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總時數 2.2 小時 (評論時已進行 1.3 小時)
지금 게임이 좀 이상한게 한두개가 아닌데...
평가 자체는 문제점에 체크되는거 아래에 있음.

1. 스턴건으로 지지면 과잉진압으로 나옴.
무슨 말도 안쳐들어먹는 범죄자 상대로 지지면서 손들라고만 해도 감사히 여겨야하는데 이따구로 나옴. 이경우에는 내가 조금씩 지지면서 윽박질러야하는데 웃긴게 내 머가리 뚫릴확률은 둘째치고 총놓고 0.2초 정도만 더 지지면 과잉진압으로 뜸. 그래서 리듬게임하는것 마냥 겁나 조심히 지져줘야함.

2. 범죄자가 총을 쏘면 그에 맞게 대응 사격을 하는데 그것도 과잉 진압.
이경우는 계속 윽박지르면서 안맞추고 사이드만 계속 갈기다보면 내가 죽는다. 근데 조금이라도 맞으면 이것도 위치에 따라 과잉진압으로 체크된다.

3. 계속 윽박지르면 몇명이 있든간에 두 세번 안에 총을 놓는 경우가 보임.
지금 무슨 트리거가 적용 된건지는 모르겠는데 일반 권총녀석들은 이 경우에 해당되고 리볼버는 그냥 쏜다. 근데 얘한테 부상입히는것도 과잉 진압임. 그리고 스턴건으로 지지는것도 과잉진압됨.

도어 키커라던가 이런 종류를 좋아해서 사봤는데, 그래픽도 깔끔하고 플레이어랑 NPC, APC등의 존재가 토큰으로 표현되어있는데 이것또한 아주 깔끔하다. 클라우칭자세일떄는 테두리가 진해진다던가 장전, 뛰는 모션중의 총의 움직임 변화라던가 개인적으로 마음에 들었다. 하지만 지금 계속 3스테에서 막히는데 이유는 저 위에있는것들 통틀어서이다.
뭐만하면 미션실패로 떠서 1미션과 2미션을 깨야 다음 스테이지가 열리는데, 2번째가 과잉진압하지말라는거다. 맨날 저기서 터져서 지금 손 놓고있는 상태.

추천으로 평가한 이유는 게임 자체가 깔끔하고 캐릭터 토큰들이 마음에 들어서가 첫번째,
'저놈의 과잉진압만 아니었으면 게임재미있게 하겠다.' 라는 생각이 두번째이다.
張貼於 2021 年 2 月 27 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 27 日。
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總時數 0.7 小時
심심풀이용으론 나쁘지 않습니다.
張貼於 2021 年 2 月 8 日。
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總時數 0.7 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
왜 사람들이 저리 부정적인가 해서 세일겸해서 한번 해봤는데....
이게임은 반값아니면 살 생각 마세요.
UI불편한건 둘째치고 경기장 밖으로 날라가버리는 수류탄들하며, 개방이 되어있는 시설이 사용이 불가능해져있고, 그상황에서 줄만 서있는 손님들이 보이며 뭔가 총들을 놓기위해 따로 벽을 세우고 놔뒀더니 그쪽으로 쳐들어와 있는 손님들의 능지라던가 많은게 부족한 게임입니다. 이게 나온지 1년이 된게임이라는게 참... 이게임의 소스만 가지고서 새로 만들어 줄 사람 어디 없나 찾고 싶어지더군요.
특히 식당이 무슨 들어가는 곳과 나가는 곳이 따로 있고 화장실은 왜 따로 있는지도 의문인 이상한 시설들도 더러 많습니다.
게임을 만들다 말고 내놓았다고 생각할 수 밖에 없는거 같습니다.
張貼於 2020 年 10 月 26 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 26 日。
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總時數 34.8 小時 (評論時已進行 6.2 小時)
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적어도 친구를 구하거나 아니면 한국 디코를 찾아 들어가서 팀원을 구하기만 하면 시간 잘갑니다.
張貼於 2020 年 7 月 19 日。
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總時數 38.0 小時 (評論時已進行 0.9 小時)
이게.... 하다보니깐 그냥 거의 초반 빌드업은 전체적으로 배니쉬드라는 게임에서 따온거 같고 후반의 탐험대쪽은 아직 못해봤네요. 튜토리얼만 하고서 느낀게 배니쉬드랑 다를게 없다? 정도 거기의 기상이변같은게 여기선 비일비재 하다는 점만 다른 느낌이라고 생각합니다. 배니쉬드처럼 식량을 필두로 돌아가는 시스템이라던가 도구의 경우도 그렇고 학교도 그렇고 그래픽이 좋아진 배니쉬드의 느낌을 못지우겠군요. 그래도 배니쉬드를 즐겨 하는 편이었던 저로선 이정도면 좋다고 생각합니다.
------- 2020-08-13 --------
솔직히 AI는 배니쉬드가 다루기 훨 낫습니다. 여기는 뭐만하면 지들멋대로 행동해서 하라는 명령은 다씹고 다녀서 개빡치는 경우가 한두번으로 안끝나서 진짜 게임 삭제의 유혹이 매번 듭니다.

AI들 패턴
1. 창고를 옆에 지어줘도 굳이 멀리있는 본거지로 물건을 가져가서 넣음
2. 보통 다음건설같은 우선순위를 정해주면 그거 위주로 해줘야하는데 이놈들은 뭘하고있는지는 모르겠는데 반시즌이면 지을걸 2시즌정도는 질질끌다 짓는다.

명심할것. 얘들은 생존할줄 알아서 생존해서 이렇게 모인게 아니라 빡대가리인데 운빨이 좋아서 살아남은거다
-------2022-04-08--------
왜 점점 가면 갈수록 AI 꼬라지가 저세상이 되어 가는걸까...
AI 뭐 어떻게 짜내고 있는 건지도 모르겠는데, 그냥 AI 못건들겠으면 안건들여 주면 안될까...
DLC 나왔길래 사면서 한번 돌려봤더니 예전보다 더 못해 먹겠네.
음식은 재고가 남았는데 안쳐먹고 아사 해 버리고, 일을 지정시켜주면 인구수가 그리 높은 상태도 아닌데 2시즌 지나야 지정한 일 하러 가는거 보면 AI 수준을 일부러 떨구고 있는 느낌도 드는데.
張貼於 2020 年 7 月 16 日。 最後編輯於 2022 年 4 月 8 日。
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總時數 10.2 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
搶先體驗版評論
솔직히 완전히 시리즈로 연결되어있어서 이 게임하나만 두고 봤을떈 꾀나 괜찬은 전투 시스템과 신박한 방식의 구조말곤 뭐가 없는데, 로보토미를 알고 좀 오래 해본사람이거나 스토리를 아는사람이면 이게 또 다른 재미로 다가옵니다.
張貼於 2020 年 5 月 21 日。
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總時數 11.5 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
搶先體驗版評論
사지마라. 이건 진심으로 하는 말이다.
게임이 가면갈수록 개적화만 진행되고 현제 한번 해보니깐 땅에 박혀서 움직이면서, 렉은 렉대로 걸리고, 게임 진행이 불가능한 상태다.
張貼於 2019 年 5 月 20 日。 最後編輯於 2019 年 5 月 20 日。
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總時數 2.2 小時
搶先體驗版評論
을리엑세스 감안해도 최소한의 게임 진행자체가 안될정도로 망가진 게임을 옹호하기엔 내시간이 아깝고 그만큼 빡쳤다.
임무를 마치고 항구로 돌아가는데 눈앞에 항구가 있어도 들어가지도 않고, 들어가 지지도 않고, 수동으로 꺽어서 넣어도 안되는걸 보고 이게임은 가망이 없다는 생각이 지배적이다.
솔직히.... 게임이 참신한건 좋은데 최소한의 진행은 할수 있도록 하는게 당연한건 아닌가 싶은데, 모드때도 그렇고 저장때도 그렇고 이건뭐... 도저히 할만한 수준은 아니다.
張貼於 2019 年 5 月 2 日。
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一位開發者在 2019 年 5 月 2 日 上午 2:11 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 6.5 小時 (評論時已進行 5.8 小時)
일단 갓글화 되어있고 게임 자체가 할만하기도 하면서 시스템도 마음에 드는 수준이기에 추천합니다.
張貼於 2019 年 1 月 31 日。
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總時數 275.8 小時 (評論時已進行 116.2 小時)
주위의 친구들(썩은물 잘될거 같은 인간들)한테 약팔고 소매넣기 좀 하면 게임이 재미있어집니다.
한번 시도해 보세요!
張貼於 2018 年 12 月 31 日。
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