16
Products
reviewed
606
Products
in account

Recent reviews by Alpaca

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
21 people found this review helpful
4 people found this review funny
11.0 hrs on record
мин с я ,кааааруд гурд йоМ .кат тедуб адгесВ .мин с я ,кааааруд гурд йоМ

Если вы не знаете одного из ведущих разработчиков "Brothers: A Tale of Two Sons", то возможно вы знаете того чувака, который "F|_|ck the oscars", если вы не знакомы и с ним, то наверняка знаете создателя игры "A Way Out". Дак вот, дело в том, что эти ребята, в купе с одним шведским инди-режиссёром, сделали "It Takes Two". (Разумеется они полагались на силы студии "Hazelight", которая работала, и над "Brothers: A Tale of Two Sons", и над "A Way Out".)

В любом случае речь сейчас пойдёт не об этой игре. Её обзор я напишу где-нибудь на странице стим ей посвящённой. Здесь же, я хотел бы рассказать о том, как современные компьютерные игры изменили наше представление о развлечениях.

Итак, с тех времён, когда игровая индустрия начала приносить прибыли сравнимые или большие, чем голливудские блокбастеры, масштабы, графика и глубина сюжета в играх выросли. Основные идеи игр поднялись до вопросов "детей войны", глубокого социального неравенства и сложностей в понимании разных культур. Разумеется почти фотореалистичная графика стала только усиливать все эти аспекты. Да, упомяну, что в "It Takes Two" всего этого нет. Непропорциональные персонажи бегают среди оживших предметов и вся эта клоунада кое-как привязана к простенькому сюжету, о разводе героев. Всё вокруг напоминает миниатютный сказочный мир, при чём мир снаружи дома - это мир всяких лесных тварей, а мир внутри дома - это, в основном, детские фантазии и бытовые предметы. Получается такой лёгкий роад-муви с наплывом семейной драмы. Ну да хрен с ним.

В общем, выросший уровень игр, повлёк за собой и усложнение геймплейных механик. Шутеры приобрели баллистическую модель. В экшнах начали уделять внимание деталям, вроде весьма точной физики, стал повсеместен захват движения. Какие-нибудь нишевые жанры типа гонок ушли в крайне проработанные симуляторы. Используя эти глубокие механики, игры начали ещё больше погружать в себя. Кстати и тут "It Takes Two" пролетает. То это простенький платформер, то рельсовый шутер, то клон диабло, жанры сменяют друг-друга примерно каждый час и не имеют никакой глубины. А обязательный кооператив Не позволяет полностью погрузиться в игру, дак ещё и добавлены состязательные элементы. Ну ёлы-палы, давно придумали мультиплеер для тех, кто хочет посоревноваться.

Короче, последний элемент, который я хотел бы упомянуть - это тесное взаимодействие с игроком посредством сервиса. Игры стали содержать всяческие ачивки для того, чтобы игрок начал исследовать локацию на предметы, добавлена прогрессия, специально, чтобы невнимательные игроки ничего не упустили. Да - иногда издатели начинают добавлять в свои игры ускорители прокачки и донатные вещи... Но ведь это снижает стоимость игр. Для тех, кто не может потратить больше - могут больше поиграть. Тут все в плюсе. Игрокам нужно всего-лишь больше уделять внимания труду разработчков. Они же не делают все эти вещи и квесты тупо для количества. Совершенно никому и в голову не может придти, чтобы делать их однотипными и унылыми или использовать нейросети для их генерации. И да, будьте бдительны, упомянутая ранее "It Takes Two", совершенно не обладает преимуществами современных открытых миров. Из побочек только десяток состязаний на две минуты. Сюжетка проходится за 12 часов и часто руководствуется правилом 3-х. Дизайн уровней сделан практически строго под сюжет, даже коллекционных предметов нет. Игра не имеет ни дорожной карты, ни даже расширенного издания. Ха-ха, посмотрм на её онлайн, когда немногие купившие пройдут и забудут про неё. В общем что-то я часто упоминаю эту игру. Очень плохая, поставлю ей отрицательую оценку, когда сделаю обзор.

З.Ы.
Я заметил, что мимика и движения персонажа "книга любви" очень мне знакомы. А и правда, ведь мокап делали с Юсефа Фареса - родного брата известного актёра Фареса Фареса, игравшего, кстати, одного из персонажей в "A Way Out". Юсеф - молодец, идёт по стопам старшего.
З.З.Ы
Не смотря на то, что в игре нет дисклеймера, я всё же предупрежу. Не пробуйте испытать на себе показанное в в игре! Тяжёлые наркотики и военные преступления ещё ни разу не спасали брак.
Posted 8 May, 2021. Last edited 8 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
2
298.6 hrs on record (135.2 hrs at review time)
Бесконечность - это не предел
Серия игр длиною в 20 лет и один сборник, который позволяет пройти большинство из них. Спустя столько лет, ценность этих игр каждый определит по-своему. Я лишь хочу попытаться объяснить тем, кто не играл и раздумывает, тратить ли на это своё время, за что я люблю эту серию, а так же то, за что я её не люблю.
Первое с чем придётся столкнуться игрокам в одиночную игру - это порядок прохождения. И не смотря на то, что авторы расположили игры (не очень точно) придерживаясь временной линии, на мой взгляд, лучше проходить в порядке выхода игр.

Главный элемент подачи первой Halo - это саспенс. Не только тревожное ожидание и неопределённость, но и просто ожидание будущих событий, навеянное приёмами повествования. Игроку постепенно, с помощью элементов окружения, диалогов, объясняют что и почему произойдёт дальше. И в целом сценарий работает. А также присутствуют основные фишки всей серии:
  • Протагонист который не отвлекает на себя слишком много внимания, но при этом обладает харизмой.
  • Художественный стиль. Слияние космоса и живой природы в одном кадре, украшенном гигантизмом древних инопланетных технологий, вселяет чувство восхищения во многих игроков.
  • Прекрасная музыка.
Многие слышали о том, что первая игра должна была быть стратегией в реальном времени. Но не все помнят первый трейлер. По нему видно как отказывались от элементов присущих стратегии и добавляли элементы присущие шутеру. Так и родился концепт. Открытые и иногда слишком пустые пространства встречаются с продвинутым искусственным интеллектом, который и развлекает игрока, а так же хорошая(по тем временам) физика и грамотный дизайн врагов.
Среди недостатков повторение элементов декораций, мало деталей окружения, ну и стрельба… она есть, а изначально делали стратегию, да… в общем стрельба сносная для 2000 года. До кучи, переиздание демонстрирует полнейшее несовершенство графической, дизайнерской и технической составляющих. В обновлённой версии проблемы с освещением, тенями и хитбоксами. В старой с эффектами и прорисовкой. И всё это не было заложено в ту первую Halo, смиритесь(.

Во второй части ГГ - это всё ещё олицетворение фразы "One man army" и теперь ему дали по пушке в каждую руку(правда изменение набора оружия понравится не всем). Геймплей и противников разнообразили, навернули модель повреждения транспорта и усложнили архитектуру уровней.
История изменилась более неоднозначно. Нам рассказали о другой стороне конфликта, представили нового героя, насытили лор. Но половину действияй главные персонажи делают просто потому, что это круто. Антагонисты ведут себя как злобные гении. Некоторые сцены нужны только для того, чтобы в геймплее дальше шла куча взрывов. А история кончается на To be continued...
А вот ремастер второй части можно только похвалить. Графику подтянули, звук доработали, а катсцены в игре нарисовали Blur Studio. Пример того, как нужно делать ремастеры, вне всяких сомнений.

Третья Halo - это концентрированный эпик. Больше объектов с лучшими текстурами в кадре и улучшенная физическая модель.
Однако это стартовый эксклюзив Xbox 360, так что игра выглядит как ископаемое, по сравнению с более поздними играми для того поколения. При этом геймдизайн на уровне. Типы миссий постоянно чередуются, мы, то воюем с армией врагов, то шаримся по тоннелям, то бъём вражескую технику. Игроков, то сажают за танк, то за лёгкий штурмовик, и характерно для серии, не отнимают выбора как победить врага.
Сценарно здесь всё тот же боевик, главная задача которого, чтобы было круто. Практически нет необходимости знакомить с новыми персонажами, только прогнать через локации, пихнуть парочку твистов и завершить трилогию. Самая крепкая часть на мой взгляд.

Halo 3: ODST – это дополнение для игры. Игра встречает абсолютно новой картой и несколькими геймплейными особенностями. Главный герой теперь слабее, не амбидекстр. Увеличение опасности противников и игровых ситуаций связано с иной структурой повествования и общей, более меланхоличной, атмосферой игры. Масштаб битв уменьшился, они переехали на улицы города, количество техники сократилось. Многие отмечают саундтрек этого дополнения, он производит впечатление.
Сценарий всё так же звёзд с неба не хватает. Сюжет происходит между 2-й и 3-й частями и рассказывает, что происходило на земле в отсутствие Мастера Чифа.

Приквел всей серии переносит действие на Reach(Предел) и рассказывает историю происходившую до основной трилогии. Здесь нет событий вроде первого контакта или истории становления героя. Эта игра буквально о поражении в битве не разъясняющем предысторию войны и предпосылки для конфликта интересов. И это важная причина играть в приквел после основной трилогии.
Сюжет подан грамотно, персонажи ведут себя достаточно достоверно, игра захватывает и держит у себя без провисаний, фанаты за дело её так любят. Операторская работа в Reach наконец демонстрирует все её красоты.
Однако озвучка персонажей подвела, неотфильтрованые шипящие, "слюни" и прочие радости для звукорежиссёра присутствуют здесь в избытке. Помимо актёров всё звучит неплохо. По меркам серии, конечно. В Halo никогда не было сногсшибательного звука. И не беря в расчет музыку, звучание любой части вплоть до пятой колеблется от среднего до посредственного.
Геймплей новой части заметно преобразился и представляет собой что-то среднее между 3-й и ODST. Пожалуй, тут очень многое отдано на откуп красотам игры, а так же кооперативному режиму. Halo: Reach - это та игра, которую я рекомендую проходить строго в кооперативе.

Halo 4 делала новая студия - 343 Industries. Постановка набрала высоту, а звук... Наконец всё стало звучать достойно на фоне конкурентов. Над музыкой трудился Нейл Дэвидж и к ней нет никаких претензий. Звучит прекрасно. Артдизайн - ещё одна сильная сторона игры. Обновлённая графика потребовала новых решений от художников и они изящно доработали дизайн брони и техники людей, а также дизайн инопланетных технологий.
А вот история… Во времена первой Halo шутеры от первого лица только развивались, да и масштабный боевик был в новинку для разработчиков. Это было знакомство со вселенной игры и она с этим справлялась. Но к выходу Halo 4 уже знаешь, чего хочешь от её сюжета. И это худший сценарий в серии, не считая последующей части. Больно, знать тысячи более интересных злодеев и вагон более рациональных мотиваций для них. А самое страшное – это история появления антагониста и то, как она подана. Да причины этого провала мне понятны. Halo – это огромная развивающаяся франшиза. Рано или поздно ты отъедаешь монстра, которого не способен прокормить. Приходится отрезать куски.(Достаточно посмотреть на звёздные войны и сразу всё становится ясно.) Но почему не написать хороший сценарий в рамках игры? Ведь даже финальная битва с боссом вызывает недоумение или даже смех. Слабо.
С геймплеем всё лучше. Ощущения от персонажа очень положительные, новые враги справляются со своей задачей хорошо, но место действия сузилось. У игрока стало гораздо меньше выбора как проходить игру. Разработчики постарались разнообразить миссии и сделали это как в Call of Duty. Игра не превратилась в тир, но смотрит уже в другую сторону, в отличие от прошлых частей. Геймплейного разнообразия здесь с достатком и не зависимо от уровня свободы, жаловаться на него не приходится. Всё, кроме финальной битвы с боссом, достойно прохождения.

Мультиплеер - это огромная часть всей серии и наиболее устаревшая.
Онлайн этих игр не имеет ни масштабов Battlefield, ни динамики Call of Duty. При этом не поправлен баланс оружия. Люди бегают с карабинами, либо со снайперскими винтовками, всё остальное практически не имеет смысла. Ограничение/отсутствие бега убивает, а если вы не дай бог играли в Titanfall… Halo медленные, и здесь нет тактики. Стоит попробовать мультиплеер, но почти без шансов, что он вас затянет.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2319671354

P.S.
«Многа букав» сказал стим, поэтому обзор скомканный.
Posted 14 December, 2020. Last edited 14 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
17.1 hrs on record
Что такое Ori? Ну прежде всего - это Gareth Coker, а вернее его саундтрек. Карьера композитора пошла в гору именно после этой работы, и теперь он пишет треки для International и новой Halo. Музыка - это, безусловно, то, что будет удерживать вас в этой игре. Так же Ori - это артдизайн. Главный герой словно прямиком из какого-нибудь "Лило и Стич", отлично анимирован, ярко выражен на фоне окружения, но не выбивается из общей картины. Остальные персонажи так же правильно нарисованы и отлично передают идеи в них заложенные. Уровни же несколько проще, как и враги, но нарисованы хорошо. У каждой локации своя гамма и фоновая музыка, и это прекрасно передаёт нужное настроение. При этом в игре не используется речь, а только некие глоссолалии, и хоть к ним и идут субтитры, все катсцены настолько прозрачны, что текст только дополняет картину, а не объясняет её.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2307240609
Что же ещё такое Ori - это геймплей. Игра сделана с настроем дать игроку вызов, чего не скажешь по её внешнему виду, и я обещаю, что если вы выбрали уровень сложности подходящий или чуть выше вашего среднего скилла, то вы будете материть управление, несправедливые смерти, кривые хитбоксы и прочие неровности игры. Практически всё, что связано с геймплеем(помимо изобретательности некоторых механик) выдаёт первую игру студии. Не поймите неправильно, это не означает, что всё сделано из рук вон плохо. Ни в коем случае. Есть десятки платформеров и это не считая инди, которые работают просто отвратительно на фоне Ori. Но пострадать вам придётся и не всегда это страдиние вам будет нравиться. Останавливаться и разбирать проблемы я не буду, главное знать, что они небольшие и их довольно много.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2307241530
А ещё Ori - это некая магия, которую создают подобные произведения. История здесь - это просто поток эмоций. Персонажи - функции, призванные передать настроение. И большего этой игре и не надо. Сюжет в игре не претендует на то, чего не заслуживает. Он выполняет поставленные задачи без претензий, которые его закопают. В итоге, после прохождения этой игры, я хочу запустить вторую часть и продолжить блуждать по этому лесу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2307241687
P.S.
Не смотря на карточки и точно такие же ачивки, лучше играть в переиздание, т.к. здесь есть DLC с парой абилок, способных разнообразить геймплей и облегчить боль от некоторых локаций. А ещё здесь есть быстрое перемещение между участками игры, что заметно снижает бэктрекинг, которого в игре и так достаточно в виду жанра.
Posted 3 December, 2020. Last edited 3 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
13 people found this review funny
2
326.3 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Игра была равна, играли два ...
У кого больше всех голосов? - У самого богатого.
Как он их получил? - Воровал.
Кто сидит в тюрьме? - Те, кого подставили.
Куда в это время смотрел судья? - Он всех и подставил.
Кто становится губернатором? - Главный пахан.
За что? - За взятку.
На что идут налоги? - На личные цели губернатору.
Кто их платит? - Нищие.
Как можно заработать? - Точно не идти работать на завод.
А куда тогда? - В казино или порыть клад.


Лучшая игра по самой жестокой настолке "Warhammer mother Russia"
Игра, в которой полиция не останавливает губернатора; в которой за один матч можно несколько раз побывать в аду; где шулер может нарушать базовые правила. Игра, в которой рандом и пять противников не оставят и шанса твоей стратегии, бомжара несчастный.

Немного поясню за механику. Игроки - это "фишки" находящиеся на поле, состоящем из клеток с разными свойствами. У каждого по 6 карт для розыгрыша или хода. 11 локаций, где разыгрываются самые "сильные" карты. Несколько типов персонажей со своими статами. Трудно объяснить что такое настольная игра). Здесь все ходят по очереди и разыгрывают по одной карте за ход, но в стиме не зря есть ачивка "сыграй 6 карт за один ход", смекаешь?

Обязательно играть с друзьями и микрофонами. Булить кого-то, и пuзdetь всем окружающим, лишь бы отвалили и не мешали тебе их нaebatь. Ненависть, вендетта, жадность и сотни подлых способов победить...

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1698867377
Игра смешная, а ситуация страшная

З.Ы.

Эта карточная игра не похожа на хартстоун? - Да! Её разработчики действительно старались.
Вам не нравится рандом? - Валите. Эта игра про то, чтобы было весело, а не про дроч на цифры.
У вас часто горит от противников? - Дак это прекрасно).
Большая часть шарма игры в её стилистике. Здесь не особо много ресурсов, далеко не идеальный интерфейс, мало игровых полей. Наверняка сделали уже сотню более глубоких и продуманных игр. Ок.

З.З.Ы.
Представьте, что вы решили перекинуться в картишки. Игра явно не пойдёт, если вы, играя в дурака, ходите на е2-е4. Да и если вы сели играть не с теми людьми, то ничего хорошего не выйдет - влетите на бабки, а в конце ещё и жona отвалится.
Posted 14 September, 2020. Last edited 14 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
205.9 hrs on record (109.5 hrs at review time)
Should you buy this game? there is no singular answer to this question.
When you were playing (if you ever played) Gears of War 4, you probably thought: "This doesn't feel like a typical GoW campaign! (except Judgment)". But now this statement is more suitable for this game. For now there is less spirit of old GoW. You know, a lot of jokes, testosterone characters, depressing ambience, and a lot of cruelty. Instead, we have little more lore and much better artdesign.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1882180866
Yes, this game has self-repetition, like the in each title of GoW series (you see environment story told through momentarily frozen human bodies again, you fight with berserker again, you use hammer of dawn again etc.). But story tells you more about Pendulum wars, you will know more about UIR, about human relations. Yes, this story still isn't as good as GoW2 but my opinion, better than other campaigns. Most improved aspect are the locations, all of them are awesome, gigantic, diverse and beautiful.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1860612077
Game mechanics have not changed, shooting is still the best of the best, good leveldesign (And I mean good! Not like in the 1-st act of GoW4) and slightly remapped controls. Microtransactions... have changed, some of the skins are hidden (so you won't know they even exist) until you obtain them, and you can't craft them. In-game market has no lootboxes, only credits, and finally you can buy animations, markers and 'bloodpictures"(sort of blood on the floor after killing enemy) i don't know, if it better or worse. I appreciate new "arcade" matches. "Horde" is easier, but have problems, "Escape"... is fine.
If you are here only for the campaign, it's going to be a good game for you. Still has charm, great shooting and epic moments.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1875819791
But why thumb down? Why thumb down?.. WHY?! THUMB DOWN?!
It's nothing. No reason. I am just stupid sh1th3ad m0tha♥♥♥♥3r, who has lowspec PC with old i7 and ancient 1060, I understand.
I like Gears of War multiplayer. Of course, you can see it, because I have played it for ~100 hours. Campaign has only 10-15 hours of gameplay (it has disconnects from your teammates in co-op, bugs, desynchronization... OK, OK, we all don't have normal PCs, only pieces of junk). And what I saw in multiplayer... kicks from server, connection errors, critical errors 502, 503, 504, a videocard driver shutdown and slightly more: like full Windows freeze. I understand, it's my problem, alright.
The only thing I really want to say: "Horde" (PvE defence mode versus 50 waves of enemies, around 1 hour per match). Yeah, awful lobby system (timer always buggy and starts automatically, sometimes game starts with only 2 players and people can't join during the game), awful character system (personal skills and no dublicates in the match). I started around 30-40 games, but finished only 4 (And no, I played "Horde" before, in GoW3 and GoW4. In Gears 5 you can easily finish all 50 waves solo. Yep it possibly, especially for Jack or Del) and more interestingly, 3 of them I have finished solo. Why? Because everyone else was kicked off from the game. And yes, sometimes they just leave the game, but often it is definetly a kick. Because some player shot the first enemy, shot the second, then starts running to the third... PUFF, hello Carmine-bot. Same thing all time. But of course, all of them have potato-pc. Because you now what? There is no normal PC for Gears 5.
There are not a single reason for negative reaction, as with other microsoft games, such as Forza Horizon 3 (Sh1tty start with TONNS of bugs, and bad optimisation), Forza Motorspots 6 (Same) and a couple others. 10/10
Should you buy this game? On a Sale, maybe.
Posted 6 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
12.6 hrs on record
Похоже я стал тем, кем они хотели меня видеть - убийцей. Наёмным громилой, который шпигует пулями других злодеев. Ну, за это они мне заплатили - и в конце концов получили то, что заказывали. Про американцев можно говорить что угодно, но в капитализме мы разбираемся. За что платишь, то и получаешь, а эти лохи оплатили услуги злобного гринго, который не отличает добро от зла.
И вот он я, словно дешёвый ангел смерти, собиралмся казнить этого беднягу, как вдруг осознал, что,они правы. Я бы не отличил хорошего парня от плохого, даже если бы один из них помогал нищим, а другой насиловал мою сестру.


И так всю игру. Серьёзно. Главный герой мочит бандосов направо и налево, защищая при этом далеко не самых порядочных людей.
Вы не видите обычного алкаша, вы видите разлагающегося на составные части мудakа, у которого жизнь если и похожа на коробку конфет, то все конфеты уже кончились, а коробка попалась не вкусная.
Вы почти не узнаёте детектива, носящего имя Макс Пэйн, вы видите маргинала, забывшего зачем он однажды взял в руки пистолет. Тем не менее, разучившись складывать 2+2, целится из пистолета герой не разучился.
Большую часть заставок дисплей рассыпается на полосы, а хроматические абберации сбивают концентрацию на происходящем...

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1185641593
Дак кого, говорите, надо убить?

Нередко используется сплит-скрин, то и дело показывая картину с разных ракурсов и переводя внимание с одной сцены на другую.

Да знаю, знаю... Мне надо подумать.

Вообще режиссура в игре на высоте, при чём не только в катсценах, но и во многих геймплейных моментах, нехватает только бухла как бустера замедления времени. И насрать на нестыковки в сюжете, нуар и нео-нуар не славятся его проработкой. Да здесь нет "уникальных" персонажей, но нет и персонажей чья уникальность обьясняется тем, что они накидались наркотой и теперь у них необычный бзик. Тут нет и ни одной супер-бабы, которая стоит причиной стояка всех окружающих, исполняя в это время какие-то свои планы. Но неужели она так нужна? Не чаще ли встречаются молодые и тупые как пробка девицы, которые просто висят на шее богатого "папика", который женился потому что это располагает деловых партнёров и позволяет иногда отвлечься от дел на какую-нибудь бессмысленную чепуху?

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1185639302
Ладно, соберись, старик, ты делал это сотню раз.

Это и есть простой и гениальный подход 3-й части. Главный герой служит придуманным другими идеалам и гложет себя собственносозданными демонами. Главный злодей не хочет поработить мир, развязать третью мировую, применить супероружие, которое будет превращать людей в суперманьяков. Он хочет денег. И старается получить их самым простым и доступным способом, да так, чтобы ни с кем делиться. Герои не ведут себя экстраординарно и сделав неимоверную херню, ещё не отойдя от последней дорожки кокса, раздумывают над безысходностью ситуации под дулом пистолета.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1185644972
Одной пулей меньше, одной больше.

Интересная черта современных произведений - они эволюционировали настолько, что нарушая устоявшиеся правила жанра, могут создать захватывающий и интересный сюжет. Игроков привлекают подачей, или интересным событием, а то и сразу вываливают геймплей. Теперь не нужен герой, с которым захочется себя ассоциировать(В какой-нибудь омерзительной восьмёрке тарантино героя и вовсе нет, одни ублюдки). Он всё ещё главный герой, нам понятно почему повествование ведётся именно от его лица, но быть им или на его месте не хочется ни с единой стороны, куда ни глянь. Более того, игроки ни разу не были на месте главного героя. Тем не менее мы правильно понимаем его состояние практически сразу же.

И так пока последняя не угодит в тебя.

Если же говорить конкретнее, то сюжет прост. Персонажи легко читаются, а главный герой просто отстреливает волны врагов всю игру. Кто сказал, что из этого не получится хорошей истории? Концовка ставит весьма размытую точку. Нет ощущения концовки. На этом ещё и сказывается то, что переломный момент в жизни макса, в его поведении, происходящий в этой игре почти не ощущается.
Музыка местами хромает. Вы однозначно запомните тему аэропорта, музыка в главном меню настроит на правильный лад и ещё в паре игровых ситуаций саундтрек правильно расставит акценты. Но это всё.
Видеоряд прежде всего правильно поставлен. Гамма, контрастность, фильтр, время суток правильно настроят вас на события игры. Всё достаточно детально, а камера "последнего убийства" в слоу-мо так и вообще караул.
Геймплей - без нареканий. Правда пули летят из центра экрана, то бишь моделька мули вылетает из пистолетов, но она всегда достигает той точки, куда направлен прицел, даже если ГГ упёрся в стену, в неё же и целится, а мы от третьего лица указываем на противника за стеной.
Баги есть, у всех, походу, разные, очень редкие, но раздражать могут.

Иии, вы до сюда не дочитали. Обзор скомканный, без чёткой структуры. Игра отлично ощущалась в 2012-м, отлично играется и сейчас. Не в моих правилах советовать, но всем советую поиграть.

Я слиском стар для этого дерьма...
Posted 9 November, 2017. Last edited 9 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
141 people found this review helpful
12 people found this review funny
412.7 hrs on record (371.3 hrs at review time)
Ох, сложно будет оправдать такую оценку...
GTAV - это хорошее продолжение песочницы в открытом мире с элементами криминала, с угоном тачек и прочими приблудами. Игра навернула поверх прошлой части графона, кинематографичности и разнообразия. Правда это всё обязательная часть сиквела. Конечно в 4-й части лучше некоторые персонажи, имеется более мощная физическая модель и ИИшники персонажей прокачанней, но 4-я часть в плане геймплея и физики - просто технодемка.
Ну например:
Когда кто-нибудь летит с огромной скоростью в неизвестном направлении вдоль поверхности, то столкнувшись с нею будет совсем низкое трение, в итоге все персонажи при столкновении с авто превращаются в кегли. Весело, но нереалистично.
С машинами дак и вовсе всё ужасно. Возьмём масл-кар, спорт-кар и седан. Вы ожидаете, что машины будут ощущаться и ездить по-разному, но у них одинаково неестественно большой угол крена при поворотах, почти идентичные ускорение и скорость, одинаково плохая отзывчивость и слабая поворотливость. Однако бьются они просто в хлам и через лобовое стекло можно вылететь. Опять же забавно, но реализмом и не пахнет(субъективно, весельем тоже).

Тогда как в 5-й части избавились от кучи ненужных вещей, захватив пару нужных, добавили разнообразия, миниигр, персонажей, вернули несколько механик из предыдущих частей и навернули ещё несколько сверху.
Одна из тех игр, где ты просто что-то делаешь и тебе от этого весело. Великолепная синергия механик и их техническое исполнение.
Отличная игра... Если мы говорим про сингл. Если вам нужен только синглплеер, интересна только основная история, то наиболее вероятно вы не разочаруетесь.
Но у игры есть мультиплеер. И покуда нам продают "DLC" для него, а вернее валюту и обновления игры все связанны исключительно с мультиплеером, то миновать его в обзоре просто невозможно. А то, насколько он важен решает каждый сам.
Вот и я подхожу к оценке, переводя большее внимание на мультиплеер. Он живой, там очень много народу и это позволяет игре быть в топах по количеству игроков.
Дак что же с ним не так?
Да практически всё. В середине 2015-го, когда он только запустился - это была самая лучшая "онлайновая игра" на свете. Читеров не было, все режимы были полны, контент продавался за нормальный ценник и не было системы банов.
Что же теперь? Теперь в игре осталось три типа людей:
Те, кто развлекаются в популярном режиме(да ровно одном - том, за который дают удвоенный опыт и деньги), да каждые 2 недели он меняется, но... какого хрена? Это самая тупая поддержка режимов игры на свете.
Те, кто фармят бабло в открытом режиме(они не редко сидят в закрытой сессии), и просто выполняют контракты SecuroServ и байкеров или угоняют авто.
И те, примерно 5%, кто пытаются внести веселье и интерактив в происходящее... И да, половина из них - читеры.
Воооот.
Тут мы и узнаём горькую правду: если ты хочешь поиграть в своё удовольствие, то у тебя есть один-два режима игры, свободный режим, ограбления, миссии Ламара и рандомное задание от SecuroServ или байкеров, которые не то чтобы кишат разнообразием.
Но. Даже это не является значимым основанием, для отрицательного отзыва на фоне преимуществ... Не хватает чего-то. Ах да.
ТА-ДА: БАНХАММЕР от рокстар.
Ну вернее не только банхаммер. Видите ли, дело в том, что даже если вы самый аккуратный и честный человек и не используете на своём ПК ничего, кроме драйверов, стима и самой игры, вам никак не повлиять на то, будут ли в вашей сессии читеры. Тут-то и кроется маленькая неразборчивость рокстаров, вследствие которой, если вы находились долгое время в одной сессии с читером, ваш внутриигровой баланс могут слегка пересмотреть. И если вы копите на авто, или дом, или на дороженную яхту, то ваш счёт начинает выглядеть подозрительно в глазах рокстар, ведь отследить перемещение валюты они не в состоянии. В итоге все ваши средства могут списать и объяснить это тем, что "ваш счёт был изменён без вашего ведома, а мы - добрые и славные исправили это недоразумение".
Ох и разошёлся я, но зато доходчиво объяснил(я надеюсь) негативные стороны игры.
Posted 30 October, 2017. Last edited 30 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.6 hrs on record
Если вы видели трейлер этой игры, то рассказывать, по большей части, не о чем.
Вы - Джеки эстакадо, главный мафиози на районе. И после того, как веред вами встаёт проблема, вы стараетесь её убить. Персона весьма полноценная и язык у вас не отрезан в честь ленивых геймдизов "дань традиции", но тем не менее никакая. Во вставках между уровнями ГГ иногда рассказывает "очень интересные истории", и всё же сюжет не формирует из него более живого и естественного чем тот же мыльный ГГ из Modern Warfare
Все остальные персонажи нужны, чтобы поддержать основную линию. Они не затягивают с речами(и хорошо), периодически дохнут и служат сносной фабулой. Самыми отличившимися можно назвать разве что того чокнутого, который живёт под мостом или глюк ГГ постоянно обзывающийся "мартышкой"(.
Сам ход повествования весьма интересный, где-то на первом часу игры вы обнаружите, что находитесь в псих-больнице. В игре даже есть две концовки, исходящих из решения остаться в лечебнице как любой нормальный человек, кто знает, возмажно в последствии вылечиться и завести семью или продолжить убивать мафиози, фанатиков и прочих придурков, которые прут на мутного и угрюмого чувака с двубя здоровенными щупальцами из спины. Такое обычно хорошим не кончается, хотя кто знает. В любом случае одна из концовок ложная... кто бы мог подумать.
Сама по себе игра крайне линейна и представляет простенький коридор. Геймплей завязан на стрельбе, ощущается она неплохо, средне, но достаточно для игр такого разряда, и Щупальцах... Помимо комбинаций из револьвера и ПП или вы стреляете не по-македонски?! можно швырять предметы или прикрываться предметами как шитом, а потом швырять их, ну или бить, рвать, бросать и насаживать на пики несчастных людишек. Вся механика щпалец строится на этом и состряпано всё бодро: нехватает патронов? - казни противника эмм "патронной казнью"; нехватает здоровья? - аналогично, но другой казнью. Правда щупальца света боятся, а ГГ слепнет словно крот, так что придётся отстреливать источники света.
Всё сдобрено кровью, её тут не литры как в Bloodrayne 2, но хватает эффекты весьма смачные. Использование cell-shading, скрывает слабую детализацию, но простенькие анимации персонажей скрыть не может. В итоге здесь всё решает стиль и то, нравится он вам или нет.
Проходится часов за 7-8, имеется некоторая прокачка персонажа, т.к. она вполне себе работает и даёт неплохой прирост всякого-разного, компенсируется она увеличением количества, толщины и умений врагов в последующих уровнях.
Здесь имеется и кооператив, но проходится он за 1,5 часа , так что нужен только для галочки.
Рекомендую. Один из достойных представителей недооценённых или забытых игр.
Posted 16 September, 2017. Last edited 16 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
40.7 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Что-бы рассказать такого об игре.
Для начала... Вы - совершенно безмозглый и чуть более чем полностью немой "спаситель" людского генофонда(что логично, выбираем лучших из лучшихXD)
Окружающие - это болванчики, которые выдают вам задания или пытаются убить. Никаких биографий или мотиваций, всё что у них есть - это харизма, но она есть. Даже зомби мутанты очень хорошо переданы и ведут себя очень класно.
Мир пост-апокалипсиса состоит из 2-х небольших территорий на которых стоит 2 маленьких города и ещё 2-3 малюсеньких поселения. Всё закошено под "дикий запад" это прослеживается в архитектуре, нарядах людей и их поведении.
Флора и фауна отсутствуют чуть более чем полностью. Фабулы тоже нет(за исключением сухого определения сторон: плохое правительство, хорошие повстранцы, чокнутые бандиты и мутанты, поселенцы и вы.)
Геймдизайн исполнен средненько, многое упирается в движок, так что все локации - это коридоры, иногда пересекающиеся друг с другом. Города - это "хабы", где герой затаривается и получает задания разбросанные уже по всей карте, каждое из которых находится в своей локации. Добираться до миссий и обратно предстоит по каньонам, на вооружённом авто с дубовой физикой.
Геймплей бодрый. Шутерная механика похожа на Wolfenshtein: New Order, но когда, как и чем стрелять вы вольны выбирать сами. 8 видов оружия и по 2-4 вида боеприпасов к ним создают полный набор, от пистолета-пулемёта, до гранатомёта. В добавок к этому 2 вида гранат, "бумеранги", возможность поставить турель или самоходную турель, и что-нибудь я забыл. У автомобиля, помимо дубовой физики, багов и 3-х видов оружия(пулемёт, ракеты и какой-то плазмоган) есть щит, дроны огневой поддержки, мины и ещё пара интересных штук, которые покупаются в хабах.
Миниигры и гонки ненавязчивы, в меру просты(особенно некоторые миниигры) и неплохо разбавляют процесс, тут и на реакцию, и на память, и даже есть ККИ.
Графику вы видите на скриншотах, это очень слабые текстуры окружения, но издалека всё выглядит неплохо. DX 11-эффекты почти отсутствуют и жрёт игра один лишь процессор.
Звук и саундтрек неплохи, но не более, русская локализация атмосферна, весьма выразительные и разнообразные голоса, также есть запиканные маты.
Теперь предметнее.
Срелять приятно, это главное, отдача чувствуется, с регистрацией попаданий всё норм и все сопутствующие эффекты сделаны хорошо. Миссии банальны, слегка однообразны и иногда приходится возвращаться в пройденные локации. С побочками всё + - так же. Езда на тачке разве что не особо раздражает, хотя взрывать противников весело. Атмосфера в игре очень разует. Ощущается камерность и сухость всего происходящего, очень ярко сказывается то, что игру урезали по самые помидоры. В итоге всё превращается в крепкий шутан с типично слабым повествованием, но хорошей атмосферой. НО...
В игре присутствует куча багов. Постоянная подгрузка текстур? Это малая часть проблемы. Редкие, но всё же застревания в текстурах(замечено только на врагах), частичное пропадание звуковых эффектов и просто пропадание моделек, а так же периодичекие тормоза т.к. нагрузка на ЦП не только скачущая, но и порой идёт снижение частоты кадров когда он не нагружен.
В общем по большей части мне понравилось.
Posted 18 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
194 people found this review helpful
22 people found this review funny
1.3 hrs on record
Значит так. Тактика юбисофт по поддержке своих продуктов:
1. Бесплатную версию игры обрезать и усложнить жизнь в мультиплеере.
2. Вырезать мультиплеер дав демо на 5 сетевых гонок(в буквальном смысле 5 гонок).
3. Предложить Платную версию игры.
4. Перевыпустить бесплатную версию игры, поменять название(с Nations на Stadium) и добавить ценник в 600деревянных.
5. Выпустить эту же игру в составе другой(turbo) выходящей на консолях и на ПК.
Поздравляю, теперь у пользователей есть возможность 3 раза заплатить за один и тот же изначально бесплатный контент, но какая разница, если Nadeo куплена и присоединена к вашей компании, совершенно не способная выразить критику в адрес юбисофт, и вынужденная наблюдать за тем как умирает их детище.
Posted 29 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries