26
zrecenzovaných
produktů
1082
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele 🎄✘-SC❉RPI❉N⛄

< 1  2  >
Zobrazeno 21–26 z 26 položek
42 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
617.3 hodin celkem (301.5 hodin v době psaní recenze)
Лучший Assassin's Creed!
Итак пришло время написать обзор, сегодня ровно 3 месяца после покупки данной игры, играл практически всегда только в эту игру, наиграно более 300 часов и пройдено 2 прохождения, как на обычной сложности так и на сложности "Кошмар", НГ+, Вкл. уровень врагов и макс. сложность.
Первым делом хочется поблагодарить Ubisoft что наконец-то они отошли от этой чуши что была в прошлых частях серии, до Истоков лично для меня была лучшая игра в серии это Black Flag с открытым миром, необычным сеттингом в мире пиратства и красивыми видами островов, прокачкой своего корабля и морских баталий, но теперь разработчики сделали просто огромный открытый мир, в котором можно идти куда захочется и исcледовать всю территорию с первых часов игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2807031575
Сюжетная часть
Мы играем за меджая Байека, защитника фараона и всего египетского народа. Жизнь в мирной Сиве протекала спокойно и размеренно до тех пор, пока культисты из Ордена древних не вторглись в Египет, захватив все регионы и заполучив огромную власть для своих кровавых целей. Как последнего из меджаев, Орден выпытывает у Байека как открыть древнюю гробницу, в результате чего погибает сын Байека. Сюжет игры завязан на истории мести и справедливости, как меджай он последняя надежда народа чтобы остановить Орден и избавить Египет от страданий, как отец он должен найти виновного и отомстить за смерть сына.

Мир и персонажи
Это просто дивная красота куда не посмотри, локации сделаны просто идеально, детализировано, каждая мелочь или предмет быта, сделаны просто потрясающе, красоты пустыни и гор, прекрасные оазисы, бескрайние волны Нила, заброшенные болота, легендарные пирамиды и сфинксы, восходы и закаты просто захватывают дух, также с огромным пристрастием сделаны города Мемфис, Крокодилополис, Александрия и прочие, храмы богам и фараонам, святилища, алтари, просто дома местного населения, перечислять долго... всё сделано так тщательно и красиво, что проходя игру во второй раз, я также восхищался всеми этими красотами будто вижу всё это в первый раз, эпоха древнего Египта передана на высочайшем уровне, пройдя игру словно побывал в том времени лично - гейм-дизайнерам памятник!!!
Многие сравнивают Истоки с небезызвестным Ведьмаком, спорить не стану... кое-что взято оттуда, добавлено из родной серии Ассассинов, приправлено вкусными игровыми фишками и в итоге у нас получился прекрасный продукт, в котором всё собрано, доработано и улучшено с двух легендарных серий игр. Именно это я и хотел увидеть, в игре можно как "стелсить" проходя задания словно тень без шума и пыли или же испытать себя вломившись как Рембо в лагерь и долго отбиваться от толпы вражин используя всё что только возможно клацая на клавиатуре как на пианино и это круто, полная свобода выбора в прохождении.
В игре имеется куча зверья, это львы, гиены, леопарды, крокодилы, бегемоты, грифы и т.д, готовые как сожрать Байека так и помочь ему атаковать лагерь, поднять заварушку, отвлечь врагов и если повезёт убить попутно пару врагов. Если же надоело выполнять задания, можно всегда занять себя участием в заездах на ипподроме или же в гладиаторских боях на арене, как с мощными боссами так и просто с полчищами обычных врагов, также имеются сетевые задания - месть за других игроков и задания Реды, в первом случае получите немного опыта, а во втором уже будет много опыта и редкое (легендарное) оружие, ну и Испытания богов, попробовать силы сразиться с богами Анубисом, Себеком или Сехмет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2799510938
Геймплей и боевая система
Сражения были колоссально переработаны, теперь чтобы убить даже одного врага нужно быть очень внимательным и рассчитывать каждое действие (особенно играя на макс.сложности), атака, блок, уклонение, а если врагов несколько то это уже довольно серьёзный бой, т.к. одни и те же враги используют как ближний бой, так и дальний, можно убить всех врагов и схлопотать роковую стрелу издалека бравым лучником на коне.
У каждого врага своя тактика, движения, атака, защита и к каждому врагу нужен свой подход, я использовал для обычных врагов и лучников быструю атаку мечом (серия ударов), а для щитников и командиров использую мощный хопеш, усиленная атака разворачивает любого щитника на 180 градусов нанося огромный урон.
Также огромный плюс для меня что игра теперь стала полноценной RPG-игрой, у нас есть оружие по степени редкости, со своими "фишками", подбирать которые нужно игроку от предпочтений, мои были таковы, обычный меч и хопеш для ближнего боя, лёгкий лук и лук "Хищник" для дальнего, так я и прошёл с ними все 2 прохождения. Также у нас имеется шкала опыта, получение очков опыта и дерево навыков под разные стили игры, т.е. можно качать упор на лук и дальний бой, ближний бой, отравление и бомбы, я качал только первые два.
В игре огромный выбор инструментария для убийства местных обитателей, это мечи, копья, хопеши, булавы, скипетры, парные мечи, топоры и т.д, отличие между ними как несложно догадаться в уроне, дальности действия, удобности и конечно скорости нанесения ударов. Из оружия дальнего боя у нас имеются луки, лёгкие, охотничьи, лук "Хищник" и боевые луки. У оружия имеются бонусы в виде крит. урона, огня, отравления, множителя ударов и т.д, правильное их использование в конкретных ситуациях, даст весомое преимущество на поле боя.
В игре имеются материалы для улучшения снаряжения - кожа, древесина, железо и т.д., найдя их можно улучшить кол-во стрел, здоровья, урон в ближнем и дальнем бою, а также урон от скрытого клинка, материалы можно найти где угодно, но самый прибыльный и порой опасный вариант это ограбление вражеских конвоев/повозок, в этом случае можно быстро разжиться материалами.

DLC
В игре два очень крутых сюжетных DLC:
"Незримые" - история продолжается спустя 4 года после событий основной игры, мы отправляемся на полуостров Синай решать стычку между римлянами и местными повстанцами.
"Проклятие фараонов" - это мне понравилось особенно, на этот раз отправляемся
в Фивы, в городе восстали древние фараоны и жестоко убивают население, но кто и что их потревожило? Само по себе дополнение масштабное, но если ещё посетить локации загробного мира, которые реально восхищают, дополнение становится огромным.

Донат
И конечно же как не упомянуть про "ужасный" донат, это как в игре Shadow of War, кто играть не хочет, покупает лут, для игроков которые просто играют в игру легендарное оружие выпадает на ровном месте, как за выполнение заданий, так и просто с трупов обычных солдат (не говоря уже о капитанах), кому этого мало "велкам" к мальчику Реде и за внутриигровую валюту, которой там загребись, покупаем ящики и 80-90% оружия, ездовых животных и скинов что есть в магазине, выпадают там, сам лично выбивал себе их, следовательно, донат вновь не мешает нормальным игрокам играть... зато "кукареканье" о нём никуда не делось, ну что поделать, тренд нынче такой...

Итог
Для меня это лучшая часть из серии Assassin's Creed, здесь потрясающе красивый открытый и бесшовный мир, большой выбор оружия под любые нужды, прокачка главного героя и снаряжения, ездовые животные, легендарные персонажи - Цезарь, Клеопатра, Птолемей и т.д, два шикарных DLC со своими историями и колоритными персонажами, огромное количество заданий и наконец-то хорошая/приятная боёвка. Определённо 10 из 10! Жду новую часть в похожем исполнении!
Кому нравятся насыщенные открытые миры с тонной активностей и контента, в которых можно пропасть на десятки часов, игру я конечно же Рекомендую, это лучшее что случалось с этой серией. Браво Ubisoft!!!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2823484406
Статистика
Инвентарь
Навыки
Odesláno 18. května 2018. Naposledy upraveno 9. září 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
13 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
60.9 hodin celkem (49.7 hodin v době psaní recenze)
Очередной обзор на очередную "свежепройденную" игру. Итак это игра под названием Prey (также существует Prey уже далёкого 2006 года, но в неё я не играл) от небезысвестных студий Bethesda и Arkane, многие называли эту игру "долгостроем", но оно и понятно, т.к. много раз её отменяли, замораживали, откладывали релиз и т.д., но игра всё таки вышла и увидела свет, а на деле то оказалось совсем не дурно, однозначно мне игра понравилась и затянуло так, что хотелось возвращаться в неё снова и играть, исследуя огромную станцию "Талос-1".

Как это обычно водится у Bethesda, в самом начале игры нам предлагают выбрать кем же играть, мужчиной или женщиной, выбор был сложен... и чтобы не наслать на себя гнев и проклятия разъярённых феминисток (шутка) выбрал представителя женского пола)). Морган Ю - наш персонаж и ГГ (главный герой), которая является главой да и вообще "шишкой" всей станции, также у неё имеется "брателло" здесь же на станции и он такой же начальник "всего и вся" что творится на станции - Алекс Ю. Итак, был чудесный и солнечный день, наш ГГ просыпается в своём номере и... эмм... понятия не имеет "кто она или что она", т.е. все вокруг ГГ знают, а она не то чтобы очень... далее нас везут на прохождение какого теста и... как всегда "что то пошло не так", а именно на одного из докторов, который проводил тест набросилась... кружка, т.е. замаскированный под неё пришелец (или же как их тут прозвали "тифон", эдакая чёрная масса чего то)). Далее ГГ вырубается... снова очухивается в своей же комнате... опять же не в понятнятках "что да как и почему я"... и далее начинается уже непосредственно игра...

Действия игры происходят на огромной научной станции "Талос-1", корпорации "Транстар". Исследовать локации довольно интересно, т.к. мне нравится обшаривать все лазейки в надежде что это будет как-то вознаграждено и как то повлияет на дальнейшее прохождение/прокачку и на этих локациях всех этих "вкусностей" полно, можно найти как просто пищу, которая восстанавливает здоровье (бананы, кексы, дошираки, выпивку) так и оружие, патроны, аптечки, стимуляторы для пси-энергии, рем. наборы для починки костюма, нейромоды для открытия навыков, а также, кучи хлама (я так думал поначалу, пока не прозрел) это банановые кожурки, сгоревшие платы, ржавые пружины, скомканная бумага в мусорках, бутоны цветов и т.д. поначалу я их выкидывал... но потом, когда меня носом натыкали в одно устройство, я стал этот хлам искать больше чем даже аптечки, это устройство Утилизатор, как можно догадаться из названия он утилизирует весь этот хлам, но не просто уничтожает, а перерабатывает его на полезные элементы, пластмасс, органику, железо и т.д., собрав эти элементы далее идём в другое чудное устройство под названием Фабрикатор, вот он из этих элементов делает всё, что нужно (если Вы нашли схему того, чего хотите сделать), т.е. можно создавать аптечки, оружие, патроны, гранаты всех мастей, турели и даже нейромоды... вообщем эти 2 устройства очень круто вписались в игру. Также как и некие Операторы, летающие дроны, во многих играх они предназначены навешать люлей ГГ при первом виде, эти же словно няньки, один полностью восстановит здоровье, другой восполнит пси-энергию, третий, напевая колыбельную и меняя подгузник ГГ, нежно заштопает броню... просто чудные друзья ей богу, помогут при первом же обращении, без регистрации и смс))

Система прокачки ГГ сделана весьма даже избыточно, т.е. 3 ветки прокачки в которые входят стандартных навыки это и улучшение здоровья, выносливости, скрытности и наносимого урона из укрытий, ремонт техники/турелей на станции, вместимости инвентаря ГГ, прокачка грузоподъёмности и оружия, вообщем дофига всего, казалось мне, но разработчики почесали головы и сделали ещё больше, а именно немного пройдя по сюжету открылись ещё 3 ветки прокачки и притом не обычные, а прищельцев, да, фактически прокачивая их ты ещё становишься "тифоном!", т.е. ты можешь маскироваться под любой предмет как и они, использовать телекинез и стихийные факторы, рывками преодолевать расстояния и многое другое... я удивился конечно, я не спорю это круто, наверно, но я тифоновские навыки не использовал, играл на обычных людских, т.к. их хватало вполне чтобы наслаждаться игрой и в целом механикой боя, используя стандартные навыки и оружие. Открытие навыков (включая тифонов) происходит с помощью неких нейромодов, которые открывают в человеке новые таланты и т.д. если Вы играете в игру внимательно и с интересом, обшаривая каждые углы, комнаты, лазейки и прочее, сильной нужды в этих нейромодах не будет, т.к. иногда можно умудриться найти ящики с 3-4 нейромодами в них + их также дают за выполнения заданий в награду, ну и Фабрикатор в помошь, но не всё так радужно, для открытия последних стадий навыка требуются по 6-8 нейромодов на 1 навык. Первую половину игры я их яростно искал, но оно и понятно, прокачаться надо, а потом с середины игры я их даже почти не замечал, когда споткнусь об него тогда со словами "Ну океееей... возьму я тебя" поднимаю, т.к. просто уже не нужны были мне (если юзать прокачку тифонов, то пригодятся точно).

Боёвка в целом добротная, достаточно оружия всякого разного от пистолета до лучевых пушек каких-то, я же использовал только пистолет, дробовик ну и конечно же разводной ключ, остальное не сильно нужно. Как и в большинстве игр зачищать локацию от падонков можно 2 способами (есть и 3, просто пробежать локацию с криком и скрыться в дали, но это не про нас)), мы можем с улыбкой на лице и с сигарой во рту полоскать из всех стволов, попутно кидая гранаты 3 рукой), или же нападать на врага скрытно, если вкачать скрытность, то Вас будет не слышно при ходьбе и даже беге (видимо при прокачке этого навыка врагам выдаются беруши дабы не слышать ГГ лишний раз), и + ко всему из скрытности становится адский урон, бонус 250% если напасть скрытно (когда враг говорит по телефону)). Разновидности врагов (тифонов) тоже не мало, мелкие и быстрые мимики, маскирующиеся под всё что рядом, т.е. идёшь и рядом стоит 2 идентичные кружки, подозрительно..., фантомы (заражённые люди, превращённые в чёрную массу) бывают электрические, огненные и эфирные, разные летающие враги типа Ткача, ну и главный падлец огромная туша Кошмар!!!, даже задание включается при его виде каждый раз, сбежать или же увалить его. В начале игры было довольно жарко, разводной ключ не всегда спасал в замесах, коих там не мало... даже зачистив локацию, через некоторое время враги её заполоняют снова, короче не заскучаешь.

Сюжетная часть в целом опять же достойная, под конец вообще стало неплохо, свобода выбора или же сделай так, или сделай так, а также неожиданная концовка порадовала тоже. Доп. квесты тоже неплохи, разнообразны от пойди убей сотрудника который превратился в фантома, до создания удобрения от которого вырастит мегафрукт. Но есть одно но, если исследовать станцию и убить определённого врага, до того, как взять квест на него... квест залипнет увы (Кирк Реммер привет).

Игра получилась довольно хорошей, даже классной лично для меня, как любителю таких легендарных серий игр как Bioshock и Dead Space, любителям этих серий/жанров уверен тоже понравится игра, т.к. она взяла всё хорошее от обеих, проработка локаций и виды оружия, а также прищельцы и исследование станции из открытого космоса. Вообщем игра как глоток наисвежайшего воздуха в застое игр (треша) за 1 - 2к рублей.
Odesláno 30. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
16 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
29.5 hodin celkem
Честно сказать метался между положительной или отрицательной оценкой, но наверно поставлю вторую (жаль нет нейтральной, выбрал бы её, игра хоть бездушная и унылая, как по мне, но я её не удалил и дошёл до конца всё же, тем более не мало людей обожающих киберпанк, в каком угодно виде, хоть и в таком вялом). Хочу сказать в первую часть не играл, поэтому незнаю предисторий и прочего и буду описывать/оценивать непосредственно эту часть.

В самом начале игры нас кидают по заданию в горячую точку в Дубаи, под конец этой миссии происходит, как это всегда бывает нечто загадочное, которое не входило в планы ГГ, а именно напали какие-то неведомые негодяи в золотых масках, никто не знает кто они, но мы успешно отбили их атаку как учил нас Рембо, после этого Адам (ГГ) приезжает в Прагу, где есть обычные люди, а есть аугментированные (люди с протезами частей тел, обладающие плюсами), как я понял по диалогам (в 1 часть не играл) что раньше аугментированые подверглись какому то сбою, и убивали всех и вся, теперь они изгои и все относятся к ним как к террористам и тут же, как по щучьему веленью, сразу после приезда взрывается вокзал и тут то начинается игра...

Далее 90% игры происходят на улицах Праги и её канализаций, в нескольких локациях по которым нужно перемещаться по веткам метро, по началу старался всё исследовать, но со временем (а именно через часов 5-7) это жутко наскучило, всё сделано как под копирку во всех локаций, далее просто бегал по ним от задания к заданиям. Лишь изредка нас вывозят на пикник в какую-нить другую локацию для выполнения того или иного задания, а потом снова домой в Прагу. Теперь о заданиях, сюжетная ветка это просто дрянь, всю игру мы ищем того негодяя, который устраивал терракты в Праге... на этом всё, как будто более ничего не происходит в округе. Доп. квесты стандартны: "Пойди возьми вон то, и принести его мне", "Пойди взломай вон ту штуку, дабы заработало радио" и т.д. выполняются по 5-7 минут, сперва выполнял потом надоело, плюнул на них.

Напихали в игру кучу прокачки ГГ, а также оружия (урон, объём обоймы и т.д, всякие обвесы типа глушителя, прицела которые можно купить или же найти в помойном ведре), всевозможные варианты аугментаций (улучшений для тела/частей тела ГГ) это и электрический удар, выдвижной меч и ещё много чего (которые я вообще не использовал в игре, т.к они просто не нужны, врагов итак нет по сути), все их разом нельзя использовать, а то будет перегрузка системы костюма/тела, нужно что то отключать, а что то подключать, ну и стандартные навыки типа уменьшение отдачи оружия и т.д, улучшения здоровья и батареи костюма, всё это имеется. Также можно прокачивать некий "Взлом", который к слову просто затрах*л по ходу игры, ноутбуки - взломай, разные замки дверей, гаражей, сейфов - взломай, панели отключения сирен - взломай, калькуляторы - взломай, утюги - взломай (последние 2 шутка, но мысль ясна), ничего плохого в этом нет, по началу даже приколько, взлом как некая мини-игра, если бы не одно но, их ТЫСЯЧИ!!!, да их можно и не взламывать, там по сути пароли от других замков и переписка неких персонажей, именно по заданиям эту всю хрень нужно взламать раз 30-50. А так куда не плюнь - попадёшь в какой нить заблокированный ноутбук, который подмигивая так говорит: "Эй, парень, взломай и меня, как и сотни моих предшественников!".

Геймплей также скучен, первую половину игры (после Дубая) я вообще не понимал зачем в игре оружие, может кидаться им по воробьям на ветках, просто бродишь по улицам показывая полиции свой пропуск... весело, потом начал сам развлекать себя хер*чась хотя бы с полицейскими). С половины игры как то повеселей стало, когда ввели коммендантский час в городе, и полицейские при первом взгляде стреляли в меня уже первыми, а не я их)) Также начались миссии где куча врагов на локации, а также дроны и какие то-роботы, вообще миссии можно проходить 2 способами: Либо идти и истреблять всех как "Рембо с пулемётом", либо же"стелсить", ползая по вентиляционным шахтам, включать невидимость (Привет Номад) и выносить врагов разными транквилизаторами (не убивать, даже ачивка есть, пройти игру никого не убив). Я конечно же, изголодавшись за пол игры за вражинами, поливал щедро из всех стволов, изредка прибегая к стелсу для разнообразия. На протяжении половины игры, было прям лютое желание удалить игру из за этой нудятины, но я терпел в надежде на лучшее, а также на зубодробительный финал, с половины игры чувство удалить конечно пропало, т.к. стало немного поживей, но чувство побыстрей пройти игру и забыть её, было, итак финал, в предвкушении месилова и того, что сейчас задницу то мне надерут, тем более вышел большой такой злой дядька с какой-то импульсной пушкой размером подстать ему... и что же в итоге? Два точных выстрела в голову этому дядьке с ББ-патронов из снайперки, и он уснул. Хмм... ну ок, что же дальше будет то, говорит мне мозг, возможно это не конец... а хр*ен там, через 2 шага - конец игры, ещё так радостно на экране "Доступна Новая игра+", типа иди и перепроходи по новой... ага, бегом прям, далее пошли титры, вырубил их и за одно игру, возможно после титров был "зубодробительный экшон", хз, это я уже врятли узнаю... позже рискну поиграть в ДЛС, может хоть он порадует.

Оптимизация, в целом, если откинуть некоторые факторы... то... эмм... нет, всё же дерьмо. Графика не ахти даже на высоких, но, не важно какие настройки игры, она умудряется жутко лагать, притом как только запускается игра, работает идеально 60 кадров, но прикол в том что лагает после часа-полтора игры, да так с*ка залипает что приходится перезаходить в игру и пытаться играть пока этот лимит времени не исчерпается, и тогда всё по новой, перезапуск игры, возможно это только у меня так, но раньше такой хр*новины на компе не замечал.

В целом у нас имеется дешёвенький шутерок на 2-3 вечера, без интересного сюжета (вся игра это беготня по локациям дабы найти того, кто устроил взрывы), скучных персонажей, унылых побочных квестов и слитого финала игры, по сути я играл в него тупо чтобы допройти уже раз начал, всё, не о какой интересности прохождения (я молчу о перепрохождении спустя время), а уж тем более удовольствии от прохождения и приятных эмоций и речи не может быть, + они ещё запихали в игру собирательство разных документов и прочего, дабы растянуть время чтобы игроки задротили одинаковые линейные локации с канализациями чтобы найти предметы, по началу искал и я, пока не понял что игра уныла и дрочильня этих предметов (треугольных) врятли спасёт игру. Нет, не скажу что игра полное "дно" и играть в неё не смейте, кому то возможно и по душе киберпанковская спокойная бродильня по бездушным улицам, на которых происходит ровно ничего, взламывание всего что только взламывается и редкие перестрелки (смотря как играть конечно, я же развлекал себя полицией первую половину игры).
Odesláno 10. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
104 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
317.4 hodin celkem (145.8 hodin v době psaní recenze)
Итак, после прохождения "Теней Войны", решил написать данный обзор, полное прохождение игры заняло более 160 часов, играл не спеша и следовательно думаю могу составить адекватное мнение об игре, далее будет стена текста, но всё по делу. Мне как фанату первой части (наиграл более 300 часов в неё), вторая часть более чем понравилась. Здесь улучшено в разы абсолютно всё, играется легко (особенно когда знаешь механику и суть всего с первой части, тут это более усовершенствовано, те кто играл поймут) с первых минут игры нам дают понять, что нянчиться с нами не будут и окунают в гущу событий, также быстро развивается и прокачка ГГ и уже через 10-20 часов игры Талион превращается в машину для убийств. Да, кто-то возможно скажет что всё это было в первой части, такая же боёвка и прочее. Так а зачем изобретать новое, неизведанное, когда можно довести до идеала привычное и уже полюбившееся людям? Система Немезис улучшена во всём, теперь можно нарваться на засаду в любой момент игры, когда просто преследуешь орка или уже сражаешься с ним, т.е. начиная схватку ты не знаешь чем она может закончиться, обычным сражением с одним орком или же засадой/местью других орков со своими способностями, к которым нужно приспосабливаться используя все свои навыки и арсенал. Также расширились и навыки, теперь их гораздо больше + ко всему к каждому навыку идут свои "поднавыки", которые можно менять/активировать в прямо в процессе игры/боя, чтобы получить преимущество подстраиваясь под текущие действия в игре. Порадовал и арсенал/одежда Талиона, если в первой части с этим было "неочень", то теперь можно наряжаться в разные экипировки и наборы брони, при улучшение которого, изменяются не только его характеристики, но и внешний вид, особенно радует Легендарное снаряжение, собрав полный сет мы получаем определённые фишки от этого комплекта, у каждого комплекта они разные, это может быть как повышение урона союзниками (орками и зверями), так и шанс в % поджечь, отравить и проклясть врага союзниками + Легендарное оружие можно постоянно улучшать в процессе игры выполняя задания по вербовке орков. Расширилась и сетевая составляющая, помимо вендетты в первой части, теперь нам доступно завоевание крепостей других игроков, а также сражение в сетевых аренах, в первом случае Вы со своими лучшими орками захватываете контрольные точки вражеской крепости (дополнительные фишки для успешного нападения, типа доп. отряда щитников или ологов чтобы быстрей пробить стену, можно приобрести за мерианы, также можно и свою крепость усилить от врага граугами, лучниками, стенами и т.д, местную валюту, которой как грязи под ногами, особенно с продажи не нужного лута) другого игрока с его лучшими орками (не всегда)), после захвата всех точек, нужно будет 1 на 1 сразится с вражеским вождём, по сути ты один, а их стадо, вождь и куча обычных орков под ногами + ко всему струи кислоты/огня с пола... во втором это бой между вождями крепостей двух игроков, тут нужна чистая удача, как игра с "одноруким бандитом", будь у тебя хоть "мегалегендарный" орк с кучей способностей, всегда найдётся обычный орк который его увалит, всего 5 раундов за каждую победу Вам дают опыт, очки для получения спец. сундука, ну и просто сундук (я их не открывал, хз что-там, они мне не нужны и даром), все 5 раундов нужно выиграть одним и тем же вождём, если вождя убили в процессе сражения, назначай другого на его место и пробуй но уже опять с первого раунда по новой, если играть обычным вождём, то после победы в 3 раунде он станет Высшим, а после завершения всех 5 раундов он станет Легендарным и в награду золотой сундук (я всего лишь 1 раз из 6-8 прошёл все раунды) всё это награждается опытом, лутом, мерианами, сундуками и т.д. Теперь про "кудахтанье" о лутбоксах, донате и т.д. Вся эта хрень и даром в игре не нужна, т.е. она там для галочки и для тех, кто не хочет играть в игру, а просто задонатить и смотреть как эти проплаченные орки потом дохнут, сбегают, предают и т.д. Всего это добра, как Легендарного оружия так и орков, кучи в игре, нужно лишь играть... и много раз такое было, что Легендарного орка убивает обычный орк такого же лвла, т.к. часто у обычного орка гораздо круче преимущества, чем у Легендарного, как для арены так и для защиты крепости от других игроков в случае сетевого нападения, следовательно, нах*р они нужны тогда... Часто слышу в сети и на форумах про 4 акт игры, многие орут что якобы это что-то ужасное и не проходимое и вообще разрабы козлы из-за этого 4 акта, думал что же там такое то ужасное... а оказалось то, весь 4 акт я прошёл часа за 3-5, суть в том, что нужно оборонять свои крепости от нападения орков, капитанов, вождей, зверья и т.д. по несколько волн, только вот прикол в том, что я начал выполнять этот "ужасный" 4 акт уже полностью прокачанным, т.е. на 57-58 лвл ГГ и с такими же орками на защите крепостей (да, часов 50-60 игры я потратил на прокачку своих орков в крепостях), по сути значимое сопротивление было лишь на 9-10 периоде, когда вражеские орки стали набегать 60-65 лвл, но к тому времени я уже сам был 60 го лвла, следовательно 4 акт проблем не доставил ни капли, главное подготовиться к нему прокачивая себя и орков. Не спорю, кто не любит такое задротство (а оно там есть), то милости просим к лутбоксам, они для таких людей и созданы... и ни чуть не мешают обычым игрокам, которые пришли играть/гриндить. Насчёт сюжета могу сказать он средний, вроде он и есть, вроде многое рассказывается/объясняется... потом вдруг обрывается, скамкивается не раскрывая сути некоторых персонажей в игре, но не стоит забывать, что нас ждут 2 сюжетных ДЛСа, посмотрим что будет в них, ибо пока что всё это хорошо и весело, но именно в сюжетном плане коротковато, хочется продолжения и новых историй. Довольно обширные локации с понятным передвижением, перемещение между локации происходит с помощию карты мира, на котором изображены эти локации, многие места ещё закрыты, наверно задел под ДЛС, хочется в это верить). Графика приятная чуть улучшенная с первой части, также хороша и оптимизация в Full HD стабильные 55-60 кадров на GTX 670 выдаёт без проблем на средне-высоких настройках, если выше то уже требуется более 2 Гб видеопамяти. В целом, это гораздо улучшенный и углубленный детально Shadow of Mordor, кому -то может этого не достаточно, мне вполне хватило и затянуло на много часов, хотел негативно отозваться насчёт цены, но, вижу уже скидки на игру в двух распродажах в пределах 1300-1400 руб (я приобрел за 1300 давно ещё), то более менее норм.
Odesláno 22. prosince 2017. Naposledy upraveno 22. prosince 2017.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
44.5 hodin celkem (33.2 hodin v době psaní recenze)
Давно хотелось написать что-то об этой игре. Игра на самом деле недооценённая скажем так и практически неизвестная, играл я в неё в кооп режиме с 2-3 игроками. Впечатления от игры крайне положительны, возможно графика для конца 2016 года и не ахти, но тут не в графике дело... а в сюжете и в самой истории, которая преподносится крайне удачно. На выбор нам дают 3 персонажа: Эльфийку, Гнома и Человека... т.е. Ведунью, Воина и Следопыта. Всеми ими играть удобно и интересно и как всегда в кооп играх у каждого персонажа свои сильные стороны и разные фишки в самом процессе игры для каждого персонажа. Вообщем отличная кооп игра с хорошей атмосферой и историей пересекающейся с фильмом Властелин колец, ну и само собой довольно интересный геймплей и боёвка. Для кооп прохождения: Рекомендую. Для сингла незнаю, потому как играл только в коопе.
Odesláno 23. listopadu 2016.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
11 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
507.0 hodin celkem (330.1 hodin v době psaní recenze)
Практически не пишу обзоров, но хоть Steam своими значками заставляет это делать). Итак это второй мой обзор и опять же на кооперативную игру. Сюжет довольно прост и банален, игроку предстоит свергнуть и убить "местного диктатора" Красавчика Джека на планете Пандора, по пути убивая остальных негодяев и знакомясь как с новыми персонажами, так уже и со знакомыми ранее. Как и в большинстве кооп-игр у нас в распоряжении 4 персонажа. В данной игре это Солдат, Сирена, Ассасин и Шизострел (Экстон, Майя, Зер0 и Сальвадор), и как всегда, классика жанра, у каждого персонажа свои уникальные навыки, расписывать их не буду, если коротко у Экстона - Развёртывание турели (с прокачкой 2 турели), у Сирены - Фазовый захват противника, у Ассасина - Вход в невидимость, дабы нанести огромный урон или же подлечиться, ну и Шизострел - стрельба из 2-ух рук. С ДЛСами к нас заехали ещё 2 персонажа: Мехромантка Гейдж со своим убийственным роботом, а также огромный псих Криг с огромным пило-топором. Локации в игре сделаны довольно неплохо, исследовать и истреблять врагов всяческими методами удобно и интересно. Также не обошлось без фирменного уже для серии Borderlands юмора, а также огромного выбора оружия всяческих модификаций и с разными стихиями. Вообщем, если нужна коо-игра для 4 игроков (друзей), то следует присмотреться не только к данной игре, а ко всей серии игр Borderlands. Плюс ко всему, завершение сюжетной линии это ещё не всё, также имеется несколько режимов сложности после прохождения, ну и 4 довольно больших сюжетных DLC (не Ведьмак 3 конечно), со своими "плюшками" и рейдовыми боссами, которые займут на несколько часов, вплоть до десятков, смотря как играть). Однозначно рекоммендую к прохождению!
Odesláno 15. listopadu 2015. Naposledy upraveno 21. listopadu 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  >
Zobrazeno 21–26 z 26 položek