China
 
 
把我们的星火送入黑暗之中。(别找代练哦,小心下场和我一样)
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Detroit: Become Human
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31
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75 Hours played
个人心目中的年度最佳游戏
在当今快餐游戏层出不穷的时代,《星际拓荒》可谓是一匹黑马,身为小厂自然无法像3A大作那样“面面俱到”,自然游戏中的探索可能有些不明朗,不过制作组美术、叙事、音乐及地图设计的发挥将游戏带到了一个新高度。

奇妙的探索旅程
身为限于22分钟轮回的主角,我们需要运用无穷的轮回在这个世界中寻找真相。相比于其他“星际探索”类游戏一味地追求宇宙的庞大不同,《星际拓荒》将游戏设计在一个小小的太阳系中的九个星球中 还有DLC的太空站 ,和一众游戏随机生成的乏味星球不同,《星际拓荒》的每个星球设计都有其特色:温馨的木炉星,巨大的气态星球深巨星,需要与时间赛跑的沙漏双星,神秘的黑棘星等等。不同于其他游戏一味追求“大”,《星际拓荒》的“小”反而使其走出了自己的特色。

独特的叙事逻辑
在一次次的循环探索中我们会理解到三个不同族人所追寻的“眼”的真相,其中涉及剧透暂且不表。 鹿人知道“眼”的真相后的怯懦,禁闭者带来的希望,挪麦人的探索精神,哈斯人对挪麦精神的继承,最后“眼”对生命已到尽头的宇宙的重启。整个游戏对宇宙未知的描写以及对探索精神的赞美不禁使人回味无穷

优秀的音乐设计
从木炉星天亮时轻快的《Timber Hearth》,最后一程紧张的《Final Voyage》,最后篝火处合奏的《Travelers》。游戏每个星球甚至每个环节都设计了贴合氛围的音乐,一切都这么浑然天成,让人感叹制作组对游戏设计的见解。

个人的一点感想
宇宙如此之大,而如此渺小的人类是否有朝一日能探索到宇宙的奥秘。相信每一个小时候坐在地上仰望心空的人都会喜欢这款游戏,每一个通关了《星际拓荒》的人都能感受到游戏带来的宇宙的奇妙,而每一个还没有游玩过这款游戏的人能幸运的体验到一次精彩的旅程。如若能删除记忆,我愿意再体验一次这款游戏。

谢谢你,《Outer Wilds》。
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Outer Wilds
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