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5 people found this review helpful
3.1 hrs on record
内容乏善可陈,我不是对手游那一套充值之类的东西有偏见啊,问题是玩法本身有什么吸引人付费的地方吗?奖励先要抠一大半塞进付费里,剩下那点蚊子腿本来就不够给玩家驱动力,角色成长性全是简单粗暴地提升数值,要机制没机制,要构筑没构筑,怪就那几种翻来覆去地打,能把肉鸽做出割草刷怪的感觉可能就是你们的特色吧
Posted 31 October.
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7.6 hrs on record
底子很好,但是紫色牌的效果相对于至尊骰来说显得有点鸡肋,倒不如把至尊骰独立作为一个系统,把紫色卡删掉或者重做,现有的紫色牌几乎全是污染卡池的,强迫症有时候运气不好连着几轮3选1全是紫牌会非常难受。
希望后续还能加更多的颜色进来。
Posted 19 October.
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34.8 hrs on record (9.8 hrs at review time)
喜欢玩阿特拉斯游戏不是因为我品味好,而是因为我贱(。
P6什么时候出啊啊啊啊啊
Posted 12 October.
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41.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
炼金系统简直是强迫症的噩梦 拼图拼不完整感觉身上有蚂蚁在爬
但炼金真好玩 女主可爱捏
Posted 25 September.
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44.4 hrs on record
优点很多,但缺点也很多,非常幽默的物品堆叠上限,更幽默的集装箱容量,只要上传过一次就会被污染永远无法删掉的位面存储列表,一共只有四种换皮的野怪,有高级核科技甚至粒子加速手段,但是没有隔断辐射的建筑,出门在外想用传送门回家必须有人在门另一边操作,要不然就得狂烧奇点电池...考虑到这是一个已经beta测试了很久很久的游戏,却仍然有这么多刻意给玩家设限的缺陷不愿意修改,我无法给出好评。
Posted 20 September.
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29.3 hrs on record
Early Access Review
其实不算特别满意,但是胜在价格不贵,精灵数量也不算敷衍,如果可以给中评我更想中评。
主要问题出在玩法上,自走棋模式下各种妖灵基本上是各打各的,因为每只妖灵只有一个技能,即便是有辅助和输出的区分,也很难形成更紧密的连携,缺乏阵容上的构筑深度。传统自走棋有种族和职业技能来弥补策略性上的不足,不理解既然要做自走棋为什么没有一起照搬过来。
另外由于游戏没有多人合作的内容,异色与闪光的价值实质上大打折扣,即使花大把时间培养出了完美的异色闪光头目也毫无用武之地。我并不反感缝合游戏,但感觉这个游戏只是很仓促地把几个受欢迎的玩法随便缝在了一起,没有学习到这些品类真正吸引玩家的精髓所在。
Posted 1 August.
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33.8 hrs on record
Early Access Review
二编:
12月初试玩了beta版的恋恋,不知道是我的错觉还是真的改了,似乎弹幕效果变得华丽了不少,bgm也加了新的进来,购入一年多以来制作组的大小更新没停过,现在看来是很值得的作品。
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难度偏低但是量大管饱,属于稍微动一点点脑子就能玩得很爽的类型,但是美术不是很满意,立绘和小人做得差强人意倒也罢了,弹幕效果也做得很凑合...总而言之低于我个人的期望了,不知道还有没有改善的可能,冲着打牌本身做得挺好的姑且还是好评吧。
Posted 2 July. Last edited 4 December.
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19.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
比2代强就强在终于不用给烈度当孙子了(
捏脸也更好看了点,画面还不错,卡通风格玩着蛮轻松的,符合定价。
顺便一提,一口气玩了4.8个小时没有遇到任何优化问题,完全没有卡死。
Posted 14 June.
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54.9 hrs on record
能不能换松饼上去让牢理下来qaq
Posted 22 May.
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14.9 hrs on record
剧本写得挺好的,单论推理的话个人最喜欢的是case4(但感情戏也太突然了,也可能是我没有get到他们日常对话里的....暗送秋波?男主说出那句我喜欢你的时候我的小脑萎缩了x
说回推理上面,其实案件本身都不算很简单,至少都不是第一眼就能看出完整诡计的类型,但作者比较巧妙地设置了一些暗中夹带引导性的关卡,在每个案件的末尾还安排了六角推理这种按摩大脑的天才设计,使得游戏整体流程非常流畅,几乎没有卡关的可能,体验感不错。
很喜欢这一作的世界观,希望还会有续作!
Posted 2 May.
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