为用了CE修改过的存档原因,后来发现新档零开始也一样。
Posted 2 November, 2023.
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A developer has responded on 2 Nov, 2023 @ 12:42pm (view response)
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305.2 hrs on record (274.9 hrs at review time)
看公告说要出workshop,所以暂时好评,好歹能多看到内容了
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如果你玩游戏只玩简单或普通,其实还是挺爽快的。
但对于我来说过了那么久,最后感觉还是挺失望的。首先就是它没我想要的那么爽快,其他游戏的最高难度我还能耐着性子玩,就mpn2的最高难度我是录完像翻译完后我不想打第二遍,无论是故事模式还是竞技场都有一种又臭又长的感觉。
说到翻译,有汉化组从17年到现在都一直关注,我当初60$预购的两份其中有一份还送给了他们结果到现在都没有汉化,我懂些英文甚至做了翻译视频,但得到的更新是一年一个竞技场角色和周边通知,21年的结尾伏笔还是没后续只多了个支线,甚至连拍电影的新闻都有了到现在都没除英文以为的其他语言,让我都怀疑制作组是不是不在乎国外的粉丝群体。
最后就是当初官网预购的实体碟片和音轨(音轨后来发了密钥)、周边贴片没了结果,当初讨论群承诺的多人模式结果成了云联机(一台电脑开游戏,投屏到其他人电脑里然后用手柄玩),这些承诺的落空让我依旧感到失望
Posted 16 July, 2023. Last edited 22 May, 2024.
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1,481.1 hrs on record (259.7 hrs at review time)
依旧王八蛋一样卖换色皮肤,还得继续差评。
这件事还不如GW,卖白板皮肤然后卖漆
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更新的技能树增加了游戏多样性,要不鼠疫2里也弄一套?
但卖皮肤这件事上依旧王八蛋,先是2100一套包里不卖武器皮肤了,然后针对克里格死亡军团又涨价,而且卖的是普通士兵的,谁知道后面模型加个胸甲成掷弹兵团是否又涨一波价。
但很多人就是买了,所有针对云锤连棋子都没钱买的言论很有问题,明明是GW自己不会与时俱进。
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本来没做完的内容,不平衡的职业我都接受了。
结果你连一个一模一样的面具分别加个蒙面和护颈就分职业卖,真就掉钱眼里了?
Posted 30 December, 2022. Last edited 3 November, 2023.
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80.9 hrs on record (23.4 hrs at review time)
武器伤害感觉比一代削弱了。
以下按精英难度为标准,且根据使用经验总结,可能和实际数值设定有出入。
这代可以在拿东西的时候跑,也可以在按Z远视的时候射击。在听你命令的联合军士兵面前拿武器等一会他们会替换掉自己的武器,对没武器的人类敌人按E可以让他们投降。主角在国民护卫队时和克隆为精英时的体质其实一样的,只不过防弹衣为200电量,不过很少能充满,75~130是大多数时候的状态。
踢击,按V进行踢击,可踢开门和通风柜,对各种猎头蟹(不包括时空蟹,但你可能踩死它)和牛乌贼幼崽等小型生物秒杀,对反抗军踢可踢掉其武器(反抗军一般会携带一把主武器和手枪,偶尔还带了把撬棍),不过主角是怎么在蹲和钻通风管道的时候踢的?

电棍,仅在0章和一代回忆里出现,主角自带,右键蓄力增加伤害,且被蓄力打中飞出去的尸体会像超级重力枪一样对敌人造成伤害。

9mm usp手枪,仅在0章和一代回忆里出现,钻出通风管道面对同事前捡到,准头不错,爆头对国民警卫队和低武装反抗军秒杀。且近距离在反抗军手里也能瞬间蒸发玩家生命。

脉冲手枪,第一章开始和地下设施里捡到,代替电棍成为精英的象征,单发射击是射出两发弹丸,右键蓄力越久射出弹丸越多,无限弹药,可自行恢复或打完后拉栓马上恢复。

.357转轮手枪,地下设施里捡到,爆头伤害极大,对带面具的和低武装反抗军的身体能一枪秒。

MP7 4.6x30mm,第一章捡到,比一代比简直废了,远距离别想点射能打中人,敌人也一样,压枪也不如一代,一般拿来对付近战怪物还行,可带3发榴弹。

MP5k 9mm,第二章开始捡到,拿工坊图测试是和usp的弹药是通用的,左键为1~3发的点射,右键全自动,威力,准度和射速略高于MP7(对人是一两下的区别,但远距离杀敌效率mp5高,当然还是在AR2没弹药或要留着对付更棘手的敌人的情况下再考虑拿冲锋枪打远程吧)

AR2标准脉冲步枪,和原版差不多,点射准度高,但高难度获取弹药途径较少,建议留给超远距离敌人使用,可能由于主角在10号城对捕食者/猎人的阴影又或者精英待遇,主角比原版多30发备弹和2发光球,光球只有蚁狮守卫,探员和另一个克隆人不能秒杀。

AR2原型脉冲步枪,打败另一个克隆人后获得,会替换标准版。基本上在后期只能用它打两次战斗。由一代80/110弹药变成90/90弹药,能从普通AR2上获取弹药。跟标准版一颗电池打30下,装弹机里装3颗电池不同,它是一颗电池打一下打出两发弹丸(一发接近瞄准点一发在周围随机分布),装弹机装90颗电池,打完换装弹机,(可参考mmod里的AR2开枪和换弹动画,但我解包模型里看这装弹机和电池对比,根本不可能能装30发乃至90颗电池,即使是压缩成纽扣电池也不可能,所以还是一代的实际点,当然你提到原版一代的压缩技术就当我没说),右键光球的飞行和发射速度更快且同时发射3发,基本上当轻机枪用。注:二周目选关和玩一代地图跳关可能会拿不到这武器,同样的情况包括威尔森。

spas12,比一代比削了射程(或伤害)和12发备弹量,以前中近距离就能右键两发带走的弗蒂冈必须得极近距离才行了(也可能是两发霰弹打中的弹丸要求比一代要多),但近距离依旧是人类生物的爹(对你也是),不过你的拿霰弹枪的联合军士兵可能比较水,第一次突袭朱蒂斯时,有一个房间是两个霰弹枪士兵围这一个拿MP5k的反抗军,结果我下一次经过时是那两个士兵死了,所以建议让你的属下拿冲锋枪和步枪。

反抗军弩,和原版差不多的用处,用来教训远处站桩的敌人。

手榴弹,和原版一样,第一章丢在蚁狮洞里可以防止刷新。其中反抗军丢的是发橘黄色的光。

RPG,和原版一样但优化了换弹动作,在火箭接触到物体前可以用激光引导轨迹,不过反抗军并没有所谓的装甲部队,勉强算的就是侦察机ai自动驾驶的沙地车(而且拿到rpg后就没见到了),所以没什么大用,也就在有一个地方可以拿无限弹药的地方和远处大楼的反抗军对轰。

S.L.A.M(轻型突击诡雷),玩GMOD或Synergy的可能认识,左键丢出或贴在墙上,按T引爆。按右键切换为诡雷模式,贴在墙上防御,可被枪打爆,一些门和墙需要用来炸开。

X.E.N手雷,光圈黑科技,会创造一种裂缝吸走付近的物体然后又传送过来一些xen生物和半条命1风格的医疗包和电池,理论上吸入东西质量越大,传送过来的xen生物会越多或越凶悍,吸走对应的人型生物一般会出对应的僵尸形态,理论上是让你丢在敌人中间来制造混乱(xen生物在时,反抗军和联合军会优先攻击xen生物)。经多周目测试,很多障碍被吸走后传送过来的东西是固定好了的。
其中对玩家是造成持续伤害;
威尔森被吸走能传送回来;
在有一个形成xen生态的矿洞设施里出现的像针锋相对里的紫色传送门,丢进去能让其消失防止刷怪;
在最后面对探员的地方,无论吸走多少东西会固定刷出弗地冈,在遇到探员前是敌对状态,遇到探员后变为友好状态,干掉探员后能对话,说二代第二章和一个彩蛋成就遇到的弗地冈所说的台词,不过对结局没有改变;
探员在手雷运行范围内时,护盾会消失可对其持续输出,被吸走后会像威尔森一样传送回来。
Posted 14 September, 2022. Last edited 15 September, 2022.
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132.9 hrs on record (117.1 hrs at review time)
我4倍瞄准镜里都是小身子,隔那么远都能手枪一枪头
重型防弹衣防不了9mm手枪3枪,
明明隔着墙见都没见,就隔着20m远扔燃烧瓶精确制导,
还在跑枪都没抬起来就一枪头,
侧着身对着你也一枪头
你做nm的sb拟真
Posted 12 March, 2022.
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0.0 hrs on record
为什么画上的骑士老爷能一手一手持枪,我的圣杯就不能
月火弓烧的我的骑士屁股火辣辣还不能反击
Posted 11 June, 2021.
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1,873.8 hrs on record (1,093.3 hrs at review time)
我也玩了一千多小时,我喜欢这游戏,但我也要给个差评,像你这样火热也不怕一则差评。
精灵是你的妈吗,给投矛这玩意,超远程单位打不到,就近距离专门对着队友怼
Posted 23 April, 2021. Last edited 26 November, 2022.
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37.3 hrs on record (23.9 hrs at review time)
小学生时玩简单难度玩的不亦乐乎。
现在玩个普通难度就已经很阴间了,敌人不管有没有战略要地,开场就自备好基地,甚至直接就两个分基地,基本上敌人除了太空港跨地图打击,其他战略要地加成都有。英雄倒了瞬间就在兵营里复活,你个星际战士暴兵暴的比兽人还狠,卡舍津和欧格林我还只能后期造还只能各一个,你怎么就能开局三本就暴好几对终结者和两队灰骑士出来。
Posted 5 September, 2020.
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208.4 hrs on record (192.4 hrs at review time)
以后steam上的多人游戏,只要外挂能多到已肉眼可见而不是只是因战绩而怀疑的程度,就给差评。
一个狙击手+一个医生就能做到把12个人堵在家里,上一次类似的场景还是在守望先锋里
Posted 29 August, 2020.
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101.0 hrs on record (51.5 hrs at review time)
这游戏应该像《this war of mine》一样,按多重表现来分结局评价,游戏里你可以不点越界法案但干一堆越界的事情害死几乎全部人(不做食物故意饿死人,给一片住宅区故意不建蒸汽枢纽让他们在最后三天冻死,只要控制得住希望和不满),结果依旧“我想。。。我们没有越界”。甚至有人游戏开始到结束连蒸汽塔都没开,依旧在结局没有越界。
Posted 12 June, 2020.
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