33
Products
reviewed
1349
Products
in account

Recent reviews by Generous_bna

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
14 people found this review helpful
200.2 hrs on record (63.2 hrs at review time)
Играл на уровне сложности Тактик.

Идти куда угодно не получится, потому что в том или ином месте игрока будет ждать отряд противника, который будет превосходить его по уровню, и никакая тактика не поможет в убийстве данного отряда, потому что любой противник убивает любого персонажа игрока с 2-3 ударов. Единственный вариант что-то противопоставить врагу в данной ситуации, пойти в другое доступное место и прокачаться там. О какой свободе передвижения идёт речь, я не знаю.

Разговоры с животными как и с кучей других нпц чаще всего бесполезные, или не несут особой смысловой нагрузки, так как они не рассказывают важной информации, которая пригодилась хотя бы для решения квеста (к слову хотел добавить, что поедание частей тел ельфом, ради того что бы получить воспоминания погибших просто фича ради фичи, потому что эти воспоминания так же не несут никакой смысловой нагрузки, потому что не приводят ни к чему - пустой текст ради растягивания игрового процесса). Банальный пример - одна крыса просила меня применить на неё магию, я применяю, она умирает, вторая крыса просит применить магию, я применяю, она перестаёт врать. Больше ничего не произошло от слова совсем, ни полученого опыта, ни фитбека от крыс, ни ничего.

Большинство диалогов вне зависимости от ваших выборов в них заканчиваются одним и тем же результатом (даже при выборе уникальных вариантов зависащих от персонажа, класса, и так далее).
Вроде вариативное прохождение в плане выборов путей - как например побег из форта Радость, из которого можно сбежать кучей разных путей (около 4 вариантов), однако просто сбегать и уходить оставив кучу врагов в крепости не имеет смысла, так как это лишний опыт, и играя на тактике нужно вернуться и всех убить, лучшее вообще убивать всех врагов которых встречаешь потому что нужно много опыта. В итоге вариативность коту под хвост, потому что по факту нужно пылесосить всё, и не выбирая любой путь, а следуя конкретной протореной дорожке, где уровень врагов соответствует уровню персонажей.

Единственная сильная сторона игры - бои, в которых основной фишкой заключается взаимодействие различных эффектов друг с другом таких как огонь, вода, яд, электричество, кровь и так далее. Сражаться с противником используя различные елементы интересно, но и тут без ложки дёгтя не обошлось. В отличии от первой части игры, где наложение различных эффектов на персонажа зависела от уровня характеристики игрока и резиста потивника, во второй части появились физически и магические щиты, которые полностью блокируют наложение большинства негативных эффектов (таких как горение, отравление, шок, заморозка, замедление, кровотечение и так далее) на противника и единственным вариантом сделать это возможным остаётся только ПОЛНОЕ снятие щитов путём нанесения им урона (а щиты противник может восстанавливать). И всё бы ничего, если бы у противника эти щиты не были бы в 2-3 раза больше чем у игрока, и получается что первую половину боя, вас спокойно контролят и накладываю на вас негативные эффекты, а вы врагам ничего не можете сделать, потому что у него всё ещё висят щиты, можете только просто в тупую наносить урон без дебафов и контроля. И из этого выходит ещё один минус. Собирать группу из разношорстных персонажей по типу урона не эффективно, лучше играется за группу которая наносит или полностью физический урон или полностью магический, потому что бои по факту гонка дпса, кто кому быстрее снимет щиты что бы начать контролить, а зачастую от этого контроля нет смысла, потому что уже проще убить чем контролить.

Возможно вам может показаться что всё что я написал выше субъективно, и вы с этим не согласны, но я закончу на том что скажу - Все, кому понравилась первая часть Divinity Original Sin, лучше обходите вторую стороной.



Posted 22 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
С одной стороны игра должна была быть неплохим твин стик экшоном про дикий запад, с иммерсивными елементами по типу, разлить масло, поджечь масло, наелектризовать мокрого врага, забраться на верхние этажи здания и пролезть через окно, дымоход, потому что нижние этажи или охраняются или закрыты, присутствует репутация и последствия в зависимости от репутации, как помощь игроку так и охота за ним. В некоторые моменты выбор, немного рпг елементов.
Но на деле всё разбивается об неудобное управление, особенно во время боя - когда на игрока кидают пачку из 6 врагов, практически каждый из которых несётся сломя голову на главного героя - бред. Туда же поведение напарников, пока главного героя незаметили, напарников враги замечать не будут, даже если они стоят рядом с ними (привет сюжетный персонаж, которого нужно было сопроводить до шерифа (не обязательно, можно было по частям, убив его) и на него враги реагировали как на игрока, гениально). Из лута 80% всего что лутаем герой, это или патроны или мусор, в остальные 20% входит оружие, которое разбирается на те же патроны, расходники, экипировка в виде реликвий и брони - всё, весь лут. Единственные изменения - качество этого лута, которое будет увеличивать циферки на вещах - всё. Способности зачастую бесполезны, потому что я не представляю каким образом мне поможет навык ультра пинка когда меня окружило в перестрелке 6 врагов и так далее, я вообще не понял для чего в этой игре ближний бой (возможно я тупой).

Я расчитывал на что-то близкое к лучшим иммерсивным играм только в изометрии, а получил скучную гриндилку, в которой весь игровой процесс повторяется из раза в раз - взял задание, пришёл на локацию, всех или перестрелял или закидал чем-то, забрал награду, и так повторить 10-ки раз. Вся суть иммерсивных игр должна заключаться в различных интересных способах достижения цели (которая может поменяться в процессе), а не однотипные карты с однотипными бесконечными квестами прийди убей.
Posted 8 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
31.2 hrs on record (24.8 hrs at review time)
"Погрузитесь в эпическую ролевую сагу о викингах, в которой каждое решение напрямую влияет на сюжет. Собирайте союзников, путешествуя со своим караваном по удивительному, но опасному маршруту. Тщательно выбирайте тех, кто поможет вам одолеть новую опасность, которая угрожает всей цивилизации. Каждое решение, принятое в путешествии, каждый разговор и битва заметно влияют на то, как складывается ваша история. Выживут не все, но падшие станут легендами."
- Только всё это разбивается об скудоумную фантазию разработчиков, в которой огромное количество не очевидных и манипулятивных решений - если повозка в текстовом квесте падает, не сомневайтесь она упадёт 100%, разница лишь в том, сколько она жизней заберёт с собой, или 0 или 1 или 2. (отличная вариативность 10/10) Если персонаж, которого нарисовали похожим на психа, пытается втереться к вам в доверие, перед этим он через ♥♥♥♥♥♥ очень плохо относится к обычным людям, постоянно врёт, потом после договорённости с ним предаёт нас, продолжает заговаривать язык и всё так же выглядит как полноценный псих и просит взять его в плен, каждый нормальный человек такому доверять не будет. НО ТОЛЬКО НЕ РАЗРАБОТЧИКИ, которые специально нарисовали такой манипулятивный образ что бы у игрока возникло к нему максимальное отторжение основываясь на его внешнем виде, поступках, разговорах и действиях - внезапно оказывается после сдачи в плен честным работягой, держащим своё слово, который потом помогает игроку в ключевой ситуации. Такой убогой подачи сюжета я давно не встречал.

P.S.ИИ противников поломан в хлам и никакие тактики хуяктики вам тут не помогут, потому что если враг захочет добежать до вашего персонажа у которого осталось мало здоровья - он добежит и добьёт его.
Posted 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Прекрасная игра, рекомендую её всем любителям метроидваний и зельдоподобных игр.

Если бы мог, пожал бы разработчикам руки, за отлично проделанную работу над игрой. За, возможно, титанический труд, который вылился в созданный мир, отличная игра с перспективой, благодаря чему получилось создать действительно уникальные и интересные уровни, которые интересно изучать. Отдельное спасибо хочу сказать за отлично сделанное руководство, которое вшито в игру, и не белыми нитками, а что ни на есть полноценный, практически "сюжетный" предмет
, который будет помогать игроку на протяжении всей игры, начиная с банальной карты местности, и заканчивая или прямолинейными или косвенными подсказками, для решения той или иной головоломки (а их в игре будет предостаточно, и какие-то будут действительно лёгкими, а какие-то заставят поднапрячься и быть более внимательнее чем обычно). Само же руководство будет пополняться с нахождением потеряных страничек, на протяжении всего путеществия.

Я повторюсь, если вам нравятся метроидвании и зельдоподобные игры - берите, не пожалеете.
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Early Access Review
Вот и дождались мы игру (хоть и в раннем доступе), которую анонсировали ещё в 2017, если не ошибаюсь, году. После всего тернистого пути, через который прошли разработчики, что бы релизнуть игру в ЕА, после всех постоянных обещаний о бОльшем количестве информации, после всех обещаний что вот на следующей выставке покажем, после постоянных или молчаний или переносов нам просто берут и молча неожиданно выкатывают ранний доступ, спустя то всего лишь 3 года, с момента появления у игры странички в Steam.

Я не буду затягивать, скажу сразу по существу. Мне жаль тех людей, которые ждали эту игру с 2019, и ещё больше жаль тех кто ждаль её с 2017 годов. Теперь понятно, почему разработчики так сильно нехотели ничего ни показывать ни рассказывать о своём проекте, а когда снисходили и что-то показывали (как один из первых геймплейных треллеров), так там было настолько минимум информации, что игрок ничего даже не мог понять.

Что же в этом убожестве такого плохого:
-Отвратительный дизайн интерфейса, который делался исключительно под управление с геймпада и под геймпад и консоли, выходит сначала на ПК, без курсора мышки в меню, а что удобно, зачем делать отдельно для ПК курсор, правильно, всё равно на консоли потом релизить будем.

-Задания - берём задание, читаем "красивую" историю деда про традицию приносить своей любимой цветочек, который он срывает по пути к ней, но вот незадача, они перестали расти по пути, поэтому он просит главного героя пойти найти цветочек и принести ему. Хорошо, берём задание, идём за цветочком, а куда идём то? А мы не знаем, и дед нам не говорит где приблизительно их можно найти, просто говорит поторопись. В итоге случайно находим цветочек в какой-то случайно локации, возвращаемся к деду, говорит молодец а теперь неси к моей любимой. И если вы забыли где она находится (если дед вообще это говорил), то вы больше никак не узнаете этого из описания задания и единственная ваша надежда узнать куда вам идти это отслеживающий маркер, который появляется на глобальной карте. И так каждое задание, и это ещё не худший вариант, бывают задания на время (КОТОРОЕ НЕ ОТМЕЧАЕТСЯ В СПИСКЕ ЗАДАНИЙ, и увидеть что задание на время вы можете только когда выходите на глобальную карту), которые в случае провала уже нельзя выполнить повторно, и что самое классное, что в мире игры практически нет паузы (на глобальной карте вроде есть свободный режим полёта камеры, что бы посмотреть всю глобальную карту и во время него ставится пауза). Очень удобно.

-Ни о каком нарративе тут вообще речи не идёт, особенно том, который способен побороться с балдурсгейтами и прочими КРПГ играми, о чём нас заверяли разработчики, рассказывая 5 лет про игру, потому что это НЕ КРПГ и даже не близко к ней. Видим нпц, взяли квест - принеси мне 10 какащек кабана, принёс молодец на золото. Пойди убей 10 кабанов -убил молодец, на золото и так далее. Клишированная история про войну богов, которую они проиграли, зло победило но не полностью, мы должны собрать артефакт из 4 частей что бы проломить барьер и сразить супер зло. И вот незадача, в игре 4 королества, у каждого из которых по кусочку артефакта, и как я понял, игра дизайнилась под соревновательный режим, в 4 игрока, по каждому на королевство, начинают играть и кто-то должен быстрее всех остальных собрать артефакт и забороть зло.

-Исходя из сказанного выше геймплей супер простой и незамысловатый, как и прокачка, способности друг друга не комбинируют, не усиливают, они просто все работают сами по себе, каких-то супер интересных билдов вы не сделаете, это будет просто скучная способность 1,2,3,4, так же как и скучные пассивки на увеличение характеристик, туда же относится и экипировка. По сути просто кидают игрока в открытый мир, который делался больше под соревновательный мотив, чем нарративный, и делай игрок что и как хочешь, жаль только вообще не указывают куда идти (всё и вся ограничено игровыми условностями).

-Подземелья. Просто набор комнат с врагами, убив которых вы получаете доступ к конечному сундуку с добычей - всё. Из добычи простое золото, мусор, расходники (зелья, еда, материалы для карфта) и экипировка с банальными статами.
-Вишенка на торте, не могу такое забыть и не рассказать. Замечательные разработчики до момента начала скандалов сотрудничали с Крисом Авеллоном, и после начала скандалов разорвали с ним все торговые отношения (по их словам он ушёл сам, но мы прекрасно все понимаем) и исключили всего его возможные упоминания и всё что с ним связано в игре даже из титров, без суда и следствия.

UPD: ещё забыл добавить, что если вы зашли вгород в ночное время, то все нпц кроме стражников спят, и что бы с ними взаимодесйствовать вы должны отматать время - а это нужно делать ТОЛЬКО В ТАВЕРНЕ, поспав на кровати, и так нужно будет делать каждый раз, когда вы пойдёте в город ночью. Быстрого перемещения в игре нет.

Есть старые игры, в которые приятно поиграть в 2022 что бы вспомнить былое и придаться ностальгии (а иногда действительно насладиться геймплеем). Есть новые игры с закосом под старину, в которые так же приятно играть. А есть игры как Alaloth - представляют из себя непонятную смесь худших идей, которые в своей базе не получится изменить и исправить патчами, не переделав пол игры.

P.S. Повторюсь ещё раз, мне жаль тех людей, кто всем сердцем ждал эту игру с 2017 или 2019 года.
Posted 2 July, 2022. Last edited 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.4 hrs on record (8.3 hrs at review time)
К большому сожалению данная игры разочаровала по сравнению с Unepic от тех же разработчиков. Разочаровала практически во всём. В навыках, в оружии, в улучшениях. Всё это сделано с упором якобы в будущее и что все улучшения это просто модификации программ или небольшие устройства апгрейда, но на деле это всё намного хуже, чем банальная рпгшная система из Unepic, где игрок просто мог находить различные артефакты и использовать их, не говоря уже про обычную броню, оружия, заклинания, а оружие как ближнего так и дальнего боя. Вроде так же присутствует ситсема полного исследования всех комнат, только вместо факелов игроку нужно собирать каких-то нано светлячков, который изначально спрятаны и их нельзя собирать, пока они не вылузет, а вылезут они если игрок выполнит определённое условие в комнате - вселится в робота, уничтожит нужную стенку, просто пройдёт в нужном месте, выстрелит куда-то и так далее, и в такие моменты это всё ниразу не очевидно и иногда бывает просто всё найти а иногда нет (кто этот бред придумла я не знаю). Большая часть оружия - ненужный хлам. Присутствуют расходники которые вроде как должны упрощать жизнь, но на деле ими долго не попользуешься - их нужно перезаряжать за деньги в магазине. И тут я подошёл к самой большой проблеме игры - разработчики решили разбавить её бездушным тупорылым фармом этих самых денег, и что самое убогое, что большая часть денег при смерти выпадает на землю, и при повторной смерти всё сгорает, прям как в дарк соулс. И вот я прошёл уже большую часть игры, а куча апгрейдов и оружий остались не выкуплены, потому что попросту денег нет, и нужно ходить по куче аренок разбросаных по всей игре и фармить их ради валюты - гениальное решение. В том же Unepic на заклинания тратилась пыль, которую тоже нужно было добывать, но вот шок, за всю игру я ниразу её не фармил, я просто проходил замок, собирал её, она копилась и всё было хорошо, и вроде её можно было если что докупить в магазине. Я ниразу не фармил в Unepic. В этой же игре это всё сведено до уровня душного бреда. Признаюсь честно, сгорел, так как просто надоело постоянно терять валюту, которую до этого нудно фармил.

Дух игры на уровне Unepic, куча пасхалок, отсылок на гиговские приколы и так далее, и это прикольно, но вот сама игра душное разочарование. Если вы любитель Unepic - можете попробовать поиграть, но есть большая вероятность что вам не понравится.
Posted 16 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.4 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Вступление
Пока наиграл немного, но по ощущениям игра серии бордерлендс перестала быть "футуристичным вестерном" (в пустошах, которые как раз улетучились на второй план если не дальше), на который была похожа первая часть, полностью. Уход от такого стиля был заметен ещё во второй части, но по крайней мере идиотии там было поменьше. В этой же игре как раз все идиотские и глупые моменты возведены в Абсолют.

Немного про идиотию.
С первых же минут игры нам показывают нашего старого знакомого робота Железяку, который немного вводит игрока в курсе дела, но тут есть нюанс. Робот ведёт себя в эти моменты как полный клоун. В первой части он был неким персонажем, который встречал всех приезжих, и не был способен воевать и был что-то вроде сопровождающим с узким функционалом, и то что его пинали вообще все кому не лень, ничего в этом удивительного. Во второй части у него внезапно возникла личность, в рамках которой он, имея всё так же узкий функционал, решил отомстить красавчику Джеку, и завладел "миньоном", как он считал, и с его помощью хотел достичь своей цели (а миньон в свою же очередь понимает, что без помощи Железяки, ему не выбраться с ледника). Вроде уже попахивает идиотизмом но ещё терпимо. В третьей же части робот считает себя ультра бойцом, которого все боятся, однако это не так и его по прежнему пинают все кому не лень, и сделано это специально, ну мол смешно же ихихи, смейтесь весело весело (Для детей 14 лет наверное).

Сам сюжет пресен настолько, насколько можно. Забудте об ультра редких хранилищах с несметными богатствами или же их секретами, которые созданы древними рассами и спрятаны, и найти которые можно только с помощью карты ключа, который ещё нужно найти. В этой части все поиски этой карты и самого хранилища свели на нет, а сами хранилища превратили в Комнаты наград после битвы с боссом, в которых стоит около 4 сундуков с добычей и артефакт со способностью пришельцев, или читать их надписи, или же ломать иридиевые наросты. Сюжеты первой, второй части, и пресиквела слиты в унитаз. (И передаём привет катсцене после титров из прошлых частей, где вся команда искателей хранилища стоит в летающем убежище, и разговаривает с древним, который говорит им о надвигающейся страшной войне)
Здесь мы как сайгак "летаем" на космическом корабле, который просто оформлен как корабль а на самом деле просто локация хаб из которой можно телепортироваться на разные планеты, которые просто по сути являются отдельными локациями и всё (Просто способ оправдать существование слишком разных по внешнему виду и наплонению локаций, следующих друг за другом в течении игры - это разные планеты, хотя таковыми не ощущаются вообще). А скачем мы по ним, как раз что бы первыми попытаться попасть в хранилища, и так раз за разом.

Лут обесценился полностью, в том понимании, что оружие эпического и легендарного качества сыпется из всех щелей, а с боссов падает чуть ли не гарантированно, и с одной стороны это неплохо, а с другой стороны не чувствуется вообще каким-то достижением (сейчас бы вообще считать возможность выбивания какой-то вещи в игре с низким шансом достижением, но тем не менее более приятно ощущать, когда тебе что-то достаётся за потраченое на это время и силы, чем подаётся за просто так на блюдечке с голубой каёмочкой). Однако количество легендарок это не панацея, так как в игре осталась основная проблема, по которой я когда-то забил вообще играть в бордерлендс - полезность этих вещей. К сожалению 70% оружия в игре - мусор, который просто или неудобно использовать, или он максимально проигрывает другим, и мета никуда не делась, как классовая, так и по экипировке. Я выбил как-то легендарный автоматна 12 уровне, и не менял его до тех пор, пока мне не выпало оружие, которое уже просто обычными попаданиями наносило урон, как криты того автомата (где-то на двадцатом уровне если не больше), настолько ОП был тот автомат, по сравнению с другим оружием которое мне выпадало, даже легендарное. Я понимаю что судить всю игру по её началу и начальным уровням это неправильно, но как показывает практика, в этой серии в лейте особо ничего не меняется, а иногда даже становится более хуже (Как например привет обязательная мета во второй части, где ты первые 2 сложности мог спокойно проходить игру как хочешь, а на последней без шлакового оружия ты никто и звать тебя никак, играй или сальводором и стреляй сразу из шлака и второй пушки, или же как идиот ПОСТОЯННО меняй оружия).

Отдельно хотел сказать про локации . Хотелось бы лично повидать того человека или людей, которые были ответственны за идею о создании огромных локаций, по которым нужно передвигаться пешком, в которых и происходит большая часть игры. Забудте о небольших размереных кишкообразных локациях первых частей, тут вам дают поле, и бегите куда хотите, в духе ммо. И что забавно, часто такие локации являются побочными, так как на той же планете Атласа, когда мне дали главный квест о полёте на уже другую планету, мне так же дали побочное задание в одну из локаций на планете Атласа, и когда я в неё пришёл я думал там будет небольшая локация в которой нужно будет убить бандита в розыске, а там оказалась огромная локация с как минимум тремя побочными цепочками заданий помимо того квеста, по которому я туда пришёл, в среднем на прохождение этого сегмента ушло около 2-3 часов. И так в игре везде и постоянно, Извините за повторение, какой идиот это придумал, я не знаю. Вместо гармоничного совмещения основного задания и побочного, возможности делать их параллельно, нам говорят или иди делай основу, или ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ побочки дольше, чем ты бы делал основу, гениально.

Единственное, что радует, это улучшенная стрельба и навыки . Разницу между прошлыми частями серии и последней не описать словами, это нужно попробовать самому. И навыки прокачки пока не попадались ультра бесполезные как в прошлых частях и сами классы выглядят более "надёжными" чем в прошлых частях (Передаём привет Акстону из второй части, который на последних сложностях со своей турелью был просто бесполезным).

Если подводить итоги из первых ощущений от игры, пройденной где-то на 1/4, то лично я не рекомендовал бы её людям, которые ждут глубокой более мение проработанной истории, не рекомендовал бы её людям, которые любят какие-то сложные моменты в лице или билдостроения, или противников, потому что тут ничего такого нет. Прокачка и "построение билдов" простые как 3 копейки, а враги рассыпаются от залпа из практически любой леги (которых тут падает огромное количество) на раз два. Я за всю игру умер только один раз, потому что в одной из первых локаций будучи 6 уровнем наткнулся на врагов 12, и то не умер окончательно, а добил врага и получил второй шанс.

P.S. А по поводу сюжета и идиотии которая происходит в игре. Лично я спустя 6 часов попросту выключил звук диалогов персонажей и ни капли не пожалел, так играть стало гораздо проще.

P.S.S В данный момент нахожусь в конце 14 главы и игра тупо надоела. Нудная безвкусная жвачка, которая никак не развлекает, не даёт какой-либо сложности или вызова вообще, как я и расписывал выше, все падают перед вами за одно дуновение ветра, легендарные вещи сыпятся чуть ли не из каждой мусорки (утрирую конечно, но стабильно каждые 15 минут я находил по новой леге минимум). Идиотизм с большим количество неинтересных, безликих, огромных локаций с кучей разветвлений. Сюжет кал, старые сюжетные персонажи тоже переделаны в угоду толерастии (кал), интерес в это играть тупо пропал. Единственное что в игре хорошо - техническая составляющая, и переделанная относительно прошлых частей стрельба.
Все кто хвалят это убожество или дети 14 лет, которые раньше не играли в игры вообще, или же просто недалёкие люди (без обид), которые не в состоянии понять что есть действительно хорошие игры с душой, а не эта хрень.
(Игру удалил, может когда-нибудь в коопе с другом допройду, потраченых денег не жалею, так как должен был убедиться в убогости игры сам).
Posted 28 January, 2022. Last edited 1 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.2 hrs on record
Хороший представитель из игр жанра метроидваний.

Бектрекинг на месте, и более менее удобный (Локации на карте обозначаются как отдельные "комнаты" (квадратные или прямоугольные), которые при наличии в них не подобранных записок/улучшений/ресурсов/боссов или любой другой активности будут подсвечиваться серой заливкой, а "комнаты" в которых игрок всё собрал будут залиты зелёным).
По мере прохождения игры часто будут встречаться места, куда изначально не попасть, и разблокировать доступ к ним можно только после получения ключевых навыков.

Сам персонаж (В лице маленькой девочки) в игре не сражается, а дерётся духами, которых можно будет находить во время прохождения игры.

Сюжет звёзд с неба не хватает, но и не унылый. Я бы сказал, что-то вроде типичного дарксоулса (максимальное уныние, всё в упадке, нужно всех спасать/всех погубить и так далее, в таком духе). Подаётся исключительно в записках и воспоминаниях (заставках).

Единственное что не понравилось, это наличие небольшого количества мест, куда попасть нужно нестандартными для игры способами. Как например, в начале игры, игрок может найти пару мест, одно из них это дверь, которую можно открыть, получив навык ближе к концу игры, и дальше проход наверх, куда можно забраться, так же получив навык где-то в середине игры, чуть ближе к концу. Навыки получаем, приходим, используем их, попадае в участок, который раньше был недоступен. А есть места, в которые не попасть так просто, имея эти навыки. Что бы в такие места попасть уже нужно применять неочевидные навыки паркура, комбинируя имеющиеся рывки, подпрыгивания и так далее. (Без гайдов некоторые места вообще не найти, настолько они неочевидные).

Но в целом, хорошая игра, рекомендую всем любителям метроидваний.
Posted 16 January, 2022. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Не являюсь ярым фанатом подобного жанра игр, но в последнее время появилось желание поиграть в нечто подобное и данная игра привлекла в первую очередь внешним видом (хоть графика не самая лучшая) - очень неплохо проработан особняк в котором и проходит игра. Даже с учётом постоянно нагнетающей атмосферы в сочетании с пугалками, у меня получалось перемещаться по дому и наслаждаться дизайном, видно что разработчики старались.

Так как разработчики вдохновлялись первыми обителями зла, собственно и сделали игру максимально похожей на основателей жанра, со своими добавлениями (нельзя оставаться в полной темноте). Присутствует бектрекинг, ограничения в патронах (хоть и не сильно выраженное, если патронами просто так не разбрасываться, то их более чем достаточно что бы справляться с врагами, лично я ещё не попал в ситуацию, в которой проходя более менее по сюжету игру оставался бы без патронов перед толпой врагов, которых нельзя обойти), куда же без головоломок (вставлю личные 5 копеек, не считаю всех их удачными, не потому что я тупой и не смог разгадать некоторые, а потому что для понимания способа решения иногда уходит слишком много времени и иногда способы не очень то и очевидные, особенно когда дело касается текстовых или визуальных описаний).

По итогу мы имеем хорошего представителя жанра, со своими огрехами, но это лично для меня, возможно другие люди в них и не увидят проблем либо вообще огрех не увидят. Если вам нравится обитель зла, особенно первые части, то эта игра тоже понравится. Своих денег она стоит.

P.S. Забыл добавить что в игре нет автоматического сохранения. Сохранения происходят исключительно в определённых точках и не бесконечно и постоянно, а с тратой расходников (а они могут закончиться), которые нужно искать по особняку. При гибели начинаете с последнего сохранения. Так что если вы не готовы к такому "хардкору" по старинке, то лучше тогда не пробовать, а если хотите себя испытать, то удачи.
Posted 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Мало того, что игра сама по себе медленная, нужно походить всеми отрядами за ход и ждать пока они будут поворачиваться, стрелять, идти и так далее, так потом нужно ещё ждать ИИ врага, который будет делать всё тоже самое, что и игрок, только помимо всего прочего ещё жутко тупить, просто "думая" а что же сделать дальше.

Лично у меня это самая главная претензия к игре. Просто устал в течении часа проходить миссию, в которой не происходит ну вот вообще ничего сверхъестественного, просто в конце нужно убить все 15 отрядов противника, которые тупят и попросту еле подходят к игроку.

P.S. И да, хотел ещё добавить отвратительные русские шрифты и работу с текстом в целом, которая выражается в наезжающих надписях друг на друга в основном в дереве прокачки, иногда мешающие понять вообще что там написано. И постоянное предупреждающее окошко во время конца хода, говорящее о том что у отрядов ещё остались не потраченные очки действий, хотя за всех походил и все действия которые можно было сделать, сделал, а предупреждение постоянно появляется. Надоело.
Posted 2 January, 2022. Last edited 2 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries