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Recent reviews by Saito

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137.7 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Hé bien, sans mentir le jeux est sympa, mais si vous n'avez pas joué au anciens Monster Hunter, là toute la 1ère phase de jeu est extrêmement guidé, beaucoup trop guidé même ce qui au lieu de nous faire découvrir ce jeu, nous donnes plutôt l'envie de le fermer et de retourner sur MH Rise (ou autre), l'histoire n'est vraiment pas super intéressante mais encore une fois le jeu reste sympa, côté perf, j'ai une 4080 super et un I9-14900K le jeu tourne très bien sauf par moment où je me retrouve avec des artefact immonde au milieu de l'écran ou alors des textures s'étirent m’empêchant de voir quoi que ce soit en jeu...et gros gros point négatif, je trouve que le crafting est très pauvre dans ce jeu là lorsque vous le comparez à n'importe quelle autre jeu de la licence Monster Hunter, sinon sympa mais sans plus, il ne casse pas 3 pattes à un canard comme on dit
Posted 1 March.
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12.7 hrs on record
Bon alors nous allons rentrer dans le vif du sujet, déjà la BO du jeu ils se sont pas foulé il doit y avoir 3 musiques à tout péter et encore le thème de Terminator est souvent joué joué joué et rejoué (même si j'avoue que le remix fait pour la dernière mission est vraiment sympa a écouter) ensuite les graphismes, alors pour un jeu de fin 2019, il est abominable la texture des personnages est tout juste passable mais alors les animations de visage, j'ai eu l'impression de refaire un saut en pré 2010 (et même certains jeux étaient vachement mieux foutu en terme d'animation de visage) et enfin le gameplay, alors là, pour un jeu style FPS avec des méchaniques de RPG on est loin du bon jeu, il est même très ennuyant de ce côté là, l'IA est vraiment bourré, le gunplay est à chier, ils ont vite fait un système de compétence et un système d'upgrade pour les armes mais là encore ils auraient pu faire des efforts, enfaite j'ai un peu l'impression que le jeu n'est qu'une sorte de gros prototype de jeu pas finis du tout, avec certes une histoire qui reste dans la continuité de T1 et T2 mais qui grossièrement surf sur la vibe des films pour nous faire acheter un jeu qui vraiment en l'état actuel ne vaudrait pas plus de 5 euros...Bref jeu trop cher pour la qualité du contenu
Posted 20 September, 2024.
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4,163.1 hrs on record (2,076.8 hrs at review time)
Dev aren't developing a game but more a russian dream wallet game and ignore all the consideration of the comunity
Posted 21 May, 2023.
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2,990.1 hrs on record (2,150.0 hrs at review time)
Un jeux qui a du potentiel, mais qui est gaché par Ubisoft, par la communauté enfin par tout le monde ! Entre TOUT les bugs du jeux qui ne sont toujours pas résolus (sans compté les serveurs...), les opérateurs de plus en plus wtf voir même un peu trop cheaté (je prends exemple des prochains qui vont sortir, Clash et Maverick) les problèmes de hitbox depuis le début du jeux toujours pas résolu et même empiré depuis l'opération health, le "contre spawn-kill" que Ubisoft a essayé de faire qui a était un echec cuisant, donc frenchement pour un jeux "compétitif" c'est un peu baclé...Autant appellé ça une alpha et je ferme ma gueule sauf que ce n'est pas le cas...Donc vraiment dommage, j'ai joué plus de 2000h à ce jeux sauf que à un moment de prendre les joueurs pour des cons ça commence à gonfler vraiment toute les promesses de Ubisoft qui ne sont pas tenu voir même inversé...Donc frenchement je ne le recommande pas....
Posted 18 August, 2018.
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74.2 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Jeux magnifique, certe court et un gameplay pas très passionnant mais personnelement j'adore ce jeux, je ne peux résister à l'envie d'y jouer quand je vois le raccourcis sur mon bureau
Posted 29 November, 2017.
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51.2 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Ayant joué à tous les jeux Crysis ( 1, Warhead, 2, 3) je peux dire que celui ci et de loin le meilleur en terme de campagne, malgré le fait que je trouve qu'il n'y a pas assé d'armes dans le jeux, autrement des graphismes superbes lorsque on voit la date de parution, et j'éspère juste que si un prochain Crysis devait voir le jour, j'éspère que Crytek va reprendre le système qu'ils avaient utilisé pour Crysis et Warhead et laisser une grande liberté comparé à Crysis 2 où les chemins étaient prédéstinés et incontournables. Sinon encore bravo à Crytek et Cryengine pour le chef d'oeuvre qu'est Crysis 1 !
Posted 14 May, 2015.
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