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70.1 hrs on record
先说一下个人成分:比起战斗系统相对更重视剧情,大致46开,非小岛秀夫粉丝,此前也没玩过合金弹头等他的作品。

总体来说5.5~6.0/10,节奏前期慢热,中后期随着铺垫和人物的经历慢慢达到高潮,但是对我个人而言就如同在别人的推荐下喝一杯美酒佳酿,慢慢入味,经历了前面的苦涩本以为会品尝到后劲甘味,却发现本应是葡萄酒的杯子里不知为什么变成了黄酒,而且是烧菜用的料用黄酒。
游戏画面很棒,音乐很应景,歌曲很赞,自由性从玩家所能达到的开放世界探索的角度来看还算不错,空气墙不多,很多地方都能通过各种道具到达,很多小怪能通过这些道具另辟蹊径的躲过。但是后续的一些地点以及基建公路重复劳动让我心生厌恶,基建公路以及山路索道建完只感到心被折磨的奄奄一息,异常疲惫。
此外战斗系统很是值得诟病,不要说什么这游戏本身就不是战斗游戏,他做出来这一系统并且在主线支线中占据了重要地位那么这个系统就是值得去好好完善的,但是死亡搁浅并没有做到这一点,米尔人恐怖分子以及克里夫可以通过防弹钢板血袋完全达成顶着枪林弹雨优哉游哉举枪瞄头一个个点杀,bt战中的潜行系统做的很好,但是实际上大部分情况下不如被直接拉下去跟豹子章鱼鲸鱼打来得方便,而即使是拉下去跟这些聚合后的bt打,这些btai迟钝,完全就是被各种枪械榴弹火箭炮乱轰然后完事,这种糟糕的战斗设计甚至一直延续到最终的几个boss战bt巨人和bt鲲,顺便提一句,人形boss希格斯更加无脑并且不符合剧情逻辑,能够瞬移的boss居然会被看在眼里的主角下蹲绕后拿绳子撂倒猛踹再瞬移??又或者是被主角拿起地上各种彩蛋物品什么ps的主机模型塑料等一扔砸中??
再聊一下剧情方面,从人物剧情上来说虽然从人物经历上来说依然是俗套的经历了什么从而让自己得以改变最终怎么怎么样,但是男主塑造的很不错,剧情逻辑上也能说过去,但是女主ee的塑造过于肤浅,行为逻辑苍白无力,甚至不如两个女配角mama和传送妹子,dead man自身的转变略显僵硬但是也可以接受,heart man以及克里夫的塑造可以说是登峰造极有血有肉,主线中出现的大多数角色都是人如其名,比较可惜的配角是洛克希,没能继续在身上再挖掘一下剧情,后续没什么戏份。
从主线剧情来说,某些程度上受eva影响,都是讲人与人联系的故事,主线也是围绕这一点不断发散,男女主的联系,配角与男主的联系,甚至是支线任务中的路人npc的联系,但是随着讲述的东西从关系慢慢变成了人类的存亡,星球生物的灭绝后开始拉胯,铺垫不够多,迈的步子却太大,并且伴随着玩具版的战斗系统让人毫无压迫感,甚至不知为何有了大炮打蚊子的滑稽感,总的剧情做一个不恰当的类比就像两年前的国家队,ee线越到后期越是收不住,不过洛线倒是很完美,可惜瑜不掩瑕,在ee冥滩时候所谓的结局选择也是有名无实,并且由于糟糕的10章之后糟糕的叙事方式,直接让我回想起了被re—talker支配的恐惧,真就能硬着头皮说,更恶心的是回到自己的冥滩后,硬着头皮说也就算了,还要没事走两步再继续说,真的是差点被气得吐血。
因此我个人越是到后期越是将游戏的评分打低,从8.0直接降到6.0,勉强达到一个及格标准,对于与我个人而言,完全只是个被大师光环所包围的充满瑕疵的所谓的艺术品,这部作品比起游戏更适合拍成一部电影,而小岛秀夫在死亡搁浅中所展现的更多是他在电影方面的才能。
Posted 28 July, 2020.
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205.7 hrs on record (91.8 hrs at review time)
Early Access Review
真香
Posted 8 April, 2020.
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