26
Produits
évalués
1082
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de 🎄✘-SC❉RPI❉N⛄

< 1  2  3 >
Affichage des entrées 11-20 sur 26
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
180.2 h en tout (3.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Предварительный полу-обзор!
Никогда не пишу обзоры не пройдя игры, но хочу поставить палец вверх глядя на ужасающие обзоры. У меня комп - динозавр 7 летней давности (кроме видеокарты - 1070Ti), так вот, игра работает хорошо для этой системы! 50-60 фпс на ультра настройках, с отключённым размытием и немного пониженными тенями, в итоге картинка приятная, игра тоже, есть где побродить, есть что по исследовать и по крафтить. Единственное что портит пока что игру, рандомные фризы, это да, это минус. Но разрабы об этом знают, надеемся на скорый патч. Оптимизация у меня шла почти час, без вылетов и прочего. Пока что я доволен ещё и купил за 900 рублей то)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2190315148
Évaluation publiée le 7 aout 2020. Dernière modification le 7 aout 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
83 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
2
3
73.2 h en tout
Цена за счастье - Радостин...
Давненько как-то не писал обзоров, даже на новые игровые хиты, а вот эта далеко не новая игра по цене ААА в 2000 руб, заставила меня усадить свою з*дницу на пару часиков для написания обзора, тем более ещё и несколько друзей интересовались ею (только не вздумайте покупать её по этой цене иначе вас найдут в комнате задушенными жабами, напишу это в начале обзора, вдруг кто-то не выдержит пару километров текста обзора ниже и не увидит это предостережение)...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2190101531
Сюжетная история
Игра нам даёт в распоряжение обычного офисного планктона Артура, работающего в газетном агенстве и сортирующего статьи на пригодность для печати, он счастливый, радостный и беззаботный член общества как и 99% процентов населения этого наркоманского красочного и дивного мира... т.к. абсолютно все жители должны принимать (и принимают) некий Радостин, препарат, который затуманивает разум, отключает воспоминания человека... но взамен делает людей - Happy!
Сюжет игры поделён на 3 акта - каждый акт, новый персонаж, но с этими персонажами мы сталкиваемся ранее в процессе игры за Артура и после рассказывается уже их история в этом временном промежутке, это здорово, это необычно. К примеру встречаешь давнюю подругу, она вся такая растерянная, испуганная, просит принести странный и редкий ингредиент в обмен на необходимый для Артура пропуск... для чего ей этот ингредиент? Непонятно... Артур достаёт с трудом эту вещь, отдаёт ей и получает свой пропуск и идёт своим путём, она своим. Для чего ей это нужно? Почему она испуганная? Что случилось? Как достала пропуск? Об этом всём и есть след. акт, рассказывающий уже её историю, глазами этой девушки и её секретов... по крайней мере было интересно наблюдать такие вот сюжетные повороты лицами разный людей, которые переплетаются друг с другом. Как мне кажется, сюжетная часть - сильная сторона этой игры.

Геймплей и боевая система
Игра в основном рассчитана на скрытное прохождение, тут нам дают предметы для отвлечения врагов, скрытное удушение или усыпление хим.препаратами, метка подозрительности врагов, альтернатива в маршруте (не всегда), устройства для отключения систем охраны, растения скрывающие нас, отмычки и т.д. Можно без проблем скрытно проходить игру, за исключением сюжетных стычек лоб в лоб с врагами. Собственно, можно и не прятаться по кустикам, а идти и рубить всех в капусту, это никак не наказывается. Для этого нам выдали целый арсенал - тесаки, топоры, биты, дубинки и шокеры патрульных, трубы и лопаты и т.д. Как понятно из всего этого добра, всё мордобойство завязано на ближнем бое - удар, блок, толчок, в зависимости от ситуаций. Есть и бомбы, забавно так метнуть в толпу врагов рвотную бомбу и любоваться фееричным... ну, понятно из названия. Если вы не сторонник насилия и не особо любите наносить кровавые удары топором по людям с видом от первого лица, можно использовать не смертельное оружие, просто несколько тычков и враг ложится баиньки.
Далее у нас крафт, в процессе игры, если обшаривать разные уголки и обшаривать трупы людей, можно найти как непосредственно само оружие так и просто кучу хлама для его крафта и найдя механический станок, чертёж и материалы, можно собрать очень убойное оружие типа огненного топора, биты с шипами и т.д. У оружия есть износ, всё просто, часто им бьёшь людей - оно быстрее ломается, есть оружие хрупкое, есть довольно крепкое, можно немного понизить скорость износа прокачав навык. Помимо оружия можно крафтить кучу всего, одежду, медикаменты, устройства, химикаты и как ни странно это не просто так для галочки, а нужные вещи, как для простого исследования мира так и для сюжетных квестов. Ненужное можно продать местным торговцам и купить что-то полезное, но насобирав кучу всего в процессе игры тебе уже ничего и не нужно у продавцов, опять же цены можно скорректировать вкачав навыки, которые весьма понятны и полезны, очки которых даются исключительно за выполнение заданий, сюжетных или дополнительных.
Поскольку в игре 3 акта - 3 разных человека, следовательно у них и разные преимущества, недостатки и ветки навыков. Двое например могут нейтрализовать врага удушением подкравшись сзади или просто идти напролом и сражаться, а кто-то ввиду малой силы и здоровья может только усыплять врагов изготовив препарат из собранных ингредиентов на хим. лаборатории и шприцем ввести его в жертву, ну или убежать от столкновения ввиду малого здоровья, но большой выносливости.

Мир и персонажи
После пролога нас выпускают на все 4 стороны, хочешь иди по сюжету, хочешь броди по окрестностям, собирай лут и хлам для крафта, воруй, открывай карту и выполняй доп.квесты. Звучит здорово да? Как бы не так, мир довольно пустой и сделан под копирку, даже дома людей и места, открытого мира по сути нет, есть зоны, их штук 5-7 на карте и каждая отделена мостом, пока не выполнишь сюжетные квесты, в след. зону не попасть. Суть зон такова, есть цивилизованное общество, элита под Радостином, есть зона оборванцев и нищих, в каждой зоне нужно ходить в подходящей одежде, иначе вас будут избивать все дееспособные жители зоны как только увидят, выделяться нельзя)) По мере прохождения сюжета, откроются все зоны, есть быстрое перемещение, что радует, мир хоть и не большой, но длинный и весь под копирку... НПС в игре так же под копирку, есть 5-7 видов жителей, вот они бродят по улицам, можно с ними побазарить и кое что узнать. Констебли, местная полиция, патрулирует улицы и следят за соблюдением всех требований, и при любом нарушении конечно же сразу бросаются в бой с дубинками и шокерами. Почти всегда люди к нам лояльны, кроме одних, заражённые мором, которые со временем умирают обрастая при этом грибами. Вот эти ребята нападают на всех без разбора, довольно живучи и больно бьют руками, могут заразить мором и нашего героя, благо есть препарат для лечения этой болезни.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2190108382
DLC
Их 3 и все они сюжетные, они все косвенно, но связанны с сюжетом основной игры и это здорово. В каждом дополнении новая локация и новый персонаж для игры со своей историей взятый из оригинала, со своими фишками и орудием убийств, бластер, гитара и хлыст, линейная карта с упором только на сюжетную историю, от этого их можно все пройти часов за 10 все 3 DLC. В целом, они хороши, не затянуты, не надоедают, есть свои предметы для собирательства и испытаний для ачивок, последнее дополнение прям такое ощущение продолжает и заканчивает целиком игру, ввиду логического завершения всей истории.

Итог
В целом у нас вышла хорошая игра, необычная и странная в большинстве аспектах, но вполне можно играть и проходить её, точно будут эмоции от прохождения, хорошие или плохие? 50/50, т.к. игра специфическая и со своим стилем, задел у игры феноменальный, реализация как обычно подкачала, а так главное не заниматься долго собирательством и открытием карты, очень надоедает и утомляет это всё. Мир вне населённых пунктов пустой, в нём нет ничего кроме растений и пчёл с мёдом для крафта, парочкой подвалов с лутом, тайников и мест для побочек, может оно и к лучшему, меньше нудятины. Также стоит учесть что вас часто будут гонять по сюжету и допам из точки А в точку Б на приличные расстояния, даже быстрое перемещение порой не спасает. Также были проблемы с вылетами игры, в основном в процессе загрузки уровня/переходов по зонам, раз 10-15 вылетала точно. Оптимизация отличная, думаю пойдёт на чём угодно, макс. настройки, ниже 60 фпс не падал (стоит лок на 60, более не надо).
Повторюсь своей цены игра не стоит никак, только по скидке, брал за 400 руб, норм... прохождение полностью всего заняло чуть более 70 часов, думаю это нормально, но фонило растягиванием прилично так. Для любителей спокойной игры, немного нудноватой, кого не сильно бесит беготня, но с приличной сюжеткой и геймплеем - Рекомендую конечно же!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2190101662
Évaluation publiée le 7 aout 2020. Dernière modification le 7 aout 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
241.2 h en tout (183.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Из пепла... в пепел...
Итак, Remnant: From the Ashes - этакий представитель кооперативного шутера, который заточен как под дальний бой так и под ближний бой, и как ни странно, всё это уместно и прекрасно сочетается между собой. Конечно имеется немало спорных моментов обо всём в подробностях - ниже.

Сюжетная история
Ну тут ничего выдающегося нет, подплываем на лодке к острову, конечно же терпим крушение, проходим пролог в котором нас ранят и мы теряем сознание, потом чудесным образом нас спасают местные жители, которые устроили базу на каком-то заводе, после некоторых тёрок и диалогов нас вводят в курс дела, выдают начальный шмот чтобы не склеить ласты на первой же вражине и отправляют с напутствующими словами в добрый путь искать некоего Основателя, который давненько так отправился искать информацию чтобы уничтожить раз и навсегда неприятеля, но вдруг бесследно исчез. В процессе поисков нам не очень то охотно и подробно рассказывают историю, приходится довольствоваться различными дневниками и записками разбросанными по локациям, а также выуживать инфу у местных обитателей...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1846924653
Геймплей и боевая система
С этим в игре всё прекрасно, играется, стреляется, махается, ударяется. Сражения сделаны и выглядят весьма убедительно, приятно стрелять и добивать врагов оружием ближнего боя, либо что-то одно, вариантов много, всё оружие наносит хороший урон и считается в игре, за исключением боссов или спец. врагов, для которых огнестрел нужен. Что с огнестрелом, что с рукопашкой, всегда действует и спасает одна и та же тактика выстрел/удар - отскок/перекат (как часто, зависит от случая). В начале игры мы создаём своего героя, мужского или женского пола, можем выбрать цвет кожи и глаз, причёску, расу и даже голос озвучки героя (который к слову руссифицирован), с этим всё нормально, большего наверно и не надо. После пролога у нас предстоит выбор класса героя: "Охотник, Отступник или Утильщик", разница между ними в получении начальных навыков, модификаторов, оружии и брони, но не всё так ужасно, выбрав одного из трёх, не сразу, но дальше по ходу прохождения вы получите все плюшки, которые есть у остальных двух классов и сможете использовать их на своём персонаже...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1846924767
Оружие, броня и прочее
Создав персонажа и выбрав ему класс, нас выпускают в опасный и населённый разными существами мир, исследовать каждый уголок этого мира крайне важно, т.к. в игре горы разного рода лута, которого даже больше чем нужно, выбор огромен:
- Наборы брони зачастую можно получить исследуя локации, также за решения головоломок, разговором/выкупом информации у местных торговцев, выполнением квестов и последующей ковкой на верстаке, купить у продавца, вообщем броню можно получить в любой момент игры. Броня также имеет классы: "Лёгкая, Средняя и Тяжелая", как не трудно догадаться, разница в выносливости/маневренности, защите, сопротивление стихиям, а также собрав полный набор брони мы получим хорошие бонусы.
- Оружие, тут примерно как и с броней, что-то ищем на локациях, что-то покупаем, но нам ведь нужно клёвое и мощное оружие верно? И 70-80% всего крутого оружия крафтится из убитых боссов, коих в игре немало, столько же можно и создать оружия, разного и на любой вкус.
- Модификаторы, также крайне полезная вещь, в основном создаются также крафтом с частей от убитых боссов или же покупаются. Ставятся эти моды на обычное оружие, которое не имеет уже встроенных неизменяемых модов (оружие созданное из боссов).
- Таланты, их также кучи, получить их можно выполняя задания (сюжетные и не только), убивая боссов, посещая локации, прокачкой оружия, решением головоломок, выполнением испытаний, по сути также всё это можно получить в любом месте и в любое время, прокачиваются они до 20 уровня с помощью очков таланта, которые даются за получение уровня и нахождения "фолиантов знаний". Если что-то нужно найти конкретное - "Руководства" помогут.
- Кольца и амулеты, также добавляют полезные бонусы, использовать можно 1 амулет и 2 кольца.

Кооператив
Вот тут прям всё неоднозначно, рассчитан он на 3 игроков (1 хост и 2 игрока из вне/друзей), наверно играть в коопе здорово и классно, выполнять задания, зачищать локации, находить лут, убивать боссов и прочее, только есть одно НО! - с друзьями! Играть с рандомами это мрак (т.к. выбора нет и собственно сотню часов с ними и играл, поэтому знаю о чём говорю).
Сама реализация коопа с рандомами сделана на от*ебись, при подключении вы не будете видеть к кому вы подключаетесь, никакого списка сервов нет, с какой страны хост, про пинг и выбор сложности я вообще молчу... всё что вы увидите это кнопка "Поиск игры" и далее сама игра уже решает методом подбора первого свободного хоста с кем вы будете играть.
Это первая игра из коопов, которая мне попалась не имеющая банального текстового чата!!!, даже в игре 10 летней давности Borderlands есть чат, на англ, но он есть... я даже не могу написать/подсказать игроку что делать в этом месте, куда пойти дальше, как завалить того босса, решить головоломку и т.д... только гребанный голосовой чат, который в 90% используется для смеха, чавканья или же музыки игрока на той стороне.
Вообщем не имея конкретного друга/друзей, от кооп игры тут вы не будете получать удовольствия от процесса прохождения (у меня его не было) просто играешь по фану, помогаешь кого нить убить кому нить, что то найти, что именно, догадываешься уже по ходу, решить головоломку и "Рекомендовать" игру в таком случае я не могу.

Мир и враги
Всё хорошо, бродя по локам часто чувствуется аромат Darksiders III (разработчик тот же), это неплохо и вполне себе уместно. Всего в игре 4 мира, разрушенный наш мир - Земля, заброшенные пески - Ром, дикие болота - Корсус и сказочные джунгли - Йаэша. Все они сделаны добротно, перемещаться по ним удобно (спасает карта), всё довольно линейно, из точки А чеши в точку Б (от перехода до перехода), попутно зачищая карту, собирая лут, посещая новые зоны и отстреливая местную живность.
В визуальном плане всё красиво (макс настройки с граф.модом) и атмосферно. Ну и как не упомянуть о главной фишке игры - генерация мира, поначалу это было здорово, каждое прохождение что-то новое, но при одном и даже двух прохождениях вы 100% не встретите всех боссов и всех закоулков с лутом, нет, пройдя игру нужно перезапускать мир и надеяться что в этот раз повезёт встретить нужного босса или найти то самое место (благо с обновами можно перезапускать миры отдельно, кроме Корсуса почему-то). Только вот часто играя/перезапуская начинаешь замечать одно и тоже в локациях, т.к. генерация мира хоть и есть, но она просто склеивается из разных блоков локаций, которые со временем уже не отличить.
Враги, боссы - тут всё замечательно, в каждом мире они свои как обычные так и уникальные враги, даже в одном мире заходя просто в другое месте, там будут другие враги, с разной тактикой, уроном и здоровьем, все выглядят красиво и необычно. Боссы, тоже главная изюминка игры, каждый босс уникален, к каждому нужен отдельный подход, тактика и обмундирование, конечно долго играя и зная все фишки врагов можно юзать почти всё одно и тоже на всех даже на Кошмаре.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1892230812
Итог
В целом игра очень даже достойная, особенно если у вас есть друзья с этой игрой, но никто не запрещает и не наказывает играть в одиночку, это как с игрой Strange Brigade примерно, больше народу - сложней, меньше народу - легче, но не забывайте что вас никто не поднимет из напарников и весь урон и гнев врагов будет сосредоточен только на вас одного. Оптимизация отличная, пару раз были вылеты на раб. стол, не смертельно. Несмотря на всё, игру я конечно же "Рекомендую", тем более цена 1300 по нынешним меркам более чем адекватна и тем что разработчики недавно добавили новый DLC с новой локацией, лутом и боссом абсолютно бесплатно. Ждём дальнейшего развития игры!
Évaluation publiée le 18 octobre 2019. Dernière modification le 26 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
120.7 h en tout (120.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Всё очень интересно, но всё очень бюджетно...
Честно сказать, я не слышал и не знал об этой игре ничего практически до самого её релиза, только за неделю до выхода игры я узнал о ней, начал искать информацию и ролики, да и покупка была спонтанной, ну и придавали кучу сомнений все ранние игры "пауков"... но, как оказалось, вышло вполне себе годно, конечно же это не игра года, т.к. куда не плюнь, в игре прям так и веет бюджетностью. Так почему же тогда на фоне всего этого, "палец вверх"? Обо всём в подробностях ниже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1860015210
Сюжетная история и доп.задания
В кой то веке это не какая-то там история мести, спасение мира от пришельцев, поиски пропавших родственников и т.д... нет, тут всё завязывается на политике и параллельном поиске лекарства от смертельной болезни поразившей весь континент, но при этом болезнь не тронула некий таинственный остров Тир-Фради. Мы же играем за эмиссара (политического посла), который должен налаживать отношения с другими городами, урегулировать некоторые вопросы, но оказывается втянут в довольно интересные и неожиданные интриги, подставы, разборки между островитянами и политиками. Вообще главная фишка игры (как по мне), как раз таки в повествовании сюжета, он интересен, он необычен и с разными вариантами развития, при первом прохождении мне было интересно за ним следить и гадать что же будет дальше. Дополнительные задания также радуют, это не тупо квесты "пойди убей вон того козла на горе и принести его шкуру", нет, здесь это вполне себе цельная цепочка заданий, в которой могут быть расследования, преследования, обман, запутывание игрока и прочее, вообщем выполнять доп. квесты было также интересно как и сюжетные. Задания наших спутников также ничем не отличаются от сюжетных или доп. квестов, т.е. они также интересны, продолжительны, с кучей неожиданных моментов, эти задания буквально часть жизни наших напарников, т.к. можно узнать много информации о них в процессе прохождения, для их получения нужно общаться со своими напарниками и они будут вас просить помочь им.

Геймплей и боевая система
Тут всё также хорошо, как по мне. У нас тонны разного рода оружия, тонны прокачки, тонны шмоток... и мечи, и топоры, булавы и кинжалы, пистолеты, ружья, бомбы, ловушки... которое можно ещё прокачать, либо доп. оглушением, пробиванием брони, нанесением физ. урона за счёт сбора ресурсов, броня также прокачивается, увеличение брони, равновесия, сопротивление ядам и стихиям, и что самое прикольное, все улучшения изменяют внешний вид оружия/брони. Многое взаимосвязано с характеристиками, чтобы использовать двуручное тяжелое оружие, наносить больше урона и использовать все его преимущества вы должны прокачать навыки силу и навык этого оружия, чтобы носить вон ту клёвую броню, вы должны прокачать выносливость, чтобы стрелять с вон того шикарного пистолета или ружья, вы должны прокачать меткость и т.д. Если кому то ни мечи ни пистолеты не интересны, добро пожаловать в Magic. Да, мы можем стать полноценным боевым магом, нанося магический урон с помощью колец и навыков, также есть талисманы на восполнение магии и здоровья (но я не пользовался этим вообще). Это очень здорово и разнообразно всё, зачастую получив очко характеристики или таланта, ты сидишь и чешешь репу что же вкачать в этот момент времени, т.к. вкачав что то не то, буквально через 5 минут игра вам может дать леща за это действие в виде запертого сундука 3 уровня, т.к. вы вкачали только что Харизму, а не Взлом. Вообще с характеристиками и талантами всё жестко, нужно думать что главнее, а чем пожертвовать, т.к. в отличии от навыков, они даются 1 очко на 3-4 уровня персонажа, особо не по балуешься, но если что можно перебросить очки кристаллами памяти, которые даются в процессе прохождения. Также круто что на шмотки можно ставить бонусы навыков, т.к. вкачали вы на +2 ремесло, ура, +1 можно получить одев перчатки с +1 к Ремеслу и т.д.

Напарники
Всего за игру у нас их будет 5 человек, 3 мужчины и 2 женщины. С ними можно общаться, выполнять их квесты (по мере прохождения сюжета), одевать на них броню и давать оружие, улучшать отношения, т.к. из-за отношений с некоторыми напарниками может быть совсем иное развитие сюжетной ветки!, и более того, став друзьями с напарниками мы получим от них бонусы (по типу шмоток), т.е. +1 к Науке, +1 к Интуиции и т.д., т.е. можно сделать так, вкачать к примеру всего 1 очко в Ремесло, а потом тупо юзать перчатки +1 и напарника +1, в итоге все 3 очка макс Ремесло и т.д. Другими словами, иметь дружеские отношения с напарниками выполняя их квесты - полезно. В конце концов с ними можно даже завязывать любовные отношение, некоторые готовы к однополым связям, некоторые категорически нет, у некоторых вообще "на пол шестого". На поле битвы они играют не маловажную роль, т.к. один напарник-игрок дальнего боя, другой наоборот ближнего боя, третий поливает магией.

Локации и графика
Многие могут подумать (как и я) что в игре прям открытый мир, иди куда хочешь, делай что хочешь. Нет, локации довольно линейные, но при этом они просторные, зачастую можно как ввязаться в бой с местной фауной, так и тупо обойти её, на картах полно разного рода зверья, растений для сбора и ящичков с лутом... и собиранием квестовых предметов, т.е. исследовать локи довольно приятно, т.к. они не слишком большие, не надоедает сильно.
В начале игры (прологе) нам доступен город Серена, который наполнен буквально на каждом шагу хаосом и ужасами этой страшной болезни, выглядит всё убедительно и атмосферно. Некоторые элементы увы как под копирку, чувствуется ограничение бюджета. Графически игра весьма красивая (на макс. настройках и особенно с граф. модами), тут прикопаться не к чему. Без модов она с каким то стрёмным серым фильтром, мутью и мылом, но я сразу удалил всё это, поставив моды.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1872189980
Враги
В игре нам предстоит сражаться как с людьми, это бандиты, которые подстерегают в тёмных местах города и окраин, солдаты, стражники-предатели, так и с монстрами, это и огромные волки, и бешеные быки, и ядовитые ящеры и летучие мыши и т.д. У каждого из зверья свои удары и движения, скорость атаки и урон, в основном конечно же принцип блок/уворот и удар спасает всегда. Но есть и более крутые ребята, хранители. Это типа местные боссы, которые имеют много здоровья и довольно больно бьются (особенно на Экстрим сложности), по сути принцип боя тот же, только нужно знать удары и движения и высчитывать тайминги когда враг атакует, чтобы можно было в идеале контратаковать и нанести урон, либо же просто увернуться/заблокировать удар избежав урона.

Итог
Конечно же у игры много и минусов ввиду бюджетности, это и топорная анимация движения и лиц (привыкается со временем), и некоторые баги с квестами (решаются перезагрузкой сохранки, хотя уже вышел патч), порой неадекватная боёвка (удары появляются из не откуда), оптимизация (если играть несколько часов подряд, 3 и более, начинаются фризы, решается перезапуском игры или возможно мой комп не очень), цена (рублей бы на 500-700 меньше и норм), ну и конечно же убогие обрезанные русские субтитры + ещё много раз играя женским персонажем, меня называли "сыном", а также "он" и прочее связанное с мужским персонажем... жуть (но вышел патч, возможно решили это)
Но тем не менее, игра мне понравилась, прошёл с удовольствием, если дотошно играть то часов в 60 выйдет прохождение (получение всех достижений и прохождение на Экстрим сложности заняло 120 часов), многое конечно не удалось описать, не позволяет Стим, но суть ясна, игра хорошая, красивая, с хорошим сюжетом и квестами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1872946949
Évaluation publiée le 27 septembre 2019. Dernière modification le 27 septembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1,289.4 h en tout
UPD. 25/03/2020 (читайте последние строки):
Всё, у меня сдали нервы...!!!!
Купил эту игру где-то весной 2019 года, после нескольких сотен часов игры в 1 часть. Поначалу было непривычно, это нормально. Спустя 2-3 месяцев неспешной игры как то освоился, привык к персам, выбил норм оружие, игра нравилась и вечерком было приятно завалится к кому-нибудь на серв, даже не смотря на пинг 100-150. Но, ср*нные разработчики решили видимо что раз игра хорошо работает, людям она нравится и люди привыкли к ней... давайте-ка её сломаем и всё уничтожим к хep*ам, всё что можно и нельзя. Раньше меня всё полностью устраивало, куплена игра Collector's Edition (дабы поддержать дармоедов, как оказалось позже, из "Жирной акулы"), куплены все 2 DLC с новыми картами, и всё было хорошо, до тех пор пока не вышло это грёба*нное DLC (а точнее обновление 2.0, гори оно в аду вместе с тем, кто его придумал), всё слетело к чёрту в полное дер*мо. А именно, игра стала работать крайне нестабильно, если раньше за сотни часов ни одного вылета не было, то сейчас они постоянны!!! и случаются в любом месте игры, зашёл в меню - вылет, играешь - вылет, ударил врага - вылет, ищешь серверы - вылет, просто стоишь ни черта не делаешь - вылет!!!, мать вашу, как можно было так убить игру, которая работала идеально до патча и сделать из неё неработающий кусок кода!!!, как??? Вот сегодня, зашёл в игру, зашёл на сервер, поиграл буквально 15 минут и получил вылет... отлично. После патча 2.0 игра стала крайне нестабильна, с частыми вылетами, об этом пишут многие в Обсуждениях, об этом писал я ещё в момент бета-теста в начале августа, да, я эту парашу купил по предзаказу за неделю до офф. выхода, т.к. игра на тот момент нравилась и я наивно верил что всё будет ок, и с ценой в 435 руб за DLC (практически цена самой игры) нам дадут много чего вкусного, но оказалось мало того что вместо вкусного, оказалась серая масса, так она ещё и основную игру испортила... нонсенс. Прошёл бета-тест, 13 числа был полноценный релиз, и чуда не случилось, и спустя уже столько времени и кучи бесполезных патчей, ничего не изменилось... игра также рандомно вылетает и за такое наплевательское отношение к фанатам отриц. отзыв и игре и DLC этому (уже написан).
Помимо сломанной игры, это, кхм, "обновление" ещё и сломало систему навыков и талантов всем персонажам, навыки перемесили в кучу, многие полезные навыки к каким люди уже привыкли - исчезли, таланты порезали, к примеру у Тени раньше была невидимость 10 сек - теперь 5 сек, раньше был навык ускорение восстановления навыки +30%, сейчас его убрали вообще... и так у каждого перса, что-то полезное убрали, что-то бесполезное добавили... зачем? Непонятно.
Новую расу добавили, видите-ли они, ура блин, а кто будет их балансировать в игре? Если с ордами крыс и хаоса бои проходят более менее адекватно, уклоняешься - уходишь от удара, бьёшь их - они на это реагируют, с новой расой такого нет, уклонился, практически за спину ушёл врагу - каким то образом, бах минус ХП, наносишь удар - им пофиг, стоят с каменным лицом как брёвна и ждут тупо своего тайминга нанести свой заскриптованный удар через текстуры других вражин откуда то издалека, а эти "лучники", если один-два, ещё терпимо, можно хотя бы уклониться, если их больше то всё, стрелы летят как с пулемёта со всех сторон, при том откуда то с края карты, из-за бугра, чёрт пойми откуда вообще и крайне точно, также крайне бесит что когда остаётся чуток здоровья, ты на блоке отступаешь, дабы выиграть время или кого то спасти, хрен*к какой то лучник с края карты выносит тебя стелой, т.к. она де не блокируется, и их урон проходит всегда.. круто. И всех этих дизбаласных мобов ещё и насували в основную игру!, теперь даже в 1 локации игры можно подохнуть от толпы этого мусора... прекрасно.
В итоге получилось так, была практически идеально отшлифованная игра и деб*лам-разработчикам нужно было добавить только новую сложность Катаклизм, новую карту (или даже две, так как небось уйму времени убили на этот патч), свой распиаренный режим "Сплетения", в который нихр*на уже почти никто не играет, и чтобы собрать команду нужно сидеть часами ждать, т.к. ботов в этом режиме отключили, а рандомов играющих в нужную тебе волну почти нет, вам очень повезло если у вас есть 2-3 друга постоянно играющих в эту игру, в ином случае мрак. Ну и свою новую СБАЛАНСИРОВАННУЮ!!! расу зверолюдей. Всё, более ничего не нужно, никакого патча, никаких сломанных навыков и игры... зачем вообще было ковырять/ломать основную игру...

UPD 25/03/2020:
Итак, прошло больше полугода после моего отрицательного обзора и теперь я просто не могу его не исправить на положительный и не поставить палец верх. Почему так? Почему я рекомендую игру после такого гневного текста выше? Об этом ниже.
Первое что хочется сказать, это спасибо разрабам (не каждые так могут)! Они не сложили руки, не забили на игру и встали с колен после ужасного провала патча 2.0, бреда с навыками (конечно эта проблема никуда не делась, но как говорится, ко всему привыкаешь, чёрт с ним, главное чтобы снова к ним не лезли, думаю они это поняли уже и сами) постоянных вылетов игры, невнятного DLC по цене самой игры, в котором всего 1 карта, дизбалансные козлы и несколько орудий (режим "Сплетения" был уже на моменте релиза мертворожденным, а сейчас тем более) и отрицательных обзоров игры (хотя на этот DLC до сих пор обзоры ужасны).

После всего этого кошмара они вытянули игру из глубокой задницы, в которую сами её и загнали, исправили вылеты, подправили баланс козлов и теперь при звуке надвигающейся волны козлов, игроки на серве не заказывают себе надгробья и вполне себе на Легенде можно с ними воевать. Добавили игровой магазин, в котором можно купить головы, скины для героев и оружия за внутриигровую валюту (которой там как грязи), ну и несколько предметов идут как DLC за реал. деньги, мне по барабану, я всегда отношусь к такому рода донату спокойно, т.к. это просто косметические обновы, которые абсолютно не влияют на игру.
И что самое главное и неожиданно для меня, зная про жадность "Акулы", они вдруг выпускают набор карт (3!) со своей историей, которые идут абсолютно бесплатно и в которых гораздо больше контента и интересностей, чем в этих Winds of Magic за фул прайс (интересно что было бы, если бы не такие обзоры игроков)!
Видимо всё таки гнев и разъярённые отзывы повлияли на разрабов, это не может не радовать и опять же повторюсь, за это им спасибо, не многие разрабы могут этим похвастаться! На данный момент игру определённо "Рекомендую" и ставлю палец верх! Всё исправили и исправились сами, браво! Стало больше контента, стало играбельно!
Évaluation publiée le 21 aout 2019. Dernière modification le 27 novembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.0 h en tout
Итак, что же из себя представляет это DLC практически по цене самой игры, тем самым дороже почти в 2 раза прошлых DLC. Казалось бы оно должно было добавить кучу всего нового в игру, крутого и интересного. В некотором роде может оно так и есть, теперь поподробнее обо всём.
Новые карты, их всего аж одна!, да, просто обычная карта средних размеров с дизбалансными зверолюдьми (новая раса), ура, ничего особенного.
Новый режим "Сплетения", и тут разрабы сильно не думая, просто взяли старые карты из основной игры и DLC, только проходим мы их теперь в обратную сторону со слегка изменёнными текстурками, насували туда разной чуши в виде каких-то испытаний, по типу успей во время убежать из круга, а то бахнет молния или же после убийства врага, с него вылетает дух и дамажит тебя если не убежать от него, то враги появляются прямо перед носом, типа призраков и прочая ересь... нет, это неплохо и даже интересно порой, в этом режиме даже есть красивый лут и его прокачка для "Сплетений", только дойдя до 30 уровня с горем пополам (не от сложности игры), я понял что дальше мне путь закрыт, в виду того что нет игроков с кем можно играть, одному невозможно, т.к. банально даже вырезали ботов в этом режиме, и к примеру любой крюкач сквозь текстуры других врагов в волне за проста прекратит ваши жалкие попытки на прохождение в одиночку, не говоря уже о монстрах или же о 2 минотаврах на 29 волне... к чему я это всё, впринципе мне этот режим понравился и я хочу в него играть, но не могу играть... т.к. нет ни друзей играющих в это, ни рандомов, всё что остаётся это помогать и задр0тить с другими рандомами эту несчастную 29 волну, на той которая мне нужна, нет никого, даже вот сейчас, создав серв на 31 волну торчу уже полтора часа и пишу параллельно отзыв, ни одного человека нет... т.е. по сути режим неплох, но мне в него не поиграть, т.к. он создан исключительно для людей у кого + 2-3 играющих друга есть, а они в него напихали 120 сплетений.
Про новое оружие из DLC мне по барабану, по добавляли там что-то конкретно для некоторых классов персов, да и ладно, опять же, ура.
Теперь про "вишенку на торте" в виде патча 2.0., это просто днище лютое. Несколько сотен часов качал персов, привыкал к их механикам, талантам и т.д, бабах, патч 2.0. всё перемесил в гов... кашу, убрал некоторые навыки вообще, добавил полный бред, для Тени к примеру, раньше было - 10 сек невидимость и возможность продлить даже до 15, также был полезный навык +30% к скорости восстановления способности, теперь всё ушло к чёрту, 10 сек понизили до 5 сек, 30% навык убрали вообще, добавив вместо него +45%, но при этом убирающим вообще бонус от урона Тени в инвизе, т.е. по сути это полная чушь стала... юзаю теперь навык, который не сбрасывает инвиз после первого удара, так хоть какой то шанс продлить инвиз на 7-9 сек есть... а вот перезарядку навыка, увы. За эту чушь с навыками огромный минус... жаль нельзя откатиться обратно до этого сран.го патча 2.0, оставив только новую карту и сплетения (авось удастся найти серв)... более ничего лично мне не нужно, судя по отзывам большинству игроков также, нахр*на было делать разрабам этот патч и пытаться что-то там улучшать/чинить, начали мля чинить то что и так отлично пахало уже и люди к этому привыкли и были довольны. Улучшили, молодцы, теперь тонны отриц. отзывов получите...
Надеялся что это последний шла... DLС и больше их к этой игре не будет, но видя надпись Сезон 1 в Сплетениях, становится страшно.. разрабы пошли не в ту степь.
Évaluation publiée le 14 aout 2019. Dernière modification le 14 aout 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
274 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.0 h en tout
Отличный бесплатный DLC. Новые локации, новые квесты, новые враги, новые персонажи... вообщем круто. Жаль нет локализации, поэтому решил заняться сам.
Я обновил свой руссик, кое-что исправил/подправил, добавил/удалил и т.д... ах да, ввиду того что никто так и не сделал сабы по сей день (странно почему так тянут переводчики, делают озвучку? Считаю, выкати текст, пусть люди играют, а потом занимайся озвучкой, лично моё мнение), а также по многочисленным просьбам - тадам, теперь в нём есть и субтитры, получается теперь это полный руссик текста для DLC Borderlands 2: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary - Скачать руссификатор текста[yadi.sk]
Кому не нравится Яндекс.Диск - Альтернативная ссылка[drive.google.com]
Примеры:
Клац 1
Клац 2
Клац 3
Клац 4
Клац 5
Клац 6

Меняем папку INT по этому пути: \Steam\steamapps\common\Borderlands 2\DLC\Anemone\Compat\Localization

P.S. Некоторые пишут заменив папку INT, у них вместо текста "квадратики". Как выяснилось благодаря товарищу ANDY_WARHOL, что игроки играя в RU версию игры (в которой как выяснилось вообще нет этого DLC), желая его пройти, устанавливают EN версию игры БЕЗ руссификатора на основную игру и ставят просто мой текстовый руссик. Получается так, что игра не имея ру-шрифтов, не может распознать русские буквы, поэтому и "квадратики". Поэтому у кого такая же ситуация, кто играл в RU версию и просто хочет заюзать новый DLC в EN версии, устанавливаете сперва руссификатор текста на основную игру (в руководствах Стима есть), чтобы игра обзавелась ру-шрифтами, потом только заменяете мой INT.
Évaluation publiée le 12 juin 2019. Dernière modification le 17 juillet 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
106 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
128.4 h en tout (89.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Наиграв почти сотню часов, пройдя два прохождения (на макс. сложности тоже), выбив все достижения и найдя все коллекционные предметы в игре, думаю можно написать свой обзор.
Итак, как сказал бы голос за кадром: "STRAAANGE BRIGAAADE!!!" - это у нас кооперативный приключенческий бодрый экшен в стиле Индианы Джонса, Мумии, Лары Крофт и т.д. Игра понятно не претендует на звание "Игры годы" и прочее, это не крупнобюджетный ААА-проект, да и вообще игра мало кому известна и у неё нет десятков тысяч обзоров, но, одним нравится необычный сеттинг игры, кооперативчик с друзьями, красивые локации... это всё тут есть, другим не нравится линейность (в последней Ларке всем плевать было на это), вид от 3-го лица (якобы он не такой), или что нет регенерации здоровья и мало эликсиров на локациях (но всё есть, а эликсиров под ногами полно, нужно лишь разуть глаза). Теперь обо всём.
Персонажи и оружие
В распоряжении у нас 4 сотрудника бригады, у каждого свои способности, одна может быстро бегать, другой открывать тайники с доп. монетами на локациях, третий мастер раздавать хедшоты, четвёртая любитель махать кулаками и отправлять в нокаут, выбираем кого нужно из предпочтений. Определившись с выбором персонажа, приступаем к выбору орудий убийств, с собой мы можем носить пистолет, бомбу и одно оружие на выбор - это дробовики, затворные и автоматические винтовки, автоматы, пистолеты, у которого разница как понятно в уроне, скорострельности, точности и перезарядке, также можно за счёт камней улучшений разбросанных в сундуках на уровне можно ещё прокачать своё оружие, такими фишками как доп. урон при хедшоте, реген ХП при убийстве (многие ревут что регена ХП нет в игре), заморозка, огненные пули и т.д, выбор есть вообщем по прокачке.
Также доступна разного рода взрывчатка, гранаты (электро, разрывные, липучки), динамит, как и в случае с оружием, у взрывчатки разница лишь в радиусе поражения, времени до детонации и скорости перезарядки, да, кидать на право и налево гранаты и динамит не получится, т.к. любая взрывчатка наносит колоссальный урон толпе врагов, поэтому кинув гранату, нужно подождать 30-45-60 секунд (в зависимости от взрывчатки) пока станет доступен след. бросок. Оружие и взрывчатку можно открыть/купить за найденное золото в процессе игры. Ещё в распоряжении у нашей бригады есть загадочный амулет, который способен заряжаться поглощая души убитых врагов, после этого можно применить его в бою, шарахнуть разрядом молнии или же прыгнуть в толпу сверху создав взрыв, вызвать мертвецов которые будут сражаться за вас и отвлекать врага на себя или же просто заморозить врагов превратив их в ледяные статуи и много чего ещё, вообщем способов убийств амулетом также много и их можно ставить любому персонажу, кроме нескольких особенных, которые доступны только конкретному персонажу.
Локации и коллекционные предметы
Всего в игре 9 локаций, пока не пройдёшь одну по сюжетной ветке, не откроется другая (логично). Уровни сделаны столь детализировано и красиво, что порой удивляешься, почему такого нет в крупномасштабных ААА, ярко, чётко, красочно. В процессе прохождения мы побываем и в джунглях, и заброшенных туннелях и храмах, и в древнем Египте вообщем там, куда обычно отправляются путешественники и исследователи в поисках секретов и тайн, реликвий и приключений на зад..цу. Перемещаться по уровням удобно и понятно, всё таки игра без открытого мира, но с тонной обходов и тропинок с тайниками, в процессе прохождения на уровнях будут попадаться головоломки, загадки и прочее, за решение которых в награду нам дадут реликвию, золото, оружие или эликсир здоровья. Играется довольно легко и бодро, мы можем просто пробежать уровень перестреляв полчища нежити или же дотошно осматривать каждый угол чтобы найти коллекционные предметы, а именно документы, реликвии (могут быть как в тайниках, так и у воришки который иногда крадёт реликвию и убегает, нужно быстро подстрелить его и забрать награду), статуи кошек которые нужно не только высматривать, но и выслушивать, т.к. проходя рядом можно услы "Мяу", значит статуя кошки рядом, за разбивание всех на локации, в конце будет спец. комната с кучей золота, а также на уровнях расставлены/спрятаны урны, которые нужно разбивать, если за нахождение реликвий и котов вам дадут золото, то за всё остальное награда это просто информация и достижения.
Геймплей и сюжет
Помимо предметов и тайников, на локациях расставлены ящики с убойным доп. оружием, которое можно брать с собой ничего не меняя при этом. За 500 золота рандомно может выпасть огнемёт, мушкетон, электро дробовики, ледяной автомат, взрывной арбалет и даже гранатомёт, и это ещё не всё. Все эти штуки очень полезные в бою против огромного количества врагов и практически в каждой новой локации, появляются новые эффектные враги. Если надоела стрельба или нет патронов, можно побадаться с врагами в рукопашку. Сюжетная часть не очень замысловата и коротко о ней, мы отправляемся на поиски археолога и одного из бригады, и узнаем печальную историю... они все мертвы и при этом на свободу вырвалась древняя богиня Сетеки. И мы будем всячески ей вставлять палки в колёса из уровня в уровень и пытаться её изгнать.
Кооперативное прохождение и режимы игры
Можно без проблем проходить игру одному, игра никак не угнетает вас за это, да я сам прошёл игру не один раз с полным нахождением всех коллекционных предметов и получением достижений. Но собственно игра создана чтобы с друзьями проходить сюжетную историю, т.к. навык каждого полезен, а если все 4 игрока на сервере... то прохождение становится очень продуктивным. Но не всё так радужно, чем больше игроков - тем сложнее (и это хорошо), становится больше обычных и мощных врагов, их сложней убивать и урон от них становится больше, но игра поощряет кооп игру добавляя на уровни больше эликсиров здоровья, чтобы всем хватило так сказать. Если нам мало сюжетной истории, есть ещё 2 режима: Орда и Погоня за очками. Их можно проходить как самому так и с друзьями, со всеми прелестями игры когда много игроков. Смысл орды как не сложно догадаться состоит из раунда в котором 15 волн, с каждой новой волной врагов больше они сильней, их сложней убить. Между волнами 25-30 сек передыху, чтобы можно было купить новое оружие за найденное золото, открыть комнаты с плюшками в виде нового оружия, камней для улучшения оружия, эликсиров и денег, если вас убили в любом кооп режиме, это не конец, есть 2 варианта вернуться в игру, либо ждать пока вас вызволит друг подбежав и постучав по саркофагу в котором вы находитесь после смерти или же выйти самостоятельно за счёт эликсира здоровья, если таковой был в инвентаре на момент смерти. В итоге волны орды идут до тех пор, пока все на серве не погибнут, т.к. прошли 15 волн 1 раунда? Ура. Вот вам минута на передышку, далее Вас ждёт 2 раунд тоже из 15 волн, и 3 раунд и т.д. я выживал до середины 3 раунда в коопе на 4-ых. Там уже просто ужас был... хз даже сколько всего раундов и есть ли конец. Погоня за очками. Всё просто, убиваем врагов различными способами - набиваем очки, но есть денежные бонусы, успел уложиться во время - бонус, убил n-ое количество хедшотами или ловушками также бонус.
DLC
На данный момент имеется дополнительно 3 новые локации, как уже со знакомыми персонажами так и с новыми. Отдельная сюжетная история на десяток часов также с поиском коллекционок и финальным эпичным сражением. Доступны новые наборы оружия и гранаты. Ну и конечно же 5 новых персонажей. Ничего необычного, новые лица, одеяния и навыки. Выбираем из предпочтения, ну и внешнего вида персонажа.
Итог
Игра хорошая, вечерком завалиться на сервер с Ордой и меситься до последнего, оптимизация не просто хорошая, она отличная! В бенчмарке игры выше 110 кадров на полных настройках (система в профиле), ни фризов, ни лагов, ни вылетов за 100 часов не замечено. Ну и конечно же цена, на последней распродаже 300 руб. В отличии от крутых ААА за 2000, в которых линейные локи, унылость, оптимизация дно - привет последняя Ларка!
Évaluation publiée le 24 février 2019. Dernière modification le 24 février 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
111.4 h en tout (66.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Всё тоже самое, только в джунглях.

На этот раз обзор будет не таким большим, т.к. чёрт побери, эта игра Ctrl+C и Ctrl+V с прошлых частей данной серии. Абсолютно всё тоже самое, направляемся исследовать что-то, но случается какое-то крушение чего-либо (корабль, самолёт, лавина и т.д,) и мы оказываемся в какой-то местности и начинаем выживать, собирая дер*мо и палки для улучшения оружия и прокачивая персонажа зачастую однотипными и бесполезными навыками, потом найдя какую-то игрушку в виде магического артефакта, у нас сразу же её забирают какие-то негодяи.

В процессе игры, как и во всех прошлых, нас ведут за ручку по линейным локациям, в которых можно собирать не особо интересные записи и артефакты, изучать языки, читать монолиты и находить по ним клад (где-то я уже всё это видел, как впрочем и всё остальное). Есть конечно же и более открытые локации, типа Кувак Яку или Пайтити, хотя первое я бы не стал называть большой локацией. А вот Пайтити да, крупное поселение, которое... просто станет раздражать вас в процессе игры. С половины игры и до конца, всё будет крутится вокруг этого Пайтити, посылают по заданию пару шагов влево, выполнил... и обратно в Пайтити, сходил по сюжетному линейному заданию в право, и обратно в Пайтити. Сюжетная часть, ну есть да и есть, как всегда для галочки и хорошо... от данной серии "вау-эффекта" в плане сюжета не ждёшь... да собственно в плане игры их тоже не шибко много, в основном бесящие моменты, помимо багов с некоторыми допами, ачивками и не возможностью взять то, что показано на карте и маркером... но его там нет (золото в Пайтити), до бесящих анимаций, когда подошёл близко к стене с проходом, и запускается эта медленаааааая анимация, как Лара протискивается между камнями, потом обратно это же долгое действо... и венец бешенства был, лично для меня, это слишком "умная" камера (или Лара), т.е. суть в том, в игре нас заставляют в панике и безраздумно бежать вперёд от врагов или катаклизмов, так вот, в процессе бега нам нужно часто прыгать, цепляться за разные балки, фонари, цепляться ледорудом и т.д., но, всё это сработает если попасть в точно заскриптованное место под строгим углом, ну ок, ясно... так какого х*ра я бегу ровно прямо, но перед самым прыжком вижу что камера как-то смещается и смещает траекторию бега Лары, следовательно в момент прыжка Лара улетает в сторону и тупо умирает, поэтому приходится после прыжка корректировать кнопками траекторию полёта, в надежде вдруг сейчас получится и Лара зацепится/допрыгнет, впринципе игра создана чтобы ты тупо и дибильным способом умирал от всего, кроме непосредственно боевых действий (их то теперь нет почти), т.е. не туда прыгнул, не сработал скрипт где нужно уцепиться, ср*нная камера ведущая игрока в иной мир... это только то, что вспомнил. Прошёл игру недели 2-3 назад и забросил. Может что-то ещё "интересное" и подзабыл...

Прошёл игру 2 раза, на обычном и макс. сложном прохождении (для ачивки), разницы ноль, разве что места куда прыгать и т.д., не покрашены кем-то белой краской. В этой части решили уйти от бесконечных пострелушек и разборок в сторону исследования, стелса, гробниц и т.д. В целом у них удачно удалось только сделать последнее и некоторые гробницы действительно изобилуют неплохими загадками и головоломками. На этом всё, остальное исследование это лишь поиск и собирательство хлама в виде документов и артов под ногами, перестрелки такие же нудные с туповатыми врагами. Плюс ко всему, многие люди пытались получить ачивку за это полное собирательство и прохождение, но игра была забагованна в этом плане на тот момент, и при полном сборе всего и вся она показывала рандомные числа, у меня было 97.64% собрано всего, т.е. за 100% прохождение игры ачивку получить не удавалось... почти месяц спустя проснулись разрабы и пофиксили это, потом тупо вошёл в игру и вышел в меню игры... и о чудо, 100% и ачивка выпала...

Ещё непонятно какой идиот это придумал, насильно одевать Ларку в какое-то шмотьё, прямо в видеороликах, только был мой костюм, бах, уже этот хлам висит, зачем тогда нужны клёвые и распиаренные ими же, скины как с прошлой части бонусом так и с самой игры с Делюкс издания и т.д. Но, в игре нас будут постоянно переодевать в левые тряпки, типа это голубое одеяние от местного "кутюрье", и видите ли в другой одежде они с вами не заговорят и не дадут задание... дальше больше, потом дают другое зелёное тряпьё, и чтобы взять задания нужно быть в синем тряпье, чтобы взять другое задание - в зелёном. И бегаешь как придурок к костру переодеваясь в хлам, дабы взять очередное доп. задание, не говоря уже про купленные скины, которые нравится носить, как ни странно - мне.

Графика в игре неплохая, порой прям классные моменты бывают и экшен-сцены, даже на таком ПК ("корыте") как у меня, такие же смазливые личики у всех главных персонажей, как и с прошлой части... локации также сделаны как и в прошлых частях, только теперь в основном зелёные, т.к. с листьями, есть прям типа мрачные и жуткие, по крайней мере так разрабы обещали, пещерные локации с обитающими там враждебными аборигенами, с которыми также придётся пострелятся чутка, скрытно атаковать их не получится, т.к. они заскриптованны видеть вас первыми, ну по крайней мере у меня не удавалось. Я не очень понимаю зачем игре стелс и главное зачем его так пиарили то? В игре теперь врагов можно пересчитать чуть ли не по пальцам, больше половины из них бегут толпой на нас атаковать в лобовую, стелсить удавалось лишь раз 5-7 за всю игру...

Оптимизация хромает, постоянные фризы и падение ФПС в одинаковых местах... при том чем дольше играешь, тем больше это всё лезет. Помогал перезапуск раз в несколько часов. Честно сказать, игру бы я не покупал, если бы не был так сказать фанатом прошлых частей, но, ведь всё таки завершение трилогии и будут ответы на многие вопросы (так говорили по крайней мере), на деле же я ни черта не понял что как и почему, даже 2 прохождения и 70 часов игры не помогли... за однотипность с прошлой частью уже молчу. Думал поставить положительный отзыв, но последний гвоздь в крышку гроба и моё решение на отрицательный отзыв, повлияла скидка... прошёл месяц, и игра получает почти половинную скидку... хотя за предзаказ обычного издания закрысили даже 10% бы скидон. Это откровенно плевок в лицо всем предзаказавшим и купившим в момент релиза... поэтому отрицательный, хотя нет, не только поэтому... минусов в игре горы, но готов был поставить палец вверх, а так... Сама же игра, где то 6/10 (максимум 7/10 если идти на поблажки). Ожидал большего, но видимо то что было в трейлерах это всё что есть и большее в игре мы не увидим. Всего доброго Лара! ...
Évaluation publiée le 20 octobre 2018. Dernière modification le 20 octobre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
64.6 h en tout (61.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Об игре
Итак... Sniper Elite 4, как понятно из названия, игра про элитного снайпера по имени Карл.
Действия этой части разворачиваются в Италии и её окрестностях и нам как бравому снайперу (видимо как единственному выжившему снайперу в тот промежуток времени) накидывают тонны заданий, это и убийства офицеров, снайперов, учёных, просто поиск разведданых и документов, уничтожение техники и вражеских орудий, ну и разного рода диверсий, вообщем, стандартный набор заданий для снайпера с целью ослабить силы врага и помочь союзникам. В игре также полно и доп. миссий, но они как правило представляют из себя всё это: "это и убийства офицеров, снайперов, учёных, просто поиск разведданых и документов, уничтожение техники и вражеских орудий, ну и разного рода диверсий", только меняя местами порядок заданий на каждом уровне. К слову о локациях, всего в основной игре их восемь... довольно обширные, симпатичные, есть как дневные локации/миссии так и ночные, также есть где укрыться, "постелсить", просто по стрелять, обойти врага, скрыться и т.д. к этому в принципе вопросов нет, всё норм. Полно интерактивных объектов, которыми можно взорвать/придавить/отвлечь врага. Локации сделаны удобно, практически всегда есть обходной путь/лазейка, чтобы добраться до врага и не лезть при этом в лобовую, а зайти с тыла.

Боёвка
Способов убийства врага много, бесшумные убийства, подкрадываемся и наносим удар ножом или приемами рукопашного боя (в виде записанной анимации игры), снайперские выстрелы, автоматы, дробовики, пистолеты, панцерфаусты (РПГ), мины, растяжки, гранаты и т.д. Выбор более чем хорош и каждый найдёт свой способ прохождения игры. Помимо врагов из мяса и костей, это солдаты, десантники, снайпера (зачастую обычные солдаты не хуже орудуют снайперками чем сами снайпера), также на локациях полно и "железа"... танки, бронемашины, разного рода доты и укрепления, для уничтожения которых нам понадобятся мины, динамит, панцерфауст и т.д., кому что по душе вообщем, во второй миссии нам дадут взрыв-пакеты, которые лепятся на заскриптованные места в игре (ворота, укрепления, техника). Насчёт ИИ врагов их реакции и адекватности, тут всё спорно конечно.... поясню, иногда даже обычный солдат (не говоря уже за снайперов) палит вас с огромного расстояния, как будто у вас на спине огромная мишень и на плече светодиодный баннер с мигающей стрелочкой и надписью: "Он здесь. Вот он!!!", а порой находясь в кустах, можно наблюдать удивительную картину... идут 2 солдата с интервалом около метра друг от друга, ищут значится вас, казалось бы напряженны и внимательны, подходят к кусту где спрятался наш снайпер, далее мы начинаем проводить бесшумную атаку с кустов, буквально у него под носом и он этого не видит!!!... т.е. чтобы вы понимали, резня, кровища, крик, махание ножом и руками, два тела в полный рост стоят в конце концов, и это всё действо происходит в метре от второго солдата, но, он этого не видит потому что это действие происходит якобы в кустах по колено ростом, он лишь что-то подозревает, но он не уверен, вдруг показалось, действительно... шли вдвоём, остался один... сослуживца расчленили в метре от него... и он только лишь заподозрил что-то неладное... просто великолепно!!!

DLC
В игре доступны 4 DLC миссии, одна из них про убийство Фюрера, собственно даже достижениями Стим решили над ним по издеваться (Убейте Гитлера с помощью стеллажа для торпед/попав ему в яичко/орлом во время церемонии/подводной лодки и т.д.), остальные же это по сути одно глобальное DLC, только распиленное на 3 отдельных задания. Вообщем все DLC более менее хорошие, но больше понравилось DLC Цель Фюрер, незнаю почему, наверно потому что незатянутое... т.е. локация небольшая, но отлично сделанная, задания ясны и выполняются на легке, ну и конечно же издевательство над Фюрером))

Персонаж
В целом, игра неплохая, выбор оружия, некая прокачка ГГ и оружия. Только к 3 миссии понял, что в инвентаре есть (и находятся на локациях, часто их поднимал но не знал что делать с ними), дозвуковые патроны... суть такова, что используя их (нужно нажать на круглый селектор оружия и выбрать их там, переключив тип боеприпасов) наш бравый снайпер тупо надевает на ствол - глушитель, гениально! и следовательно, делать выстрелы теперь можно незаметно (это доступно не для всего оружия). За убийство врагов, даётся опыт... чем изящней будет убийство, тем больше опыта, за опыт мы получаем уровни и звания, чем выше уровень - тем больше открывается оружия и навыков.

Достижения/Состязания
В игре прилично достижений, а именно 85 (включая DLC), за первое прохождение, если не вдаваться в их выбивание, можно выбить порядка 30-40 достижений, остальные придётся поднапрячься и штук 15-20 нужно будет с матом и пенной у рта выбивать (кому они принципиально нужны). Если в основной игре была лёгкая дурь у создателей этих ачивок, т.е. пройти игру на макс. сложности без сохранений (на деле же вам отключат всё к хр*нам, нет интерфейса, нет меток заданий, на карте мира пусто, что вы подобрали с трупа или просто нашли - тайна, голый экран вообщем, так ещё и отключается увеличение прицела в снайперке (и не важно что ты прокачивал своё оружие для этого), метки выстрела, нужно расчитывать теперь скорость бокового ветра, а также траекторию полёта пули (т.е. на сколько задирать прицел вверх и в сторону относительно данного врага, чтобы попасть хотя бы в него), да, возможно это и забавно в некотором роде и позадротив несколько сотен часов может и научишься правильно и с макс. точностью задирать и смещать прицел попадая в голову врагу, который к примеру в 100 метрах, а другой в 150 стоит и т.д, короче к каждому врагу (да и технике) нужен свой прицел и отдельный расчёт дальности и ветра... но, для меня от этой игры хватило простого прохождения сюжета. В DLC'ах же разрабам подвезли дурь по-крепче, и там чтобы выбить ачивку нужно выполнить 5 состязаний на локации, это типа попадать в разные органы тела врагам каждые 2 минуты на протяжении выполнения всего задания на локации, т.е. их не волнует что ты сидишь в кустах, ожидаешь удобного момента дабы атаковать и не привлечь внимания, т.к. ты 1 на карте, а врагов сотни не считая снайперов палящих при малейшем виде тебя... вот плевать, в течении 2 минут прострели кому нить почку и всё тут, 2:01 - состязания просра... провалено, при этом, допустим другое состязание на этом же уровне, найти все документы учёных за 10 минут, т.е. разрабы заставляют задротить один и тот же уровень "надцать" раз добивая эти состязания для ачивки (в основной игре этого нет), благо выполнив одно, оно сохраняется в след. задротстве уровня. Вообщем, "наркоманские" достижения выбил с помощью трейнера с функцией полной невидимости... При этом в игре нужно собирать кучи разных писем, документов, отчётов снайперов, искать на локациях и разбивать "Каменных орлов", в общем поиска коллекционных предметов тут больше чем нужно, а если ещё выполнять все состязания и достижения... то по сути от снайпера и игры не останется ничего, только поиск хлама да выполнение неадекватных состязаний, это ужасно надоедает.

Заключение
Ну и в заключении, поставил бы оценку "Нейтрально", и всё потому, что решил выбить ачивки (поиск коллекционок не сильно докучал), если же играть просто ради игры, выполнять сюжетные задания и допы не заморачиваясь сильно коллекционками и уж тем более ачивками, то игра хорошая, ненадоедливая, в таком режиме она интересная, непринуждённая и даже не надоедает однообразностью, но раз нет такой оценки ставлю тогда палец вверх, всё же больше да, чем нет и то по скидке! По поводу оптимизации - отвратительно, настройки высокие с много чем отключённым, и средний ФПС я даже сказать не могу, т.е. игра скачет то 60 кадров, то 20, то 40, то 25... смысл ясен, можно смотреть на гору и получать 60 кадров, можно чуть повернув камеру на другую гору, получить 20 ФПС... я не могу сказать про ФПС ничего, т.к. он неадекватен, порой играешь на 60 кадрах.. порой на 20-30, на одной и той же локации.
Évaluation publiée le 10 juin 2018. Dernière modification le 11 juin 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3 >
Affichage des entrées 11-20 sur 26