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Nedávné recenze uživatele Chiappa

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Zobrazeno 1–10 z 14 položek
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
32.0 hodin celkem (29.3 hodin v době psaní recenze)
I bought this game a long time ago because you mentioned that there would be a coop mode.But now it's 2024,game is very good game, and I recommend any player who likes this genre to get it. its really, really good.But the production team lacks credibility My friend has been waiting for online mode for a long time. He was in the ICU ward and told me that even if he died, the game wouldn't come out of online mode. I couldn't stand him saying that, so I came over to give a negative review
Odesláno 22. června.
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58.5 hodin celkem (24.5 hodin v době psaní recenze)
27号凌晨入的怨种 看我时长就知道我是醒了就玩困了就睡醒了又玩到现在的
其实如果宣传上说是以捡垃圾为主 塔防为辅的话 这游戏可以给个好评
成长曲线敌人数值上欠打磨 任务地图重复性巨高 资源哪怕爆仓式带回其实也没多少 玩了20小时勉强有一个双层十来个炮180电斤一千物质库存的哨站
现在有些建议:电能物质转换精简到一个中央塔上吧 小发电机就单纯加功效和电瓶充电就够了 150一次转15我造一堆就能减CD了?至于搞这么抽象吗?这种可以的拖慢就是屎 设置拖动一个滚动条手动选择多少物质转移成多少电量 不可逆不就行了 设置个CD 15秒 而且在每次完成小执勤的等待室你至少得让玩家能调控这些嗨久CD的东西吧 我走之前忘了物质转电能我去下一个点不够电我只能干看着是吧 抽象来的 你不觉得你这游戏内置CD长的离谱了吗 是手游玩多了还是端游玩少了 我转个电2分钟CD你们是不是对两分钟没什么概念?你知不知道我写这个好评写着写着就想转差评了?
武器弹药方便你为何不设计成耗弹量少伤害低点?你设置个高耗弹说实话我玩了这么多年游戏就你们这设计是一坨大粪啊 数值策划是谁啊我想问问 到底有没有用数学工具建模啊 1000发装180一发打15这是人设计的? 我甚至都猜得到一部分设计思路 什么玩家不能太强不然炮塔没作用 武器消耗高才能让炮台性价比体现 拜托你探索日99%都是用你答辩枪玩 我拿到极速核心枪我勉强才有游戏体验 180单发6这种我TM感觉才是基础数值好吧 你单发15这种我都不知道怎么想出来的 单发30是榴弹技能数值了 你单发15是普通一枪你拿脚想出来的?这不是狙击枪说得过去?就不能老老实实设置一个均衡数据的前期每个人都能玩的吗?你绝境先锋就是用这种武器来折磨每一个新兵的吗?
回收日问题 前线守住了请问我主哨站有什么用呢?你没发现如果玩家搜刮得当运气好的话主哨站经常是摆设吗?雪地那图捡俩轻型再来4个阵地再多俩跳雷身上带8个弹药箱就可以守住了额....额外哨站不应该是在主路上削减敌人数量为主吗 而不是当真正的战场 塔防游戏没玩过?S型回路没设计过?这边推荐你们一个游戏 幽闭圣地 人家十几年前就把塔防FPS的精髓给你写进去了 抄答案都不会我真的是服了
-------------------35小时后------------------
终于出了榨电设备 队员管理也才搞明白 佛了 引导叼差 你们得思考一个问题 我是真心爱玩这种游戏我才玩下来的 但是如果其余的人只能体验前2小时的内容 你猜他们会不会退款
真心建议物质转换器作为新手教程内容加进去 电量系统精简一下 我开荒砍树转换发电累死人 这俩转换器还是俩传奇道具 要的资源还不少 听句劝 把这种恶心人的刻意拖长游戏节奏的东西改改好吗?砍树然后等转换然后等你妈逼两分钟的CD然后转换成电量然后再用电去砍树???维持下来很难的啊 我猜你们是想限制玩家电量让玩家单趟少走点 让玩家回家发展科技 但是问题是这和拿CD恶心人有什么关系呢?玩家打不过了自己知道少走两趟 你操什么心呢?你们真以为探索日的游戏时长很短吗、玩家想打塔防自己知道扫荡 问题是现在不是塔防 是捡垃圾阶段 给电力前期玩CD流属实是恶心至极 这是超级恶心的一个点 恶心到手游才会玩这套

武器拿了不少 搭配了不少 遇到恶心bug死了一次掉了一把好枪 要不把极速这种180 单发6耗弹 射速快的武器作为初始武器?180 10 0.2射速有点脑残来的 你可以给个没加速效果的极速作为初始 无论是手感还是容错还是弹药消耗看起来都比你一开始初始180 10 这种好 这种适合DMR类型组合 说到这 这里面狙击核心不是吊打这180 10?我真不知道这个标准核心枪有什么存在的必要 拿去玩各种溶质?那看起来是合理 但是能不能让一般玩家上手玩个符合FPS主流舒适度的武器 你这不改改前期就能劝退很多人 脑残来的180 10

技能CD太长了 这扫描手套我不知道谁想的 一分多钟的CD 扫出来时间也短 你说用处是拿来扫门后有没有东西的 那我问你探测器又是干什么的?你要么让手套提升范围和时间一样 要么把手套CD极速降低 我带个紫色手套拾荒就可以考虑不拿探测器了 对吧 节约两个格子 还能无限用 但是现在这个情况你又要带手套又要带探测器 探测器才能搜干净房间
而且还有bug 东西老爱掉地里面 还是回收手套配探测器吧 你猜为什么我玩回收手套

总的来说这更新速度很快 反正尽量把数值搞明白 别带着优越感做游戏 什么“内测核心玩家”什么数值说别压缩寿命 我就很好奇你不想把游戏做好玩你考虑寿命?幻兽帕鲁人家都没考虑寿命你拿什么跟别人比?光明记忆也没考虑寿命人家不是做的够爽好评如潮?先好玩 再说寿命 寿命短能加 你自己短命谁救你?

-------------------40小时--------------------
探测手套CD改成了30s 不长不短很合适 紫色探测手套有2次充能这下显得正常多了 这样就挺好的 玩家想慢慢搜就带这个手套 一个资源点用三次也就一分半 不至于等一年 非常好非常好 改了之后使用起来极度舒适 就是希望能稍微加个几米距离 有时候一个房间只能搜一边 另一边还得等第二下 就几米就够了 太远侦测道具就显得很没用 或者侦测道具也变远一点 至少一个资源点能看完也不错 我觉得都加点距离最好 很多地标建筑很大 侦测距离不够看的

电力现在基本上是砍树和捡石头去烧 但是没有这东西的玩家得有多坐牢啊 能不能把这个东西列入新手教程 让新手在一系列任务中获得这个建筑的蓝图材料教新手怎么用啊 我看b站很多人都没做出来这个东西就在快速扫荡走图了 这太早摄入这个没收益不说重复性又高 劝退率max

说到联机 如果主线进度和联机道具分配不共享依旧不改的话 没人来联机玩的 我哭爷爷求奶奶我朋友都不会来一起玩 所以 速速改好这点 改好了你信不信马上就会有一大半的人回购再补充好评
-------------46小时-------------
ok 联机改好了我就推荐人来玩 就这么简单
武器系统建议多打磨打磨 现在不能算太好玩 也不算太难玩 数值再打磨打磨吧 玩家更像体验的应该是星河战队里面那种拿着一把子弹多的武器狠狠的突突的感觉 这你们制作组应该也在近期反馈中看见了 我就不多说了
物资搜刮现在还挺爽的 好
地图稍微再打磨打磨 尤其是塔防回收日 很多地方都拍不出塔 加农炮真滴这种就很难摆出来 建议再打磨打磨
武器射程给个可视化吧 或者把数字几千改成多少米 这个你们换算一下呗 又不复杂 然后我不知道为啥改射程我不能使用键盘键入数值 只能拖条 这并不好用 建议改一下

建议多改改地图 就这样 让探索日有点战斗爽才能让这个游戏从头到尾的爽 不说了 让女朋友买游戏跟她一起玩了 朋友也不是帕鲁了 晚上叫朋友来买 你改好我就推荐人玩 就这么简单
Odesláno 28. března. Naposledy upraveno 31. března.
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34.4 hodin celkem (7.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
这游戏你得带一点rts的头脑进去(收集资源形式) 不能类比异星工厂或者幸福工厂的开荒 因为没有可操控的主角(当然你后面可以培养一个)
我实在找不到例子 我就拿cnc系列举例 不过又更细了
车子给个矿枪打矿 多造几个(出牛车)
倒矿速度有限(多出几个炉子)
中间用几个储藏过渡(泰伯利亚仓库)
或者帝国时代在木材边上放仓库 在石材边上放仓库 在金库边上放仓库

不过需要一个汇总 这个汇总就人运力强的机器人去做了 然后建造稍微集中一点 前期就很好度过(留一条路 顺便铺路能加速 很有用 别偷这个懒 这游戏基本上就靠机器人跑)

反正需要的牛车比想象的多 费的电就多 建议一开始大力种电田然后再发展 不然老卡电很难受 随便拓荒不要怕 这游戏虫子进攻没那么恐怖的 前期你可以打一晚上不出虫



又研究了一阵子



这游戏需要很注重建筑摆位 一旦解锁共享传输之类的内部组件 你需要认真研究一个生产摆位 能让矿物在收集后通过传输分给生产设备再集中排出 传输设备是有范围的 在左下角指一下能看见
这游戏相邻传输是堆栈一样的形式 所以要注意留有空位 就比如1*1 2S板这种东西其实无法2原料合成 只能单原料合成 所以尽量起大建筑 大建筑就是好用 毋庸置疑的好用 空位多的甚至还不需要你再去补仓库 加一个插槽就变成产能加存储的设备 只需要围点小建筑补产能就行了
需要资源是很多的 多造牛车去采矿吧 到处开矿区 找个山坡发满电 一坨矿围个十多个牛一起采 还能双枪牛去采 反正大力发展原料生产很重要很重要很重要 这游戏没有材料损失 不需要去计算损耗 仓库原地起 日后拆了全返还 准备一个拆迁队就行
快去开挖吧
Odesláno 15. srpna 2023. Naposledy upraveno 16. srpna 2023.
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142.3 hodin celkem (140.8 hodin v době psaní recenze)
PVE游戏中 玩法机制比较好的游戏
Odesláno 24. listopadu 2021.
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1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
13.5 hodin celkem (13.4 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
不更新了 现在新玩家别买 建议隔壁lab 当初这刚出的时候还是很好用的 点赞但是不推荐
Odesláno 16. prosince 2020.
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3.2 hodin celkem
老游民懂的
Odesláno 16. září 2020.
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296.0 hodin celkem (24.0 hodin v době psaní recenze)
怎么说呢 这游戏把很多mmorpg的缺点解决了 有自己的很多特色
真的是难得的一款好游戏
如果这游戏网络问题少的话 我对mmorpg的满分10分可以打9分 但是因为网络问题 只能给你7分了
网络问题真的 太 折磨了
If there are fewer network problems, I will give a higher evaluation
The network problems in the game really torment me and my friends
Odesláno 21. února 2020.
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4.9 hodin celkem
整体还是很不错的
英语水平过四级且熟知一些游戏常见英语单词的可以玩
游玩时间内没遇到bug
不恐怖不阴暗
其实是欢乐向的游戏
温馨感十足
故事其实很符合游戏名字
音乐做到很棒
人设上也没啥可吐槽的 塑造的蛮生动的
Odesláno 19. listopadu 2019.
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46.9 hodin celkem (26.9 hodin v době psaní recenze)
Odesláno 12. listopadu 2019.
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11.6 hodin celkem (3.3 hodin v době psaní recenze)
Odesláno 10. listopadu 2019.
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