25
Arvostellut
tuotteet
1082
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän 🎄✘-SC❉RPI❉N⛄ viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 25
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 6.5 tuntia (0.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Может я стал слишком придирчив к играм, но ставлю игре палец вниз.
Да, я не прошёл игру, потому что игра не дала собственно это сделать, очень не удобное управление, камера постоянно то летает, то сбоку/сверху/сзади, после движения и остановки мыши, камера продолжает двигаться ещё секунду сбивая кадр/прицел. И вишенкой стало сохранение, я вчера где то час играл, прошёл эту начальную "Галагу", прошёл начальные бои, убил босса, прилетел 2S (вроде), ок... начал бегать по однотипным/серым локам какого-то разрушенного завода, ещё долго и нудно убивал болванчиков борясь попутно с разными видами камеры, далее было поздно и дабы не разбить нос об клавиатуру от скуки, я решил выйти из игры...

Сегодня захожу, а сохранений то не было оказывается за час игры и мне заново грузят начальную "Галагу". Алё блин?) Мы вернулись во времена Денди, когда вышел из игры и забудь про сохранки?) Когда там должна была быть сохранка то? К середине игры? В общем, кроме задницы 2B игра ничем не радует, всё серо/уныло/однообразно/неудобно, может дальше было бы прям "Ваау вот это да", но, не охота заново проходить скучное начало игры...

UPD. Решил попробовать ещё раз поиграть в это ... и да, всё подтвердилось, это полное дер*мо, а не игра. Прошёл до конца пролога (или что это такое, где нет сохранений), дошёл до след. босса (разрабы очень творческие люди, след босса - это тупо 2 начальных босса), которые разумеется убили меня потому что они пылесосят всю эту крохотную арену, убежать нельзя (она не бегает), увернутся особо тоже, т.к. долб*ёб (разраб) сделал уворот на нажатие 2 клавиш в сторону, а не как в нормальных играх просто на 1 кнопку, и да, главный враг в этой игре - это гр*банная камера, которая крутится туда, куда ей лучше, а не куда игрок пытается её повернуть... , разумеется меня убили, т.к. я сражался с 3 боссами в этот момент, с 2 пилами и камерой, и в любой адекватной игре ты просто заново идёшь бодаться с боссом после смерти, но, это неадекватная игра (разрабы) и вместо нового боя мне выдали титры, надпись "машины победили" и игра грузится заново.
Вы там прикалываетесь что ли? Я должен целый час потратить ещё, чтобы дойти до этого босса, сдохнуть и опять по новой задротить этот нудятский пролог? Я просто удалю к чёрту этот в*сер и пойду играть в нормальные игры, впервые встречаю такую хр*нь...
Короче я ещё никогда не играл в такую помойную игру как эта, жаль даже рубля за неё, благо брал по макс. скидке, откуда у неё такие обзоры? Из-за задницы ГГ? Но кроме задницы всё остальное в игре ♥♥♥♥♥♥ же...
Julkaistu 24. elokuuta 2023 Viimeksi muokattu 28. elokuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
74 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
2
4
yhteensä 136.3 tuntia (115.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Оценка из-за отвратительной кооп реализации игры. Игра позиционирует себя как кооп соулс проект, т.е. здесь важны тайминги/уклонения и т.д., но о каких таймингах может идти речь если в сети пинг в 1-2 секунды! Т.е. ты видишь что на тебя идёт босс, ждёшь его атаку и делаешь уклонение... но, ты ещё не в курсе что пока босс шёл к тебе у тебя в игре, он уже убил тебя на сервере у хоста. В данном случае всё прохождение скатывается в страдание и отгребание всех ударов, а на макс. сложностях есть ваншотеры, что делает кооп просто не играбельным...
Что самое смешное, в кооп игре 2023 года нет даже грёбанного текстового чата, я не могу ничего написать/сообщить своим союзникам и всё что остаётся это кивать мышкой. В игре 2009 года Borderlands даже есть чат мать вашу...

Почему в играх серии Warhammer Vermintide всё прекрасно играется в коопе без каких либо ужасных пингов? World War Z довольно жёсткая игра на макс. сложности и тоже всё нормально... Почему разработчики позаботились чтобы в фильтре поиска я выбирал ближайших сервер, а не с противоположной точки планеты. У кого будет лучше связь со мной у хоста с США/Японии или же из Европы/РФ? Действительно, кому какое дело. Думал я один такой, но заходя на полный серв я вижу что отгребают все, кроме хоста.

А игра ведь заточена на кооп прохождение, некоторые кольца/предметы можно получить ТОЛЬКО с напарником... и вот сейчас пройдя игру несколько раз в СИНГЛЕ, собрав всё что нужно, исследовав все миры и убив всех боссов мне придётся удалять нахр*н игру, потому что делать в ней более нечего, а кооп кусок г*вна в плане реализации и идти спокойно играть в игры 5-7 летней давности у которых всё прекрасно с сетью, которым было не плевать на этот нюанс и кто позаботился даже сделать невообразимую технологию по меркам 2023 года - текстовый чат.

При том помню в 1 часть наиграл не мало часов в коопе и такой жути там не было, даже сундуки/предметы всё открывается/поднимается с задержками в секунду +-. Как так то... зачем в поиске игр у меня ники с иероглифами, ближе серверов нет что ли? А лучше сделать бы им фильтр поиска как в других играх (Близко/Далеко/Весь мир (как сейчас тут)).

И получается так, что в сингле у себя я прошёл игру на Апокалипсисе, а коопе не могу даже на Кошмаре ничего сделать, т.к. все удары/урон мои, приходится начинать заранее перекатываться/убегать когда босс ещё метров за 10-20 от тебя, в надежде что может прокатит, т.к. ждать удара и делать перекат (как положено) - это не работает в коопе.
Приходится юзать кольца/специализации чтобы выдержать 1-2 смертельных удара, но, в бою обычно десятки ударов и это не спасает.

Касательно сингла, ну тут более нормально 3-4 биома, локации в которых рандомно загружаются при каждом новом прохождении. Ну как рандомно, некоторые предметы/части локаций просто стоят по другому и в другом месте, ну и сами локи грузятся по разному, как и враги/боссы в них.

Пока что ставлю 0 из 10 за кооп реализацию, игре (в сингле) 7 из 10. Есть прикольные штуки типа 2 специализаций и т.д., от 1 части игра ушла да, но не так чтобы далеко прям.

Игра часто вылетает, прям часто... можно отлететь с ошибкой UE4 просто в меню, в игре, в инвентаре и т.д. И очень часто при этом ломаются сохранки, т.е. при загрузке игры тебе радостно игра сообщает что сохранка сломана и давайте её удалим. Гениальная идея в соулс лайк игре рассчитанной на многоразовое прохождение и собирания лута со всех прохождений.

Много раз видел подобного рода обзоры, и при этом у них закрыты комменты в обзоре и профиле) Вы на что рассчитывая когда пишите этот обзор... на помощь? Тогда открывайте комменты...

Так вот, у самого раз 5 такое было наверно, даже банально свет дёрнулся - профиль отлетел. В общем если такое произошло, то у игры есть 3 бекапа сохранок и профиля в папке Пользователя на компе, далее Сохранённые игры - Стим - Ремнант.
Там будет ваш сломанный сейф с расширением .sav и профиль, вот его и профиль с таким же расширением удаляем. Далее берём 1 бекап .bak1 и делаем копию сейва и профиля (2 файла) тут же в папке, ну и потом эти копии подписываем как были те старые с расширением .sav Вот и всё. Кучу раз так делал и помогало. Даже можно откатится так, когда в игре что то не так сделал, вышел, перекинул старый сейв и можно заново пробовать что-то делать.

И касательно оптимизации, она отвратительна... играю на средне-низких ещё и с апскейлером на Производительность (и это в ФуллХД) и в Блоке 13 ниже 50 кадров, просто прекрасно. При том визуально игра та же 1 часть с кишкообразными локациями где нет ничего красивого/технологичного, просто руки из задницы, а за UE5 движок взялись,только толку никакого от этого движка нет, выглядит всё так же скверно, но при этом -50% производительности.
Julkaistu 15. elokuuta 2023 Viimeksi muokattu 21. marraskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
24 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 178.3 tuntia (24.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ты волшебник, ... !
Эта игра словно гром среди ясного неба как для всех фанатов Поттерианы, так и простых игроков. Да, легендарную троицу мы тут не увидим, т.к. действия игры будут происходит задолго до всем известных событий, но насладиться атмосферой и пройтись по знакомым местам можно будет, возможно даже встретить некие упоминания об известных личностях.
До этого момента для меня существовала только одна идеальная игра в этой вселенной - это игра 2001 года про знаменитого мальчика (ну и 2 часть тоже), всё что было после, это тихий ужас. И вот спустя 20 лет к нам заглянул крупный ААА-проект по этой вселенной, будем надеяться что он получился как минимум хорошим и в дальнейшем нас ждёт больше игр по этой (и не только) популярной вселенной из игр/книг.
Поздравляю всех фанатов с выходом этой игры, как говорится - дождались! Создаём своего волшебника, берём волшебную палочку и в путь!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2930629285
Сюжетная часть
После создания персонажа мы отправляемся в магический мир вместе с профессором Фигом, попутно разбираясь с некой древней вещицей, магическое свечение которой видит только наш герой и вроде ничего не предвещало беды, как вдруг на карету нападает огромный дракон, разрушая нашу карет, к счастью или нет, но эта вещица оказалась неким порталом, который мгновенно отправляет нас на какие-то острова в заброшенные руины, где как выясняется, наша героиня обладает древней магией, которой интересуются некоторые коварные личности, враги практически сразу начинают преследовать нашего персонажа.
Но нам удаётся сбежать, после чего оказываемся в стенах легендарного Хогвартса, где нашу героиню зачисляют на 5 курс обучения. Но всё же необходимо узнать, что из себя представляет эта древняя магия и почему за нами ведётся охота... Здесь то и начинается наше приключение во всем известной вселенной со своими загадками, тайнами и врагами!

Открытый мир
За эти 3 дня Делюкс издания успел наиграть 20+ часов и могу сказать что игра стоит потраченных денег и времени на её прохождение, это прекрасная игровая адаптация из которой просто валит атмосферой и вниманием к мелочам. Весь мир и все ключевые места, включая Хогвартс/Хогсмид/Запретный лес и т.д. воссозданы очень качественно и в мельчайших деталях, одно удовольствие бродить по миру и любоваться всем этим добром попутно сражаясь с разными зверушками/тёмными волшебниками и гоблинами.
Перемещаться по столь огромному миру можно как на своих двоих так и по воздуху либо на метле, либо на каком-нибудь верховом животном, т.к. в некоторые места возможно попасть только через верх, в других же местах вообще нельзя летать, запретная от полётов зона, видимо работает ПВО. Или же просто можно использовать точки быстрого перемещения, коих тут десятки во всех значимых местах.
Игра буквально наполнена разного рода активностями, куча как сюжетных так и дополнительных заданий, с сюжетными понятно, учёба/изучение мира и заклинаний, а также выполнение поручений от учителей, в ходе которых можно нарушить правила и потерять очки, т.к. нас будут просить сверстники сделать что-то запрещенное (украсть ингредиенты из кладовки/пролететь на метле где не положено), в выборе диалога конечно же можно отказаться от этих сомнительных действий.
Доп. задания особо не блещут оригинальностью, но в этой игре она и не нужна. Нам будет выдавать задания ученики/призраки/местные жители/учителя что либо принести/найти/отбить/выполнить и т.д, на вид это кажется простым и неинтересным действом, но на самом деле эти похождения весьма цепляют своим подходом к реализации и разнообразием.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2931098446
Геймплей и боевая система
Кое-где на форумах читал что боёвка ужасная, скучная и "однокнопочная", ну, что ещё можно было ожидать от "ютуб-игроков", если смотреть со стороны, может показаться что так и есть, типа 1 заклинанием/кнопкой тыкаем врагов пока они не упадут - такое прокатит лишь с 1 несерьёзным врагом, когда их уже 2-3 то нужно некоторых обезвредить на время подвесив в воздух и следить за остальными чтобы во время заблокировать атаку (Протего) и отбить удар тем самым оглушив врага (оглушённые получают больше урона), чтобы нанести уже огромный урон боевым заклинанием.
Есть более крупные враги типа троллей, там уже даже 1 на 1 приходится использовать весь арсенал от простых до боевых заклинаний, также как и атаковать интерактивными предметами (бочками/ящиками/камнями самих троллей и т.д.). Так что нет, боёвка далеко не "однокнопочная", по умолчанию можно использовать 4 заклинания, но всего их штук 20-25 разного рода и назначения, открываются по игре, поэтому можно создавать наборы и переключать их колёсиком мыши по необходимости, я сделал набор боевых заклинаний и набор исследовательских (Подсветка/Скрытность и т.д.).
Поскольку это масштабная RPG-игра то и прокачки и крафта у нас много, в открытом мире полно сундуков с экипировкой/трофеев с животных и растений для зелий. Как и во многих играх такого рода, шмот делится на хлам белого цвета и легендарки оранжевого, понятное дело разница в ценности и характеристиках брони/урона и т.д. Одновременно можно носить несколько видов одежды/экипировки - очки, шарф, шляпа, перчатки, основная форма и плащ. Все они визуально отличаются и можно подобрать своё любимое сочетание, при этом даже жертвуя некоторыми моментами в пользу визуала (как это делаю я)), хотя говорят можно будет юзать трансмогрификацию (изменять визуал шмоток на свой вкус). Прокачка персонажа тоже на достойном уровне, после 5 уровня и в сюжетном моменте нам откроются Таланты, которые можно прокачивать из своих предпочтений - это как усиление действующих заклинаний, так и улучшения качеств самого персонажа, к примеру бонус к скрытности или же бонус от выпитых зелий, которые можно самому вырастить/сварить в школе или же просто купить в Хогсмиде.

Итог
Игра безусловно заслуживает внимания, Рекомендовать её или нет, пока что говорить наверно рано, т.к. нужно её как минимум пройти от начала до конца, посмотреть все локации/задания/персонажей и оценить саму историю. Геймплейно пока что всё хорошо, большой мир который приятно исследовать и сражаться с местными обитателями, получать заслуженную награду и прокачивать своего героя. Конечно же найдутся/нашлись те кто скажут "скучно/однообразно/однокнопочно и т.д.", это нормально - каждая игра не для всех.
Есть конечно вопросы к оптимизации, т.к. наблюдаются падения кадров в рандомных местах, особенно в Хогвартсе и Хогсмиде, при том в одном и том же месте падение может быть, а может и нет, странно, может система уже моя слабовата, а может нужен патч (что более вероятно), при том в открытом мире падения ФПС либо незаметны, либо их нет, в общем если починят тех. часть будет просто шикарно. Потраченных денег/времени точно не жалко, даже на 20% прохождении я уже доволен игрой, дальше будет больше явно, т.к. буквально каждый час игры открывается что-то новое.
Обзор конечно же дополнится/изменится после полного прохождения игры на 100% и получения всех достижений, пока что это всё и хорошей игры!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2930629216
Julkaistu 10. helmikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 29.8 tuntia (0.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
А я наверно поставлю палец вверх, на фоне тысячей отрицательных. Как человек купивший эту игру за 1085 руб и у кого задница не горит пройти её уже сегодня, я могу и подождать 1-2 недели до выхода патчей и спокойно потом пройти, поиграю пока в другие игры коих полно на очереди. А так, обычный коридорный хоррор-шутер в духе Мёртвого космоса, атмосфера вроде на месте, пройду на зимних праздниках, думаю разрабы приведут игру в порядок (что-то сильно смахивает на неправильную прикрутку Денуво, а это дело решается быстро). Ну поживём увидим, пока что да, играть со статтерами неприятно, но сама игра от этого дерьмом не стала, статтеры уберутся и пойдут массово "пальцы вверх".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2896334371

UPD. 03.12.2022
Ну вот и всё, утром вышел патч который решил все проблемы со статтерами (как я и говорил). Я даже немного загнул 1-2 недели, буквально за ночь выкатили, зато сколько соплей и нытья было вчера, сразу возвраты посыпались и т.д., хотя, с другой стороны может из-за океана соплей и выкатили так быстро патч, кто знает.
А сама игра как я опять же и говорил, отличная. Какая-то смесь Evil Within и Мёртвого космоса что ли, короче вообще шикарно. Ужаса на самом деле не так много как в Мёртвом космосе, хотя может это только начало или может я уже вырос :). Но гнетущая атмосфера ужаса и безисходности на уровне, боёвка вроде тоже норм, уворот - удар. Но это пока что только начало, посмотрим что будет дальше и напишу полный обзор. Первые впечатления полностью положительные, да они такими же были и вчера до патча.
Julkaistu 2. joulukuuta 2022 Viimeksi muokattu 2. joulukuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
22 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 131.5 tuntia
Мальчик. Голова. Женщина.

Последний на данный момент хит-эксклюзив вышедший на ПК от Sony, но мы знаем что это не надолго и на подходе другие игры. В этом обзоре не будет хвалебных речей и дифирамб, криков про "шедевр и игру года", что возможно и повлечёт волну гнева в комментах, но, это моё мнение и мой обзор, так что смиритесь.
После анонса, при том неожиданного, т.к. все ждали Uncharted, многие прям завизжали в сети что грядёт нечто невообразимое на ПК, что будет разнос в пух и прах всего что есть на ПК в данный момент и вот сам долгожданный релиз, разумеется отличные продажи, многие в списке друзей "в игре God of War", ну, я подумав пару деньков всё же купил сей порт за фулловый такой прайс в 3150 р за 4 летнюю игру. И что же я понял, пройдя игру 2 раза (макс. сложность НГ+), наиграв 130 часов и выбив все достижения, оказалось что это просто хорошая игра с красиво поставленными боями/роликами, ничего грандиозного и выдающегося я не увидел.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2778127306
Сюжетная часть
Я не знаком с прошлыми частями игры, знаю лишь в двух словах что Кратос вырезал всех богов Олимпа, включая даже своего отца Зевса, видимо на то была причина и после этого решает покончить со всем этим хаосом что произошёл в его жизни, положить клинки на полочку и мирно осесть в скандинавской местности в глухом лесу в уютном домике. Начало игры нам преподносит грустную историю, Кратос со своим сыном и по совместительству boy добывают древесину для сожжения своей покойной жены. Собрав прах жены, у нас появляется цель, отнести и развеять его на самой высокой горе путь к которой весьма опасен, отправившись на охоту выясняется, что boy не особо готов к этому походу, ещё и временами его одолевает некая болезнь. Но, одним прекрасным солнечным днём к нам в дверь стучится некий расписной гость, после доброй беседы завязывается в буквальном смысле божественная битва, в результате которой наш бравый спартанец одерживает, как ему на тот момент кажется, фееричную победу... не долго думая Кратос принимает решение что больше оставаться нельзя и нужно срочно отправляться в путь.
Как я понял от других игроков, сюжет это главная часть игры, по сути наверно так и есть, у нас есть прах жены/матери, который мы несём на самую высокую гору, принесли, ура, ан нет оказывается есть гора повыше и в другом мире, окай boy, чешем тогда туда попутно истребляя всех и вся на пути. В процессе игры нам покажут как строятся отношения между отцом и сыном, как они меняются в процессе трудного и опасного путешествия.

Мир и персонажи
Что с одним, что с другим в игре не очень всё хорошо. Начнём с мира, он абсолютно линейный, что меня очень удивило, я думал он будет гораздо обширней, а тут нас просто ведут под ручку по кишкообразным локациям иногда расширяя их на пару метров для сражений. Ввиду крохотных миров и локаций, в них напичкано много всего для собирательства, артефакты, сундучки, вороны Одина и прочее для выполнения 100% прохождения и ачивки. Как понятно из места событий игры нас будут ожидать все девять миров для исследований, думал я, но оказалось что их доступно нифига не девять, по сути их только два, Мидгард - главная локация и Альфхейм, мир эльфов, более менее где можно побегать/исследовать, а те остальные что доступны это тупо арены испытаний и крохотные пустые миры для пары квестов и валькирий. В остальные миры не попасть, разрабы тупо написали: "Один закрыл проход". Гениально! Может в след. части их покажут... надеюсь. Теперь о побегать, это просто порой вгоняло в уныние по несколько раз пробегать одни и те же места, от озера Девяти и этой лодки под конец игры уже просто тошнило, их слишком много в игре... также бесило возвращаться к местам/сундукам найденным ещё вначале игры, но чтобы их открыть надо найти какую-то х*ровину под конец игры, вспомнить где это всё было вернуться обратно и открыть. Визуально сам мир неплох, любоваться особо нечем, т.к. игра - коридор, огромных просторов для любования миром можно по пальцам посчитать, в тех же ненавистных всеми играх Юбисофт миры куда красивей и зрелищней (ох ща у некоторых воспламенится зад).
Персонажей которых встречаем также мало - братья-гномы, Фрейя, Бальдр, Мимир и сыны Тора, Ёрмунганда можно ещё приплести, никого не пропустил? Даже если и пропустил +-2-3 нпс, какие-то может всплывали косвенно уже и не помню, это я считаю мало для такой "легендарной игры" да и ещё в таком насыщенном скандинавском сеттинге, но надо отдать должное все эти товарищи отлично вписываются и играют свою роль в игре.
Доп. заданий ничтожно мало - несколько поручений гномов и призраков на озере, с десяток может в сумме и на берётся да и интересности в них нет найди/принеси, короче как и во всех других играх, только в других играх (все знают каких) это дер*мово и банально, а тут прям "шикардос".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2731904385
Геймплей и боевая система
Вначале игры в нашем арсенале топор, кулаки, складной щит на руке и boy со стрелами, в процессе игры я думал будем находить новые орудия убийств, но оказалось мы будем просто прокачивать силу имеющегося оружия и его визуал за собранные ресурсы. По сюжету нам выдадут те самые легендарные огненные клинки Хаоса. В каждом оружии есть три ячейки для улучшений, в два из них ставим спец. атаки этого оружия, а в третью рукоять, которая даёт приятные бонусы.
А вот облачений для Кратоса в избытке, разные броньки всех мастей и видов, некоторые открываются только в НГ+ режиме. Каждые сеты брони дают свои плюсы и минусы, я не сильно запарывался с бонусами/фишками брони, не было нужды и носил ту броню, которая нравилась визуально, т.к. игру можно пройти в любом сете.
Боёвка приятная... враги отзываются на удары, чувствуется их нанесение/получение, новые навыки и спец.приёмы от оружия дополняют картину, также не стоит забывать о ещё об одном важном оружии - наш boy!!! (и это не шутка). Очень ценный элемент в сражениях, можем открывать ему навыки, покупать/качать шмот, ставить спец.приемы и походу игры как и Кратос он получает крутые бонусы для своих стрел (даже чересчур крутые, Бальдр передаёт привет). Поэтому в заварушке он не только отвлекает на себя врагов, но и прекрасно их валит даже на макс. сложности...
Для задротс... игры нам сделали 2 арены/мира - Муспельхейм, огненный мир где нужно проходить аренки отбиваясь от волн врагов, при этом выполняя условия - "не получить урона", "убить врагов за время" и т.д.
И Нифельхейм, локация наполнена мало того огромным количеством ловушек и врагов, так ещё и ядовитым туманом, при долгом нахождении в нём можно погибнуть, так что нужно действовать быстро, убивать врагов/открывать сундуки для лута и восполнения воздуха/успеть вынести найденную награду, т.к. если умрёшь в процессе - всё исчезнет.
Валькирии - грозные враги сокрытые в запечатанных комнатах в разных мирах, только если разобраться, не такие уж они и грозные, т.к. у всех валькирий одни и те же удары +- 1-2 новых, при убийстве всех нам можно будет вызвать королеву валькирий, что по сути является просто обобщением всех ударов валькирий с тонной здоровья, как испытание для разнообразия игры сойдёт.

Итог
По мне игра хорошая, не шедевр но и не фуфло. Цена высокая и я бы порекомендовал скидки в 50% точно, у меня она так и вышла в итоге 1000-1500 руб, благодаря карточкам которая Sony добавила что не может не радовать, также как и полная русская локализация, хоть они и запороли трогательный финальный момент, называя в игре boy = сын, но я это знал до начала игры и этот момент прочувствовал.
Оптимизация отличная, хоть на релизе и была неприятная штука в виде утечки всей памяти, но её быстро убрали, а вот Z+Z на русской раскладке вроде осталась, решается просто переключением языка прям в игре на англ. Игру я наверно Рекомендую, с некоторыми нюансами и не за фулл прайс, игра просто хорошая/обычная, до сих пор не понимаю почему её боготворят.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2774231939
Julkaistu 12. maaliskuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
57 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
2
2
yhteensä 226.8 tuntia (154.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Только два байкера могли ввязаться в такую х*рню

Итак, к нам на огонёк пожаловал ещё один эксклюзив от SONY, а именно от Bend Studio - Days Gone, скажу честно, после "душноватой и не внятной" Элой, относился к Дэри... Дикону с долей опаски, но благо после первых нескольких миссий всё это развеялось и я стал просто наслаждаться игрой.
Как это обычно бывает, обзор пишу только после тотального прохождения игры и НГ+, с зачисткой всего и вся, прохождением доп.заданий и испытаний, а также с выбиванием всех достижений. Сразу скажу, игра понравилась и зашла на ура, угнетённая тема пост-апокалипсиса, живой и открытый мир, наводнённый толпами заражённых людей и животных, просто выживших бандитов и сектантов, постоянная потребность в ресурсах и помощь лагерям выживших, в купе с прекрасной визуальной составляющей, сюжетной историей и персонажами цепляет не на шутку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2710845876
Сюжетная часть
В начале игры нам преподносят душераздирающую историю, на улицах паника, разруха и бушует зверский вирус, превращающий людей в кровожадных зомби (далее "фрики"), пожирающие плоть. Наши герои в лице Дикона, его жены Сары и лучшего друга-байкера Бухаря, пытаюсь выбраться из всего этого аттракциона и оказываются на крыше здания, где идёт эвакуация. У Сары серьёзное ножевое ранение и Дикон понимая что жена без должной мед.помощи не выживет, решает посадить её на вертолёт учёных, но как быть, вертолёт может взять только двоих и Дикон принимает тяжелейшее решение, отправить жену на лечение с учёными, а сам остаётся с раненым Бухарем, т.к. одному ему было бы не выжить. Приехав на место куда должна была прибыть жена, Дикон обнаруживает разгромленное место крушения, мёртвые тела, фриков и следы сражений... глядя на всё это Дикон понимает что жена погибла и не остаётся ничего, кроме как продолжать жить в этом новом суровом и опасном мире.
И вот спустя 2 года наши вольные байкеры продолжают колесить по просторами Орегона, выполнять задания местных лагерей, зарабатывать кредиты и мечтать о будущем. Но в процессе выполнения очередного задания, эту идилию нарушают вновь появившиеся те самые чёрные вертолёты НЕРО, учёных, что были тут в момент вспышки пандемии. И Дикон решает разобраться в чём же дело, что им вдруг тут опять понадобилось спустя столько времени затишья. Проследив и подслушав за одним из учёных выясняется, что О'Брайан, тот самый учёный который взял Сару на борт вертолёта в тот день - выжил! Но как? Как он смог выжить, ведь там было место крушения и горы трупов? Может тогда и Сара спаслась? Ведомый этой мыслью наш байкер продолжает помогать выжившим, своему другу и теперь уже обретя надежду - разыскивать жену...

Мир и персонажи
Действия игры происходят в Северной Америке, штат Орегон. Выглядит всё безумно красиво - густые леса, песчаные равнины, болотистая местность и снежные горы, всё воссоздано безупречно, прям раздолье для фото-режима. В этом огромном, открытом и бесшовном мире полно активностей, задания выживших, зачистка бандитских лагерей, исследование НЕРО и подслушивание за их учёными, ловушки на дорогах, собирательства коллекционных предметов и растений, прокачка Дикона и его байка, а также главная фишка игры - орды! Это огромные скопления фриков от 50 до 500 особей, которые как волна мчится на вас как только заметит и нужно прорабатывать тактику боя, особенно в начале игры когда крайне мало ресурсов для её уничтожения.
Т.к. мир огромный, то и перемещаться по нему нужно чуть быстрей, чем на своих двоих, поэтому у нас в распоряжении шикарный мощный байк, с эксклюзивным баком от жены, который в начале игры у нас возьмут якобы "на хранение", но в итоге разберут к чертям. Поэтому в качестве компенсации нам выдадут что-то чуть лучше мопеда, вот на нём и будем колесить по Орегону, сбивать фриков и гоняться за разбойниками. Улучшать байк можно в лагерях, как технически - новый движок, колёса, подвеска и т.д., получая при этом ощутимый прирост скорости и прочности байка, так и визуально - наклеечки на бак. И не забываем ремонтировать и заправлять наш байк, поскольку бак в начале игры будет литра на 2, искать бензин придётся очень часто, благо в процессе улучшений бака заправки будут происходить реже.
Народу в игре не много, остатки людей сбились в группы и создали лагеря, в которых живут, выращивают еду и вербуют в свои ряды новеньких, которых Дикон будет находит в процессе игры и отбивать от бандитов или фриков, после чего отправлять в лагерь - какой именно лагерь, выбирать нам, т.к. за отправку в конкретный лагерь, нам выдадут кредиты для траты только в нём и очки доверия, в каждом лагере свои фишки, в одном ассортимент на улучшения для байка, в другом на оружие для Дикона, что нужно быстрей открыть - туда и отправляем спасённого выжившего.
Главные герои игры довольно колоритные и запоминающиеся ребята, к некоторым привязываешься и переживаешь чтобы всё у них было хорошо, других же ждёшь не дождёшься когда сможешь пристрелить наконец-то) Практически с каждым из них будет задание/сюжетная ветка, что ещё больше поможет раскрыть их образы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2669752171
Геймплей и боевая система
Байк - это наше всё, главный элемент в выживании в пост-апокалипсисе, но на одном байке далеко не уедешь... (образно), нам нужны разного рода орудия убийств фриков и людей. С этим в игре всё блестяще, огнестрел с которым можно врываться в замес и поливать всех свинцов или же втихую надев глушитель зачищать местность попутно вырезая ножичком из кустов, также у нас есть ещё важный элемент - бомбы, мины, гранаты и коктейли Молотова (Напалм). Эти штуки крайне полезны для зачистки орд, тех самых громадных скоплений фриков разгуливающих по Орегону. Нарваться на орду можно в любой момент и тут уже будет 2 варианта: "Убегай или сражайся".
Всё это добро можно найти в игре и подобрать или же можно изготовить самому, достаточно в процессе игры собирать расходные материалы под ногами - бутылка, тряпка и керосин - коктейль Молотова готов, порох, металл. трубка, коробка с гвоздями и лом - фугас и т.д. Оружие рукопашного боя не исключение, просто бейсбольная бита это нам не подходит, а вот бита с гвоздями или же бита с диском от циркулярной пилы - другое дело. Некоторые предметы можно изготовить только после нахождения рецепта, которые находятся в бандитских лагерях, зачистив его мы получим помимо рецепта ещё и метки интересных мест на карте, таких как передвижные пункты учёных НЕРО, которые заперты ввиду отсутствия электричества, найдя канистру с бензином заправляем/чиним генератор, включаем его (попутно убрав все громкоговорители в округе, иначе сбегутся фрики на звук), отпираем замки и находим инъектор НЕРО, дивная вещь, которая увеличивает на выбор Концентрацию (способность замедлять время при прицеливании), Выносливость или же Здоровье.

Итог
Days Gone лично для меня удалась на все 100%. Мне по душе огромные открытые миры с кучей активностей, исследований, прокачки и вдобавок выживание в мире, который накрыла волна эпидемии. Да, есть некоторые нюансы ввиду растягивания времени, непонятно почему так долго мусолили тему с этим ополчением в конце, парочка вопросов к сюжетным поворотам и т.д, но всё это мелочи, игра как цельный продукт хороша, также как и оптимизация. И также плюс в копилку игре - полная русская локализация игры, за что уже можно издателю докинуть копеечку, т.к. русский дубляж это уже нечто вымирающее в играх, лично для меня это важно. Очень печально что игра не получит продолжения, по крайней мере на данный момент это так, во 2 части игры разработчики думаю бы реализовали и улучшили всё по полной, в конце концов разобрались бы с плаванием Дикона, а то плавает прям как топор и не понятно от чего такая фобия воды, какой то синдром Томми Версетти. Возможно 3к рублей и дороговато за не новую игру, брал за 1500 р ни капли не пожалел. Для любителей такого рода игр конечно же - Рекомендую к покупке!
https://youtu.be/yRW0Whe9QCo
Julkaistu 21. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 21. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 373.7 tuntia (187.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Не знаю, чего мы добьёмся, но на уши всех поднимем точно!
Игра пройдена! Прохождение заняло без малого 200 часов, выполнены все доп. задания и заказы, зачищена вся карта и скуплены все машины, ну и выбиты все достижения. Поэтому пришло время писать обзор.
Ох, сколько же было ожиданий, сколько же было потрачено нервов когда игру несколько раз переносили, игра вышла, в первые же часы после выхода, пик игроков перевалил за миллион. Казалось бы, всё идеально, баснословные продажи игры, миллионы долларов прибыли и миллионы играющих людей... но, для некоторых некогда легендарная и любимая CDPR, превратилась в ненавистную и предательскую CDPR. Буквально спустя несколько дней начали сыпаться обвинения в адрес компании - обман, неработающий продукт, баги, возвраты средств, снятие с продажи на консолях, падение акций и иски в суд. Как же так? Почему так случилось и есть ли повод для этих обвинений? Попробую описать в обзоре, но как обычно Steam не позволит высказаться в полной мере.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2356814735
Сюжетная часть
Что точно осталось неизменным, так это CDPR = крутая сюжетная история. Да, сюжетная часть в этой игре очень понравилась, по мне - самая сильная часть игры. Каждый квест продуман до мелочей, каждый персонаж в этом квесте отлично вписывается и имеет свою роль в истории, т.к. эти сюжетные квесты многоэтапны, то всех ключевых персонажей мы встречаем по несколько раз.
На дворе 2077 год, история начинается после того, как мы определимся кем мы хотим быть - Кочевник, Дитя улиц или Корпорат. Каждый вариант имеет своё начало и дальнейшее развитие, играя за Кочевника начало игры будет в заброшенных пустошах, Дитя улиц завязано на бандах и группировках Найт-Сити, где мы имеем определённую репутацию, Корпорат как не сложно догадаться, разборки внутри корпорации.
Я прошёл игру за Кочевника, моя сюжетная линия началась в пустошах, где мы с напарником Джеки, решили подняться и стать легендами Найт-Сити. Для этого приходилось браться за самые отчаянные задания, которые порой заканчивались не очень удачно и имели огромные последствия. Такие как, энграмма и воспоминания Джонни Сильверхенда, жившего более 50 лет назад, известный рокербой, у которого были свои личные счёты с корпорацией, абсолютно самый ключевой персонаж игры, который будет с нами до конца, разумеется никому не понравится когда некий товарищ поселился у вас в голове и командует там, но как будут строиться ваши с ним отношения и определённая концовка игры, зависит от вас. Поначалу и я к нему относился как к негодяю, но в итоге мы с ним подружились. Часть заданий состоят из квестов Джонни, играя за него, нам покажут его особо яркие воспоминания из прошлого и действия в настоящем.
Концовки, их несколько, не знаю как в выборе Дитя улиц и Корпорат, но у Кочевника вариантов закончить игру с разным исходом, штук 5-7 наверно, сбился пока перезапускал сохранения чтобы просмотреть все, они очень круты и интересны, со своими нюансами, о которых ещё и расскажут в титрах. В общем, мне сюжетная часть и её концовки понравились и после просмотра каждых и завершения игры, осталось неизгладимое впечатление, так и должно быть после прохождения игры, не многие игры могут этим похвастаться.

Мир и персонажи
Тут неоднозначно, да, кататься по городу шикарно, всё красиво и атмосферно, повсюду неоновые вывески, баннеры, народ на улицах в классных нарядах и киберимплантах, за городом обычная пустошь, в общем всё весьма убедительно и вот вся эта неоновая красота, это всё чем можем похвастаться открытый мир. Как и в любой игре такого типа, город нужен чтобы добраться по улицам из точки А в точку Б для выполнения задания, но можно наткнуться на разборки банд и разбои, поиски граффити и обезвреживание киберпсихопатов, сказать что прям активностей в мире нет, нельзя, в общем сойдёт.
Надеюсь отдельный котёл в аду припасён тому, кто придумал респавн копов у вас на голове где бы вы ни были, поясню, как правило за правонарушения, вас накажут служители закона, которые примчатся с какой-нибудь стороны, тут этой стороны нет, они будут рисоваться в метре от вас из воздуха, нанося адский групповой урон, благо они закончатся, если удастся перебить группу бойцов из 10-15 врагов. На машинах копы не ездят, поэтому скрыться от них можно за 10 сек, просто переехав на другую улицу, но если вы прям хорошо так нарушили, вас взорвут автотурели, которые напичканы по всему городу, ну что тут скажешь, будущее.
Колоритных персонажей в игре полно, как правило с ними связаны довольно продолжительные сюжетные задания, переходящие лично в их доп.задания, поэтому успеваешь к ним привязаться, понять их проблему и попытаться её решить, можно не помогать, если играете за плохиша и только ради сюжетки.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2349001252
Геймплей и боевая система
В этом пункте мне также всё понравилось, не без мелких огрехов конечно, но всем не угодишь всё равно. По скольку игра не особо прям открытый мир, то мы свободно можем орудовать как оружием ближнего боя, так и дальнего, всё работает безупречно, перечислять не буду, всё стандартно. Оружие и броню можно создавать самому найдя документацию и открыв нужный навык или просто купить/найти, оружие распределяется по редкости, белое - ерунда, оранжевое - топ. При наличии ячеек улучшений, можно улучшить лут модификаторами.
И какой же Киберпанк без Киберимплантов, устанавливаемых у рипперов, это главная геймплейная особенность игры, от них зависит весь стиль прохождения, можем быть берсерком, сражаясь как зверь в рукопашную получая бонусы брони, здоровья и урона, или же проходить по стелсу, отключая и нейтрализуя противника на расстоянии.

Итог
Несмотря на то, что CDPR всё же обманули в некоторых аспектах, после того как по наобещали много чего (с консолями прошлого поколения вообще жёстко), по ощущениям чувствуется где-то порезанный, недоделанный на всё что задумали разрабы, сыроватый продукт с багами, но лично мне они не мешали, ну что такого критичного когда предмет висит в воздухе, нпс стоит в виде "буквы Т", исчезающий народ на улицах и другие похожие баги, абсолютно не влияющие на игровой процесс, а даже наоборот, в следствии этого рождаются какие-то забавные моменты) Но всё же, какими бы они не были, такого быть не должно, после таких громких анонсов, обещаний и амбиций от CDPR что будет игра десятилетия, но в итоге, дразнили людей переносами и выпустили не на 100% играбельный проект, в некоторых местах видно что делалось либо в торопях, либо просто что-то грубо вырезали перед релизом, чтобы успеть выпустить игру в назначенную дату.
Тем не менее, повторюсь, игра мне очень понравилась! Своей сюжетной историей и геймплеем, кататься по красивому неоновому городу тоже круто, играется довольно бодро, разнообразие стилей игры, прекрасно сделанные и реализованные персонажи за которых переживаешь. Сюжетная история могла бы быть и по длинней, но, количество доп.квестов с этими персонажами перекрывает этот недостаток, доп. квесты буквально пачками сыпятся после прохождения отрезка сюжета, это здорово. Надеюсь два сюжетных DLC также не подведут и будет нечто крутое на уровне главной сюжетной линии.
Графически игра красива, проходил на высоких настройках с фильтрами NVIDIA, остался весьма доволен. С оптимизацией (на ПК) дело также обстоит нормально, систему сменил недавно, поэтому почти всю игру прошёл на проце 3570к (4 ядра родом с 2012), проблемы были только в центре города с падением ФПС до 30 и ниже из-за кол-ва людей, ну так, извините меня, на 9 летнем проце то, к оптимизации игры у меня претензий нет, нужно трезво оценивать своё железо. Сейчас в тех же местах на 3800x, 50-60 кадров, там уже видеокарта упирается. Игру я конечно же - Рекомендую! Кому важна отличная сюжетная история и геймплей в красивом мире - смело покупайте. Повторюсь, после прохождения остались только положительные впечатления, очень жду выхода DLC.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2338600145
Julkaistu 9. joulukuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. tammikuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 88.9 tuntia (71.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Красивая обёртка - скучная игра...
Я наверно один из немногих, кто потратил на этот распиаренный The Outer Worlds более 70 часов жизни и скажу сразу, хоть и ставлю палец вверх (а может и не стоило бы), но отзыв - Нейтральный! Слишком уж много было спето дифирамб и написано хвалебных речей об этой игре, но на деле всё оказалось посредственно, вроде да, всё это и есть, но на деле, ни хр*на нет. Купил игру при выходе в Steam, за 1000 руб, она того не стоит (не говоря уже про страшные числа в 2000 руб), если охота попробовать игру, советую подождать и купить за 500-700 рублей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2267250695
Сюжетная часть
Начало довольно многообещающее, вы находитесь в анабиозе на каком-то корабле колонистов и вас под свисты пуль выводит из него некий учёный, который в свою очередь главный преступник всей колонии и за которым гоняется корпорация. После успешной разморозки и экстренной посадки на какой-то богом забытой планете, мы выползаем из своей капсулы и обнаруживаем рядом с собой труп, вскоре выяснится что это капитан корабля с обнадёживающим названием "Безнадёжный" (да, красивая фраза), который стоит прям неподалёку и ждёт своего капитана, надо быть кретином чтобы не воспользоваться такой ситуацией и не отжать этот подарок судьбы, в виде корабля.
Итак, теперь мы капитан корабля и вся галактика у наших ног, исследование дивных планет, разнообразие новых приключений и врагов, одним словом, тонна удивительных впечатлений будет, думал я, но увы...
После того как нам всучили корабль, всё остальное будет полным унынием, нескончаемые разговоры по полчаса с какими-то персонажами, на которых абсолютно плевать, их столько натыкали, что даже на одной планете уже забываешь с кем и о чём трындел в начале, сперва пытался читать, изучать, вникать что происходит то, но к середине сюжета просто пропускал эту болтовню, изредка отвлекаясь на принятие какого-то "судьбоносного" решение, это нереально утомительно и нудно, прочитывать тонну текста. На первый взгляд это должно было выстрелить и поразить своими идеями и реализациями, но буквально спустя несколько сюжетных заданий (а ещё и куча допов таких же) начинаешь понимать, что тебе плевать что там у них происходит и непонятно что ты вообще тут делаешь.
В целом, проходя игру старался всё же быть добрым, принимать верные решения, где можно кого-то убить в конфликте людей, старался их примирить и т.д., единственно на что это всё отразилось, в финале игры болванчики этих групп прибегут вам на помощь и в титрах покажут что вы натворили когда проходили игру и что случилось с этими людьми.

Геймплей и боевая система
Всё как обычно, оружие ближнего и дальнего боя с их вариациями, в виде стихий, плазменного, шокового, кислотного, N-излучения (которое наносит урон после попаданий всем кто рядом), ну и обычные пули. Автоматы, пистолеты, револьверы, гранатомёты и прочее. Ближний бой, махай кувалдой или мечом, с теми же стихиями. И как же без режима VATS, только здесь он ТЗВ или замедление времени, в котором можно выбить бонусы в бою, ослепить врага, напугать или нанести увечье.
Прокачка персонажа тоже взята из *не будем тыкать пальцем* и после получения уровня, мы можем вкачать 10 очков в свои любимые навыки, скрытность, убеждение, прокачка оружия, медицины и наука и т.д. И раз в два уровня, дают очко навыка - улучшаем здоровье персонажа, переносимый вес, взаимодействие с напарниками, если таковые бродят с вами или же наоборот, бонусы от похождений в одиночку.
О напарниках, всего их 6, с собой брать можно только 2, напарники дают бонусы, если в команде медик, бонус к медицине, если техник, то понятно. Раз в 2 уровня вашим напарниками падает очко навыка и можно их улучшать, а также указать стиль ведения боя, вблизи атакуя оружием ближнего боя или же наоборот, соблюдать дистанцию, у меня было выбрано смешанное, они сами решали что делать, также им можно давать своё оружие и броню.
Броня и оружие, тут всё плачевно. Навскидку их штук по 15, остальное что будете находить в процессе игры будет тоже самое, но выше уровнем или же другого цвета, даже легендарные предметы, зато напихали разного рода бухла и еды, которое якобы добавляет бонусы, я этот хлам продавал. В процессе игры, весь ваш лут за плату можно подгонять под уровень, но смысл, если спустя шаг винтовку вашего уровня можно выбить с мародёра.
Я не понимаю зачем в игре редактор персонажа, зачем он нужен?! За всю игру вы не увидите вашего персонажа в живую, НИ РАЗУ! Во всех диалогах и кат-сценах его не покажут, 3-го лица в игре нет в отличии от фола, его можно увидеть как болванчика, если войти в инвентарь или режим ожидания.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2293748075
Мир и персонажи
И теперь о единственном плюсе в этой категории, красивые виды, да, визуально игра неплоха (пришлось повозиться с настройками, скачать моды, редактировать файлы игры, чтобы убрать это ужасное размытие от которого вытекали глаза), есть прям красивые космические виды, коих можно по пальцам посчитать, т.к они в конкретных местах, видимо по этой причине разрабы решили не делать фоторежим в ролевой игре, якобы с открытым миром в 2019 году.
Как кажется на первый взгляд, в игре много разных планет, со своими фишками, врагами и локациями, да вот фиг там, в основной игре планеты 4 и 4 наверно станции, высаживаясь впервые на планету, я рассчитывал увидеть хотя бы несколько локаций, дивных мест на этой планете и их обитателей, но вся планета это одна убогая локация, зачастую линейная, которую можно пробежать целиком за 5-15 минут, на них ничего нет, никаких интересных мест или врагов, только одинаковые строения, враги одни и те же, увидел врагов на Монархе - увидел врагов всей игры. Обезьяны, жуки, собаки с ящерицами, с людьми ещё хуже, мародёры и группы, меняется лишь броня одетая на них.

DLC
Пока что оно одно - Peril on Gorgon, продолжительностью на 5-8 часов и по бешеной цене. После выполнения нескольких основных квестов, нам сообщат что доставили некую посылку для предыдущего капитана корабля, как выяснится, в этой посылке оторванная рука товарища и аудиозапись для капитана "Безнадёжного", в ней говорится что он хочет отдать должок и на Горгоне можно сорвать классный куш, кто её отправил, почему внутри оторванная рука?
Действия DLC развернутся на заброшенном астероиде Горгона, на котором корпорация "Просто космос" проводила страшные эксперименты, но не добившись хороших результатов и даже наоборот, навредив всей колонии, корпорация решает всё замять, сотрудники работавшие там сбежали или погибли, либо же стали бешеными мародерами из-за препарата, который производился этой корпорацией.
Нас нанимает состоятельная девушка, которая хочет всё это реанимировать и улучшить этот препарат, который не будет превращать людей в мародёров, но для этого ей нужен дневник матери, который находится в одной из лабораторий на Горгоне. В целом DLC неплохое, не затянутое как основная игра и с более понятным сюжетом и решениями героев.
В распоряжении у нас опять же одна мелкая локация и те же самые монстры, только вместо обычных жуков, ледяные и немного нового оружия. Второе же сюжетное DLC -Murder on Eridanos выйдет в 2021 году и не сказать что я его прям жду.

Итог
Игру я бы Рекомендовал не многим и то только с громадной скидкой, это просто симпатичный фантик, всю игру я только и делал что собирал и воровал хлам в каждом месте, как клептоман, взламывал замки и часами втыкал в диалоги, чтобы выбрать какое-то решение, изредка отвлекался на перестрелки. По сути для счастья прокачивай взлом и общение, более нафиг ничего не надо, будешь с лутом и в диалогах будут открыты фишки. В общем игра обычный проходняк, реиграбельности ноль, удовольствия от прохождения получил примерно столько же, проходил на Высокой сложности. Ограничение Steam не позволило полностью описать все нюансы, если коротко, вы ничего не потеряете, если пропустите данную игру.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2293751885
Julkaistu 23. lokakuuta 2020 Viimeksi muokattu 25. marraskuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 51.3 tuntia
Паранормальный Control
Игра пройдена и получены все достижения, следовательно, теперь можно и писать обзор. Но как можно понятно и доходчиво описать игру, в которой сам не понял некоторые моменты? Как можно описать игру, сюжет которой запутан так, что даже разработчики не смогут ответить для чего нужны определённые игровые аспекты? Но я попытаюсь, если что, кто-нибудь более "понятливый" поправит меня в комментариях ниже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2243823961
Сюжетная часть
История начинается с того, что наш персонаж, Джесси Фейден (Кортни Хоуп), прибывает в некое здание под названием FBC (Федеральное Бюро Контроля), где держат её брата уже очень долго. После входа в здание, не долгое думая, она решает посетить кабинет Директора этого прекрасного и паранормального учреждения, зайдя в кабинет она видит труп этого самого Директора и рядом с ним некий футуристический пистолет, конечно же Джесси его подбирает и, ... становится новым Директором FBC! Урааа!!! Только вот радости немного, ибо FBC переживает не лучшие свои годы, некая сила (которую тут прозвали Иисы) из другого измерения вторглась в бюро и начала пакостить направо и налево, разрушая/изменяя как само здание бюро, так и его сотрудников, превращая их в ужасных и опасных врагов. Почему такое произошло? Кто в этом виноват? Что делать и как это исправить? Всё это взваливается на плечи нашего нового Директора - Джесси Фейден.

Геймплей и боевая система
С этим в игре всё замечательно, нет, не так, ВСЁ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Играется бодро, поскольку нашей Джесси насыпали кучу разного рода умений и фишек, хочешь летай и падай на врагов сверху как ракета, хочешь ставь щит из камней и иди на таран, расталкивая и убивая всех на своём пути щитом. Если и этого мало, берём под контроль разум врагов и смотрим со стороны с попкорном, как они убивают друг друга. И этого мало? Вот вам телекинез, хватайте всё что под рукой, стул, стол, кусок стены, огнетушитель, ящик, другого врага в конце концов, да всё что есть на локации, и кидаете во врага, мало 1 предмета? Хватайте сразу 3 и швыряйте разом 3 предмета в 1 врага, ему понравится).
Глядя на всё это многообразие в способах убийств, не забываем что у нас есть пистолет, тот что мы нашли в кабинете Директора. А это не простой пистолет, он может изменять форму и тем самым изменять способы ведения огня, а именно, 1 пистолет = снайперка, ракетница, пулемёт, дробовик, липкие гранаты, ну и сам пистолет) Но использовать в быстром режиме можно только 2 варианта, лично я использовал снайперку (Кумулятив) и ракетницу (Заряд), с последним нужно аккуратно быть, есть шанс подорвать свою задницу, огромный шанс я бы сказал, т.к. заряд порой взрывается сразу после выстрела.
Каждый вариант оружия можно сильно улучшить, найдя/создав модификаторы и установив их на ваше оружие, получив доп. наносимый урон, радиус взрыва, урон от комбо-убийств, скорость снаряда и многое другое, эффект оружия можно улучшить буквально в несколько раз, от десятков до сотен процентов, смотря какой модификатор, т.к. они имеют редкость, от обычного белого до фиолетового, но есть ещё круче, золотистого цвета моды! Также модификаторы улучшают и нашу Джесси, добавляя ей здоровья, скорости и выносливости, которая необходима для использования наших необычных способностей.
За выполнение основных, побочных заданий, а также поиске тайных мест, мы получаем очки навыков и прокачиваем свои способности ещё сильнее, время левитации, телекинез, щит и прочее, тем самым превращая нашего Директора в ещё более смертоносную машину для убийств.

Мир и персонажи
Игра довольно линейна, т.е. у нас есть локация, а на ней коридоры, офисы, залы, подземные и канализационные места и т.д., всё это меняется, чередуется, до поры, если играть дотошно (как я), выполняя все доп. квесты, прокачиваясь, получать все достижения, то по одному и тому же коридору можно пройти раз 10 на протяжении всей игры, сначала это было крайне нудновато, но потом как то приелось. На каждой локации, почти в каждой зоне, есть скрытые места, за нахождение которых нам дадут очко опыта и лут, который там был, так что исследовать местность полезно, если увидите на стене картину с нарисованным разломом, ломайте её, за ней будет тайный проход) В некоторые места можно попасть только пройдя часть сюжета и получив нужную способность (в основном нужна Левитация).
Враги как правило это бывшие сотрудники бюро, только уже подвластные Иисам. Солдаты представляют лишь огнестрельную и рукопашную угрозу, а вот изменённые сотрудники, более опасны, т.к. пользуются большинством способностей что и Джесси, телекинез, левитация, удары с воздуха и т.д., убить таких сложней, некоторые используют щит или вовсе невидимы.
Персонажи не особо колоритны, нужны лишь как массовка с которыми можно поболтать о насущном и взять квест другой, но 1 персонаж всё же есть, Дарлинг (Мэттью Порретт), этот чувак перекрывает и затмевает все недостатки других НПС и когда начинался момент с его участием я бросал все дела и стоял смотрел и слушал только его истории, а этот его легендарный клип в гостинице, да мне его никогда не забыть теперь :)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2242011410
DLC
Их тут 2 и они сюжетные, и все они входят в Ultimate Edition, т.е. купив просто игру, мы получаем всё.
Первое у нас The Foundation (Основание), у нас тут новая, подземная локация, как понятно из названия, речь идёт про основание самого здания FBC. И как и во всем здании, здесь тоже полно загадочных и таинственных мест, которые подверглись нападению извне. Итак, наш Директор уже на посту долгое время и в какой-то момент получает звонок, о том, что пропал важный сотрудник уйдя в Основание, от него нет вестей, да и вообще там нечто мутное творится. Недолго думая, Джесси отправляется туда на поиски и решение проблем и не зря, в Основании всё-таки засела угроза...
Второе дополнение AWE, да да, то самое про Алана Уэйка. И в отличии от первого, чтобы в него попасть, не нужно проходить игру, я просто туда попал где-то в середине игры даже не ведая того. В этом дополнении мы отправляемся в закрытый и загадочный отдел Расследований, где, как обычно, творится нечто неведомое, об этом якобы пишет Алан мелькая на экране. Как и в игре про Алана, нам тут не пройти без света и фонариков, выжигая ими себе путь. А также, освещать помещения, т.к. в темноте прячется нечто ужасное, стоит только ступнуть ногой во тьму...

Итог
Control, определённо необычная игра, некоторым она возможно покажется непонятной и нудной, и они будут правы, потому что игра именно так себя и преподносит. Но если начать играть, углубиться, принять её, то эта гнетущая атмосфера, факт происходящего, безвыходность того, что происходит в игре, люди, висящие в пространстве и бормочущие что-то внеземное, астральное измерение, всё это затягивает и подкупает. Сюжет в игре преподносится не особо дружелюбно, есть просто тонны разных записей и аудиофайлов на локациях, но их так много, что это просто надоедает и собираешь их просто для коллекции, хотя в некоторых есть полезная инфа для заданий.
Визуально игра выглядит хорошо, красивейших пейзажей там нет конечно же, но помещения, уровни, залы, мебель и персонажи сделаны безупречно, оптимизация также отличная, багов и вылетов обнаружено не было.
В игре много тайн, загадок и секретов, это радует, но порой так над ними заморачиваешься, что идёшь смотреть гайды, ибо понять что в аудиозаписи текст читается задом на перед, понять что речь идёт о числах, далее вводить код в 12 часовом виде, вычитая это число, т.е. 19 и 12, часть кода будет = 7, и так около 10 чисел кода надо подобрать, ну... это наверно круто) Даже есть Арена в DLC (Экспедиции), чтобы испытать себя на прочность. Игру я конечно же Рекомендую, она клёвая и необычная, да, странная и запутанная, тоже да, в этом весь смак, играется здорово и красиво, а что ещё нужно от игры!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2260136806
Julkaistu 18. lokakuuta 2020 Viimeksi muokattu 25. marraskuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
22 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 180.2 tuntia (3.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Предварительный полу-обзор!
Никогда не пишу обзоры не пройдя игры, но хочу поставить палец вверх глядя на ужасающие обзоры. У меня комп - динозавр 7 летней давности (кроме видеокарты - 1070Ti), так вот, игра работает хорошо для этой системы! 50-60 фпс на ультра настройках, с отключённым размытием и немного пониженными тенями, в итоге картинка приятная, игра тоже, есть где побродить, есть что по исследовать и по крафтить. Единственное что портит пока что игру, рандомные фризы, это да, это минус. Но разрабы об этом знают, надеемся на скорый патч. Оптимизация у меня шла почти час, без вылетов и прочего. Пока что я доволен ещё и купил за 900 рублей то)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2190315148
Julkaistu 7. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 7. elokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 1–10 / 25