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89.9 hrs on record (16.4 hrs at review time)
能在现在这个时代玩到没有zzzq的游戏,就必须给个好评!

总的说来在1代的基础上有一定程度的改变,比如阵营特色系统,重力井范围缩小,主力舰数量限制取消,稀有资源等等。
这些改变影响了游戏节奏和兵力配置,但对核心玩法又没有巨大的改变。属于是1代老玩家上手非常轻松,而新玩家也可以通过那个极度复古的的教学学习玩这个游戏。当玩家通过多次的尝试真正体会到2000+人口合理配兵的大军决战碾爆对方或者精心建设的星球基地和防御阵线阻挡对方主力大军直到我方援军抵达的时候,这个游戏的爽度也一下子就上来了。

期待官方的后续更新来解决一些数值怪的平衡性问题,一些老单位的回归/新单位的引入,加入战役来做更好的新人引导和发展剧情以及第四种族吧。追逐瓦萨里一万年的势力该端上来了推进一波剧情了吧!
Posted 19 August, 2024. Last edited 19 August, 2024.
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279.7 hrs on record (189.6 hrs at review time)
逆天操作。直接强制条款无视账号安全性及个人隐私信息问题。索尼活生生玩毁了一个很有潜力的游戏,可惜。
Posted 5 May, 2024.
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127.5 hrs on record (37.0 hrs at review time)
就凭借钢之魂直接入了终极版。30周年作系统上非常好评,期待在这个系统上后续发展。非线性关卡非SR点数给喜欢慢慢借着指挥官技能慢慢推进的玩家了很多便利,这次无敌的母舰也好,林有德舰队指挥也好,都让这个模式运作得非常舒服。目前唯一不太舒服的一点就是主角机诚意不太足,也许是凶鸟本身设定即如此吧。本来以为这台凶鸟能发挥出自己的特色甚至有格斗特化的方向选择,结果玩下来真实感觉就这?很多时候甚至没有上主角机的欲望。。希望后续有DLC能够丰富化这台凶鸟的选择,那也会让它在机战历史上更加特别吧
Posted 11 November, 2021.
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54.0 hrs on record (44.9 hrs at review time)
非常硬核的冷兵器对决,就对战的游戏性而言真的好评没的说。 可是我等萌新怕是只能欺负1、2级的电脑啊,去和真人对战被摩擦了一下午……
希望扩充一点单机剧情或者更吸引人的联机PVE内容以提升新手玩家的游戏体验
Posted 25 February, 2017.
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