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Showing 1-10 of 15 entries
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149.7 hrs on record (124.4 hrs at review time)
J'ai beau avoir plus de 100 heures au compteur, je n'ai toujours pas terminé le jeu, je pense cependant avoir assez de légitimité pour donner mon avis dessus.

Déjà, et cela rejoint ma première phrase, le contenu est absolument gargantuesque, si vous avez joué à la première itération, c'est le même jeu, mais tout en mieux et en plus grand.

Si vous avez la flemme de lire, vous prenez Portia, vous prenez ses trucs chiants, vous les virez, vous prenez son contenu et vous le multipliez par deux, vous remplacez le vert par du jaune et voilà.

Bon commençons avec ce qui saute le plus aux yeux : Il y a un fossé avec le premier jeu, que ce soit techniquement ou au niveau de ses mécaniques, le jeu est propre et le moteur 3D fait bien moins jeu mobile.
Exit les idées douteuses de Portia : vous voulez faire plein de commissions tous les jours ? Aucun soucis
Il vous manque une pièce pour une relique et vous avez entièrement vidé dix salles entières sans la trouver ? Allez hop, on divise les reliques par petites salles au lieu d'une grande et on rajoute une machine à l'entrée si vous avez la flemme de miner.
Et surtout : tout ce qui est dans vos coffres est considéré comme dans votre inventaire, c'est impossible de faire machine arrière une fois que l'on goûte à cette feature de QoL. (bon là c'est plus un défaut de Portia qu'une qualité de Sandrock)
Je ne vais pas tous les faire, mais si vous avez touché à son grand frère, c'est vraiment quelque chose de très perceptible.
Oui c'est normal, mais c'est quelque chose que tous les jeux ne malheureusement pas et je pense que c'est important de le noter.

La plus remarquable reste selon moi les combats, il y a eu un énorme effort de fait dessus, ça n'a absolument plus rien à voir avec le premier, malheureusement, cela reste toujours moyen, il y a tout un écosystème pensé autour de ce pan du jeu mais vous n'en utiliserez qu'une infime partie, la faute à un équilibrage assez bancal et un système de jeu qui est par essence limité, mais j'ai honnêtement du mal à lui en tenir rigueur, d'une part car l'intérêt du jeu ne réside pas dans cette partie là et d'autre part, comme déjà évoqué, il y a eu un réel travail de fait dessus (bon, q pour viser ça reste indéfendable ...). Cependant je pense tout de même que les donjons sont un poil trop longs et que cela accentue les faiblesses du gameplay.

Gros point fort par rapport à la concurrence, il y a une réelle progression dans le monde, la ville évolue au fur et à mesure que vous avancez (comme dans l'opus précendentà) et c'est très satisfaisant. De plus, et là c'était vraiment inattendu, le scénar se paie le luxe de se laisser suivre, voire même de proposer quelques twists !
À noter la présence de petits morceaux de lore présents cà et là, disséminés sous forme de livre à trouver et à lire, voire même dans l'hebdomadaire de la ville si vous en êtes féru, ça ancre le jeu dans un univers et pour ma part, c'est un tout supplémentaire.
Tout cela couplé à de nombreux personnages (un poil trop dans le stéréotype malheureusement) qui évoluent pour la plupart durant l'histoire et qui y interviennent tous de façon plus ou moins prononcée, je considère ça comme un vrai plus par rapport à ce qui se fait dans le genre, qui reste trop souvent je trouve dans le classique pur et dur. (ou qui essaye et se vautre lamentablement car le boulot a été fait en deux heures)
Tous les personnages ne bénéficient pas hélas du même traitement, certains sont plus mis en avant que d'autres, ce que je trouve regrettable, notamment quand ces derniers sont déjà peu appréciables de base. Cela devrait être corrigé dans les mises à jour annoncées mais ça reste regrettable en l'état.
À noter que jeu est doublé, pas intégralement, vu la quantité astronomique de texte, il est cependant assez inégal, il y a du bon et du vraiment mauvais, à la limite de l'amateurisme.

Le cadre du jeu est atypique, le désert ne va pas parler à tout le monde - ce n'est bien entendu pas un défaut, mais pour un jeu aussi long, cela reste à prendre en compte, si ce n'est pas votre tasse de thé, voir du sable et des rochers pendant des dizaines d'heures risque de vite devenir irritant. Je préfère cependant un cadre original que quelque chose de standard, comme pouvait le proposer Portia et je salue l'initiave.

Techniquement, le jeu n'est pas exempt de tout défaut, il est certes plus propre et plus stable que son grand frère, il soufre tout de même du même problème d'optimisation et les 60 FPS constants en ville ne seront qu'un doux rêve. Pas mal de bugs commencent aussi à apparaître lors de votre progression, j'en ai un qui me suit depuis plus de 70 heures maintenant, il n'est pas dérangeant mais nuit quand même à l'immersion et combiné à d'autres, il laisse un goût amer d'inachevé.

La musique ! Comme vous allez l'entendre encore et encore et encore, c'est important ! Le thème de l'été est tellement génial que je pardonne les quelques musiques d'ascenseur présentes dans l'OST - je regrette que celle des autres saisons ne soit pas au même niveau mais elle reste tout de même très bonnes (notamment celle de l'hiver)

À me relire, je trouve que je relève plus de points négatifs que de positifs, mais ces derniers l'emportent aisément sur le reste, j'insiste encore sur le fait que le boulot abattu par les développeurs est clairement visible, si vous aimez le genre, vous pouvez y aller les yeux fermés. Pour ma part, le jeu éclate une bonne partie de ce qui se fait à côté et tire même le genre vers le haut en cherchant à le faire évoluer.
Je n'en ai pas parlé, mais le tarif peut paraître un poil élevé, mais il est pour ma part justifié en raison du contenu proposé, la présence de dlc cosmétiques est cependant dommageable et regrettable.
Posted 30 January.
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5.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu dont on ne connait rien, où l'on tombe dessus absolument par hasard, que l'on essaie par simple curiosité et où l'on fini par rester collé les six heures suivantes à sa chaise, ça n'arrive malheureusement que trop peu souvent désormais.

Le jeu interpelle déjà en surface par sa DA qui, sans briller de mille feux, a au moins le mérite de retenir l'attention, mais c'est surtout en profondeur, de par son écriture et les sujets qu'il aborde, tous des tabous qui se suivent dans un flux ininterrompu et toujours croissant, qu'il arrive à se distinguer.
C'est très facile de finir dans le mur en traitant tout ce qui touche à un tabou, encore plus lorsque le jeu en question se met en tête de les collectionner (et que je me refuse à spoiler, je vous renvoie à la description de l'éditeur, moins vous en savez, mieux c'est, la découverte jouant un rôle très important dans l'appréciation de l'oeuvre), que ce soit en les survolant, ce qui peine à retenir l'attention du spectateur, ou au contraire en mettant l'accent trop fortement sur ces derniers et cela tourne très rapidement au mieux au nanar, au pire au ridicule.

Heureusement et pour notre plus grand plaisir, le jeu ne se plante pas en s'appuyant sur eux pour développer la relation des deux protagonistes, tous les deux hautement détestables, qui ont évolué et qui évoluent dans un environnement qui l'est encore plus et où l'on fini à se prendre d'affection pour eux.
Le jeu contient une bonne dose d'humour (noir, bien entendu), avec des vannes savamment placées, toujours sans trop en faire, ce qui participe grandement à la qualité de son écriture.

Si ce genre de pitch vous parle, foncez, j'ai peine à croire que vous ne passerez pas au minimum un bon moment.
Posted 30 December, 2023. Last edited 30 December, 2023.
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17 people found this review helpful
64.4 hrs on record
Cela ne reflète pas la qualité du jeu, mais je ne peux décemment pas conseiller un jeu qui n'est pas terminé et qui est pourtant vendu comme tel.
Posted 29 December, 2023.
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43.3 hrs on record (23.2 hrs at review time)
En l'état, le jeu souffre de bien trop de bugs pour qu'il soit intéressant, je ne compte plus les problèmes de collision, de textures qui disparaissent et de crash en tout genre, le jeu a cependant un très gros potentiel, il n'y a plus qu'à attendre de voir comment ça évolue ...
Posted 21 February, 2020.
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282.5 hrs on record (184.9 hrs at review time)
Le suivi du jeu est exemplaire.
Toujours d'actualité en 2023.
BGE.
Posted 27 November, 2019. Last edited 21 November, 2023.
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88.3 hrs on record
Mordhau est bien meilleur, sans compter que la team de dev, elle au moins, est à l'écoute de la communauté.
Posted 29 June, 2019.
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8.9 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Un casse brique, c'est plutôt rare de nos jours.

Le jeu reprend les principes de base de ce type de jeu en incluant une mécanique de poussée et d'attirance des divers élements de l'écran, une fois les briques brisées elles laissent échapper des fragments que vous pourrez collecter, vous permettant, lorsque la barre est pleine de tirer une salve de projectiles afin de nettoyer l'écran.
Alors oui, ça simple sympa sur le papier, sauf que lorsque vous attirez ces débris, vous attirez également les balles, et lorsqu'il y a beaucoup d'élements à l'écran, ça devient très vite illisible, entre la multitude de fragments qui se regroupent, les blocs packés, et surtout les explosions, vos balles ont vite fait de devenir indétectables et d'inexorablement les perdre, surtout que le jeu n'est pas très sympa avec le joueur de ce coté là, impossible de renvoyer la balle si celle ci dépasse un petit peu votre barre.

En dehors du mode "histoire", plutôt simple pour le coup, le jeu ne propose pas d'autres modes si ce n'est un mode infini et un mode chrono qui sont identiques, l'un comportant un timer de 5 minutes.
Comptez donc une petite heure pour le terminer.
Les boss sont plutôt sympas par contre, leurs points faibles sont variés et pour un gameplay aussi limité que celui d'un casse brique, c'est vraiment pas mal.

Mais bon, le jeu est surtout connu pour son OST, qui pour le coup est vraiment son point fort, mais cela fait-il de lui un bon jeu ?
Quand on essaye de réaliser les défis proposés par le jeu, on meurt souvent à cause du manque de lisibilité et c'est vraiment pénible, surtout que bon, rater le gameplay d'un casse brique ...
Bref en solde à 2€ pour faire le mode histoire pourquoi pas, sinon vous pouvez aller écouter l'OST et vous aurez ce que le jeu à de mieux à offrir.
Posted 27 November, 2017. Last edited 25 November, 2018.
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2 people found this review helpful
31.6 hrs on record (7.8 hrs at review time)
L'évaluation négative ne reflète pas la qualité du jeu, ce dernier étant très bon, comme expliqué par d'autres dans leur review, ma critique pointe plutôt le comportement de Square Enix.

Il n'y a eu aucun suivi de la part de l'éditeur, qui soit disant cherchait un moyen de patcher le jeu, je suis certains que l'absence de patch 7 mois après la sortie du jeu se justifie par les difficultés titanesques auxquelles doivent faire faire les développeurs, c'est pas comme si un mec seul pouvait tout régler après tout ... oh wait.

A moins d'apprécier les simulations de rendu de vieilles CG sur des jeux récents et gourmands et de s'amuser à voir le compteur de FPS jongler entre 30 et 60, l'installation du mod FAR est indispensable, le jeu étant une vériable purge sans celui ci.
On asiste à des erreurs techniques aberrantes, de la plus insignifiante (coucou le curseur de souris qui refuse de s'en aller) à des problèmes techniques bien plus importants, le compteur de fps imitant un yoyo, par exemple, ou le crash du jeu, c'est marrant aussi.

Sérieusement, on assiste à un scénario similaire à celui de Dark Souls 1, c'est incroyable de voir que l'on peut encore se planter à ce point et de laisser la communauté s'occuper de tous les soucis, Square Enix dans toute sa splendeur.
Posted 25 November, 2017. Last edited 29 June, 2019.
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12 people found this review helpful
662.1 hrs on record (129.8 hrs at review time)
Ce n'est pas une évaluation reflétant la qualité du jeu, mais ma légère participation contre la politique honteuse de Bethesda.
Instaurez des mods payants si vous en avez envie, mais pondre des mises à jour rendant les anciens mods gratuits incompatibles avec la nouvelle version du jeu, c'est d'une fourberie lâche et effroyable.
Votre cupidité est-elle que vous en êtes réduit à des moyens si pitoyables ?
Ceci dit, les joueurs sont coupables également, toutes ces inventions délirantes et stupides ne verraient pas le jour / continueraient d'exister s'il n'y avait pas de clientète.
Pondez des jeux avec une qualité rédactionnelle digne des travaux d'un enfant de 8 ans, mais que des gens déboursent de l'argent pour des mods ayant leur équivalent gratuit un peu partout sur la toile, au delà du fait que c'est totalement illogique, ils entretiennent un système dangereux et sont pris pour de parfaits imbéciles.
Puis bon, patcher le Creation Club alors que le jeu souffre de bugs pourtant bien connus depuis de longues années ...
'Fin bref, la liste est longue et il y aurait matière à rédiger, votre voix c'est votre porte monnaie, libre à vous d'encourager ce système ou non.
Edit 05/12/2023 :
Haha c'est toujours aussi vrai 12 ans après la sortie du jeu.
Je suis partagé entre consternation et admiration.
Posted 8 November, 2017. Last edited 6 December, 2023.
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14 people found this review helpful
33.0 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Si Banished peut sembler être un citybuilder classique, il n’en est aucunement le cas.

C’est un jeu de gestion / survie assez punitif, la moindre erreur aura bien souvent un effet boule de neige qui entraînera la mort de vos colons.

Même si le jeu est facile à prendre en main, il est difficile d’en saisir toutes les mécaniques lors de sa première partie qui se terminera bien souvent (et rapidement) par la disparition de votre tribu, le jeu étant très punitif. (attention, il n’est pas injuste!)

Car c’est ça Banished, l’apprentissage par l’échec: vous irez de plus en plus loin à chaque partie, découvrant les mécaniques au fur et à mesure.
Vous commencerez par tenter de maintenir vos habitants en vie (nourriture, chauffage) jusqu’à les éduquer et faire fonctionner des bâtiments avancés.
Une fois celles-ci assimilées vous n’aurez aucune difficulté à étendre votre colonie, mais il faudra ensuite gérer un village d’une taille de plus en plus importante. (avec les problèmes que cela induit)

L’interface est claire et intuitive, vous n’aurez aucun mal à trouver ce que vous cherchez, que ce soit une information ou un bâtiment.

À noter que le jeu ne possède pas de mode campagne / scénario, chaque partie se fait en mode libre, il n’y a donc pas d’objectifs fixés par le jeu, à vous de les définir.
Pour les plus chevronnés, vous pouvez même vous compliquez la tâche: climat moins tendre, terrain de la map handicapant …


Le jeu s’adresse donc, de par sa nature, à un public persévérant, mais il est très gratifiant de réussir à créer un gros village, le jeu vaut clairement le coup si vous aimez le genre.
Posted 26 September, 2017. Last edited 26 September, 2017.
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