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60.1 hrs on record
从第三章开始就疯狂闪退,无语
还有都做了远程格挡了就不知道好好做一下近战格挡接化发,全靠闪避打起来及其抽象,还有狗屎的吃药时间被暴打。
画面确实好,剧情中规中矩,打斗丢帧有点严重,打斗镜头控制问题很大,遇到体积差很大的boss就是近距离修脚,镜头疯狂转,头晕的要命(你就不能搞个远视角???)
总之如果不是西游记背景,算是合格的3A动作游戏
Posted 23 August. Last edited 2 September.
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172.5 hrs on record (12.1 hrs at review time)
非常好的社会主义计划经济模拟游戏,使我的锤子镰刀旋转
Posted 1 July.
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26.3 hrs on record (25.5 hrs at review time)
好玩
Posted 10 June.
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300.3 hrs on record (286.9 hrs at review time)
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20241029追加评论
更新离线模式了,但是游戏已经快鬼服了,早知今日何必当初呢?就目前游玩体验来说底子比隔壁保姆之门强多了(地狱保姆之门2000小时玩家),希望开发商耗子尾汁,抓紧出东亚战场回回人气

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20240527补充评论
德军征服,两门105榴弹炮,3辆虎式,1门88炮,步兵小于20,以上就是你进攻能同时存在地图中的全部兵力,你要占领4个据点,同时还有抵挡AI敌人无限暴兵和无穷无尽的火炮轰炸,搞不清楚这个开发商脑子里装得什么,但可以肯定得说,绝对不是智慧,大概率是屎。一个装甲连进攻敌人一个师级单位还要守住四个据点,你们这脑子是怎么想的???自己测试过吗???脑残设计

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玩个单机战役都要联网???打着打着连不上服务器了,或者大一半服务器断开连接给我退出了,我就问你做联网验证服务的你是脑残吗???
Posted 17 May. Last edited 28 October.
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33.6 hrs on record (26.5 hrs at review time)
如果这部游戏叫做家园,那么它可以被称为合格但又平庸的游戏,但是数字 ”3“ 决定了这个游戏是个传承,就目前将近30小时的游玩体验,作为系列正传第三部,家园3的剧情可以说是对一代的拙劣模仿,及其糟糕的联机体验和层出不穷的bug更是拉低了游戏的整体质量,综述:高价低配的平庸的拙劣模仿者
Posted 14 May. Last edited 14 May.
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50.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
虽然是个半成品,但是好玩
请尽快修复AI战斗寻路bug
Posted 26 April.
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23.2 hrs on record (9.9 hrs at review time)
这游戏怎么说呢,简单几个字形容就是两个极端。优秀的内容设计但是配上了屎一样的操作手感,举一个例子玩过的应该都懂,补给载具展开时候突然需要成员下车,必须便秘一样的先收起载具,然后再下车,明明可以做一个按键分两步执行。还有双击选择多个同种部队,有时候好使有时候没用,why?然后是天煞的EMP狙击兵,明明被动防御了还是要在近距离突然停下脚步开一枪,生怕敌人不知道你在这是吧,玩家狂点鼠标让他移动根本没用,他装好弹之前你只能看着。总之,非常好的题材,还算优秀的剧情,还算精细的建模,狗屎一样的操作手感,一言难尽的UI设计,大概就是这样
Posted 6 March.
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437.5 hrs on record (37.6 hrs at review time)
20240502回来再次补充评论,一句话对这游戏及其开发商好感尽失,包含但不限于一下原因:
1、反向更新,本来能流畅玩得游戏,更新完周期性卡顿;
2、极其差劲的代码维护水平:从开服到现在三个月解决不了的增援叫不下来人、客机火焰伤害武器无效、凭空刷怪、敌人透视千里眼等等bug;
3、恶意修改武器道具数值恶心玩家:一件武器今天增加100伤害明天减去200伤害,永远没有一个稳定的值,前一天这件武器是天花板,第二天变成地板;
4、极其不负责任的态度同时嘲讽玩家:当你因为bug去抱怨,开发商会说你脑子发育不完全。
。。。
写到最后,我想说就你们这群蠢货,索尼把这个IP交给你们就是最大的错误,运维不行态度起码要好吧,你们呢,态度极其恶劣,隔三岔五调侃嘲讽玩家群体,一副人上人的狗样,如果srteam允许半价退款,我现在立刻马上退款,你们这些蠢货活着就是纯纯浪费资源,建议抓紧投胎去你们超级地球修bug吧哈哈

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20240219补充评论:千万别买,没有离线模式,买了你也进不去游戏,纯纯大冤种,神智不清的建议喝点红牛好好考虑下是不是真的要购买

能不能把您那弱智布娃娃系统修一修,炮弹炸起飞我忍了,手雷爆炸也起飞是吧!还有狗屎的攀爬,你不想爬箱子的时候系统判定你必须上去,想爬的时候按空格还不一定好使。枪械系统,最后三发子弹的特殊音效呢?被你家狗吃了?不会做游戏可以不做,不会设计动作可以请会的人来做,你说你做出依托答辩来恶心玩家何必呢。
整体来说这一代的可玩性还是很强的,但是很多基础设计与游戏核心玩法明显冲突,如果说1代是开创了全新的游戏类型,是革命性的游戏设计,第二代可以说就是一款合格的四人联机合作游戏。
最后,反作弊是什么鬼???我自己的房间遇到捣乱的开挂玩家我不会手动踢掉他吗???玩家花298给你测试反作弊软件效果是吧,你死不死啊
Posted 11 February. Last edited 1 May.
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1.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
我是一名来自中国的玩家(古典乐爱好者),这是一个很棒的项目,我真的很喜欢它(game),这个游戏有很多优点,但是触发条件让人非常难受,我认为比起方向判定,触发球是一个糟糕的设计,在游戏中,玩家需要花费大量精力来注意自己是否准确的碰到节拍球,希望开发商能够尽快完善这个玩法(如果能换一种触发方式是最好的)。
最后,希望这个项目可以持续下去,不断完善,相信这个游戏拥有很大的潜力(该死的触发球让人自闭)
Posted 17 February, 2023.
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146.8 hrs on record (72.9 hrs at review time)
Early Access Review
硬核太空舰队战斗模拟,多样的武器系统和插件,有趣的游戏模式。导弹弹幕攻击效果太震撼了,EO引导头No.1
Posted 18 November, 2022.
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