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Recent reviews by 众神之父

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18.0 hrs on record (6.3 hrs at review time)
傻逼游戏一晚上闪退四次,要不是我朋友非要玩我才不玩这傻逼游戏,把游戏优化好再来卖吧
Posted 11 February.
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1 person found this review helpful
10.2 hrs on record
内容少的可怜,重复度巨高,很多地方设计很不合理,就是个半成品,买的最不值的一款游戏
Posted 1 December, 2021.
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12 people found this review helpful
0.0 hrs on record
什么时候修了危险信号的bug什么时候改好评,图的风景是我最喜欢的类型,就是这个恶性bug太恶心
Posted 19 July, 2020.
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6 people found this review helpful
71.7 hrs on record (71.4 hrs at review time)
***剧透提醒***
首先上来先问候epic和deep silver这两家,祝你们身体健康,万事如意。
等了这么久终于等到了地铁上了steam,而且上来就是六折,加之肺炎的影响,天天在家没事干,种种因素的影响下,果断入黄金版。
玩通了本体加两个dlc,来说说感受。这作对我来说就是地铁完美的收官之作,阿囧的旅途终于在这作走到了终点,有点白狼卸甲归田的味道,可喜可贺。
最让我惊喜的是这作采用了半开放式地图的模式,但还是走的线性剧情,在进入下一个地区前可以充分探索地图,这个模式对于故事的叙述的连贯性没有太大的影响,也规避了地图又大又空的可能(某法国游戏公司),某些地方甚至能使用载具,不过这个载具么的手感么。。。汽车和划船的操作手感像便秘,在车上看地图还会有视角bug,水上划船贼慢,卡了哪个角落模型的时候,旁边的龙虾怪不断出现,紧张的不行,不过反倒是营造了某种真实的气氛?在后面山姆的故事dlc中,快艇的手感终于好了一点。
另一大惊喜就是本作大大加强了人物的塑造,前两作给我唯一留下深刻印象的就是可汗了,这一作一上来就是一个游骑兵的团队,每个人物的都塑造的性格分明。暖男大叔斯杰潘,爱好冒险老是爱和我比拼的小伙杜克,满脑子女人看似花心却又意外专情的阿廖沙,纠结自己身份认同的哈萨克斯坦人达米尔,内向武器匠托卡列夫(不看日记我可能永远不知道他暗恋安娜),心底仍怀有正义的大爷叶尔马克,谦虚低调的军师“白痴”(能叫自己这名字,真的是太谦虚了),在废土上坚强生存的母女卡蒂亚与娜斯提娅,乐观靠谱的工匠克列斯特,还有dlc重点描述的米勒和山姆,这里就不介绍这两位太多了,每个人都让我觉得是一个活生生的人,很难将他们当成一个普通的npc,这些人在这趟旅途中就如同我的家人,我永远无法忘记和大家在夏季的列车上,阳光洒进列车,微风吹拂着窗帘,所有人围在一起听我和斯杰潘弹吉他的幸福光景,那一刻仿佛大家都暂时忘记了心中的烦恼,将这个无情而又残破不堪的世界抛到脑后。说到这把不得不说每个地图转场间的喘息是做的真的好,绝对是喜爱坐火车的人的福利时刻,探索一下车上你能发现大量细节,你甚至能从门缝里窥见的卧铺布置猜出是谁的房间,车外还有个吸烟位给各位老烟枪们,贼真实,想起了小时候坐火车的记忆,第一次从伏尔加河出来,在列车上安娜躺在我的腿上诉说她的女孩梦想,完后看桌上关于旅途的日记和人物的介绍,听电台各种不认识的人的对话,到最后离开房间车窗外已经是夜晚了,浸入感真的很棒(顺便一提电台中果然有后续dlc的菜单,代号是赤桦树和松木的对话可以留意一下)
因为是剧情党,所以只玩了普通难度,本作新的合成系统和擦枪系统也是非常不错的,枪械会由于在外界的恶劣环境暴露太久而卡壳失灵,要时常找到安全屋擦枪,对于我这种潜行小农玩家,到后期甚至省到了999材料,所以倒是不怎么缺素材,枪械改装件就要好好寻找了,在地图上的支线能去就去,经常用望远镜观察周围,小地图会自动标出有可能有事件的地方,所以也不是非常担心会漏掉什么东西。游戏中的潜入因为这作有白天黑夜的系统而有所不同,在晚上和前作一样简单,白天的话基本上敌人各个都是视力5.0,所以推荐要潜入找个休息站睡到晚上再潜入(吐槽一下很多地方敌人能透视,明明已经现在墙或者围栏后面了还是会被发现,严重怀疑模型的透视对玩家不开放对ai开放)
两个dlc第一个比较短,纯线性,讲述两个上校的故事,全片闪回式回忆叙述,补全了死城最后的日子里发生的事情,相信我结局真的很催泪,两个上校同样是父亲同样为了孩子做出牺牲,可以说是互相救赎吧,赫列勃尼科夫让米勒重新审视了自己和孩子们相处的岁月,米勒帮助赫列勃尼科夫让他的孩子基里尔获得新的生活,最后那段两个上校跨越生死的神交真的精彩。山姆的故事就相对轻松了,估计是因为后面有dlc,所以本体的山姆并没有加以着重描写,但是dlc一上来就让我感受到这个纯正的美国人的魅力,单枪匹马一个人和一群土匪肉搏,换做是阿囧感觉怎么也和他性格不合,玩家也终于不用操纵哑巴进行冒险了,山姆真是处处吐槽,下蜘蛛洞会说我要是带个火把来就好了,踹开门会说芝麻开门,安全屋里还能吹口琴,整个dlc的氛围较之本体要轻松愉快不少,地图很大,因该和本体伏尔加河差不多甚至更大,感觉以后如果当作dlc一个地图一个地图这样出的话其实还挺不错,就像杀手系列一样。结局又是熟悉的道德选择,这里就留给大家自己去选择了。
总的来说这作整体上还是相当不错的,有人说地下关卡少了没有地铁那味了,可地铁的精髓又怎么可能局限于那狭小的地下管道中呢,地铁的精神我自知水平不足不能大言不惭的进行归纳,但是对于残酷末世的氛围塑造,人们在废土上努力求生的故事才是地铁对于我个人的意义,它讲述了人性的缺点和光辉,如同主角所说,不知道像食人族或是土匪这样的人是因为求生欲所迫才变得丧失人性,亦或是他们自古以来就一直存在,只不过是战争让他们抛弃了伪装浮现于世,不过不管如何,这个世界更需要像主角列车上的这些人来在这世界上延续人类的赞歌和伟大,这作恰恰是填补了前两作对于人物刻画的不足以及适当开放了自由程度,如果说发售前问我心中完美的地铁续作是什么样的,那这作可能比我之前设想的还要好。最后还是要说一下缺点的,很多人会说游戏的稳定性之类的问题,确实每次启动和关游戏都会有40%几率卡死甚至要重启,感觉就像显卡没调动起来,应该是驱动的问题,地图还有很多地方可以看出明显的删减,比如里海那关的土匪索尔,但是瑕不掩瑜,如果你是地铁的忠实粉丝,你热爱地铁的世界观和叙事,离去是你绝对不能错过的作品。
更改提名游戏的测评,steam的任务罢了。
Posted 28 February, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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8,362.7 hrs on record (6,963.1 hrs at review time)
玩了这么久时间,也算老玩家了吧,但是我不得不承认,虽然很不情愿面对,de确实越来越忽视我们大陆的简体中文玩家了,很多时候的态度简直傲慢,官网没有设置中文论坛,中文客服又慢又基本是自动回复(早年还是有真人会认真回复的)基本上感觉已经被关闭了任何向官方反馈的渠道了,也就这steam评论可以引起你们的重视了吧,我希望de能够好好了解一下中国的实际情况,白白给你们干了5年的志愿者被你们前脚刚踢走,后脚就在简体中文版本的翻译里出现了繁体中文和大量蹩脚的机翻?不由让我想起当年学过的最后一课里村民被逐渐强迫抛弃学习法语的情节,这非常伤害大陆玩家的感情,希望de放下傲慢与偏见,重新回到玩家中来,或者是说de觉得相信你们那些全部是繁体中文环境下生长起来的台湾人员工就够了?
Posted 13 September, 2019.
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67.6 hrs on record (30.8 hrs at review time)
为了这游戏第一次写评价,我实在是要吐槽,其他地方都还行,但是这个死亡判定太蠢了好嘛,勒晕一个人转了一大圈回来这人竟然变成尸体了,我也是拿过一代不杀一人成就的人,怎么避免昏迷的人死亡也略有心得,但是这代的死人简直莫名其妙,没有老鼠蚊子,周围没有易碎品结果回来还是死了,制作组你们那边人这么脆弱吗!
Posted 24 June, 2017.
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