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5.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
还可以,稍微有点点硬核(对我来讲),电脑上字太小了,还有点糊,我开放大镜玩的。很适合下东西、缓冲视频的时候来一把。等人和团建的时候就不要了。
Posted 23 June, 2022.
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3.3 hrs on record
Early Access Review
友情、爱情以及亲情的压路机
Posted 12 June, 2016.
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4.6 hrs on record
你坐在一座昏暗的大殿中,桌上有照明用的蜡烛、用于放置Token(卡包)的盘子、各种杂物以及最重要的——厚厚的一叠卡牌。你的对面只有一个用面巾遮住真容、说话神神叨叨却又不乏深意的发牌员。随着你将自己准备好的卡组交给他,他开始洗牌(在此过程中他加入了若干张自己准备的卡牌/恶意)。洗牌完毕,牌面朝下的牌阵列好。我们的游戏——《命运之手 Hand Of Fate》(下文简称命手)开始了。

在你正式踏出第一步前,发牌员会把你的血量、食物、金钱以及装备发给你。当然,是以卡牌的形式。这些东西就是你这场冒险的初始装备,要好好利用。

当你操纵着代表自己的小铜像在牌阵上一步步行动时,你会发现这似乎是个披着卡牌皮的RPG。主线当然就是干翻每一关的boss,直至最后打倒发牌员。你翻开的每一张牌面都会代表一个事件,你可能会遇到骑着独角兽的美丽少女为你送来满是善意的祝福;或遇到坐在小酒馆里衣衫褴褛的奇怪老爹,你可以选择把自己的东西与老爹分享,也可以选择无视;或者遇到发牌员混进的敌人……

翻牌翻到敌人无疑很糟心,但是不用怕,直接莽!命手的战斗虽然是即时制,但是并不难。在命手里战斗精髓看起来只有两个:盾反和动起来。其他动作游戏里的盾反或许需要掌握敌人攻击节奏把握时机,而命手里则是敌人准备近距离攻击你时会出现提示,根据提示选择是否需要按下盾反的快捷键,接下来的事情让AI帮你完成就好,就是这么简单。当你遇到boss或者看起来比较棘手的敌人(盾反无效、远程攻击等)时、动起来和他们绕圈圈,你会发现一切都是纸老虎。虽然命手的战斗系统槽点很多,比如无打击感,击杀敌人时的过长的慢动作或者特写镜头等等。但请尽量保持较充足的血量去战斗(不要问我为什么

在命手里,有两个属性(?)很重要:食物还有金钱(这里主要以故事模式举例,无限模式的花样太多,我还没怎么玩过)。

食物,在命手的牌局中,每次行动都会消耗食物。一旦消耗完就会开始扣血。血量一旦为零,牌局结束。可以说食物是命手的必需品。

金钱,一般都是在各种商店里买买买,买装备、买食物、消除诅咒甚至回复生命,总之就是为了让主角变强,打倒boss,一切为了战斗!

但它们不仅止于此。上文有提过,牌阵中的每张牌都代表一个事件。就算是运气不好,翻出了发牌员家的怪,他都能给你扯一堆有的没的——美其名曰战斗事件。除了战斗事件外,其他事件几乎都有选择。不同的选择代表着事件不同发展方向。如果你选择给予某位农妇足够的食物,那她会送你一份地图,你将可以看清当前所在区域的所有牌(相当于清除了所有的迷雾)。这个事件里必要的是食物,如果没有,那就不会有这个临时 buff 。同理,某些事件里也需要金钱。玩家借由这两者与事件中的 npc 们进行交易,获得某种奖励或者开启该事件的下一步剧情(必定从该事件的 Token 中开出)。

通过交易获得的奖励无非是一定的金钱/食物/临时增益 buff / Token ,这些都很好。特别是获得 Token 的时候,总觉得交易员的脸变臭了,那个时候成就感最高!但是那个“开启下一部剧情”,excuse me?我拿到 Token 之后可是要继续翻牌去打 boss 的。作者你确定我打下一场牌局的时候还记得前置剧情?就算记得,我必定能翻到这张牌?

让我们回顾一下命手的进行连续剧情的流程“解决前置剧情——拿到 Token —— 继续牌局——牌局结束,开 Token ,拿到相关剧情(牌)——进行下一场牌局,然而并不知道能不能翻出这张剧情(牌),那这前面讲的啥?好像忘了”。

命手的事件牌细看都是很有趣的,哪怕是讨人嫌的战斗事件。作者在这方面必定是下了功夫的,按理说我应该是期待连续剧情的,或许还能看到各种神话传说、民间故事的梗。作者本应用更好的形式表现出来,但是这种蛋疼的流程却让它如同鸡肋。

6.9
+卡牌虽然几乎都没有上色,但绘制十分精美。牌面和卡牌描述相符,在难以抉择的时候不妨参考下牌面。
+虽然开 Token 的时候并没有给人那种抽抽抽的快感,但是只要发牌员看着不爽就可以了。
+事件卡牌有精心设置
+食物、金钱的有趣设置

—对手残友好但确实非常不好的战斗系统
—蛋疼的连续剧情流程
—发牌员的恶意太多(—0.1)

p.s:其实命手的那个四选一抽牌有点像“盖杯猜小球”的那个游戏,猜对几率在80%左右吧(个人玄学


----原文载于奶牛关游戏社区,未经本人允许请勿转载
Posted 14 April, 2016.
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