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0.0 hrs on record
新合约机制没什么用处。打了一遍,只有最开始接了一个合约,合约给的钱和肉完全不缺,偶尔给的物品也毫无兴趣。溅射改动造成食人魔16模组全费连垃圾炮灰都打不过
Posted 13 December.
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16.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
刚开始请认真阅读卡牌5分钟,不要心急,机制懂了就很好玩
Posted 24 September.
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22.8 hrs on record (16.5 hrs at review time)
一代的粉丝。简单的做个对比,
1。闪退,这个相信很快补丁就会解决。
2。压力变小了,食物不需要加工没有食堂食物不用考虑温度:室内温度基本上有足够的燃料就可以,不用考虑额外的保温和加热枢纽:没有上下班时间需要安排:燃料不足也只是影响供暖的百分比,不会差不够就全部停止供热,木材也就是这代的材料也是如此。生产的材料也不需要特别安排工人收集。
3.人民满意度方面也更加宽松,可以谈判透支满意度使难度大大降低,但是谈判的有点也在于通常谈判的承诺选项是引导新手了解科技的引路石。
4.人口。人口影响也变小很多,而且可以自动增长,探索地图上的可接纳人口也非常多,不会出现长时间的缺乏劳动力(例如一代中因环境死亡的人口,在探索中找不到新人口就无法补充),并且没有普通工人和工程师之分,大大降低了人口质量需求。
5.医疗。一代中医疗是很关键一的流程,从第一天开始你就会有人生病,必须尽快治疗,医疗效果关系到减员、残疾产生几率,而且医疗设施需要工程师,需要和你的科研和生产力做细致的分配,并且工厂的义肢也能治疗残疾,这些效应都是紧密相关的。这一带虽然有医疗设施但是基本没有医疗的概念,你甚至可以不建造任何医疗设施,处理好采集和工业区域的疾病或者污染就可以,比如在区域添加一个过滤设施,其实不添加影响也不大。
6.探索收益相比一代,大大降低难度。一代你在初期需要尽快的找到工程师和劳动力来增加产量,并且探索地图上可接纳的移民很少,这一代探索基本是不缺人口的,而且各种资源和补给站也很多。
7.存档。值得提醒游戏中选择新游戏是从序章开始,如果你想从第一章节开始需要选择加载,第二第三章节开始也是继续第一章节的内容开始的,所以如果你觉得第一章节过的不错可以手动保存一下,不能单独的选择章节重新开始。

总结一下我个人的感受:代入感大大降低,我是在4.6小时左右的时候发生了第三次游戏闪退,然后重新开始的第三局新游戏。这个时候已经基本了解了科技树的影响和需求,研究和规划游刃有余。然后游戏就开始变得无聊。开始冬日之家(那是昨晚玩的,名字我可能记错了)的建设章节后,在看到冬日之家的地图的时候我选择了关闭游戏。因为看到地图之后我就知道又是重复的内容。总体来说这一带难度大大降低,从而代入感大大降低,因为各种资源太过于充分,惩罚太过宽松(这里必须说一下这里是和一代选择相同难度做对比的),要做的事情和一代比较直接少了一半。
一代中我做到不死人安全度过暴风雪大约需要50小时的游戏时间,这一带只用了大约10小时。
这种差距是整体游戏玩法的设计决定的,所以大的框架已经这样了。之后的DLC也很难加强游戏代入感,即使想做的更难那也会被投票和科技机制限制,除非对科技进行修改,不然太容易获得巨大增益。
最后还是要说值得推荐,和一代比较可能我只能给3分(因为要做的事情实在是太少了),但是和同类游戏比较还算不错。
Posted 20 September. Last edited 20 September.
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1.4 hrs on record
缺乏危机没有动力,升级解锁升级解锁,我都不知道升级解锁花那么多时间为了什么...为了解锁新东西干更多的活然后再解锁吗....而且也没目标,不知道为什么要一直刷..为什么要说刷,因为新材料解锁了其实也是和最初的工作原理差不多只不过是换了名字需要重新重复搓
Posted 12 September.
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724.4 hrs on record (690.3 hrs at review time)
弹哭双月骑士,这种互相拼杀的紧张感。刺激
Posted 22 June.
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26.7 hrs on record (26.6 hrs at review time)
尝试了很多档和不同路线,只能说这个正式版就是个demo。90%的人物关系你刷不刷好感度都没有后续剧情,而且很多人前面交际很多半路就莫名其妙的再也不出现了,就比如二师兄空降一个背叛就结束什么都没交代,直到打败最终boss金人来了大宋被灭也没有下文,还有如果剧情发展不错空洞派会派人来赔礼道歉说武林大会之后,结果武林大会之后都过了年了也没来人,就这剧情就人间蒸发了。前期确实挺好感觉,越玩越上火。因为你走那条路都是未完成基本。
Posted 16 June.
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1,842.3 hrs on record (1,189.2 hrs at review time)
首先这是个近战大于远程的游戏,如果你喜欢拿弹药射击小兵杂鱼那你肯定玩的很痛苦,因为弹药不多,喜欢近战多一点的应该更合适。每张地图质量是在的可以到处看都很细致,但是内容确实少,更新的也比较慢。但是绝对是个好游戏
Posted 22 May.
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1.2 hrs on record
玩了20年游戏从来不晕3d的我真的要吐了....怪物比较新颖但是打斗真的没意思 撤了 不过没有出现评论里那些登陆错误啥的,游戏运行的很顺利
Posted 22 March.
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3
0.9 hrs on record
画面挺好的,但是玩的真的要睡着了,有点小时候玩游戏机的无聊感觉。哦然后分享一点防御时候可以狂按空格必定防御成功
Posted 28 August, 2023.
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111.2 hrs on record (106.9 hrs at review time)
第一遍全原主角全支线慢慢探索过的基本全探索了所有书都读过,故事很有趣,游戏很棒。但是吸引人的故事确实有点短,这个作品与其说是RPG梗不如说是类似小说。剧情基本是线形的(玩到通关你会发现其实你一路猛冲这个游戏其实可以很快通关)而且结局其实大同小异,可能是因为故事没做完吧,如果你认真看了每一本书和剧情你的主线其实就几步:被寄生-然后去飞龙关打boss-结局。找各种办法医治自己的支线其实不做也不影响。这个游戏中塞了大量的支线任务,但是其实不影响主剧情其实,比如养鸡妹的支线全做完,打完boss猴只有一个接受下新使命然后坐着龙飞走了的剧情(而且他是自己走了,把整个队伍丢下了,无语。这就类似大结局让人感觉没后续了,因为他是自己走了)其它队员也最后基本也基本是这种交代。战斗方面有点无聊,从最初到最后也就是数量或者敌人多个技能,玩这个游戏更感觉战斗是你读小说起劲的时候中间非要给你加点浪费时间的东西(我是一个RPG粉丝而RPG有趣的点就是战斗,但是这个游戏的战斗真的是....请自己体会)。比如艾尔登法环同样故事美妙,你通关之后还可以二周目探索更多的战斗挑战自己来反复游玩(因为战斗有趣)。但是这个游戏当我开启二周目的时候玩了2个小时真的玩不下去了。就像你认真的看完了一部小说,你已经背熟了故事(而且是未完成的且实际真的很短)真的是没有心情玩下去了。但是还是推荐,因为第一遍虽然让人惋惜早早的故事结束了,但是依然是很棒的体验
Posted 16 August, 2023.
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